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Sujet : [GUIDE]Zoom sur : le char de siège


  1. #16

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    Est-il possible de réparer les chars ? car je n'ai pas réussit.

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  3. #17
    Page Avatar de lamarch
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    Oui. Tu sélectionnes un péon, et tu clic droit sur le char.
    Quote: "Entre nous le Elo ca sert a quoi ? Si c'est pour te choper le melon et accélérer tes pré-dispositions à devenir un connard non merci."

  4. #18
    Serf Avatar de Khan-amil
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    Tu peux aussi les mettre en réparation auto via un click droit sur l'icone en question, il réparera ce qui est a réparer dans le coin tout seul.
    Les mules aussi peuvent réparer

  5. #19
    Aventurier Avatar de Marco159
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    tient je l'ignorais ! Elle répare plus vite que les vcs ?

    edit : v2 disponible cet aprèm
    Merci à tous pour vos conseils !
    Dernière modification de Marco159, 06/08/2010 à 13h56
    thx Aleyx !

  6. #20
    Aventurier Avatar de Marco159
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    Vous l'attendiez tous ?
    En réalité, vous rendez compte que vous n'attendiez pas vraiment SC2, vous saviez que quelque chose d'autre allait bouleverser votre vie...
    Et bien l'attente est finie !!! Voici le Guide du parfait pilote de Tank version 2 !

    Quoi ? J'en fait trop ? ok ok je me tais


    Modifications :

    - dans "Un hic, quel hic ?" ajout d'un paragraphe relatif au dégâts infligés aux alliés

    - Ajout de la partie "les fondamentaux", qui reprend le placement de deux lignes de chars, refait un topo sur le mode siège et parle aussi de la hauteur et du scouting

    - modification de "Stratégie face aux Terran et Protoss" en "Stratégies générales" : plus de détails sur la M&M&M, la recette du chef et le drop tank.
    Dernière modification de Marco159, 06/08/2010 à 18h19
    thx Aleyx !

  7. #21
    Mercenaire Avatar de Nartesk
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    J'avais pas vu la dédicace didonc

    Pour la peine j'ai rajouté ce guide aux différents postes centralisant les guides Terrans.

    Jayjay padawan

  8. #22
    Aventurier Avatar de Marco159
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    Arrête on va croire que je te lèche les bottes

    Plus sérieusement ^^
    Merci maître, j'ai fait du mieux que j'ai pu... et je trouve que c'est pas mal sans vouloir me la péter

    Si vous avez encore des idées ou critiques, n'hésitez pas à le dire je verrai ce qu'il y a à faire
    Dernière modification de Marco159, 13/08/2010 à 23h36
    thx Aleyx !

  9. #23
    Serf Avatar de Demes
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    Bravo à marco pour le guide, et à fureur pour leur site/forum et la communauté qui gravite autour.

    Pour mettre moi aussi mon grain de sel j'aurai 2 précisions à faire :

    - Je vois dans pas mal de replay que quand un drop tank est effectué sur une B2 ( principalement zerg en early game ) il n'y a généralement qu'un tank dans le medivac, le reste des occupants étant un mixte de marines / vcs ( 2 vcs je crois ).
    Ainsi le char n'est pas collé à la falaise ( un char collé à la falaise est atteignable d'en bas même sans vue, il suffit de collé l'unité au mur ) c'est les marines qui joueront ce role, les VCS sont la pour réparer le char et/ou le medivac, et de plus les marines peuvent faire du tir au ballon si le zerg essaye d'amener des overloards pour se procurer une vue.

    - Dans le même genre que le drop tank pour harass une B2 zergs, il y a le rush 2 vickings : L'un reste en l'air pour chasser les overloads et l'autre se pose sur le sommet pour detruire les sondes. Si il n'y a pu d'overloads à tuer, le 2eme vickings peut etre posé.
    Si la technique marche bien, on peut continuer sur la lancé et faire encore 2/3 vickings qui feront encore plus mal, permettrons de tomber une reine ou de tuer des overloads encore plus loin ...

    Voila encore bravo à toi marco

  10. #24

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    Guide très original à lire (je me suis bien marré !) et je ne savais même pas qu'on pouvait transporter des tanks dans des médivacs ! merci !! je vais tester le drop tank dès ma prochaine partie ^^.

  11. #25
    Tu m'vois, tu m'vois p'us !! Seigneur Avatar de MooG Waii
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    Citation Envoyé par Hindiou Voir le message
    Guide très original à lire (je me suis bien marré !) et je ne savais même pas qu'on pouvait transporter des tanks dans des médivacs ! merci !! je vais tester le drop tank dès ma prochaine partie ^^.
    Toutes les unité terrestre sont dropable par Medivac Même le Thor !

  12. #26
    Aventurier Avatar de Marco159
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    C'est d'ailleurs le plus marrant je trouve

    Merci à vous ça fait toujours plaisir

    @Demes : je pense que je vais rajouter ces précisions dans le guide, ça peut toujours être utile... mais pour le moment je geek
    thx Aleyx !

  13. #27

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    J'me suis bien poilé à lire ton guide, c'est vachement bien foutu. Moi même, je fait systématiquement deux tanks par partie, que j'envoie avec la seconde vague de 10 12 marines. tu les pose en bas de leurs rampes, tu siège, et tu go pull avec tes marines les forces en présence. Petite méthode de harass sympathique, vu que les humain peuvent pas trop faire de hit & run, sauf a grands coups de tourmenteurs. C'est une unité toujours utile en T3, pour accompagner mes petits Thor et la flopée de marines qui les escortent.
    Dernière modification de herzhul, 18/08/2010 à 16h38

  14. #28
    Aventurier Avatar de Marco159
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    Et voilà, je vous l'avais dit que les marines complotaient contre nous !
    Foutu patch 1.1. Ces enf**** ont payé des mecs de blizzard pour qu'on nous mettent des boulets en plastique à la place de nos bons vieux plasma... qu'elle misère.*Oubliez tout ce que j'ai dit bientôt on servira plus à rien...
    thx Aleyx !

  15. #29
    Manant Avatar de ubik
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    pas la peine de pleuré a chaque patch sa devient soulent les ouin-ouin a chaque nerf et up d'unit et race --'

    un tank C contre les blindé que sa marche et alors ??et 35 contre un zergling , banneling, marine zelote sa fais tjr bobo --'

  16. #30
    Aventurier Avatar de Marco159
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    Bien d'accord qu'il fallait nerf le tank, mais là c'est vraiment abusé :

    Citation Envoyé par Blizzard Voir le message
    réduire les dégâts du mode siège de 50 à 35, avec un bonus de +15 contre les cibles blindées ; en parallèle, les améliorations de dégâts sont changées de +5 à +3 avec un bonus de + 2 contre les cibles blindées
    En plus j'adore la petite phrase avant :

    les chars de siège sont trop puissants face aux unités au sol
    Forcément, c'est des blindés et ils peuvent pas se défendre face à l'aérien... A quand le nerf des immortels alors ?


    Ps : Ce serait cool si tu faisais l'effort d'écrire français, parce que là ça pique les yeux...

    Ps2 : et il y avait une touche d'humour dans le post...
    Dernière modification de Marco159, 28/08/2010 à 11h05
    thx Aleyx !

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