FR – Fureur !


Il y a plus de 15 ans, des potes se lancent sur les MMOs T4C et WoW avec le tag Legend. Très vite, l’état d’esprit guerrier qui règne dans les rangs de cette petite guilde façonne le visage actuel de l’association. Le PvP devient la constante recherchée par nos membres. Le fair-play est notre façon d’être. Si nous sommes meilleurs que l’ennemi, pas besoin de lui rappeler : il comprend la leçon. Si nous sommes moins bons que l’adversaire, pas besoin de l’insulter : la défaite est notre leçon.

De cette mentalité naît le fameux Esprit Fureur. La défaite doit nous pousser à nous dépasser et à retourner au combat, encore et encore. Cette opiniâtreté fait toujours partie de notre héritage. Nous aimons plaisanter avec nos alliés en jeu sur le fait que Fureur peut aisément faire l’enclume dans toutes bonnes stratégies. Un état d’esprit nous a valu le respect de nombreuses communautés et nous aimons croire que nous sommes des alliés fidèles sur qui l’on peut compter en toutes circonstances.


L’âge d’or !


C’est celui des MMO, bien entendu. L’arrivée de d’AoC (Age of Conan) propulse la petite guilde Legend vers de nouveaux objectifs. Devenir compétitif. Avoir un tag dont on peut être fier. Défendre ses valeurs auprès des communautés Françaises.

Ainsi, la décision est prise de renommer Legend. Mais, il fallait un nom qui rappellerait que nous sommes Français. Que nous sommes FR. De cette volonté d’avoir la rage de vaincre et d’être fiers de nos origines est née FUREUR. Mot simple qui résume notre état d’esprit. Il rappelle à tout le monde que ce sont bien des mangeurs de grenouilles qui leurs tapent sur la couenne.

Nous sommes en septembre 2007 et AoC offre ses accès bêta. Le gros de la guilde y restera jusqu’en septembre 2008, release de Warhammer online.

A ce moment, nous devenons une des premières guildes multijeux avec un roster présent simultanément sur deux MMOs.

La petite guilde FUREUR devient grande. Après avoir choisi la faction de l’ordre, pour le challenge apporté par les guildes adverses, Fureur se fritte à du très gros. Déjà à l’époque. Après des débuts difficiles, la guilde prend de l’ampleur. Sa réputation de chien enragé s’étend et FUREUR devient la structure la plus crainte du jeu, aux côtés des Phénix. À cette époque, FUREUR est capable de tenir des fronts entiers face à ses adversaires, parfois deux fois plus nombreux (ceux qui nous écrasaient la tronche à la release…).

Nous lançons même une mode qui deviendra contagieuse par la suite. Des comptes-rendus écrits de nos aventures et des traductions de patch-note. Ce qui était un plaisir de partager deviendra un pôle rédactionnel pleinement fonctionnel quelques mois plus tard. Nous avons fait partie des précurseurs du relais d’informations… trop fou, comme dirait son auteur !


Une association née


Septembre 2009. Release d’AION, qui voit la séparation du roster Warhammer et la fin du roster AoC. Pendant plus d’un an et demi, les deux rosters seront capables d’aligner un nombre impressionnant de joueurs. Ils atteindront des objectifs en jeu plus qu’honorables.

En parallèle du lancement de la section AION, un petit jeu nous attire. Personne ne connaît. Il porte le petit nom de League of Legends. Nous enchaînons rapidement la création d’une équipe qui va retourner l’Europe pendant plusieurs mois. Cette équipe a pour capitaine Linak (pour les joueurs de la première heure !). Cette renommée va nous permettre d’attirer de nombreux rédacteurs qui vont lancer Fureur vers de nouveaux horizons. Et nous aurons également des grandes pointures de LoL qui passeront en ces murs (le plus connu étant LRB).

Nous sommes en pleine expansion des portails d’informations sur la toile. Le site Fureur verra passer plus de 500 000 visiteurs uniques par mois. Aujourd’hui, les choses se sont généralisées et les exclusivités que nous avions à l’époque ne sont plus partagées à l’avance par les studios.

De toute cette renommée hors-jeu est née la nécessité de devenir une association loi 1901, afin d’appuyer nos joueurs et de gagner en poids et en maturité dans nos démarches auprès des studios.
En décembre 2009, l’association Fureur est créée. Nous sommes, là encore, l’une des premières guildes à faire cette démarche.


La suite de l’aventure


FUREUR a depuis parcouru pas mal de chemin. Toutefois, nous avons su préserver l’état d’esprit qui nous a fait connaître.

Ainsi, en 2010, l’association sera plus prolifique que jamais sur tous ces secteurs. Nous lancerons même notre première WebTV, sur Dailymotion à l’époque. Twitch balbutiant encore dans sa fange à ce moment-là.

Fin 2010, la section Warhammer Online ferme ses portes, FUREUR AION continue à être la guilde qui lead sa faction. La rédaction et les équipes LoL cartonnent à tous les niveaux. Nous avons des joueurs de niveau Européen sur Starcraft II et des projets sur StarWars:The Old Republic et Guild Wars 2 voient le jour.

Nous lançons donc des portails rédactionnels sur ces deux jeux et nouons des relations fortes avec les studios Arenanet et Bioware. Fin 2011, nous inaugurons la première PGW en étant présents sur le stand de Guild Wars 2, au côté des développeurs.

AION ferme définitivement ses portes à la fin de l’été 2011. C’est l’une des trois sections MMO qui a le plus vécu depuis la création de la guilde. Les deux autres sont Warhammer Online et Guild Wars 2.

Les années se suivent et se ressemblent : divers projets naissent et meurent. Parmi les plus prolifiques, nous pouvons noter Rift, Street Fighter IV, Dota 2, ou encore Trackmania. Fureur verra passer en ses murs de nombreux très bons joueurs pour chacune de ces licences.

Ainsi, FUREUR devient un tremplin pour de nombreuses personnalités du jeu vidéo. Et il serait trop long de faire la liste de tout ceux qui sont aujourd’hui connu et qui sont passés par nos portes.

Le roster MMO de fous Furieux de la première heure traîne ses guêtres de licence en licence. Depuis la fin de GW2 en 2015, nous avons écumé TESO, ou nous avons rappelé aux communautés Française qui nous étions. Ils étaient tous en face.. on s’est pas ennuyé ! Puis Archeage. Puis à nouveau GW2. Puis à nouveau Warhammer Online (serveur privé, rappelons-le). Depuis quelques mois, le roster tente de se renforcer sur BDO, avec comme objectif de remettre une couche de peinture fraîche grâce à CrowFall. Vous pourrez noter que ce ne sont que des MMO ayant du PvP de masse… Des essais de roster PvE ont vu le jour, mais Wildstar et WoW n’ont pas su tenir la distance. Dommage.


Et aujourd’hui ?


L’association tient le cap, malgré une concurrence très forte. Notre TV propose du contenu stable et régulier. Notre rédaction se généralise tout en gardant des articles dédiés et de qualité. Nos joueurs continuent de s’étriper joyeusement sur le MMO du moment.

Forts de notre expérience et de notre maturité, nous proposons du contenu qui se veut dans notre état d’esprit.

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