Parce que dans la vie il n'y a pas que Guild Wars 2, même quand on s'appelle NCsoft, nous avons découvert en avant-première le nouveau MMO développé par Carbine : Wildstar.
Attention au décollage

En très gros, Wildstar est un MMO de science-fantasy, dans une ambiance "entre Firefly et Indiana Jones". Pas mal de monde est intéressé par la planète que vous explorez car les Eldan, une ancienne civilisation avancée, y ont disparu. On ne sait pas pourquoi ni comment, mais il y a plein de trucs à récupérer. Evidemment, la raison de leur disparition est toujours là quelque part et leur créations ne sont pas toutes amicales.
Le style graphique est extrêmement cartoon ce qui pourra déplaire à certains, mais on s'habitue assez vite. J'ai même vu des gens demander s'il allait y avoir des films au cinéma basés sur Wildstar. Il est vrai que la bande-annonce rappelle furieusement par sa qualité certaines productions Pixar.
La démo de 40 minute est limitée à 3 archétypes (le guerrier bourrin, le SpellSinger beau gosse et la mystique de la bande-annonce). Ceux-ci ne sont fixés que pour les besoins de la présentation : "Nous ne voulions pas que les gens passent 15 minutes à créer leur perso alors que les sessions de démo ne durent que 40 minutes". Ils correspondent à un choix de race, de classe et de genre. Donc, il y aura au moins 3 races et 3 classes.
En plus de ces archétypes, nous avions un "style de jeu" à choisir parmi les 4 proposées (Explorateur, Soldat, Scientifique et Colon). L'explorateur gagnera des missions et progressera en allant sur les points les plus hauts, en découvrant des lieux cachés et autres, le soldat en bourrinant, le scientifique en analysant avec son scanner les créatures et en récupérant des informations sur le background, le colon construira (il pourra par exemple construire un hopital qui enverra des medbots soigner TOUS les joueurs de la zone).

Chaque style donne accès non seulement à une série de quêtes spécifiques, dès la partie d'introduction où nous avons pu jouer, mais colore le monde entier d'un regard différent. Par contre, les concepteurs nous ont signalés que même si les missions diffèrent suivant les styles de jeu (pas toutes, bien entendu) ils ont fait en sorte que tous les styles aient des intêrets partout de façon à ce que si vous êtes en groupe avec votre scientifique et un soldat, vous n'ayez pas besoin de vous séparer (ou de perdre du temps à aller faire la quête de l'autre).
La prise en main est très simple, on retrouve les commandes habituelles des grands MMO. La carte locale est assez succinte (pas de flèche indicatrice d'un objectif hors champ) mais la carte régionale, obtenue en pressant M, est elle assez détaillée et peut révéler où se trouve un objectif de quête dont la localisation n'a pas été encore découverte.

Le jeu a été conçu en "couches" pour apporter de la profondeur au monde. D'abord la couche standard : des quêtes. Puis, il y a la couche du style de jeu qui permet donc une perception entièrement différent du monde. Puis se rajoute une couche "défis" (par exemple, vous avez accompli une quête "tuez 5 trucs" et un défi apparaît : "pouvez-vous en tuer 5 de plus mais en 5 minutes", mais ça peut être aussi, alors que vous êtes au pied d'une montagne : "pouvez vous atteindre le sommet en 30 secondes"). Quelque part, ça rappelle un peu les chaînes d'évènements dynamiques de GW2.
Il y a de nombreuses autres couches qui chacune apporte sa profondeur au jeu, y compris une "couche écologie", par exemple le monstre A n'aime pas le monstre B, donc vous pouvez attirer B près de A pour vous en débarrasser, et cela ira encore plus loin avec la possibilité de modifier en profondeur le monde (notamment pour les Colons).
Ah, et n'oublions pas l'humour, de petites touches ici et là, assez sympa.
Comme souvent, le PvP n'a pas été présenté pour cette ouverture, mais en réponse à nos questions, il nous a été dit : "On ne peut pas en parler maintenant, mais soyez assurer que Wildstar sera un jeu complet et plus de la moitié de notre équipe est très portée sur cet aspect du jeu".
Cependant, un toggle PvP on /off, visible pendant la démo (mais que je n'ai pas pu essayer) laisse penser que le PvP pourrait être optionnel, un peu comme Guildwars, tout en étant toutefois intégrable à la partie PvE.
Le mode de financement n'est pas encore déterminé donc impossible de dire, s'il sera par abonnement, micro-transactions (F2P) ou par achat à la Guildwars.
Globalement, une bonne expérience, que j'espère renouveler même si vu l'affluence, ce ne sera pas à la Gamescom !

(Article de Crazy & Epphyx)



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(en VO).




