Le Sergent James Heller revient, et il n'est pas content!
Après notre première preview de cette suite qui s'annonce plus sanguinaire que jamais, nous avons voulu revoir nos petits amis de chez Radical Entertainment afin de savoir si nos premières impressions étaient les bonnes ou non.
Attention, le virus est parmi nous
Alors pour commencer nous n'avons pas eu de nouvelles révélations par rapport à l'E3 mais plus des confirmations des mécanismes du jeu avec quelques détails en plus.
Je vous invite donc à relire notre preview pour savoir de quoi il en retourne.
Nous avons eu donc une nouvelle démonstration de gameplay qui a eu lieu cette fois dans la zone "jaune" de New York. Plus dangereuse donc que celle de la zone verte de l'E3.
Le but de cette démo à été de revenir en détails sur la façon d'aborder les quêtes de différentes manières, la manière bourrine ou la manière soft.
Nous pouvons déjà vous confirmer que c'est un jeu open world, c'est à dire que vous pouvez vous balader, sauter, voler à travers toute la zone comme vous le souhaitez et faire ou non les quêtes comme vous le voulez. Ca se rapproche beaucoup d'un GTA like à la sauce science fiction.

Il y a donc la méthode "violente" pour faire des quêtes ou cette dernière consiste tout simplement à rentrer dans le tas.
Pour ce faire vous devez chasser des "cibles" dans la ville avec un outil très surprenant et impressionnant dont on en avait déjà parlé: le sonar!
Cet outil vous permet comme un sous marin de lancer une vague sonore dans toute la ville pour rechercher votre cible, si il repère votre proies, alors le sonar vous renvoie un signal (comme une onde de choc) qui s'intensifiera plus vous approchez de la cible. Une fois la cible tué, on acquière ses souvenirs à travers une cinématique qui vous fera progresser dans l'aventure.
Comme dans tout jeu d'aventure, une fois la quête finit vous recevez un tableau récapitulant votre progression avec votre score.

Mais la violence ne fait pas tout!
En effet, il y a aussi la méthode infiltration.
Cette méthode consiste à réaliser les quêtes sans vous faire repérer et en utilisant la violence le moins souvent possible. Pour ce faire, notre héros peut s'approprier l'apparence d'un pnj (un scientifique ou un soldat par exemple) en le tuant au préalable le plus discrètement possible. (Attendre donc que ce dernier s'isole dans une ruelle par exemple pour le tuer.)
Une fois déguisé vous pourrez atteindre les zones ennemies de manière discrète (ne pas courir comme un fou devant eux) pour récupérer les informations dont vous avez besoin auprès de l'ordinateur du camp ennemi par exemple.

Mais il faut quand même avouer que l'action est la chose la plus spectaculaire dans le jeu.
Différents pouvoirs nous ont été remontrés de manière plus détaillé comme les fameuses griffes, idéal pour dézinguer du soldat.
Ses bras peuvent aussi se transformer en poing énorme et solide pour défoncer littéralement des véhicules, idéal contre les tanks par exemple.
Mais vous avez aussi des pouvoirs défensifs comme une sorte de bouclier de roches qui permet de vous protéger des obus ou des voitures que vous pourrez malencontreusement recevoir sur la figure par des monstres

Mention quand même spéciale avec les interactions possibles face aux véhicules.
Par exemple si un hélicoptère vous attaque, vous pourrez sauter sur les toits pour atteindre sa hauteur et bondir sur l'hélicoptère.
A ce moment la, trois choix s'offre à vous: vous pouvez détruire complètement l'hélicoptère, vous emparer de ce dernier et le contrôler avant qu'il n'explose (très fun) ou alors vous emparer de ses missiles. (Idéal pour détruire les autres hélicoptères ou tank sur la zone.

Bref comme vous pouvez le constater Prototype 2 confirme son gameplay. L'univers sombre et violent est parfaitement retranscrit et on sent tout de même un travail plus fournit sur l'histoire.
On a hâte d'y jouer et on vous donne rendez-vous le 24 Avril 2012 pour la confrontation Heller/Alex.




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