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Art of Gaming décortique l’art du jeu vidéo sur ARTE Creative

Art of Gaming décortique l’art du jeu vidéo sur ARTE Creative

Publié par Akkyshan le 21/07/2017 à 12:30

ARTE, la chaîne culturelle franco-allemande propose depuis quelques mois différents programmes autour des jeux vidéo: Jeux Vidéo : Les Nouveaux Maîtres du Monde, Les filles aux manettes, ou encore BiTS qui parle plus généralement de pop culture… Aujourd’hui, la chaîne propose un nouveau programme qui décortique l’art du jeu vidéo : Art of Gaming. Spoiler Alert : c’est vraiment bien ! MàJ du 21/07 - Killing

Guide des épisodes

TrinityMelek

Killing

Let The Music Play

Mort de rire

Jouer le méchant

Refaire l'histoire

Egotrip

Jouer avec le temps

La quête

En mode survie

Idéologie

Le joueur est-il l'artiste ?

 

Loneliness - Seul(e) aux manettes

Les personnages non-joueurs

Tutoriels

Orientation

Le sexe dans les jeux vidéo

Chance

Frustration

Jeux de guerre

Réalisme

Jeux d'horreur

 


 

Emission Art of Gaming Arte Creative Jeux Vidéo Trinity Melek Balgün

 

Diffusée depuis le 1er mars sur le site ARTE Creative, Art of Gaming est une émission explorant le monde du jeu vidéo à travers différents prismes, un par épisode.

Ce programme est une coproduction de ARTE, UFA Lab et Upian, productrice du web-documentaire In Game sur deux joueurs de League of Legends. Pour info, voilà.

 

L’objectif du programme est d’introduire un véritable débat autour du jeu vidéo, montrer qu’il ne s’agit pas d’un plaisir réservé aux adolescents et que les scénarios, personnages et décors sont autant travaillés que ceux d’un film… en somme, qu’il s’agit d’un domaine qui mérite plus de considération et moins de préjugés.

 

Trailer de l'émission Art of Gaming sur ARTE Creative

 

Cette première saison comptera 24 épisodes d’une dizaine de minutes, 12 en français et 12 en allemand (sous-titré, bien sûr !) qui seront présentés façon Let’s Play par Trinity ou Melek Balgün. Elles accueilleront un invité dans chaque épisode, artiste, philosophe, sociologue, etc, pour disputer une partie et en commenter les ressorts narratifs ou leurs sous-textes.

Alors oui, une dizaine de minutes c’est vraiment court et on peut regretter que le sujet soit parfois un peu survolé, mais dix minutes c’est suffisant pour poser des bases de réflexion et ouvrir le débat. Comme je vous l’ai dit, c’est ça l’objectif du programme : le jeu vidéo souffre de quantité de préjugés à déconstruire : les jeux vidéo c’est pour les enfants/ados, les jeux vidéo c’est un hobby de garçon, les joueurs deviennent de dangereux psychopathes, les jeux vidéo sont une perte de temps, etc; et c’est par le débat et la réflexion personnelle que l’on peut atteindre cet objectif.

 

Les quatre premiers épisodes, deux présentés par Trinity et deux autres par Melek Balgün, sont en ligne depuis le 1er mars. Les 20 prochains sortiront au rythme d’un épisode toutes les deux semaines, que vous pourrez retrouver ici !

 

Les présentatrices

On peut souligner ce choix peu banal : la production a souhaité confier les rênes de ses émissions à des femmes, évidemment gameuses. Un genre généralement peu représenté dans la communauté du jeu vidéo… déconstruction de préjugé +1 !

 

Trinity

Emission Art of Gaming Arte Creative Jeux Vidéo Trinity Melek Balgün

 

Trinity est une streameuse française proposant régulièrement du survival et des jeux d’horreur sur sa chaîne, où elle crie très fort (c’est elle qui le dit !), qui s’est fait connaître notamment lorsqu’elle était membre de mythiX Esport dans le roster Battlefield 3 (Champion de France 2013). De part son passé compétitif, elle est très orientée FPS sur console et a la particularité d’être la première femme diplômée de l’école Créajeux en tant que testeuse de jeux vidéo.

En quelques chiffres (en constante évolution avec LeStream) :

 

Melek Balgün

Emission Art of Gaming Arte Creative Jeux Vidéo Trinity Melek Balgün

Melek est une gameuse allemande raffolant de FPS. Titulaire d’un master en marketing international et gestion des médias, elle s’est dirigée vers une carrière de présentatrice journaliste pour plusieurs médias généralistes et spécialisés dans le jeu vidéo, comme ESL.

En quelques chiffres :

 

ARTE, avec ses partenaires, poursuit son ascension dans le coeur des gameurs après ses excellents opus précédents. Le programme n'est pas parfait, Trinity avoue elle-même que le travail d'écriture dans le cadre télévisuel lui était inconnu. Mais il est perfectible dès maintenant : les épisodes n'ont pas tous été tournés et la production prend en compte les avis et conseils de la communauté pour les prochains. Ainsi, si vous avez des remarques, ne ragez pas dans votre coin, argumentez poliment dans les commentaires de la vidéo ou sur les réseaux sociaux des présentatrices.

Pour ma part, je suis vraiment ravie de l'existence de ce programme. Hélas, il n'est pas diffusé à la télévision sur la chaîne d'Arte et ça, c'est fort dommage... cela aurait pu contrer l'émission de télé-réalité gaming de TF1 qui commencera en avril : Gaming Inside Experience.

 

Liste des épisodes

Le joueur est-il l’artiste ?

Les jeux vidéo exigent de la créativité des game designers, mais parfois du joueur lui-même.

 

 

Dans ce premier épisode d'Art of Gaming diffusé le 1er mars 2017 sur ARTE Creative, Trinity invite Sophie Daste, chercheuse et artiste spécialiste des fandom japonais et VR autour des jeux vidéo, pour discuter de la place du joueur dans l'oeuvre du game designer.

 

Peut-on parler d’interprétation, comme pour un musicien devant sa partition ? D’autres jeux (Flowers) revendiquent un rapport particulier à l’art. Mais dans certains cas, les plus fascinants (Minecraft), ce sont les joueurs qui reprennent la liberté de créer ; jusqu’à détourner complètement un gameplay de son origine.

 

Les trois jeux présentés dans cet épisode :

 

Idéologie

Être un homme, blanc, qui défend sa patrie en principe les Etat-Unis. Derrière les jeux vidéo se cachent parfois une véritable idéologie.

 

 

Dans ce deuxième épisode d'Art of Gaming diffusé le 1er mars 2017 sur ARTE Creative, Trinity invite Olivier Mauco, politologue, qui a développé une thèse doctorale sur l'influence politique dans les jeux vidéo et qui a écrit plusieurs livres sur les jeux vidéo.

 

Homefront est-il un vecteur de propagande aussi efficace qu’un discours de Donald Trump ? Quid des valeurs familiales caricaturales qu’on trouve dans les Sims ? De l’Europe (GTA 5) au Japon (Gal*Gun) en passant par la Corée, quels autres pays exercent un soft power vidéoludique ?

 

Les quatres jeux présentés dans cet épisode :

 

Réalisme

Tout pixélisé et pourtant extrêmement réel : quel est le rôle du réalisme dans les jeux vidéo et quels moyens utiliser pour créer l'idée de réalité dans un jeu vidéo ?

 

 

Dans ce troisième épisode d'Art of Gaming diffusé le 1er mars 2017 sur ARTE Creative, Melek Balgün invite Hubert Christian, expert en jeux vidéo et rédacteur en chef à WASD, ainsi que Sabine Görner, spécialiste de l’art, qui évoque quant à elle la tradition du réalisme dans l’art.

 

Aujourd’hui, le réalisme de nombreux jeux vidéo est aussi frappant que celui des blockbusters au cinéma. En y jouant, on est comme plongé dans un autre univers. Quel intérêt à représenter de manière si réaliste des histoires et des créations tout droit sorties de notre imagination ? Qu’est-ce que le réalisme, d’ailleurs ? Des graphismes pixélisés comme ceux de Minecraft ou des Tamagotchi donnent-ils vraiment la sensation d’être réels ?

 

Les quatres jeux présentés dans cet épisodes :

 

Jeux d'horreur

Les jeux d'horreur sont très populaires sur la scène du jeu vidéo. Mais pourquoi des jeux vidéo ont pour seul but de nous effrayer ? Et pourquoi on aime y jouer ?

 

 

Dans ce quatrième épisode d'Art of Gaming diffusé le 1er mars 2017 sur ARTE Creative, Melek Balgün invite Benjamin Rostalski, expert en science culturelle, membre du jury du Computer Game Award allemand et chef de projet à la fondation Stiftung Digitale Spielekultur ainsi que le Dr. Borwin Bandelow, psychiatre, neurologue et psychothérapeute et spécialiste des troubles de l'anxiété, auteur de plusieurs best-sellers sur les problèmes psychologiques.

 

Toute une catégorie de jeux n'a qu'un seul but : nous faire peur. Quels sont les mécanismes et ressorts utilisés et que peuvent-ils nous enseigner sur nos propres angoisses ?

 

Les trois jeux présentés dans cet épisode :

 

En mode Survie

Êtes-vous prêt pour la fin du monde ?

 

 

Ce cinquième épisode d'Art of Gaming se penche sur nos rapports avec les survival, les jeux de survie et ce qu'ils disent de nous.
Trinity, très fraiche et naturelle dans ce nouvel épisode, reçoit Bertrand Vidal, sociologue de l'imaginaire, membre du LERSE (Laboratoire d'Etudes et de Recherches Sociologiques et Ethnologiques) de Montpellier et spécialiste des catastrophes pour nous parler de ce que signifie cet attrait que nous pouvons avoir pour les Survival.
Le désir de catastrophe, l'envie de sortir des conventions sociales, rompre la normalité, se reconnecter à nos instincts primaires et primitifs... ces jeux en dévoilent beaucoup sur nous même.
"Nous vivons à une époque qui jouie de sa propre destruction"

 

Dans Fallout 4, H1Z1, ou encore The Forest, le joueur doit survivre dans des environnements aussi divers que la préhistoire, une île déserte, un monde post apocalyptique ou face à des zombies. Qu'est ce qui nous pousse à vouloir nous préparer à la fin du monde ?

 

Trinity et Bertrand Vidal s'appuient sur quatre jeux pour approfondir ce thème :

 

La quête est-elle obligatoire dans le jeu vidéo d'aujourd'hui ?

Le jeu vidéo peut-il se passer de la quête ?

 

 

Dans cet épisode qui analyse l'importance de la quête dans la plupart des jeux vidéo, Trinity reçoit Lionel Davoust, auteur de science fiction pour parler de la quête la plus répandue dans les jeux vidéo : un homme qui doit sauver une femme, et son évolution à travers le temps.

 

Sauver une princesse, partir à la recherche d’un objet mystérieux ou franchir de nombreux obstacles pour tenir une promesse… La quête est un ressort clé de la narration des mythes antiques aux séries d’heroic fantasy. Dans le jeu vidéo, elle devient un moyen de challenger le joueur mais aussi de provoquer des émotions et de créer une véritable expérience immersive.

 

Trinity et Lionel Davoust s'appuient sur trois jeux pour analyser l'importance de la quête :

 

La frustration

Il ne faut pas que les jeux vidéo soient trop simples, sinon, on ne savoure pas la victoire. Mais s’ils sont tellement compliqués qu’on ne parvient pas à progresser, comment gérer sa frustration ?

 

 

Cet épisode d'Art of Gaming présenté par Melek se penche sur la frustration générée par certains jeux vidéo en compagnie de Dennis Kogel, journaliste spécialisé dans les jeux vidéo, les séries et les comics, et intervenant à la Games Academy de Berlin, ainsi que Andrew Przybylski (à tes souhaits), psychologue, qui effectue des recherches sur le sujet.

 

J'en ai marre. On dit souvent ça en échouant encore à un niveau très difficile ou en mourrant dans un jeu. Quand on trouve un jeu trop dur, on se sent frustré. C'est parfois dû à l'humeur du moment, parfois au jeu. A quel degré de frustration a-t-on envie d'arrêter de jouer ? Comment fonctionne la frustration ?

 

Ils utilisent quatre jeux particulièrement difficiles pour appuyer leurs propos :

 

Jeux de guerre

Sur un champ d'une bataille passée ou actuelle, voir spatiale, la guerre est un scénario fréquent. Mais est-ce de façon réaliste ? Et derrière l'aspect ludique, que cache la guerre ?
 
 

 

Melek s'interroge sur le genre qu'est devenue la guerre dans les jeux vidéo allant de la stratégie aux jeux de tir en compagnie de Fabian Siegismund, Youtubeur qui possède sa chaîne, Battle Bros, sur les jeux vidéo et ancien officier de l'armée allemande, ainsi que Christian Rollinger, historien et spécialiste des conflits.

 

De nombreux jeux vidéo mettent en scène la guerre. Nous voulons savoir pourquoi les champs de bataille font des terrains de jeu si intéressants et quels parallèles peuvent être établis avec l’histoire de l’art, du cinéma et du jeu.

 

Trois grands titres du jeu vidéo de guerre sont évoqués pour discuter de ce genre :

 

Jouer avec le temps

Le voyage dans le temps est un des ressorts classiques de la fiction.

 

 

Trinity reçoit Blaise Mao, rédacteur en chef adjoint du magazine Usbek & Rica et auteur du livre Les Jeux vidéo, sorti en 2013, pour parler de la notion de temps dans le jeu vidéo et de son utilisation dans le scénario ou directement dans le gameplay.

 

Le voyage dans le temps est un des ressorts classiques de la fiction. Les jeux vidéo n’échappent pas à la règle et mènent l’exploration encore plus loin. Et si le jeu vidéo était la seule forme de divertissement qui peut nous donner - littéralement - les clés du temps ?

 

Les trois titres présentés dans cet épisode sont :

  • Wario Ware (2007)

 

La chance

Comment la "chance" se manifeste-t-elle dans le jeu vidéo ?

 

 

Melek reçoit Johannes Kristmann, développeur de jeux vidéo pour parler des systèmes de hasard dans les jeux vidéo, qui permettent bien souvent d'équilibrer les parties mais aussi de garder la motivation du joueur.

 

« Je n’ai vraiment pas de chance ». Qui n’a jamais dit cette phrase lorsqu’il venait de perdre une partie ou n’avançait pas dans un jeu. À l’inverse, quand on bat son adversaire ou franchit une étape, rares sont ceux qui mettent ça sur le compte du hasard.  Mais alors comment ce hasard se manifeste-t-il dans le jeu vidéo ? Et d’ailleurs comment « coder » la chance ?

 

Les quatre jeux présentés dans cet épisode sont :

 

Egotrip

Comment fonctionne l'attachement et l'identification aux personnages de jeux vidéo ?

 

 

Trinity reçoit Michael Stora, psychologue, pour analyser ensemble le rapport que les joueurs entretiennent avec les formes qu’ils contrôlent à l’écran. Intervient également Mathieu, joueur de TESO, qui offre son témoignage sur son attachement au jeu plutôt qu'à ses avatars.

 

Quel genre d'avatar choisissez-vous pour jouer ? En choisissez-vous un qui vous ressemble ou en profitez-vous pour revêtir le contraire de votre apparence quotidienne ?

 

Les quatre jeux présentés dans cet épisode sont :

  • Super Mario Bros (1983)

 

Les sexe dans les jeux vidéo

Comment est présenté le sexe dans les jeux vidéo et quel est son rôle ?

 

 

Melek reçoit Nina Kiel, journaliste gaming et Jan Winter, sexologue, pour discuter ensemble de la représentation du sexe dans les jeux vidéo, mais également de ce que ça traduit de notre société. Pourquoi peut-on représenter des scènes de violence telles que des décapitations alors que le sexe reste tabou et plutôt mal représenté ?

 

Quand on pense au sexe dans les jeux vidéo, on songe au grand classique pixélisé Leisure Suit Larry ou aux représentations grossières de scènes érotiques servies en guise de récompense au joueur. Ce type de représentations existe encore, mais certains jeux ont une approche différente.

 

Les quatres jeux présentés dans cet épisode sont :

 

Quand le jeu vidéo refait l'histoire

L'interprétation de l'histoire à travers les jeux vidéo

 

 

Trinity reçoit Sybile Collas, narrative designer, afin d'échanger sur l'interprétation de l'histoire dans les jeux vidéo. Contexte historique réaliste ou complètement uchronique, l'objectif principal est bien sûr de permettre au joueur de s'immerger dans le scénario. Mais que peut-on se permettre dans le jeu vidéo ?

 

Les tranchées de Verdun, la Révolution française, la Seconde guerre mondiale, l'Empire de Napoléon... la grande Histoire est un terrain de jeu pour la création. Utopie, dystopie ou bien uchronie, pourquoi ces genres sont si prisés dans le jeu vidéo ?

 

Les trois jeux présentés dans cet épisode sont :

 

Orientation

L'orientation est indispensable dans la vie et les jeux. Comment les niveaux et les espaces dans les jeux vidéo nous guident astucieusement ?

 

 

Melek reçoit Stephan Günzel, professeur en théorie des médias ainsi que Martin Nerurkar, game designer et ingénieur-architecte, afin d'échanger sur comment l'appréhension de l'espace, dont on fait l'expérience au quotidien, est intégrée dans les jeux vidéo.

 

Au-dessus, en-dessous, à gauche à droite sont des notions naturelles pour nous. Mais est-ce aussi le cas dans  les jeux vidéo ? Avec la conception de niveau et diverses astuces, comment les jeux permettent aux joueurs de s’orienter dans les mondes virtuels ?

 

Les trois jeux présentés dans cet épisode sont :

 

Jouer le méchant

Vous n'avez jamais rêvé de jouer les méchants et ne pas respecter les règles ? Avec le jeu vidéo, c'est possible !

 

 

Trinity reçoit Yann Leroux, docteur en psychologie, pour discuter de l'intérêt et des émotions suscités par les "méchants", pourquoi ils nous intéressent autant et ce que cela dit de nous.

 

Dans la littérature et le cinéma, ce sont souvent les méchants qui nous captivent le plus. Dans les jeux vidéo, on peut entrer dans leur peau. Plongée dans le côté obscur des jeux vidéo. 

 

Les trois jeux présentés dans cet épisode sont :

 

Tutoriels

Les tutoriels rendent un jeu plus accessible et ludique, mais peuvent être pénibles, compliqués voir réservés aux débutants... non ?

 

 

Melek reçoit Jörg Friedrich, Game designer et Tobias Nettke, médiateur culturel, pour parler de cette culture des tutoriels dans les jeux vidéo, et notamment du fait qu'il ne s'agit pas d'une exception dans l'art contemporain.

 

La particularité des jeux vidéo par rapport à d'autres formes d'art est l'intégration des instructions dans le jeu. Des tutoriels qui ont pour but d’indiquer aux joueurs les règles à suivre. Certains sont de vraies réussites, d'autres moins. Comment réaliser le tutoriel parfait ?

 

Les cinq jeux présentés dans cet épisode sont :

 

Mort de rire

Les jeux vidéo peuvent être drôle... mais de quoi rit-on ?

 

 

Trinity reçoit Usul, célèbre Youtubeur en ancien chroniqueur jeux vidéo ainsi que Tim Schafer, concepteur, afin d'analyser emsemble les ressorts de l’humour dans les jeux vidéo.

 

Tout le monde sait ce qu'est une comédie au cinéma. Qu'en est-il pour les jeux vidéo ? Peuvent-ils nous faire mourir... de rire ? S'ils se cachent dans les détails, le burlesque, l'ironie ou l'absurde sont souvent très présents.

 

Les trois jeux présentés dans cet épisode sont :

 

Les Personnages Non-Joueurs

Comment insuffler la vie aux PNJs ?

 

 

Melek reçoit Jonathan Harth, sociologue, ainsi que Jan Philip Steimel, membre de MachinaEx, afin d'analyser les différents formes que peuvent revêtir les personnages non-joueurs des jeux vidéo et les émotions qu'ils peuvent nous faire ressentir.

 

Certains mondes dans les jeux paraissent sans vie, mais pour la plupart, des intelligences artificielles peuvent prendre part à l’histoire, ne pas s'en soucier ou bien exister comme simple décors.  

 

Les trois jeux présentés dans cet épisode sont :

 

Let The Music Play

Quelles différences entre la musique de jeu vidéo et les autres ?

 

 

Trinity reçoit Damien Mecheri, journaliste et auteur, pour retracer ensemble l'histoire de la musique de jeux vidéo, depuis les bruitages de Pong à la nomination au Grammy Award de Journey. Mais ils vont également parler de son intérêt dans l'oeuvre globale qu'est le jeu vidéo et de la place du joueur dans la composition, notamment avec Christophe Héral, compositeur de Beyond Good and Evil.

 

Comment oublier la musique entêtante de Tetris, le thème sautillant de Super Mario Bros ou le générique de PacMan ? Depuis, la musique de jeu vidéo rivalise avec celle du cinéma et propose même une nouvelle façon de composer une bande originale. 

 

(Après un passage sur les chip music de Mario Bros, Tetris ou encore Space Invaders...) 

Les quatres jeux présentés dans cet épisode sont :

 

Loneliness - Seul(e) aux manettes

La solitude et ses avantages dans le jeu vidéo.

 

 

Melek décrypte le genre avec trois experts de la solitude : Hervé Steverin, formateur astronaute de l’ESA, Sven Hillenkamp, philosophe et Martin Geisler, spécialiste des médias.

 

Les jeux-vidéo sont souvent bourrés d’action et de face-à-face musclés. Mais parfois, ils peuvent aussi laisser le joueur seul avec ses pensées, en lui procurant une sensation de solitude et un grand espace pour développer sa réflexion.

 

Les trois jeux présentés dans cet épisode sont :

 

Killing

Pourquoi c'est si fun de tuer ?

 

 

Trinity reçoit Thomas Gaon, psychologue clinicien, pour s’entretuer joyeusement puis exterminer ensemble des adversaires... tout en s'interrogeant sur ce plaisir que l'on ressent à tuer dans les jeux vidéo. Le Commandant Brice Erbland, pilote d'hélicoptère de combat dans l'armée de terre, intervient également pour préciser, avec son expérience, qu'il n'y a aucun lien entre le kill en jeu et le kill irl. Le premier procure un véritable sentiment de plaisir quand le second tend à dégoûter.

 

Cet épisode est une exploration du rôle central du "kill" dans les jeux vidéo. Satisfaction de l’objectif atteint, plaisir de la transgression, ressort dramatique par excellence, ils révèlent la complexité des émotions que cet acte virtuel peut transmettre.

 

Les trois jeux présentés dans cet épisode sont :

 

 

(Source)

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4 commentaires

  • JosephNguyenJV a laissé un commentaire le 13/03/2017 à 20:32
    Excellent article, je suis fan de l'émission.
    Mon épisode préféré est le second avec GTA5, un jeu plein de satires et de critiques envers la société, même si je pense que beaucoup de joueurs sont passés à côté.
  • Takeo Kikuta a laissé un commentaire le 15/03/2017 à 14:09
    J'ai vraiment bien aimé les premiers épisodes ! C'est intéressant et en prime on découvre des jeux sympa. Hâte de voir les suivants perso'
  • Akkyshan a laissé un commentaire le 15/03/2017 à 19:08
    Le cinquième épisode est, pour le moment, mon préféré concernant la forme. Trinity est vraiment très naturelle dans ce numéro, elle nous fait entendre son rire si bizarre qu'on aime bien quand même, elle rage un peu, elle crie... elle est vraiment drôle et fraîche ! Evidemment, elle ne peut pas se comporter de la même manière qu'en stream, mais on sent qu'elle se lâche un peu plus, et ça fait plaisir je trouve.
    Sur le fond, le sujet est vraiment intéressant et bien sûr, même si l'épisode dure un chouilla plus longtemps, le sujet est quelque peu survolé mais je persiste : c'est le principe.
  • JosephNguyenJV a laissé un commentaire le 17/03/2017 à 08:04
    +1

    En effet, l'émission est avant tout dédié aux personnes qui ne connaissent pas bien le jeu vidéo voire pas du tout. Beaucoup de retours négatifs, n'ont pas compris cela. C'est dommage.

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