Les détails sur la 3ème saison de bêta test viennent de sortir sur le site officiel coréen.
1 - Calendrier de progression
La CBT3 se déroulera du mardi 1er juillet au dimanche 20 juillet.
Mardi au Vendredi: de 16h jusqu'à 23h
Samedi et Dimanche: de 11h à 23h
Lundi: Serveur en arrêt, vérification...
2 - Plus de BT
Il devrait y avoir 3000 nouveaux bêta testeurs.
3 - Contenu du test
Test du RvR et détermination des capacités de charge du serveur.
Possibilité d'entrer dans la Abysses à partir du lvl 25 (une quête disponible à ce level pour débloquer l'accès je crois)... vol sans limite d'espace, forteresses et bien sûr RvR.
Niveau max fixé à 40 + ajout du contenu correspondant à ces levels.
Evolution des compétences, arbres de skills modifiés...
Modifications apportées au craft, aux quêtes, à l'UI... ajout de contenu.
4 - Feedback
Implémentation d'un système de feedback plus poussé.
Sondages, discussions etc...
Histoire d'Atreia, actualités et divers téléchargements sont à disposition.
Encore un peu vide pour le moment, mais espérons que cela se remplisse vite. ^^...
Un Jameinkaiser au taqué, je l'ai MP en fin d'après-midi pour savoir s'il pourrait trad l'article et c'est déjà fait ^^
Ici à Thisisgame, nous avons eu l'opportunité de poser quelques questions au Chef Dev' Ji Yongchan. A quelle point pensez-vous qu'Aion va changer dans la CBT3 ? Lisez ce dont nous avons discuté à propos des problèmes pointés lors de la CBT2 et des nouvelles features qui vont être implémentées dans le futur.
TIG> Cela fait 1 mois depuis la fin de la CBT2. Comment vont les choses actuellement ?
Ji: Les choses sont encore assez mouvementées pour le moment, avoir les choses prêtes pour le prochain test et regarder les problèmes du dernier test.
TIG> Comment ressentez-vous les résultats de la CBT2?
Ca allait. Le résultat était un peu en dessous de ce à quoi nous nous attendions. Si nous devions nous noter nous même, je donnerai un 80/100.
TIG> Il y avait de nombreuses critiques à propos du manque de créativité d'Aion après la saison 2.
Le concept de jeu d'Aion ne permet pas de montrer sa nature...
Notre guilde arrive à relever des défis avant même que les jeux sortent!
Où donc s'arrêtera notre fureur ?
En tout cas merci à tous ceux qui compose la team fureur Aion!
A jol qui à sut apprécier le travail fournit
et à tous ceux qui nous attendent sur aion ( j'ai entendu parler que même des guildes espagnol espèrent nous croiser sur aion )...
Ou que vous soyez et peu importe l'heure, vous verrez toujours la Tour de l'Eternité en levant les yeux vers l'horizon. Le ciel et les nuages englobent la tour et lui donne vie... des effets spectaculaires pour des émotions hors du commun...
C'est en haute qualité, et c'est une exclu Aion-Eternity ! Vous verrez, ces images tirées du jeu donnent des ailes !
En développement simultané avec le cartographe (AE-World), un simulateur de combos est en cours de réalisation. Bien plus complexe, il vous permettra de réaliser votre propre arbre de combos, à l'identique du jeu.
Comme vous le savez, Aion est basé non pas sur un système de talents comme dans WOW, mais sur un système d'enchainement de vos diverses compétences. Cette configuration, qui vous est propre, vous permettra d'affiner vos stratégies en fonction de la situation (PVE, PVP, tel type d'ennemi...).
Le principe est simple : une compétence est placé en tête.. une fois cette dernière exécutée, une ou plusieurs autres compétences se débloquent... etc !
Nous avons donc prévu le coup, afin que les joueurs puissent établir des "builds" et partager leur stratégie avec le reste de la communauté.
C'est encore en cours de développement... mais ça avance ! Et les fonctionnalités seront multiples :
- Niveau requis de l'arbre
- Génération d'URL pour un partage rapide
- Interface flash optimisée et la plus proche possible de l'originale
- Images en haute-qualité (icônes, descriptions...)
Comprenez qu'il est difficile à l'heure actuelle de vous livrer un simulateur complet et complètement...
Nous venons d'apprendre qu'une émission sera diffusée sur la TV allemande ce soir à 21h. Et devinez de quoi ça parle.. d'Aion !
Au programme :
- Situation du développement
- Races et équilibre des classes
- Infos sur le craft
- News et infos diverses
Qui plus est, le community manager Allemand, Martin 'Amboss" sera présent.
L'émission sera diffusée en streaming à 21h sur Alvatar.com en partenariat avec Game-tv.com. Nous espérons voir quelques images exclusives. Un résumé sera posté sur AE rapidement.
Et pour l'article sur l'interface je vous invite a aller le voir directement sur le site ( lien en haut de la page) etant un gros flemard je n'ai pas eu le courage de le copier coller vu tout les images :p...
Comme lors de la CBT1, voici un bilan réalisé par un bêta testeur où la langue de bois est proscrite.
La seconde phase de la bêta fermée d'Aion c'est terminée le 27 avril. Le jeu a bénéficié de nombreuses améliorations tel que l'expansion du character builder et de nouvelles zones.
L'accueil n'a cependant pas été aussi bon, le jeu n'étant pas parvenu à offrir réponses aux principales questions et manquant de "contenu" alors que le jeu avait été tant loué sur cet élément au dernier test (note: les développeurs ont depuis répondu que seul 1/3 du contenu lvl 20+ était disponible pendant la CBT2).
Visuels parfaits
Les graphismes d'Aion sont devenu encore plus parfait depuis le dernier test. Pour commencer, le "Glowlight Effect" n'est plus activé par défaut, ce qui enlève le sentiment de "rêve", mais donne un résultat beaucoup plus détaillé et une apparence plus propre (clean-cut) à l'environnement.
Beaucoup des mouvements "maladroit" des personnages ont été partiellement modifiés également, et l'interface d'utilisateur a réussi à obtenir son propre "Aion-look".
Les nouvelles zones, Eltnen et Morheim sont tout simplement spectaculaires, la manière dont les zones combinent les terrains enneigés et les déserts volcaniques en parfaite harmonie était tout bonnement un spectacle impressionnant à voir. Au niveau des graphismes, le jeu pouvait obtenir le titre de "'meilleur de la...
Aujourd'hui nous avons l'occasion d'interviewer un spiritualiste level 30.
Félicitation d'être monté aussi vite level 30, quels sont vos sentiments ? Réponse : Je me sens un peu étrange, l'impression d'être moins ordinaire.
Les joueurs doivent-ils s'inquiéter de la monter aussi rapide en niveau ? Réponse : Non non, pas du tout c'est seulement que je n'ai pas pris le temps de monter mes métiers, collecter des ressources, me promener...de plus certains prennent le temps pour profiter intégralement du contenu (toutes les quêtes... zones ...).
Donc même en se concentrant sur l'xp, il faut peu de temps pour atteindre un haut level, quel est votre secret ? Réponse : Principalement l'achièvement de toutes les quêtes que vous pouvez trouver à partir du level 20.
Par la suite, au level 25, vous pouvez commencer à chasser dans le désert des monstres et des insectes.
Ensuite vers le level 27, il vous faut tuer autant de monstres que...