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| [AOC] Changements prévus pour l'artisanat /Calendrier des serveurs |
Friday 03 October 2008 - Deathless
Salut amis hyboriens!
D'abord, mes amis laissez moi me présenter. Durant les derniers mois, je me suis penché, ici, chez Funcom sur le système d'artisanat. Rassurez-vous, j'ai lu les forums artisanat. Et croyez-moi quand je dis que les suggestions de chacun sont relevées et que nous sommes entrain de travailler dur pour les adapter quand c'est opportun. Evidemment, il est facile de répondre à certains problèmes, alors que d'autres sont liés à une problématique plus complexes. Il faut sans cesse trouver un équilibre entre la dépense de temps sur des correctifs rapides à donner aux joueurs et entre se concentrer sur des améliorations plus complètes qui sont plannifiées à divers degrés.
Il y a quelques mois, Twicer a mis en ligne un overview/roadmap pour l'artisanat et depuis l'équipe a bossé dur pour donner aux joueurs ce qui avait été promis.
Dans ces lignes, j'aimerai faire savoir aux joueurs ce qui va se passer dans les prochaines mises à jour sur l'artisanat, aussi bien que quelques indications de nos futurs projets. En termes d'expérience d'artisanat, nous voulons que les joueurs s'aperçoivent des améliorations immédiates et tangibles pour chaque métier dans l'optique d'avoir dans le long terme un système complet.
Si tout ce passe bien, vous allez commencer à voir apparaitre ce qui suit lors de notre mise à jour de contenu 3. Notez que les nouvelles recettes pour Fabricant d'Armes et d'Armures indiquées... |

| [AOC] Preview du TL 3.0 |
Wednesday 01 October 2008 - Thrud
Bonjour les furieux,
Haven, QA tester sur le serveur de test d'AOC, a posté ce matin sur le forum "Testlive servers" le contenu prévisionnel du futur patch 3, en cours d'installation sur les serveurs de test. Attention, informations à prendre avec des pincettes cependant, ce n'est qu'un prévisionnel ! Un patch conséquent avec au programme hotfix en tout genre, équilibrage, normalisation des appellations de feats, ajustement de combat, correction de script sur boss, ergonomie UI etc... je vous laisse découvrir et attend vos réactions à chaud sur ce patch note copieusement long.
GENERAL
* Fixed several causes of crashes and assert errors.
* Many exploit fixes have been included in this update.
* The drunken animation will now play when you are seated.
* All reactive damage and healing gems can now proc their effect a maximum of once every 5 seconds.
* The logout timer has been changed from 30 seconds to 15 seconds.
* Female characters should no longer display jaw movements when idle.
* After each language change on your client, all skill/ability/spell items will now update to the proper language.
* Fixed a cursor lockup issue that occurred with invert right mouse button.
* The following emotes now work for both male and female characters: cheer, excitedclap, excited (formerly jig_f), flirt, hugefish, lightheaded, pushaway, and trance.
* Male characters doing /emote clap will no longer play two different... |

| [AOC] Lettre du Game Director - Septembre 2008 |
Monday 29 September 2008 - Deathless
Posted: - 29.09.2008
Je souhaiterais aujourd’hui parcourir avec vous les mises à jour, changements et développements que vous verrez arriver en jeu au cours des semaines et des mois à venir. J’espère que cela vous donnera un bon aperçu de l’ordre dans lequel nous allons travailler et des séquences dans lesquelles vous verrez ces nouveaux éléments arriver.
Deux choses sont prévues à l’horizon immédiat qui seront très prochainement implémentées sur le serveur de test , afin de procéder à des tests publics : la Passe d’Ymir et le second volet de la mise à jour JcJ. Je souhaiterais détailler quelques points à ce sujet.
Tout d’abord, la Passe d’Ymir est une grande zone de jeu qui comporte beaucoup de contenu à tester. Cela signifie qu’elle pourrait rester sur le serveur de test pendant un certain temps alors que le serveur Live subira plusieurs mises à jour. Nous avons la possibilité de ne pas inclure une zone de jeu donnée lorsque nous créons une nouvelle version pour les serveurs Live, cette phase de test ne retardera donc pas la sortie des autres nouveautés, et la Passe d’Ymir restera sur le serveur de test aussi longtemps qu’il le faudra. Nous voulons que l’expérience de jeu y soit la meilleure possible lors de sa sortie et nous pensons que la phase de test public est un élément important dans cette perspective. Nous voudrions amener cette nouvelle zone sur le serveur de test le plus vite possible, et espérons que vous apprécierez tout le nouveau... |

| [AOC] Excorant v2 down ! |
Thursday 25 September 2008 - Echo
Excorant a été gonflé à bloc, et si vous suivez l'actualité PVE d'AOC, c'est devenu un véritable challenge : stun toutes les 12 secondes, pop des gargouilles plus rapide, etc. Ce qui nous donne un Excorant v2. Fureur vient tout juste de refroidir cette dernière mouture ! GG aux Furieux pour leur persévérance et efficacité !
Maintenant, place à Yaremka ! Vous pouvez faire le décompte, il tombera bientôt ;).
Un petit message publicitaire pour notre régie recrutement ! On cherche des joueurs motivés et actifs, notamment des Healers. Postulez, et vous aurez une réponse rapide !... |

| [AOC] La fureur du PVP continue sur Ferox ! |
Monday 22 September 2008 - Echo
Voilà 5 jours que le patch PVP est lancé sur AOC. Le PVP a donc pris encore plus d'intérêt, Keshatta s'est transformée en une zone à bain de sang, où les affrontements sont continus.
On remarquera également les combats en BG, où l'on peut désormais croiser des bonnes teams !
Quant à Fureur, nous avons organisé une attaque de BK hier sur les Black Templar ! D'une fluidité exceptionnelle, le fun du pvp était à son sommet. Malgré la destruction totale des bâtiments, nous n'avons réussi à descendre le donjon qu'à 50% (très compliqué de le détruire puisque les défenseurs rez spawn au donjon en question).
Score du BK
Attaquants (Fureur - Wanted - Volcano - Phoenix) : 3200.
Défenseurs (Black Templar - VS - FUFU - et autres) : 2650.
Encore une belle bataille à 48 vs 48 !
Merci aux participants ;).... |

| [AOC] Construction du temple ... Terminée ! |
Friday 19 September 2008 - Rand
Oyez oyez, le temple T3 des Furieux est enfin construit !
Le prochain bâtiment sera la bibliothèque, ne vous relâchez pas dans le farm les amis, mais plutôt que de longs discours, laissons place au concret.
Pour voir les screenshots de la construction du Temple T3 :
http://www.fureur.org/forums/showthread.php?t=5198.... |

| [AOC] MAJ du 17/09/2008 |
Wednesday 17 September 2008 - Dyonisa
Bonjour ,
Contenu du patch :
Le point essentiel de cette mise à jour a été l'introduction de la mise à jour du système JcJ, qui modifie profondément le mode JcJ et voit l'apparition des premiers sets d'armure JcJ. Par ailleurs, de nouvelles quêtes sont désormais disponibles pour les personnages de plus haut niveau dans les Monts Eiglophiens et différentes caractéristiques du jeu ont été modifiées et ajustées suite aux commentaires que nous avons reçus de la part des joueurs.
Mise à jour du système JcJ
Cette mise à jour active le système de progression en JcJ. Ainsi, vous pouvez désormais obtenir des niveaux JcJ supplémentaires en vous lançant dans des activités JcJ normales, que ce soit dans le monde JcJ, lors de sièges ou en battant des ennemis dans les mini-jeux JcJ. Le mode JcJ propose dix niveaux vous permettant de prouver de quoi vous êtes capable sur le champ de bataille. En outre, vos statistiques JcJ sont désormais actives dans l'onglet Personnage et reflètent votre progression en mode JcJ.
Par ailleurs, maintenant que le système est actif, vos nouveaux niveaux d'armure JcJ sont désormais pris en considération. Ceux-ci permettent d'atténuer encore davantage les dégâts infligés par d'autres joueurs. Ce sont essentiellement les nouvelles armures JcJ qui vous permettront d'améliorer ces niveaux d'armure, mais nous envisageons d'ajouter d'autres moyens d'accroître ces défenses JcJ à l'avenir.
Tous les objets JcJ de cette mise à jour... |

| [AOC] Le producteur et game director d'Age of Conan Gaute Godager vient de quitter Funcom. |
Wednesday 17 September 2008 - Poddy
Bonne ou mauvaise nouvelle ?
http://www.gamekult.com/articles/A0000069935/undefined
~ Edit ~ Message du nouveau GD :
Notre nouveau Game Director a posté un message à la communauté sur le forum anglais
Un press-release officiel au sujet de cette nomination se trouve sur le portail
Voici la traduction de son message:
Salut à vous, aventuriers de l’Hyboria !
C’est un grand honneur d’être ici, appelé à tenir ce rôle. À vrai dire, ça fait tout bizarre de se retrouver sur les forums plus de trois ans après avoir été impliqué dans le lancement de la jeune communauté d’Age of Conan (et encore un grand bonjour à ceux qui sont là depuis le début !). J’ai vraiment aimé observer la façon dont le jeu et sa communauté se sont développés de concert pendant tout ce temps, et je suis enthousiaste à l’idée de la chance qui m’est donnée de guider et de rendre plus agréables vos aventures au sein du monde que notre équipe a conçu et bâti à travers tant d’efforts et de passion.
Je suis vraiment impatient de contribuer à... |
 
| [AOC] Fureur-Wanted-Exil en attaque de BK |
Thursday 11 September 2008 - Echo
C'est quand la guilde Wanted décide de donner un nouveau souffle au PVP sur le serveur Ferox que Fureur et Exil se joignent dans l'attaque du BK des Black Templar. Dans les règles de l'art on ne peut plus fairplay, les Black Templar sont prévenus plusieurs jours à l'avance, pour organiser leur défense.
C'est donc dans un combat face à une forteresse et ses 48 défenseurs que nous nous engageons. Départ au crépuscule, nous arrivons de nuit face à la forteresse, le raid divisé en deux points stratégiques. Nous posons les deux trébuchets, et très rapidement, les hostilités commencent : chaque partie de raid doit défendre ses armes de sièges et combattre les défenseurs, le temps de détruire les murs de la première enceinte.
Premiers murs écroulés, les combats font rage : nous essayons de faire une percée dans la première enceinte, obligés de passer à travers les flammes et les adversaires. L'ambiance est à l'hécatombe. La guerre est belle est bien en cours, les formations de groupes sont indispensables face à autant d'ennemis !
Après plus d'une heure de combat, la deuxième enceinte de murs tombe, les morts se comptent par centaines. Le combat devient des plus furieux, le donjon étant le point de ralliement des... |
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Fureur, Guilde Multijeux - Age of Conan (AOC), Aion, SGW (Stargate Worlds), Warhammer Online (WAR) - http://www.fureur.org
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