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Discussion: [ARTICLE] GUIDE RIFT: L'instance vertecailles de A à Z


  1. #1
    Roi Avatar de alexhorus
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    Par défaut [ARTICLE] GUIDE RIFT: L'instance vertecailles de A à Z

    Uryelle, notre rédactrice en herbe nous propose un guide complet sur THE instance de RIFT. Amis Riftiens. J'ai cru percevoir une certaine demande concernant la stratégie de la haute instance Vertécaille. Aussi, chacun d'entre vous n'étant pas nécessairement anglophones, je me suis donc risquée à vous traduire cet article très intéressant de Rift Junkies qui pourra préparer les plus vaillants d'entre vous à la chute du dragon vert des temps anciens




    VertEcaille est une instance en raid qui inclut 5 boss différents au sein d'une caverne, la maison du
    seigneur Greenscale. L'environnement du donjon est relativement simple, englobant seulement 2
    pièces, la pièce principale et la tanière de Greenscale. L'instance est un labyrinthe géant dont les
    haies géantes se modifient au fur et à mesure des kills de boss. L'instance en elle-même est plutôt
    facile sur les trash, pas plus de 4 à 6 trash par pull entre chaque boss.



    Duke Letareus

    Le premier boss du raid se nomme Duke Letareus. Le combat se déroule dans une grande pièce
    rectangulaire. Le Boss est placé au fond et à chacun des 4 coins de la pièce sont disposés des
    Shamblers non agressifs.
    Ce combat se fera au DPS essentiellement. Vous aurez besoin d'un seul main tank et de 2 ou 3
    offtanks. Il faudra un minimum de heal pour le raid et pour le main tank.
    Le Duke a seulement 2 mécaniques sur lesquelles il faudra se concentrer. Périodiquement, il aura
    des phases de colère. Celle-ci se traduira par des PBAOE qui tueront tous joueurs qui seront dans le
    périmètre de son AE. C'est pour cela que les CAC et les tanks doivent impérativement quitter cette
    zone dès qu'ils voient le boss entrain de caster. Une fois terminé, il enragera de nouveau pour focus le
    tank. Attention de bien le heal sinon il ne survivra pas bien longtemps !
    Les autres devront éviter les cleaves sinon ce sera one shot !

    C'est à ce moment là que les Shamblers viennent en jeu. Pendant que le tank est engagé avec le
    Duke, 1 ou 2 joueurs devront prendre en charge chacun un Shambler et de les placer stratégiquement
    à l'écart du reste du raid. Le meilleur placement serait que le raid soit au centre de la pièce et les
    Shamblers soient sur les extrémités de la pièce.
    Lorsque les Shamblers sont tués, ils produisent sur le sol un effet violé qui ralentira le Duke s'il y
    pénètre.

    Donc, dès que le Duke commence à caster, les Shamblers doivent être tués et le main tank doit bien
    se positionner car dès que le Duke aura terminé ses casts, il orientera le tank dans la zone violette.
    Le Duke finira sa charge seulement s'il a reçu assez de dommages. Cela dépendra de la force de
    votre raid, vous aurez besoin de tuer 2 Shamblers pour le faire baisser dans sa rage.

    Ceci fait, des adds apparaîtront. Il y en a 3 types, Brownies, Pixies et Faeries.
    Les Brownies sont des mobs au CAC dont les off tanks doivent s'occuper pour les séparer.
    Les Pixies s'introduisent lentement dans le combat et volent dans les airs. Ils vont DPS, si bien que
    vous ne pourrez plus focus le Duke.
    Les Faeries apparaîtront lorsque le Duke sera à 50% de sa vie. Ce sont les plus dangereux car ils
    vont faire apparaître un barrage qui blesse tout le raid avec des dommages substantiels.
    Cependant, ce spell peut être interrompu si vous arrivez à exécuter les adds et delà vous serez
    capable de tomber le Duke.

    Johlen l'infiltrateur


    Johlen l'infiltrateur est le deuxième boss de l'instance. Il se trouve dans une pièce carrée. Le combat
    est en 4 phases qui deviendront de plus en plus difficiles. Chaque phase consiste sur le lâcher de
    bombes de plus en plus fréquentes de Johlen, tandis que le raid tentera de les éviter.
    Une fois le combat engagé, la zone sera fermée par des feux follets tout autour de la zone qui tueront
    ou assommeront tous joueurs les traversant.
    La zone de combat est délimitée par 4 troncs d'arbres. L'extérieur de cette zone est occupée par les
    feux follets.
    Ce combat est du pur DPS en action entre chaque phase de bombes. Quand Johlen sera
    respectivement à 75%, 50% et 25% de vie, il lachera une énorme bombe d'environ 250 000 points de
    dégât. Le raid aura 22 secondes pour la détruire. Si vous échouez à la destruction de cette bombe,
    tout le raid sera automatiquement anéanti.
    Au cours de cette phase, Johlen étourdit des joueurs au hasard.
    La phase 1 est relativement simple vu que Johlen ne tirera que 2 types de bombe. La première est
    une bombe explosive qui agira en KB de zone, avec dommages et étourdissement. Cette bombe est
    désignée par 3 anneaux rouges.
    La seconde bombe est une bombe à commotion, qui peut être détruite, produit un KB. Cette bombe
    est désignée par un unique anneau rouge.
    La phase 2 est identique, cependant Johlen lance une unique bombe aveuglante qui vous étourdira si
    vous faites face à elle quand elle s'éteint.
    La 3ème phase ajoute une seconde bombe aveuglante.
    La 4ème phase est identique à la 3ème à ceci près qu'il y aura des petites mèches qui traverseront la
    zone, excepté une petite zone qui sera en mouvement, qu'il faudra contourner tout en évitant les
    bombes et les dommages du boss.

    Aleria l'Oracle


    Le 3ème combat est contre Aleria l'oracle. Ce combat se compose de 2 phases et de quelques
    mécanismes. La zone de jeu se compose d'un carré intérieur où se trouve l'oracle qui est entouré de 4
    murs.
    Ces murs ne sont pas raccordés, si bien que chaque coin de ce carré vous donne accès au centre de
    la zone.
    Pendant tout le combat, il y a une bombe mécanique. A intervalle régulier, un joueur au hasard
    deviendra la   bombe   qui visera tout le raid. Le seul endroit safe est en dehors des murs du carré
    intérieur. Echouer à cela entraînera le wipe. Le joueur en bombe ne meurt pas une fois celle-ci éteinte.
    Durant tout le combat, du pollen sera répandu et buffera le boss à l'intérieur du carré. Il faudra
    empêcher ce pollen d'atteindre le boss pour qu'il ne bénéficie pas du buff. Il faut désigner un joueur
    qui détruira ce pollen.
    La 1ère phase va faire apparaître 2 grands loups garous. L'un est au CAC et l'autre à distance.
    Le loup à distance, ou nécrotique, doit être kite autour des 4 murs, à l'extérieur du carré pendant que
    le loup CAC doit être tanké à l'intérieur du carré.
    A noter :
    Les joueurs transformés en bombes doivent surveiller la position du loup casteur.
    Les 2 loups doivent être tués en même temps, sans quoi l'autre enragera.
    La 2ème phase tournera autour d'un énorme loup garou et vous devrez DPS le boss.
    Le plus dur sera de neutraliser le pollen entré depuis les 4 coins du carré qui sera plus puissant que
    lors de la 1ère phase.

    Prince Hylas


    Le dernier boss avant Vertécaille, est le Prince Hylas qui vous rappellera Bois d'Argent. Ce combat a
    2 phases primaires.
    La 1ère consiste en Hylas invoquant chacun des 3 boss initiaux du donjon en forme diminuée.
    La 2nd phase sera une transition difficile et aura des difficultés supplémentaires.
    Dans la 1ère phase, Prince Hylas n'aura quasiment aucune capacité et commencera à invoquer Duke
    Letareus en premier, puis Johlen l'infiltrateur et enfin Aleria l'Oracle. Chaque boss aura une capacité
    unique et lorsqu'ils mourront, transmettront cette capacité au Prince Hylas.
    Le Duke répandra un AE mauve qui causera des dommages que les joueurs devront éviter. Une fois
    celui-ci mort, Prince Hylas gagnera de la colère que les joueurs devront éviter en courant loin de lui.
    Johlen lancera des bombes destinées à des cibles aléatoires. Une fois mort, Hylas commencera à
    larguer les bombes.
    Aleria est le plus facile et jettera des sorts, mais une fois mort, Hylas jettera des lapins contagieux, qui
    transformera une cible aléatoire puis tout le monde (à concurrence d'un certain nombre) autour d'eux.
    Hylas bénéficiera de debuff selon la proximité qu'il aura avec chacun de ces boss.
    Au travers du combat, Hylas jetera un AOE dévastateur qui blessera tout le monde qui devra être
    healé. Ceci est parfois interrompu si Hylas bouge.
    Une fois Hylas vaincu dans la 1ère phase, il fera changer de forme tous les joueurs du raid et les
    téléportera à l'extérieur du labyrinthe. Les joueurs seront transformés en lapins et cerfs avec un buff
    de vitesse. Vous devez traverser le labyrinthe pour revenir à Hylas. Pendant ce temps-là, Hylas se
    régénère. Lorsque vous revenez dans la zone de l'event, vous reprenez votre forme initiale.
    A ce moment là, vous aurez une meute de loups à combattre et Hylas. Les loups sont une
    simple distraction, cependant, Hylas continue à se healer à moins que vous cassiez sa phase de
    régénération en le tapant. Si vous le laissez trop se heal, les tréants reprendront à healer Hylas à
    intervalles réguliers en lui appliquant des buffs, un peu comme la première phase.
    Une fois la régénération cassée, le combat continue comme à la fin de la première phase.

    Seigneur Vertécaille


    Le boss final de l'instance. Cela comprend 4 phases différentes qui commencent à chaque quart de
    vie : 4 200 000 points de dégâts.
    Le combat est long et relativement difficile. Le DPS ne sera efficace que si la santé du main tank est
    bien maintenue.
    Pendant la première phase, Vertécaille s'attaquera au tank. Il l'aura frontalement et recevra des
    cleaves. Vertécaille lancera un debuff à sa cible qui affaiblira sa santé. Ces debuffs s'accumulent. Il
    sera périodiquement soufflé en arrière.
    Aussi, durant cette phase, des plantes apparaitront. Ces plantes peuvent être détruites. Il y a 3
    piscines dans la pièce, et un joueur peut s'y rendre et bénéficier d'un buff qui immobilisera les plantes
    dans du feu pour les détruire. Ce buff est aussi un dot cumulable qui cause des dommages jusqu'à ce
    qu'il soit purgé. Ces plantes lancent des AOE sur un petit périmètre qui cause des dommages. Cela
    peut être évité.
    Une fois Vertécaille réduit à 75% de vitalité, il décolera et commencera à voler dans la zone. A ce
    moment là des adds arriveront depuis les piscines. Après un certain temps, une lumière apparaîtra qui
    figera les joueurs ou causeront du dommage. Vertécaille atterrira donc et entreprendra ainsi la 2ème
    phase. Il se healera selon les adds encore en vie.
    La 2ème phase est exactement pareille mis à part l'arrivée de fleurs toxiques qui exploseront et
    expulseront les joueurs. La transition dans la 3ème phase, est encore identique. La 3ème phase,
    toujours au même goût, sauf un troisième type de plante qui absorbera l'énergie et la mana des
    joueurs.
    Encore la transition et la 4ème phase sur le même registre, où des pollens se répandront.
    Voici donc la phase finale, dernier quart de vie de Vertécaille.
    A noter :
    Les buffs des plantes destructives peuvent être utilisées contre les plantes de la première phase,
    toutes les autres plantes ne sont pas affectées.
    A chaque pop des adds, durant les phases de transition, les piscines ne donneront plus aux plantes
    les buffs de destruction.

    Traduction : Uryelle
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