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Crowfall - ArtCraft fait le bilan de 2017 et se tourne vers 2018

Crowfall - ArtCraft fait le bilan de 2017 et se tourne vers 2018

Publié par Purpearl le 12/12/2017 à 10:00

Décembre commençant, il est temps pour ArtCraft de faire le bilan de l'année passée et de se tourner vers la suivante.

La fin de l'année arrivant, les développeurs d'ArtCraft font le bilan de l'année qui vient de s'écouler, de ce qui a été fait, des grandes étapes, mais aussi de ce qui attend l'équipe et les joueurs pour l'année prochaine.

 

Un regard sur 2017

 

Cette année pour Crowfall, si elle n'est pas celle de la sortie, restera l'année de transition pour le développement du jeu. Les Royaumes éternels, l'arrivée de serveurs permanents, la transition des archétypes vers la combinaison race/classe, les disciplines... De nombreuses fonctionnalités sont apparues cette année et qui sont cruciales pour l'avancement du jeu.

 

Cette année a permis aussi à l'équipe de trouver un rythme de croisière dans sa communication. 3 streams par mois, sur des thématiques différentes, un stream marathon tous les 6 mois environ, le tout se rajoutant aux classiques FAQs de début de mois.

 

Même si promouvoir leur jeu n'était pas l'objectif cette année, la consécration a été leur passage à la Gamescom en Allemagne, permis grâce à leur partenaire européen de chez Travian Games. De quoi attirer l'attention auprès d'un plus large public, ce qui leur permettra d'ici la fin de l'année d'atteindre les quatre millions de dollars issus des pledges des joueurs et environ 230 000 comptes enregistrés.

 

De quoi démarrer 2018 en confiance

 

Pour la première parti de ce live datant de la fin du mois de Novembre, Gordown Walton et Thomas Blair discutent entre autres du busyness model du jeu et du marketing actuel et futur du jeu.

 

Pour l'année à suivre, l'équipe espère toujours proposer sa bêta et la soft launch et à ces fins, Gordon Walton et J. Todd Colemann ont procédé auprès de leurs investisseurs à une levée de fond particulièrement prolifique et leur permettant d'obtenir 6 millions de dollars supplémentaires pour le développement du jeu.

 

Ceci se traduira par une extension de l'équipe de développement, mais aussi une infrastructure qui permettra d'accueillir plus de joueurs à la release. Le tout en étant à l'abri d'un point de vue financier pour éviter de précipiter une sortie du jeu qui serait incomplet, pétri de bugs et mal optimisé, dans le but de faire rentrer l'argent au plus tôt.

 

Dans le même temps, 2018 marquera la fin des pledges et le début de pack de précommande. Cela signifie basiquement le retrait de la totalité des éléments de la boutique dépassant les 200 dollars. Pour ce qui sera des châteaux actuellement achetables, ils seront alors à crafter dans le jeu. Ce changement a été justifié par la volonté de correspondre à l'avancée du développement et donc de se tourner vers un modèle adapté à une prérelease.

 

 

(source1,source2,source3)

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1 commentaire

  • Elvolir a laissé un commentaire le 09/12/2017 à 06:02
    2018! J'ai une bonne foi en cette année là!

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