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Sujet : GUIDE Zerg : le guide


  1. #31
    Barbare Avatar de LeCastor
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    Pseudo SC2 : LeCastor
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    mucus...augmente la vitesse de régénération des points de vie
    Apparemment c'est un erreur de la part de blizzard dans son guide. Les unité ne se régénèrent pas plus vite sur le mucus !

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  3. #32

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    Bonjour a tous

    Vraiment sympa comme guide..

    Moi j'ai tendance a faire mes debut de parti ainsi

    10 drone
    avec le dernier drone fait (il a temps de faire pil poil un a/r au minerai)
    Pool

    En parallèle de la pool y'a le temps de faire :
    (Overlord
    un drone
    un extracteur
    un drone )

    Quand le batiment arrive on a environ 160 de minerai et 3 larves
    du coup

    6zergling rush

    Après chacun brode...

    Je sais pas si c'est le meilleur debut mais c'est le plus optimisé et tout colle en minerai/larves
    A la place des zergling on peut partir rapidement sur les cafards (le batiment coute leur prix) ou partir sur un choix d'economie forte avec une reine pour créer sa 30 aine de drones..

  4. #33

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    Sympa ce guide et très bien fait, je comprends beaucoup mieux cette race.

    MErci

  5. #34
    Voyageur Avatar de demoniak444
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    Moi je voudrai bien savoir si c contrable un mass void ray en zerg ?? pasque moi tintin...

  6. #35
    Barbare Avatar de LeCastor
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    Pseudo SC2 : LeCastor
    Race Starcraft 2 : Zerg

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    Beaucoup regrettent que les zergs n'aient pas de rally point spécifique pour les overlord à la même manière que celui pour les drones.

    En réalité le nouveau système de rally point pour les œufs peut vous permettre de faire ça.

    Par exemple vous devez faire 5 zerglings et deux overlords, mais vous ne voulez pas que les overlords aillent aussi loin que les zerglings et vous ne voulez pas non plus sélectionner les œufs des overlords un à un.

    Si votre couveuse est en 4 par exemple, vous faites:

    4 s z z z z z
    vous sélectionnez autre chose
    4 s v v
    click droit sur la minimap pour choisir l'endroit pour vos overlords.

    C'est simple, efficace et sans changer d'écran.

    En fait la gestion des œufs est assez évoluée, vous pouvez par exemple, créer 3 mutas et les rajouter sans même qu'il soient crées à vos groupes.

    4 s t t t
    shift + numéro de groupe.

    ca va rajouter les œufs en cours à la sélection.

    Je vais avoir de plus en plus de mal à jouer à BW ...

    Il manque plus que blizzard mettent un indicateur de couveuse sans injection, et on a plus rien à faire

    Ils peuvent faire pire: l'injection en autocast !
    Dernière modification de LeCastor, 22/10/2010 à 18h30

  7. #36
    Manant Avatar de Painuki Atréides
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    Citation Envoyé par demoniak444 Voir le message
    Moi je voudrai bien savoir si c contrable un mass void ray en zerg ?? pasque moi tintin...
    Les Hydralisks sont un très bon contre contre ces boites de conserves ainsi que les mutas mais ils sont plus chers mais une fois l'attaque repoussée tu pourras contre-attaquer pour te venger. Ce n'est pas possible avec les Hydralisks car ils sont vraiment lents hors du Creep.
    Un dernier petit conseil: n'oublie les aiguillons fuselés qui est l'amélioration de portée des Hydralisks disponible dans leur tanière.

  8. #37
    Seigneur Avatar de Alby
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    Clairement en générale un bon protoss quand il voit que tu fais de l'hydra en nombre conséquent et que tu es égal ou supérieur en nombre d'expansion, il va changer de méthode(souvent partir sur colosse ) par contre si il a l'avantage en nombre de base/ouvrier alors pas mal font encore plus de void ray et couple avec carrier et mothership et alors si tu le liquide pas rapidement ou que tu t'expand pas plus rapidement que lui, c'est foutue :P enfin voilà c'est ce que j'ai vue dans mes parties ^^

    Sinon le seul vrai problème de l'hydra, si tu n'as pas "chier " de la creep de partout alors l'hydra ca reste presque cloitrer dans ta base mais une fois que la creep est partout alors c'est autre chose Quoi que si tu passe aussi sur mass roach/hydra alors bon même sans creep ca ira pour attaquer la base adverse.

  9. #38
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    Je viens de me mettre a jouer zerg en équipe aléa donc je me débrouille plutôt pas mal et je voudrais demander si les bannelings explosent toujours enfouis psk j'en ai pas l'impression et vu que ce très bon guide date un peu >_<...

  10. #39
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    quand ils sont enfouie, tu dois les faire explosé manuellement sinon ça ne va rien faire

  11. #40
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    Sachant que 1 banneling crame facile 6 à 8 marines bien placé... Perso quand je jouais zerg et que je les enterrais je les éparpillé bien et je ne les laissaient pas en pack. Raccourci x pour explosé si je ne me trompe pas ^^.
    Si ils sont éparpillé tu risque d'en gaché en faisant explosé le tout, tu peux aussi les sortirs pour qu'ils explosent simplement au cac.

    Après, c'est alby le spécialiste zerg...

  12. #41
    Seigneur Avatar de Alby
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    Bah ca dépend en effet mais bon c'est clair que c'est le genre de technique que tu applique et applique pour arriver à bien les placer et surtout les placer au bon endroit et les faire exploser au bon moment :P

  13. #42
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    En fait les baneling enfouis peuvent être mis en auto attaque mais ils vont sortirent puis exploser donc, ils ont le temps de se faire sniper du coup... c'est moins efficace que le déclenchement manuel

  14. #43
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    tiens je savais pas pour l'auto atack !
    Mais il sorte juste quand ils sont au dessus, ou il sorte un peu trop a l'avance le temps de se faire défoncé pour arrivé au cac ?

  15. #44
    Page Avatar de Malus
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    Ils sortent quand tu passent à proximité limite dessus donc, t'as 1 bonne seconde voir 2 pour réagir... donc, c'est peu mais sur une troupe en mouvement, le baneling explose de flanc et donc plus au milieu (sauf si la troupes est très nombreuse) et donc, les dommages sont moindres voir peuvent être évités si le mec est très réactif ou si la troupe est très rapide, genre des hellions ou speedling.

  16. #45
    Serf Avatar de Zergounet
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    Citation Envoyé par cubensis Voir le message
    1 banneling crame facile 6 à 8 marines bien placé
    Euh t'es sur de ça?

    Psk un marine sans bouclier et non amélioré en armure = 45 pv
    Un baneling non amélioré en attaque met du 35 donc théoriquement il reste 10 PV au marine (a moins qu'il ait pris stim).
    Donc enfait le baneling. . . perso je l'utilise + contre les batiments pour péter le wall d'un terran ou pour sniper des pylones.

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