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| [AION] Lecture et interactivité. |
Monday 20 October 2008 - shinigami
Ce nouvel article, présent dans la septième édition de MMOzine a pour thème les classes du jeu, expliquant brièvement et de façon générale à quoi correspondent les archétypes que l’on peut trouver dans Aion. Mais l’élément le plus intéressant pour tout le monde est ce que vous trouverez sur la dernière page du magazine. En effet, il s’y trouve une simple reproduction en Flash du système de création du personnage. Vous pouvez changer les options afin de composer différents types de visage. Bien sûr, il ne s’agit que d’une illusion puisque tout le système est basé sur des captures d’écran, mais tout de même, vous pourrez vous faire une idée de la puissance de ce système !
DL... |

| [AION] Améliorations visuelles : ombres et lumiéres |
Monday 20 October 2008 - shinigami
Admirez les superbes nouveaux effets d’ombres et d’éclairage dans Aion.
Lorsqu’Aion a été exhibé à la Games Convention 2008, tout le monde a été impressionné par ses graphismes. Cependant, vous ne saviez peut-être pas que nous étions encore en train de développer des effets d’éclairage afin d’ajouter une couche de réalisme supplémentaire pour que les objets tels que les bâtiments ou les rochers s’intègrent de façon plus naturelle dans l’environnement.
En voici la preuve : jetez un coup d’oeil à notre comparatif de captures d’écran, vous constaterez par vous-même à quel point le monde déjà stupéfiant d’Atréia a pris vie.
Commençons notre promenade virtuelle par la partie supérieure d'Atréia, Asmodae. Depuis le Grand Cataclysme qui a déchiré le monde, la plupart de la lumière n'est qu'une réflexion de celle d'Elyséa, au-dessous. En l'absence d'éclairage solaire direct, on pourrait penser que les effets de lumière n'auront pas beaucoup d'importance ici, mais en fait c'est plutôt l'inverse.
Parcourez ces images et vous verrez les ombres lugubres produites par le nouvel éclairage diffus. L'environnement apparaît plus vivant, réaliste et tridimensionnel. Les objets bloquent la lumière sur les objets derrière eux et les plafonds projettent une ombre sur le sol et les murs en dessous d'eux. L'architecture des bâtiments en ressort plus clairement définie, ses composants structurels sont mieux mis en valeur.
Les sources de lumière dans l'environnement jouent aussi un rôle... |

| [AION] Les 12 Seigneurs Empyréens |
Thursday 16 October 2008 - Duivel

Les Drakans (Balaurs) furent les premiers être sur Atreia, mais ils étaient forts et fiers, se rebellèrent contre Aion et devinrent une force destruction pour Atreia elle-même. Afin de protéger la Tour d'Eternité, douze Seigneurs Empyréens ont été envoyé à la tour pour la protéger des Drakans. Après une longue guerre, la Tour fut malgré tout détruite, et le monde d'Atreia divisé en deux.
Brève introduction des 12 Seigneurs Empyréens:

Merci à Hellrose d'aionsource pour la trad. anglaise
source: plaync
Source de l'article: Jol... |

| [AION] FureurAion sur TOP-aion |
Monday 13 October 2008 - Proma
Top aion est un site évaluant à l'aide d'un vote non nominatif, un site, une guilde ou d'une manière générale tout ce qui touche de prés à Aion.
Dudu nous a inscrit.
Vous pouvez voter en cliquant sur ce bouton :

Dans l'onglet :
Je vous laisse le lien où vous pouvez donner une note à notre guilde:
http://www.aion-top.com/index.php?a=stats&u=Fureur
plus on aura de vote via le premier bouton plus nous montrons dans le classements ;)
enjoy... |

| [AION] Interview avec Yong-Chan Ji |
Monday 06 October 2008 - Duivel
Plus de béta test fermée
Q: Nous avons entendu parler d'une Open Beta pour le quatrième trimestre de cette année? Avez vous quelques détails à nous donner ?
A: Les détails n'ont pas encore été décidés, mais il est prévu de commencer une open béta entre octobre et décembre de cette année. De plus, nous ne ferons plus aucune béta fermée.
CBT3 : Un succès
Q: Maintenant que la CBT3 est finie depuis quelques temps, comment la noteriez vous? Avez vous pu tester tout ce que vous aviez envie de tester ?
A: Nous sommes très satisfaits de cette closed beta. Beaucoup de zones du jeu que nous pensions à risques ou dont nous n'étions pas surs ont été clarifiées. Cela nous a beaucoup aidé et nous a donné de nouvelles directions concernant notre développement.
Modifications dans les abysses
Q: Les Abysses ont été le point important de la CBT3. Dans le cas des Forteresses, les récompenses étaient centrées sur les Légions, et plusieurs joueurs, qui ne faisaient pas partis de Légions conséquentes ont eu l'impression d'être exclus. Qu'est-ce que ces joueurs peuvent attendre de l'open béta ?
A: Nous prenons ces impressions en compte. Les sièges de Forteresses vont être changés afin de les rendre plus accessibles. Premièrement, les forteresses... |

| [AION] Interview TIG avec NCsoft - Stigmas/Donjons/Nouvelles zones... |
Sunday 05 October 2008 - Duivel
zornhau d'aionsource nous gratifie de la suite de l'interview de thisisgame.
Différenciation des classes/races par les stigmas et compétences.
TIG> J'ai entendu que l'expérience entre les races devient similaire dans l'open bêta. Si tel est le cas, quelles différences restera t'il entre élyséens et asmodiens?
- Cela se fera par le système de stigmas. Nous prévoyons d'introduire de nouveaux stigmas lors des patchs hebdo. Nous allons introduire non seulement des stigmas avec de simples restrictions basées sur la classe et la race, mais aussi des stigmas basés sur diverses conditions.
Initialement nous avions prévu de créer et finaliser les stigmas "basés sur la classe" en premier, puis créer les stigmas "basés sur la race". De plus, nous ne voulons pas juste créer une grosse quantité de contenu "simpliste", donc nous allons probablement progresser lentement.
TIG> Parce qu'il y a des "délais" (temps d'attente) dans les attaques-auto et les mouvements-auto, et les difficultés des classes de mêlées à combattre des adversaires à 360°, cela favorise fortement les classes ranged lors des combats PvP des Abysses.
- Les "délais" des attaques-auto et mouvements-auto... |

| [AION] [Q&R] underground |
Saturday 04 October 2008 - Proma
Fasimedes d'Aionsource a posté un petit Q/R qui serait issue de contact coréen et aucunement un QR officiel des chargés de communication. On y retrouve malgré tout quelques questions dont on pensait que AS savait déjà les réponses... et bah non
Voici le fast trad
Issues techniques
Q> tous les testeurs ont été impressionnés par l'éditeur de création d'avatar de la CBT3. Aussi loin que je m'en souvienne il semble manquer la possibilité de changer la couleur des yeux. Cela sera-t-il fixé en Open Beta?
R>(il semble qu'il veuille dire qu'il y aura plus d'options pour détailler le visage)
Pas d'option pour la couleur des yeux
(reste à savoir si c'est définitif ou que ça viendra à la release)
Q> Il y a une rumeur qui dit que les zones newbie (ie poeta chez les élyséen [ndt : *snif snif késako?*]) sont fabriquées comme des instances (au nombre de joueurs limité) pour distribuer le grand nombre de nouveaux sur plusieurs copies de la région. Est-ce vrai ? Et les joueurs lvl 10+ pourront-ils rejoindre leurs amis newbies dans de telles multi-copies ?
R>zones instanciées... nous les appelons des channels. Vous pourrez rejoindre le channel que vous voulez quand vous voulez, que vous soyez débutant ou confirmé.
Gameplay
Q>A L2 d'imposantes batailles mettent en scène de 200 à... |

| [AION] Interviews FJV |
Friday 03 October 2008 - Duivel
Pas besoin de dire ce qu’est AION… Si??
C’est le MMO que tout le monde attend, et pour dire la vérité, moi même je l’attend!
Pendant ce festival, j’ai pu parler à pas mal de monde sur le sujet d’AION et je ne suis pas le seul FAN,…
Que dis-je?!?
Je suis déjà accroc à AION, et puis les nombreuses présentations sur projecteur ne m’ont pas soigné.
Lors de la présentation d’Atreid sur scène, je me suis dis, “ouai, c’est cool, mais tu nous apprends rien de nouveaux là…” et lorsque j’ai commencé a voir le jeu sur l’écran, mes yeux ont crié “whaou, c’est mieu que ce que l’on peut voir sur le web”.

Pour ceux qui ne savent pas ce qu’est Aion, c’est un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) développé par NCsoft, le concepteur du MMO Lineage et Lineage 2 The Chaotic Chronicles. (pour plus d’infos cliquez ici)
Bref je ne vous fais pas plus attendre, voici la vidéo de présentation d’AION (par Gectou4 rédacteur Aion sur JOL et Atreid communauty manager du jeu)... |
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Fureur, Guilde Multijeux - Age of Conan (AOC), Aion, SGW (Stargate Worlds), Warhammer Online (WAR) - http://www.fureur.org
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