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Fureur est une guide multijeux. Elle s'est installée sur plusieurs plateformes MMORPG : AOC AION SGW WAR.
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[AION] Games Convention

Saturday 16 August 2008 - Duivel

Une démo d’Aion jouable ! Des représentations ! Des quêtes et d’incroyables prix ! Mais ce n’est pas tout, nous vous proposons également un accès multimédia !

Même si vous ne pouvez pas vous rendre à Leipzig, lisez la suite. Nous allons vous offrir l’opportunité de vivre la Games Convention, comme si vous y étiez. Voici une liste des fonctionnalités multimédias qui seront proposées en direct de l’exhibition :

Podcast International officiel de NCE

Chaque jour, nous organiserons une émission en direct et en anglais sur notre scène, pour tous nos invités internationaux et les fans qui n’ont pas pu venir. Les membres de l’équipe de NCsoft Europe (et peut-être quelques invités surprise) intervieweront sur scène nos invités et les membres du public. Les questions/réponses seront en anglais afin que tout le monde puisse les comprendre.

Chaque représentation sera enregistrée et fera l’objet d’un podcast qui sera diffusé sur la page du Podcast officiel de NCsoft Europe afin que vous puissiez vivre toutes les émotions de la convention. Abonnez-vous au podcast avant le début de la convention pour être certain de ne manquer aucun épisode.

“Vodcast" officiel de NCE

Nous allons également vous proposer un “Vodcast” quotidien (ou “vidéo podcast"). Vous pourrez suivre les événements (ou visionner ce











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[AION] Conférence de presse chez NCsoft Europe

Wednesday 13 August 2008 - Duivel



NCSoft is mine


De passage à Brighton pour la première démo européenne d'Aion à la presse, (scellant ainsi le lancement officiel de la campagne de promotion d'Aion en Europe!) j'ai pu découvrir les locaux d'NCsoft Europe.

De nombreux journalistes sont passés, ils découvraient Aion pour la première fois. Il est vrai qu’ils n'étaient pas du genre MMO. Les rares articles diffusés sur Aion par leurs sites étaient gangrénés de stéréotypes des jeux asiatiques. Et ils semblaient durs de les convaincre! Nous verrons si cela a porté ses fruits dans quelques jours...

Aion, encore plus beau ?

Enfin, nous arrivons au cœur du sujet: La salle de présentation et de démonstration. Après un tour au buffet de la salle de présentation, nous passons directement à la salle de démonstration. Car, pour la communauté, ce n'est pas la découverte qui intéressait, mais bien quelques exclusivités!

Arrivant dans la salle de démo, un joli écran full HD (1080) dominait la pièce. Ce fut enfin l'occasion de voir Aion en grand écran, configuration au max. Il n'y a pas photo...
Anti aliasing, (effet de bloom si vous le voulez), rendu lointain, textures hautes qualité, etc. Rien de comparable avec les vidéos des bêta testeurs, à croire que les Coréens aiment jouer en qualité faible!

Les écrans filmés lors des salons cachaient bien














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[AION] Interview dev CBT3

Saturday 09 August 2008 - Duivel

pour le moment en anglais traduit par tylendel de AS

On retiendra surtout qu'aux dires des dev, le contenu des abysses est bien loin de se qu'on peu imaginé, que la CBT3 était juste un test basique des abysses.

Que ça lag beaucoup, et qu'ils travails en priorité sur ce problème.

Il semblerait que les Artefacts est des grades de puissance. Que le fort le plus important est bien au milieu des abysses et que ses artefact est un effet "d'explosion de lave"

Qu'il était simple de down un gardien de fort durant la CBT3. De nombreux points de gameplay n'étaient pas activés, comme les heals et capacités défensives (buffs?) de soutiens des autres NPC sur le gardien de fort.

que les spritualistes ne verront pas leurs pet voler, mais aurons des skills qui forcerons l'ennemie à rester au sol et au contact. Reste à voir ce que ça donne à 1000 pied du sol... "hop je te force à être au sol..." bonjour la chute




Lien du post : http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/7607-translated-post-cbt3-dev-interview.html

Aion Developer Interview: Post-CBT3
link (Refer link for pics)

(Finally it's understood that there are Ancient



















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[AION] Vidéos des classes

Thursday 07 August 2008 - Deboug

Une vidéo de toutes les classes : All Classes. Vous deviez connaître mais bon, je la trouvais intéressante....

[AION] 1ère Preview du jeu Aion

Tuesday 05 August 2008 - Sultan

PRESS-EVENT DU SITE PLAY.TM


Billed as the "most visually beautiful MMORPG ever made", it is fair to say I'm pretty impressed with the aesthetics on offer as NCsoft's community manager guides me around the world of Aion: Tower of Eternity. Still, perhaps that's what over three years of development time from an experience team that cut their teeth crafting the gargantuan Lineage and its sequel gets you.


The success of World of Warcraft has clearly been something of a wake up call for the once dominant NCsoft, the South Korean MMO specialist deliberately creating Aion with both Western and Asian audiences in mind. The style is still wonderfully Korean, as you can tell from the images adorning this feature no doubt, but the gameplay is heavily influenced by Western conforms, the firm clearly hoping to create a hybrid experience that will appeal to everyone.


Story is at the very heart of Aion, and its clear that some time has been spent ensuring that while a fantasy premise holds all manner of opportunity for outlandish fun, magic and a world of opportunities, there's also been a concerted effort to avoid lore which might clash with Blizzard's genre-leading World of Warcraft. My NCsoft guides describe the game as 'fantastical', but with a leaning towards the 'ethereal', and this can be seen in the story too. There's not a goblin in sight as I'm told the sorry tale of a world crafted by five Dragon Lords, ripped







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[AION] Informations sur les groupes et trajets

Thursday 31 July 2008 - Duivel

Ce post reprend pas mal de truc deja vu, mais je le met sa centralise un peut les infos.


Quelques infos de jeu


Groupes

Cette partie s’intéresse aux groupes dans Aion. Le système de groupe d’Aion semble prendre les avantages de plusieurs autres jeux.



• Groupes de 6 personnes maximum
• Le chef de groupe peut déterminer le nombre de joueurs dans le groupe et le type de distribution des loots
• Les joueurs peuvent cibler un joueur du groupe avec les touches de fonction. F1 pour se cibler, puis F2 à F6 pour les autres.

Les informations sur le groupe se trouvent sur le côté gauche de l’écran.



Les joueurs peuvent voir les buffs et débuffs des membres du groupe depuis cette fenêtre.



On peut voir l’emplacement des membres du groupe sur la map.



Il y a 3 types de distribution de loots (note : j’ai essayé de garder l’esprit des noms au maximum dans mes traductions, aucune assurance que ce sera ces noms dans la version finale d’Aion) :

1. «





























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[AION] Set the Stage

Saturday 26 July 2008 - shinigami

Voila comme je l'ai dit dans un de mes post je compte participer au concours "Set the Stage" j'ai fini mon script il y' a encore quelques retouches a réaliser mais ça ira très vite, je voulais savoir si quelqu'un avais un très bon niveau d'anglais pour le traduire et est ce que la personne pourrais vérifier si dans les noms de domaines, de lieux, enfin les noms propres au jeux de aion il n'y a pas d'erreur, si quelqu'un en a le temps et correspond a ce profil qu'il se manifeste je lui en serais très reconnaissant. Merci:ohana:...

[AION] [GC08] Rassemblement des vidéos de NCsoft pour Leipzig

Friday 25 July 2008 - Abbyssal

http://www.aion-eternity.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=806

c'est résumé :p

source : Aion-eternity database...

[AION] EU.AionOnline.com News: NCsoft community party at the Games Convention 2008.

Thursday 24 July 2008 - Kahlane

voici une invit pour le ncsoft en allemagne.. des choses approchent:





This is the invitation to a party where you can be the stars!
ceci est une invitation pour un fête ou vous pouvez etre les stars!

The Games Convention in Leipzig will be a blast, no question about it. It will however also be stressful for all of us. There’s an abundance of things to organize as exhibitors and our show, press and media people are likely to have walked many miles combined after each day – going from one game demo or conference to the other. And the customers, who keep the industry alive and kicking, have to queue up for often all too long to play or see their respective most anticipated games at the show.

We have a solution.

What better way is there to take a break from all this than all of us coming together on the Friday night and having a great party? That’s right – none. For this reason, we’re inviting the entire community, you guys, and your friends to our community party at the Nachtcafe, located in the heart of Leipzig’s inner city (Map). The party starts at 22:00 local time, so you should have enough time to get some dinner before joining us on the dance floor.

The best is yet to come, though. You won’t have to pay anything to get inside! Yeah, that’s right!

The party is for free for you and four of your friends, as long as one of
















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[AION] CBT3 - Bilan d'un Bêta Testeur

Tuesday 22 July 2008 - Duivel

Fin de la CBT3 et verdict

A 23 heure, le 20 juillet 2008, prenaient fin les 3 semaines de test de cette phase de la bêta. Les joueurs ont pu profiter du nouveau cap de level monté à 40, et le contenu central du jeu, les Abysses, ont été révélés. Différents équilibrages de skills et de facteurs liés aux combats PvP ont été réglés.

Ceci n'est qu'un récapitulatif bref de la CBT3. Les détails seront discutés plus en profondeur prochainement.


Le visage des Abysses

La feature la plus notable fut l'introduction du contenu central du jeu, les Abysses. Les Abysses consistent en 3 niveaux: supérieur, central et inférieur. Ils sont divisés en 9 "zones de combats" où chaque faction peut se battre pour en prendre le contrôle.



Les Abysses étaient très populaires, au point que les cessés le feu ont été quelque chose rarement vues. Les sièges des forteresses étaient assez simples et répétitifs cependant, ce qui a laissé beaucoup de joueurs ressentir de l'ennui, et le nombre de joueurs y participant a très fortement chuté la seconde moitié du test.


Remaniement complet des Combats et des Compétences

Comme les combats en PvP et en PvE ont évolué par rapport à ce qu'ils étaient avant, le fameux "one shot" a disparu. Une myriade de compétences a été ajoutée aux différentes

















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