Voici le premier atworks de la première extension d'AOC.
Nous l'abordions récemment et la rumeur se confirme : Funcom profite de la GC pour dévoiler le premier dessin conceptuel de la première extension de son MMORPG.
En expédition à Leipzig, à l'occasion de la Games Convention, nous sortons à peine du stand de Funcom et en rapportons le premier concept art officiel, de la première extension pour Age of Conan que nous abordions récemment.
D'autres informations fortes intéressantes sont à venir, mais nous voulions vous faire partager cette image en priorité !
Premier concept art de l'extension d'Age of conan http://medias.jeuxonline.info/www/captures/247/0/13510-800.jpg
Que la spéculation commence !
Que dire ?? Un atwork qui dit pas grand chose, mais pourquoi sortir une extension (payante?) alors que le jeu n'est pas "fini" ?? Plutôt bizarre comme choix......
Des News du Salon AoC par Leif (source Hyborian Codex)
En plus du teasing sur la première extension d’Age of Conan, Funcom a dévoilé quelques aspects du futur contenu gratuity pour AoC.
Funcom a mis en avant 2 nouvelles zones, de nouveaux donjons (et certains recréés), de nouveaux items et l’update graphique résultante du support de DX10.
Erling Ellingsen explique que Funcom désire répondre aux critiques des joueurs qui ressentent manque de contenu dans la seconde moitié (du jeu). « Nous sommes vraiment sérieux sur l’ajout de nouveaux contenus. Nous sommes d’accord pour dire que le contenu se réduit après le niveau 55 » nous dit Erling.
Erling a montré le Quartier populaire (Commons District) de la capitale Tarantia, prévu pour bientôt. Cette zone de jeu pour niveaux moyens [50+ ?] permettra aux joueurs de choisir un camp dans une guerre de gangs entre les bandits des rues et les dirigeants des hauteurs. Les quêtes incluront du vol, de l’exploration et du gameplay furetif, mais aussi du combat et une storyline complexe avec des choix moraux.
L’attention a ensuite été portée sur le donjon du Château noir, qui a été largement revu. A la base, c’était un donjon prévu pour les joueurs solo, il sera bientôt un donjon de groupe plus sophistiqué, avec des pièges et des puzzles, à l’instar de ceux qu’il est possible de trouver dans la Légende de Zelda. Par exemple, tirer une flèche dans l’œil d’un gigantesque serpent pour le tuer, ou rester sur des éléments sensibles à la...
Si vous lisez un petit peu, AOC ne tombe pas dans l'eau au contraire. C'est une reussite. C'est claire que le jeu est bourré de lacune, mais les prophetes de la fin d'aoc peuvent prendre une pause.
Short term focus
• PVP
• New content
• Ymirs Pass, House of Crom, Thunder river etc
• New armor and items, raid gear
•Group and guild game play additions
• Continued focus on fixing issues and bugs
• Balancing and class enhancements
Longer term focus
- PVP enhancements
- Expand high-end content
- Focus on items and importance of items
- DX10
- Performance improvements...
Pour cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur 3 domaines principaux : l’amélioration de certains donjons afin de vous proposer de nouvelles confrontations, l'achèvement du processus de révision visant à renforcer la cohérence des mécaniques de combat et d’objets, la poursuite du remaniement des fonctionnalités de l’interface selon vos retours.
Nouveaux challenges d’instances !
La Pyramide des Anciens a été mise à jour et s’est enrichie de diverses quêtes, confrontations et dangers en tous genres. Le nouveau contenu devrait fournir des défis intéressants à la fois pour les joueurs solitaires et les groupes.
La tombe de Toirdebach a elle aussi reçu quelques transformations afin que le niveau de ses locataires s’aligne sur celui des monstres de la région du Champ des Morts. Nous avons également revu le placement des monstres dans le donjon pour équilibrer les combats entre les classes de mêlée et à distance et rendre l’expérience de groupe plus agréable.
Equilibre des combats
Avec cette mise à jour, la correction des animations de combat des différentes classes et genres de personnages arrive à son terme.
Plusieurs classes ont vu leurs dégâts de combos et leurs coûts d’endurance rééquilibrés, la grande majorité des coûts d’endurance a été réduite pour refléter les nouvelles vitesses d’attaque et les distances de dégâts ont été revues pour devenir...
Nous voudrions vous tenir brièvement informés de quelques correctifs importants prévus pour la mise à jour de demain, ainsi que celle de la semaine prochaine. La maintenance de cette semaine sera plus petite que d’habitude afin de laisser les devs et testeurs travailler efficacement sur des changements plus importants toujours en cours de test et qui seront déployés la semaine prochaine.
Notre équipe technique travaille dur pour résoudre les problèmes de memory leak (comme par exemple la carte qui devient grise), ils ont engrangé des résultats et vous apporteront déjà quelques correctifs dès demain. Bien sûr le processus n’est pas encore terminé, au contraire, l’équipe continuera à travailler dur pour déceler les failles et vous pouvez vous attendre à d’autres correctifs pour les mises à jour à venir. Détecter ces memory leak n’est pas une mince affaire mais nous progressons et nos équipes restent concentrées sur le problème.
Un autre correctif de cette semaine concerne les familiers qui restaient en mode passif après avoir été invoqués, les développeurs ont identifié la source du problème et leur correctif est en cours de test et devrait pouvoir être déployé demain.
Egalement pour demain, nous avons prévu une réinitialisation complète des arbres d’aptitudes afin de vous donner l’opportunité de revoir complètement vos arbres après les récents changements que nous avons opérés sur ceux-ci. Nous avons été plus loin qu’une simple « respé » gratuite étant donné que le compteur qui...
Funcom était présent à Los Angeles pour présenter Age of Conan à l'E3.
Le site officiel nous proposent 2 interviews de Erling Ellingsen, product manager de Funcom, recueillis par Doug Lundberg de Vault Network et Michael Zenke de Massively.
Nous en savons un peu plus sur les enseignements tirés après le premier mois de Age of Conan, ainsi que quelques infos sur :
La présence du DirectX 10 lors de la présentation du mois prochain à Leipzig
La nouvelle zone - la passe d'Ymir - qui pourrait être inclus dès le mois d'Août avec la présence de Kiera, un PNJ qui sera au coeur d'une quète principale.
Une performance accrue de 300% pour les villes de sièges. (note du cochon: hahaha)
La correction anticipée du bug de DPS concernant les personnages féminins.