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| [AOC] Précommandez age of conan dès aujourd'hui |
Wednesday 16 April 2008 - T'cheeta
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PRÉCOMMANDEZ AGE OF CONAN DÈS AUJOURD’HUI !
-Réservez votre place dans l’histoire d’Hyboria –
Plus que quelques semaines avant la sortie d’Age of Conan : Hyborian Adventures. L’équipe toute entière rassemble ses efforts pour préparer les champs de bataille d’Hyboria à votre arrivée. Et si vous commandiez le jeu dès aujourd’hui pour garantir votre place en première ligne ?
Si vous prévoyez de précommander Age of Conan, le plus tôt sera le mieux. Non seulement pour vous, mais aussi pour permettre à Funcom d’ajuster et de préparer les systèmes avant votre arrivée !
La précommande du jeu vous octroie toutes sortes de bonus, tels que des montures dans le jeu, des livrets exclusifs et même un accès trois jours avant la sortie officielle ! Regardez ce que propose votre revendeur préféré et découvrez ses offres de précommande !
Age of Conan : Hyborian Adventures sort le 20 mai aux États-Unis et le 23 mai en Europe. La différence est principalement due à des questions de logistique et de livraison.
Rendez-vous sur www.ageofconan.com et choisissez votre territoire et votre langue. Une fois sur le site, cliquez sur “Précommandez maintenant”. Une page s’affichera, présentant des informations et des liens vers les revendeurs qui proposent le jeu en... |

| [AOC] Fu 10/040/08 : Foutage de tronche ... ah non... |
Saturday 12 April 2008 - Nima
Nouvelle interface de sélection des personnages :
Source :site officiel
Le texte avec le lien pour la vidéo :
Plus nous nous approchons de la date fatidique, plus nous apportons des améliorations à notre jeu, et aujourd’hui nous ne pouvons pas résister à vous en montrer une.
Par exemple, alors que nous étions en train de fouiner en secret dans les tréfonds arcaniques de nos bibliothèques virtuelles, nous y avons découvert une vidéo de développeurs, apparemment réalisée alors qu’ils étaient en train de travailler à quelque chose.
C’était le nouvel écran de sélection des personnages, celui qui n’a jamais été montré auparavant. Il y a d’ailleurs fort à parier que la moitié de l’équipe de développement ne l’a toujours pas entre-aperçu. Nous l’avons donc regardé, et nous l’avons trouvé vraiment « cool ». Il était donc de notre devoir de le faire voir à nos fans. Puis nous avons dû nous enfuir, avant que Gaute ne surgisse en nous assénant de questions sur les motivations exactes qui nous ont poussé à dévoiler les travaux non-finalisés de ses sbires !
La voici donc, pour vos yeux seulement, dérobée dans le tiroir d’un développeur, la toute dernière version de l’écran de sélection de personnages. Ce qui y est particulièrement intéressant est la vie qui s’en dégage, comme le cycle jour-nuit (c’est d’ailleurs la nuit... |
  
| [AOC] Funcom, Eidos and GameSpot Reveal Unique Age of Conan PvP weekend |
Wednesday 09 April 2008 - T'cheeta
15,000 gamers get exclusive Age of Conan access from April 18th to April 20th
Durham, USA – April 9th, 2008 – Eidos and Funcom is proud to announce a unique Beta partnership with GameSpot.com, one of the world's biggest gaming websites. In a highly exclusive event, 15,000 gamers from across the world can log in and play Age of Conan, non-stop, from Friday April 18th to Sunday April 20th. The unique PvP weekend allows lucky gamers to test a limited part of the PvP functionality of Age of Conan, and the two different PvP mini-games Capture the Skull and Team Annihilation will be available.
To make the weekend even more interesting Eidos and Funcom also includes the engaging Age of Conan character creation system, allowing players to create avatars with strong personalities. All 12 classes in the game, including the barbarian, can be picked and tested, with Funcom transforming each character into a fully specced level 20 death machine. In PvP lobbies players can then chat and socialize, prior to entering PvP matches. Participants are urged to test different classes, and offer any feedback on the forums. There will also be forums on GameSpot.com where people can talk about the event, and Funcom staff will be present to gather feedback.
“The battlefields of Hyboria are craving new, fresh blood,” says an enthusiastic Game Director/Producer Gaute Godager at Funcom. “Throwing newcomers into a fully specced level 20 PVP character is naturally a challenge in this most unforgiving of all MMO... |

| [AOC] AoC Preview strategyinformer : anglais + 11 screenshots |
Wednesday 09 April 2008 - Nima
Source : Nardpoleon du forum officiel et strategyinformer
Age of Conan has some big balls. I mean, it has to, going up against arguably the biggest game on the planet right now; Blizzard’s all-destroying World of Warcraft. Conan wouldn’t want it any other way, mind – throughout the adult fantasy books by Robert E. Howard that make up the universe, he’s always fancied himself as a bit of a fighter, and that’s the one thing that could separate Age of Conan from the pack.
We recently had a chance to see the latest version of the long-awaited MMORPG and it was clear from the outset that the combat on display was far, far from the usual mouse clicking and hotkey pushing most online games have you doing, ad-infinitum.
 
“That’s been pretty much our biggest focus throughout the entire development – to revolutionize the combat system in MMOs” states Erling Ellingsen, Funcom’s product manager. A bold statement, might I add.
“We’re all so sick and tired of just walking up to something, clicking the mouse and seeing your character attack every third second or so. It’s really boring.”
He’s not wrong – MMORPG combat has always been a very dull... |

| [AOC] Customer Support Interview with Funcom's Brian Lee |
Tuesday 08 April 2008 - Nima
source : tentonhammer
The Age of Conan Hyborian Adventures community has many questions on how the customer service end of Age of Conan might be handled. People want to know what kind of a naming policy and conduct policy might be in place when the game goes live on May 20th. This week, Ten Ton Hammer has the answer to many of these questions and much more. Brian Lee the Customer Service Manager for Funcom was kind enough to spare some of his busy time to answer some of these questions for the Age of Conan community.
The Naming Policy
Martuk: How will Funcom approach the naming policy for in-game characters? Will you enforce any type of policy for regular or role-play servers to prevent the campy names we sometimes see such as UbarRoxorTank or SqueezeMyButtix or those that parody similar modern day media like CoNNNan or Legolasss?
Tanks

There will be a code of conduct and naming policy.
Brian Lee: The goal of the naming policy is to promote the feeling of being immersed the world of Conan so we will do our best to make sure all names are in the spirit of the Conan genre. That being said, we will not be allowing names that are considered profane or include copyrighted or trademarked... |

| [AOC] Ole nous parle du framerate |
Sunday 06 April 2008 - Borran
Le blog d'Ole a été mis à jour récemment et il nous parle un peu plus du polishing, notamment sur l'épineuse question du framerate. Vous pouvez lire la version anglaise sur son blog et peut-être un résumé en français d'ici vendredi 
Bonne lecture !
Lors de mon dernier "update" j'ai parlé du processus d'optimisation et de fignolage. C'est un processus qui se déroule depuis un certain temps et qui continuera jusqu'au lancement du jeu. On peut à la fois effectuer des optimisations sur le code et/ou sur les données. Ca peut aller de la réduction du nombre de textures au sol utilisées par le jeu (données) à l'inactivation d'objets situés à une certaine distance (code) en passant par la modification du format des textures et par l'amélioration des performances (code + données).
Que vous optimisiez ou pas les données ou le code, vous commencez, en général, par collecter des informations qui pourront être utilisées pour identifier des problèmes. La plupart d'entre vous ont déjà joué et ont, soit pas accident, soit en utilisant un "cheat", activé un devmode/debug mode. Dans ce mode, vous avez habituellement accès à des options comme faire apparaître des objets ou des monstres, ou se mettre en "god mode", réussir des quêtes, traverser les murs ou examiner l'utilisation mémoire. Nous avons aussi un devmode dans notre jeu, et je pensais que je... |

| [AOC] Hyborian Adventures Peek #8 |
Sunday 06 April 2008 - Nima
Source : Nard du forum officiel et de la traduction de Nakia
Une nouvelle lettre donnée par Funcom sur le monde du jeu en la personne d'un assasin parcourant les rues de Keshatta
2 Avril 2008 - La Cimmérie est une région impardonnable ; il y fait froid, le ciel est gris, une grande partie des terres est couverte d'une impitoyable toundra et les montagnes sont peuplées par des tribus sauvages et barbares se battant contre des ennemis comme les envahisseurs Pictes, les raids Vanirs et les armées venus des frontières du royaume. En dehors des perpétuelles guerres, le pays attire des individus souhaitant tester la force de leurs armées, la finesse de leurs lames, leurs compétences avec des arcs ou des lances et les pouvoirs de leur magie face à des bêtes féroces, des meurtries cannibales et une myriade d'autres dangers. Peut-être est-il naturel que la région ait donné naissance à un guerrier dont le nom est devenu légendaire.
Age of Conan - Hyborian Adventures est le titre d'un jeu massivement multijoueur de Funcom reposant sur l'univers créé il y a des décennies par Rober E. Howard. Prévu pour sortir en Mai, il vous permettra de commencer l'aventure comme un cimmérien, un habitant du désert stygien ou un natif d'Aquilonia, qui vit dans la tourmente en dépit du héros titulaire assis sur son trône. Avant toute chose, vous devrait choisir la voie du Soldat, du Mage, du Maraudeur ou du Prêtre. Par la suite, vous... |

| [AOC] Interview de Shanon Drake + quelques screen |
Sunday 06 April 2008 - Nima
Source : Uman de chez Arkenstone
MMOzone, site hollandais, vient de publier un nouvelle (longue) interview de Shanon Drake (en anglais). Les plus anglophobes d'entre nous peuvent regarder les jolis screens accopagnant l'ITW!
Traduction faite les amis.
  
 
Voila une trad faite par mes soins (et l'aide de google car c'était vraiment long):
MMOZone: Le monde d'Hyboria n'est pas en une seule fois, comme la plupart des autres MMO, mais est plutôt divisée en différentes zones. pourquoi?
Pharamond: La vérité c'est, nous sommes encore à un stade de développement de jeux d'ordinateur où vous devrez faire des compromis. Évidemment, en tant que développeurs, on voudrait tout avoir! Mais nous sommes limités par ce que la technologie peut faire. Si vous disposez d'un monde sans limites, par exemple, vos personnage pourraient ne pas être aussi détaillées que les nôtres, ou vos environnements pourriaent etre plus statiques. Il y... |
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Fureur, Guilde Multijeux - Age of Conan (AOC), Aion, SGW (Stargate Worlds), Warhammer Online (WAR) - http://www.fureur.org
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