
| [AOC] Patch PVP reporté au 3 septembre |
Tuesday 26 August 2008 - oxylog
Apparement, le patch PVP qui devait être mis en place le 27 Aout a été reporté au 3 septembre, néanmoins un patch de correction d'exploit de la charge sera introduit le 27 Aout (demain) avec quelques autres corrections mineures.
Esperons que le patch PVP du 3 Septembre ne sera pas encore une fois reporté...... |
 
| [AOC] Video CG2008 sur les ajouts futur |
Saturday 23 August 2008 - Nima
Bon voici une vidéo récup par le site Trailerwelten sur les ajout futur d'AOC présenté à la GC2008.
vidéo : ici
Source :JOL... |

| [AOC] Funcom va participer au prochain film sur Conan ... |
Friday 22 August 2008 - Nima
Faisait longtemps que j'avais pas posté autant de news pour AOC ^^
Sinon comme dit dans le titre Funcom va participer au prochain film sur Conan.
Bonne nouvelle pour le film? je vous laisse répondre xD
Un film en préparation
«Lionsgate en partenariat avec Funcom»
On en apprend plus sur le film à venir relatant les aventures du héros de Robert E. Howard. Tout d'abord il s'agit du studio Lionsgate qui est chargé du retour sur grand écran de Conan, dont l'écriture du scénario a été confié à Dirk Blackman et Howard McCain. Par contre on ne connait toujours pas le nom du réalisateur mais des rumeurs parlent de Robert Rdriguez (Sin City...).
Autres infos, Lionsgate souhaite respecter l'oeuvre originale, d'où un film qui devrait être plutôt sombre et violent, avec pour cela un budget de 100 millions $ !
Funcom est lui aussi impliqué dans le projet comme l'a confirmé Erling Ellingsen, producteur d'AoC, lors de la... |

| [AOC] Atwork de la première extension d'AOC |
Friday 22 August 2008 - Nima
Voici le premier atworks de la première extension d'AOC.
Nous l'abordions récemment et la rumeur se confirme : Funcom profite de la GC pour dévoiler le premier dessin conceptuel de la première extension de son MMORPG.
En expédition à Leipzig, à l'occasion de la Games Convention, nous sortons à peine du stand de Funcom et en rapportons le premier concept art officiel, de la première extension pour Age of Conan que nous abordions récemment.
D'autres informations fortes intéressantes sont à venir, mais nous voulions vous faire partager cette image en priorité !
Premier concept art de l'extension d'Age of conan
Que la spéculation commence !
Source :... |

| [AOC] Game Convention de Leipzig |
Thursday 21 August 2008 - Fingolfin
Des News du Salon AoC par Leif (source Hyborian Codex)
En plus du teasing sur la première extension d’Age of Conan, Funcom a dévoilé quelques aspects du futur contenu gratuity pour AoC.
Funcom a mis en avant 2 nouvelles zones, de nouveaux donjons (et certains recréés), de nouveaux items et l’update graphique résultante du support de DX10.
Erling Ellingsen explique que Funcom désire répondre aux critiques des joueurs qui ressentent manque de contenu dans la seconde moitié (du jeu). « Nous sommes vraiment sérieux sur l’ajout de nouveaux contenus. Nous sommes d’accord pour dire que le contenu se réduit après le niveau 55 » nous dit Erling.
Erling a montré le Quartier populaire (Commons District) de la capitale Tarantia, prévu pour bientôt. Cette zone de jeu pour niveaux moyens [50+ ?] permettra aux joueurs de choisir un camp dans une guerre de gangs entre les bandits des rues et les dirigeants des hauteurs. Les quêtes incluront du vol, de... |
  
| [AOC] AOC va bien ! |
Friday 15 August 2008 - Stampeed
J'ai attendu ce livret depuis un moment : http://www.funcom.com/funcom/frontend/files/CONTENT/Funcom_Q208_presentation.pdf
Si vous lisez un petit peu, AOC ne tombe pas dans l'eau au contraire. C'est une reussite. C'est claire que le jeu est bourré de lacune, mais les prophetes de la fin d'aoc peuvent prendre une pause.
Short term focus
• PVP
• New content
• Ymirs Pass, House of Crom, Thunder river etc
• New armor and items, raid gear
•Group and guild game play additions
• Continued focus on fixing issues and bugs
• Balancing and class enhancements
Longer term focus
- PVP enhancements
- Expand high-end content
- Focus on items and importance of items
- DX10
- Performance improvements... |
 Page : [ 1 ] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
|