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Oxygen not Included - Sortie officielle de l'alpha et nouvelles mécaniques

Oxygen not Included - Sortie officielle de l'alpha et nouvelles mécaniques

Publié par vaggarath le 27/05/2017 à 13:30

Depuis la sortie officieuse d'Oxygen not Included et une première mise à jour conséquente, il n'aura pas fallut longtemps aux développeurs de Kleï pour nous annoncer la sortie officielle de son jeu de gestion et de survie avec moults nouveautés de gameplay !

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Sortie officielle de l'alpha

 

C'est un peu l'information qu'on ne comprend pas forcément ou qui, si on est cynique fait sourire : Le jeu est enfin disponible officiellement en alpha. Alors quid de ceux qui y jouent depuis plusieurs mois ? Il faut comprendre que Kleï a permit aux joueurs intéressés de pouvoir acquérir le jeu uniquement sur son site et ce pour 20$ afin de pouvoir avoir des premiers retours, de faire vivre le dévellopement à travers les joueurs et d'ouvrir le débat aux propositions. Cependant, à ce stade, le jeu n'était pas pour eux "officiellement" commercialisable car manquait de trop de features à leur goût, (si tous les développeurs étaient aussi honnêtes...).

 

Qu'est ce que cela change ? Premièrement il est possible désormais d'acheter le jeu directement sur Steam. Son prix, comme cela était prévu, a également augmenté de 18 euros à l'époque à 23 euros maintenant, (20$ à 25$ pour les comptes US).

 

Autre nouveauté importante même si ce n'en est qu'aux balbutiements : Le jeu est ouvert sur le workshop. Pour le moment on y trouve que la traduction du jeu dans différentes langues et cocorico : le français y est ! Si pour ceux qui ont commencé à jouer dans la langue de Shakespeare la transition n'est pas aisée, les anglophobes peuvent se réjouir car le jeu leur est enfin accessible.

 

De nouvelles mécaniques

 

C'est parce que le jeu s'est étoffé et que de nouvelles mécaniques ont vu le jour que cette sortie officielle a lieu. Petit check rapide :

 

Les personnages

 

Ces derniers s'étoffent et passent brillement le cap de pénibles pour franchir la ligne des casses c***ll*s de l'année. Si dans les traits positifs il n'y a pas de réel changement, ce sont surtout les traits négatifs et la gestion du stress qui nous intéresseront.

 

Dans le cas de ce dernier, nous avions en réponse au stress les vomito qui vomissaient et les Bruce Willis qui cassaient tout le matériel. Aujourd'hui KLeï est fier de nous présenter les grandes pleureuses, (ce ne sont pas les termes du jeu bien sur, même si ce n'est vraiment pas loin). Si on vénérait les gerbeurs et s'arrangeait à fortune bon coeur des casseurs, les gros bébés à leur maman eux sont beaucoup plus pénibles car outre le fait qu'ils s'arrêtent de bosser pour pleurer ils ont également le bon goût d'augmenter drastiquement le niveau de stress des autres travailleurs...

 

Mais il n'y a pas que lui et si on le hait d'avance et que quand il craque on a envie de lui donner une bonne raison de chialer, ce n'est rien à coté du "morphale" ! Celui là c'est mignon sur le papier... Comme le faire part de votre cousine : son gosse est mignon sur la carte, puis viennent les fêtes de noêl... Lui c'est un peu pareil, on ne s'en méfie pas et quand il craque on va s'asseoir à coté du chialeur pour lui demander des mouchoirs. Comme son nom l'indique, le morphale répondra au stress en mangeant comme un ogre. Seul problème c'est que s'ils font des colombins de 6 kilos, ce qui n'est absolument pas absurde, n'est-ce pas ? Vous vous doutez bien que quand il stress il vous pille à tel point que c'est à pleurer parce que vous n'aurez plus rien pour les autres. C'est rigolo au début parce qu'on peut rapidement produire pour deux, trois voir quatre loulous, mais quand vous êtes jour 250 avec une quinzaine de gus, là c'est beaucoup moins drôle !

 

Avoir la main verte

 

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Si la précédente mise à jour conséquente était justement appellée la MAJ Thermique, (traduction littérale), celle-ci s'intitule la MAJ Agricole, (toujours littéralement). Comme son nom l'indique, vous serez amenés à devoir gérer vos plantations, et ce n'est pas mince affaire !

 

Outre l'ajout de nouvelles plantes et façon de les cultiver on notera tout de même que la gestion de la chaleur est désormais plus intense puisque les plantes doivent être entre deux valeurs de températures au risque de soit flétrir soit se congeler.

 

Pénible vous dites ? Petits joueurs ! Il faudra aussi leur assurer l'arrosage. Et demander à un de vos colons de s'en occuper avec un arrosoir est tellement cheap... Voyons, soyons sérieux ! Il faudra aussi leur fabriquer un système d'écoulement avec un système de goutte à goutte très précis parce que si on veut les abreuver, on ne veut pas les noyer n'est-ce pas ?

 

 

 

 

Pour finir

 

Je vous ai parlé des principales nouveautés, beaucoup d'autres sont à découvrir. Le système de gestion des pompes à gaz ou encore des système d'alimentation ont été largement améliorés par des systèmes d'interrupteurs par exemple ou encore l'arrivée des geysers de gaz qui sont aussi utiles que ceux d'eau.

 

Une feature de capture d'écran a également été implantée. S'il est étrange que cela semble important puisque via Steam le bouton F12 s'en charge nativement, la demande a été faite par les joueurs sur le forum. Reste à voir s'il sera possible de faire des captures animées en gif ou webm.

 

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