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Discussion: [ARTICLE] GC2011: End of nations notre nouvelle Preview!


  1. #1
    Roi Avatar de alexhorus
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    Par défaut [ARTICLE] GC2011: End of nations notre nouvelle Preview!

    Après notre première Preview de END OF NATIONS, le tout nouveau MMORTS de TRION WORLDS, nous avons décidé de nous replonger dedans afin de vous fournir de nouveaux détails. Alors les premières impressions sont-elles confirmées?



    End of Nations est un jeu de stratégie en temps réel massivement multi-joueurs gratuit d'accès (pour ceux qui connaissent les termes c'est un MMO-RTS en F2P)
    Certains des développeurs sont des anciens dans le développement des RTS (Dune2)

    Le jeu se déroule dans un future proche de notre époque, 50 ans de plus qu'aujourd'hui. Du a un crash économique, (tiens cela nous rappel quelque chose... suivez l'actualité! Trions est peut-être en train de prédir le future!) Le monde a sombré dans le chaos, notamment parce qu'il n'y a plus de loi pour maintenir la cohésion de nos sociétés.
    Cependant, au fur et à mesure un groupe va naitre des cendres des Etats-Unis: Les Nations de l'Ordre. (Order of Nations) Dans un premier temps c'est quelque chose d'excellent! Le calme est rétabli dans les zones contrôlées par l'Ordre, la paix sociale est revenue et une nouvelle société s'établit. Cependant au fur et à mesure que la paix s'installe, l'Ordre se fait de plus en plus ferme. Tout opposant ou détracteur du régime disparaît, ceux qui élèvent leur voix contre eux se font maltraités, bref une nouvelle dictature en quelque sorte voix le jour.
    Deux groupes vont s'organiser pour résister contre cette tyrannie: le front de libération et la révolution de l'ombre.
    Le premier est composé de deux sous-groupes, Sparta et Patriot, le second quand à lui regroupe, Phantom et Wraith.


    C'est sur ce background que les joueurs vont donc devoir choisir un des deux groupes de résistant puis un des deux sous groupes respectif. Chacun de ces sous-groupes a ses avantages propres. Le jeu en lui même offre plusieurs options et un système bien pensé, dont voici un petit explicatif:

    Les modes de jeu: les missions de coopération pouvant aller jusqu'à 50 joueurs; et le PvP pouvant aller jusqu'à deux équipes de 25 joueurs chacune. (Les 1vs1 seront également possibles)

    La carte du monde est très réaliste, et est segmentée en zones de contrôles, sur lesquelles on peut cliquer soit pour accéder à une mission PvP, soit à une mission de coopération. Sur cette carte il est facile d'identifier les différentes situations, entre les zones en révoltes, en reconstruction, etc. Ces zones sont colorées en fonction du camp en ayant le contrôle: en violet c'est l'Ordre, en vert c'est la révolution et en orange c'est la libération.


    L'arbre de technologie permet de débloquer des actions de commandement. Ces actions sont débloquées aux moyens de ressources que l'on obtient en faisant des missions. (PvP ou coop) Les actions de commandement peuvent varier entre des attaques chirurgicale aux missiles, des aides temporaire, etc. (on ne nous a pas tout montré la dessus, nous laissant la surprise pour la sortie du jeu) L'arbre de technologie débloque de nouvelles actions de plus en plus puissantes au fur et à mesure que l'on passe nos levels. (Des niveaux d'expériences)

    L'armurerie permet de gérer ses unités, d'en acheter, de les améliorer, de voir leur statistique et leur points forts. On y trouve également les outils de customisations de nos troupes, que ce soit de nouveaux skins, les couleurs et les mods. Ces derniers s'achètent avec de l'argent gagné en jeu, et donc fictif, contrairement aux skins qui nécessitent de l'argent réel, tout comme d'autres fonctionnalités qui n'influencent pas le gameplay. Trions veut établir un contrat de confiance avec ses joueurs pour que leur jeu puisse rester gratuit, et être financé par des trucs cool en jeu, sans pour autant que cela avantage qui que ce soit. L'idée est que ce soit ceux qui ont du skill qui gagne et non pas ceux qui y ont injecté le plus d'argent en un temps record. Dernière chose, vous ne pouvez partir en mission qu'avec 20 points d'armée maximum, sachant que les unités font entre 1 et 4 points. (De ce que l'on a put voir en tout cas) Les unités d'infanterie coûtent en générale 1 point alors qu'un gros tank ou un gros hélicoptère en vos 4, et les engins moyens en valent 2. Vous aurez donc entre 5 et 20 unités, ce qui en fait donc plutôt un jeu d'escarmouche en 1vs1, et un jeu de guerre où il faut véritablement s'organiser lorsque l'on joue à plusieurs.


    Dans une partie, il y a deux points de départ différents, et des points stratégiques à capturer. Ces points stratégiques peuvent soit donner des ressources régulièrement, soit donner des bonus en jeu, soit débloquer une nouvelle zone d'atterrissage tel que les zones de départs pour recevoir les renforts plus vite sur les lignes ennemis. Au fur et à mesure de la partie vous aurez donc de plus en plus de ressources que vous pourrez dépenser soit pour améliorer votre défense, soit améliorer votre potentiel offensif ou que ce soit sur le terrain. En effet, du moment que vous avez une unité alliés à proximité de l'endroit où vous voulez construire un bunker, une DCA, une tourelle ou autre, vous le pourrez. (Si le terrain le permet, donc il faudra faire attention aux aspérités et autres imprévus du terrain) En effet, les bâtiments défensifs n'ont pas de restriction d'énergie, mais vous ne pouvez posséder que 6 bâtiments à la fois. De plus, vous pouvez obtenir ou améliorer vos actions de commandement qu'en dépensant vos ressources.

    Le jeu se veut le plus libre possible; L'idée est de vous permettre de créer vos stratégies en temps réel de la façon la plus souple qui soit. C'est pourquoi votre base est déjà construite, et il s'agit de la protéger de l'ennemi tout en allant détruire sa base à lui. Ainsi vous n'aurez plus à faire les allers-retours incessant, des RTS normaux, entre votre base et votre/vos force/s d'attaques.
    Autre point fort sur cette souplesse dans votre jouabilité, est le fait que vous pouvez à tout moment rejoindre une partie, même si elle a déjà commencé. Mieux! Si vous avez perdues toutes vos unités en jeu, il vous suffit de vous relancer dans la partie pour y prendre part à nouveau, et pouvoir prendre votre revanche sur ceux qui vienne de vous wiper.

    Sur le coup, cela m'a fait peur cette mobilité. Et l'équilibrage dans tout ça? Ne va-t-il pas y avoir des déséquilibres entre les équipes? Les dev's avaient réponses à tout. Premièrement un système de file d'attente prenant en compte votre level et votre élo. (C'est système très répandu dans les jeux de compétition sur internet afin d'opposer entre eux des joueurs de forces égales, puisque tout le monde ne joue pas aussi efficacement les uns que les autres.) Autre chose, le nombre de joueur dans chaque équipe reste à peu près le même afin d'éviter de se retrouver à du 5 contre 2. Tout cela s'applique aussi pour les clans (en gros les guildes dans ce jeu)
    Enfin, si un des camps est bien plus puissant que l'autre, ce premier aura plus de difficultés à prendre de nouvelles zones. En effet, normalement un camp acquiert une zone lorsqu'il bas le camp adverse une seule fois dans cette zone. Or, si un camp est bien plus fort que 'autre, il lui faudra conquérir 3 fois une même zones avant de pouvoir la contrôler. La mise à jour du contrôle des zones se fait a la fin de chaque bataille. Les zones sont  remises à zéro  a la fin de chaque saison, sachant que celles-ci vont durer entre 4 et 6 semaines.


    Information des plus importantes: la béta va bientôt commencé, même si aucune précision supplémentaire sur une date éventuelle n'a été révélée. Le jeu sortira en Français, en anglais et en Allemand pour l'instant. D'autres langues sont éventuellement prévue, mais rien de sur.
    Dernière modification par alexhorus ; 20/08/2011 à 17h52.

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  3. #2
    Aventurier Avatar de Elvandil
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    Franchement, un ami m'en a parlé pendant que le launcher de AoE Online téléchargeait le jeu, et il me tente bien. Contrairement à AoEO l'aspect gratuit n'est pas contraignant, et puis la "map" me fait penser à Endwar.
    Il n'y a que ce système de jeu "d'escarmouche" qui me fait "tilter", franchement si on doit faire toutes les mission avec une dizaine d'unités, tout va se faire sur de la microgestion, il n'y aura pas cet aspect de gestion de ressources et de bâtiments que j'aime bien (sauf si en fait c'est le nombre max mais qu'on peut produire des unités à la base etc...).

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