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| [AION] Stats de départ des classes |
Friday 16 May 2008 - Duivel
Source: http://www.aion-eternity.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=390
Pour ceux qui se demande à quoi sert chaque stat. Voici un petit résumé :
Force (Strenth) : La force représente la puissance physique de votre personnage et sa capacité à infliger de lourds dégâts au corps à corps. La force est très utile pour les classes de mêlée.
Endurance (Vitality) : L'endurance représente la résistance de votre métabolisme, pour faire simple elle influe sur votre nombre maximal de points de vie.
Intelligence (Wisdom) : L'intelligence est la "force magique". Très utile aux casters, c'est elle qui boost les points de mana et les dégâts magiques infligés.
Esprit (Spirit / Mind) : L'esprit est directement relié à votre régénération. Plus vous avez d'esprit, plus votre taux de récupération de PV/PM est élevée.
Agilité (Agility) : L'agilité influe sur votre capacité à esquiver les coups, à bloquer les attaques au bouclier ou avec votre arme. Elle augmente également votre... |

| [AION] Question / Réponses CBT2, Partie 3 |
Thursday 15 May 2008 - Relliktsohg
Bonjour à tous, voilà la dernière news du site JoL.
(simple copié/collé, je n'ai aucun mérite là dedant)
3ème et dernier Q&R des développeurs au sujet de la CBT2 qui fait état de toutes les principales demandes des bêta testeurs.
[PC]
Q. Dans la CBT2, il y avait beaucoup plus de titres disponibles qu'auparavant, mais les effets des bonus n'étaient pas significatifs et les différences entre les titres étaient insignifiants.
Dev. Les titres actuellement disponibles sont simplement ce qu'ils sont ; simples. Cependant, plus de titres sont à venir dans un futur proche et vont requérir plus d'efforts pour être obtenus. Ils accorderont naturellement des effets plus puissants et se distingueront plus notablement de ceux existant déjà. Bien sûr, nous allons observer les titres existants, voir si nous pouvons les améliorer.
[Compétence]
Q. Le coût des livres de sorts est difficile à gérer. Il est souvent impossible d'apprendre tous les sorts/compétences au bon niveau. Svp abaissez leur prix.
Dev. Les données collectées pendant ce test au sujet des prix des "produits de base/marchandises" seront la base sur laquelle nous allons nous appuyer pour fixer les bons prix. Une fois que les arbres de compétences seront complétés pour chaque classe, nous nous référerons aux données que nous avons collecté et nous ajusterons les prix.
Q. Les skills qui partagent les même temps de recharge (cooldown)... |

| [AION] Q&R Equilibrage des classes |
Monday 12 May 2008 - Duivel
Voici la traduction de l'équilibrage des classes prévus par les développeurs.
GUERRIERS:
Gladiateur- Bien que les gladiateurs soient déjà meilleurs que les templiers pour combattre les attaques à distances, nous pensons qu'il est nécessaire d'améliorer encore plus cette faculté.
Templier - Nous sommes conscients que les templiers ne sont pas capables de tanker aussi bien qu'un main tank le devrait, notre projet est donc de se focaliser sur l'amélioration de leurs capacités à tanker de manière
significative.
=> Nous sommes également en train d'ajouter de nouvelles compétences de [vitesse/charge] aux gladiateurs et aux templiers afin qu'ils soient capables de mieux réagir à la fois en pve et en pvp.
ÉCLAIREURS:
Assassin- Nous avons reçu beaucoup de plaintes et de feedbacks sur le fait que les assassins sont faibles et n'ont qu'un petit rôle à la fois dans les petits et les grands groupes en PvP (spéciale dédicace aux 99%
d'asmodiens assassins xD). Pour résoudre ce problème nous allons ajouter deux nouvelles compétences aux assassins [Frappe puissante] et [Maître en furtivité].
Nous attendons de ces modifications qu'elles aient également un impact sur le jeu PvE de l'assassin.
Rôdeur- Nous ne prévoyons... |

| [AION] Questions/Réponses beta-testeur |
Saturday 10 May 2008 - Duivel
Voila un petit c/p de la traduction des questions/réponses posées a des beta testeurs, si certain d'entre vous ne l'ont pas encore lu x)
Quel a été votre plus grand effet « Waow » pendant que vous jouiez ?
Irisviel: Clairement, la musique et les graphismes. Mais aussi le fait que vous pouvez voler avec vos propres ailes sans avoir besoin de chevaucher une monture volante ou choses de ce genre.
Zyuu: J’adore les graphismes et la musique, sans parler de toutes les zones à explorer que l’on trouve dans le jeu. J’attends avec impatience de pouvoir explorer le monde encore plus loin !
New_Satan: J’ai trouvé que les graphismes et la musique allaient très bien ensembles et c’est incroyablement immersif. A chaque fois que je visite une nouvelle ville ou zone, la musique change et me rend vraiment excité. De plus, dans les zones difficiles, les musiques se font plus rapides.
Votre voyage ou situation favori ?
Irisviel: J’aime jouer en groupe dans Aion
Zyuu: Ma situation favorite à ce jour aura été d’être dans la zone de départ élyséenne. Voyager vers la première forêt, passer le premier village et découvrir à quel point ils ont fait la forêt incroyablement riche et détaillée, c'est sans nul doute une belle expérience. Croisez des écureuils, des loups et d'autres choses encore, m'a donné le sourire. J'ai également effectué une... |

| [AION] Amelioration de l'equipement |
Sunday 04 May 2008 - Proma
Dans Aion, il existe 3 principaux moyens pour améliorer son équipement:
Les pierres de renforcement, qui améliorent les caractéristiques de base de l'arme/armure.
Les pierres magiques, qui ajoutent des statistiques.
Les pierres divines, qui ajoutent un effet.
I - Pierres magiques
Elles s'obtiennent sur les mobs et leur niveau dépend du niveau du mob.
Une arme/armure peut être sertie d'un nombre de pierres magiques déterminé par sa qualité. On distingue les armes/armures normales, rares, épiques, uniques.
normale -> 1 emplacement
rare -> 2 emplacements
épique -> 3 emplacements
unique -> 4 emplacements
Il est possible de remplacer la pierre magique d'un item par une autre, grâce aux services d'un PNJ qui va dessertir l'item et ainsi libérer les emplacements.
En cas d'échec du sertissage, la pierre est détruite ; en cas de réussite, l'arme/armure gagne le bonus qu'offre la pierre tel qu'un bonus en défense, esquive, vie, dégâts...

II - Pierres de renforcement
Elles s'obtiennent en recyclant des armes/armures (matériel de recyclage à acheter à un PNJ) et leur puissance dépend du niveau de l'item. Plus l'item est de qualité (normal,... |

| [AION] 2 skill passif en Vol (lvl 10 a 25) |
Wednesday 16 April 2008 - Djazzair
Actuellement, il existe deux types de compétences spécifiques au vol: l'une est obtenue au lvl 10 en récompense de la quête relative aux Abysses à Verteron et Altgard, et une autre acquise au niveau 25. Il n'y a pas de différence entre les factions.
Compétences passives en vol (lvl 10 / 25)
Templier
Défense physique augmentée de 10 en vol. / vitalité et Agi +10, vitesse de vol (v de vol) +20.
Gladiateur
Dommages physiques augmentés de 10 en vol. / Force et vitalité +10, v de Vol +20
Rôdeur
Distance des attaques à l'arc augmentée de 2 mètres en vol. / Force et Agi +10, v de vol +20
Assassin
Pourcentage de chance de critique augmentée de 50 en vol. / Force et Précision (dex) +10, v de vol +20
Sorcier
L'efficacité des sorts produisant des dégâts et amélioré de 5 en vol. / Intel et Volonté +20, v de vol +20
Spiritualiste
La régénération de mana est améliorée en vol. / Intel et Agi +10, v de vol +20
Clerc
L'efficacité des compétences de régénération est augmentée de 10 en vol. / Vitalité et Volonté +20, V de vol +20
Aède
Le rayon d'efficacité... |

| [AION] Changements les plus demandés |
Monday 14 April 2008 - Djazzair
Le Top 10 des changements demandés par les Beta-testeurs !
Un des beta-testeur du fansite anglais Aionsource nous révèle les changements les plus demandés par les Beta-testeurs coréen !
1. 1min de vol est insuffisant. Ce n'est même pas assez pour un combat aérien. Augmentez la durée du vol a mesure que le joueur monte en niveau.
2. Ne pas être capable de nager sous l'eau dans un MMORPG est ridicule. Les testeurs veulent pouvoir explorer les profondeurs comme dans WoW et y faire des quêtes.
Note: Ayase a communiqué sur le faite que "nager" sera introduit peu de temps avant la release.
3. Le repop des monstres et leur nombre. Certaines quêtes demandent au joueur de tuer 15 monstres d'un même type mais on ne peut en trouver que 4-5 dans une même zone et leur temps de repop est ridiculement long. A ce stade il est donc presque impossible de faire ce genre de quête. Sans oublier que certains "monstre élite" ont un temps de repop de 20min. Les joueurs doivent alors se mettre en fil et patienter indéfiniment si il veulent pouvoir compléter une quête sans avoir a rentrer en conflit avec d'autres joueurs.
4. Les quêtes de type "escorte" ne peuvent être exécutées en groupe a ce stade, et là encore, le PNJ met une éternité a repop.
5. Il n'y a pas assez d'informations dans le journal de quête. Il y a certes un système qui permet au joueur de trouver les PNJ et les lieux où se rendre dans Aion mais certains ne... |

| [AION] Questions / Réponses à 2 Beta Testeurs. |
Monday 14 April 2008 - Djazzair
Source : http://aion.jeuxonline.info/
Deux membres du fansite aionsource également bêta testeurs, ont répondu aux questions que se posent les fans d'Aion. La CBT2 venant de commencer et les 2 joueurs en question étant encore bas level, toutes les questions ne trouvent pas réponse, mais de nombreux éléments nous sont rapportés.
Que pensez vous d'Aion pour le moment, comparé a WoW, FFXI ou L2 ?
Irisviel: Aion est assez similaire à WoW, différent du type de jeu se basant sur le grind comme Lineage 2. Je ne suis pas sûr pour FFXI puisque je n'y ai jamais joué. Bref, je pense que c'est plutôt fun, les quêtes et la trame orientée au lieu d'un grinding sans fin. Il y a des choses qui ont certes besoin d'être équilibrées et corrigées ici et là mais je suis sure que cela ne pourra que mieux aller à mesure qu'ils testeront le jeu.
Cette question porte sur les 39 screens récemment postés. Quel est votre configuration ? La résolution avec laquelle vous les avez pris ? Etait ce agréable et fluide ?
Irisviel: Ma configuration est AMD Athlon 3600+ 64bit, 2 go ram, ATI Radeon x700. Je joue a Aion en "moyen/bas", les textures étant toutes en "moyen", les extras comme l'ombre du personnage étant tous en "bas". La résolution est 1280x1024 32bit. Ce n'est pas très fluide mais je crois que j'ai besoin d'une meilleure carte graphique (note: il croit bien... |

| [AION] Patch Note CBT2 |
Friday 11 April 2008 - Djazzair
Voili voila un copié collé de chez Jol pour les fainéants de chez nous :)
Ya deja pal mal de changement ca ne laisse augurer que du bons mes amis :)
Bonne lecture ^^
Les joueurs ne sont pas autorisés à jouer les Asmodiens ou les Elyséen en même temps. Ils doivent choisir entre les deux. Une fois un personnage crée, les futurs personnages seront automatiquement de la même race que celui-ci.
1- Le fond et l'interface de connection ont été modifiés.
2- Les personnages peuvent maintenant effectuer différentes action au cours de la création de personnages et la selection du personnage.
3- Les règles sur la création de personnage ont été changé:
A- Le nom de personnage doit être de 10 lettres ou moins en Coréen ou en Anglais et ne peut pas inclure de nombres.
B- De nouvelles caractéristiques faciales et physiques ont été ajoutées pour plus de personnalisation.
4- Si vous désirez supprimer un personnage, celui-ci sera mit en "stand-by". Une fois le délai du "stand-by" terminé, le personnage sera automatiquement effacé. La durée du délai varie de 5mins pour les personnages de niveau 20 ou moins et de 7 jours pour les personnages au dessus du niveau 20.
• Personnage
Le niveau maximum a été porté au niveau 34 pour la CBT2. Voici les autres changements:
Changements
1- Le taux de récupération des MP et HP lorsque le personnages est assis a été augmenté.
2- Les... |
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Fureur, Guilde Multijeux - Age of Conan (AOC), Aion, SGW (Stargate Worlds), Warhammer Online (WAR) - http://www.fureur.org
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