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Discussion: Interview Dota 2 avec Gabe Newell par Gamekult !


  1. #1
    Bagnard BagnardDivinité
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    Par défaut Interview Dota 2 avec Gabe Newell par Gamekult !


    Gamekult le célèbre site français à diffuser une interview de Gabe Newell au sujet de Dota 2.
    Au menu pas mal de question (et il est bavard le mr !) mais surtout une date de beta qui serait pour dans 3 semaines !
    Mais toujours pas de réponse sur le modèle économique.
    Enjoy and stay tuned on Fureur.



    Source

    Annoncé en fin d'année dernière, Dota 2 s'est depuis lors montré bien discret.
    Excepté un trailer diffusé un peu avant la gamescom, les détails à son sujet étaient pour le moins minces. Et pour entretenir encore le mystère, le jeu répondait bien présent sur le salon allemand la semaine dernière, mais dans une version uniquement jouable par des progamers venus se disputer 1,6 million de dollars de gains. Pour en savoir plus, nous avons toutefois rencontré Gabe Newell, le patron de Valve, afin de lui poser quelques questions sur Dota 2 et uniquement Dota 2.

    Gamekult : On ne sait finalement pas grand-chose à propos de Dota 2 bien que le jeu soit ici présent à la gamescom, mais jouable uniquement par des progamers qui se disputent un gain de 1,6 million d'euros lors du tournoi The International. Pouvez-vous donc nous en dire plus sur la génèse de ce titre ?

    Gabe Newell : Comme beaucoup de développeurs, nous jouons à beaucoup de jeux et il y a tout un groupe chez Valve qui jouaient à Dota [pour Defense of the Ancients, un mod très populaire de Warcraft III, ndlr], comme Robin Walker ou encore Erik Johnson qui ont collaboré sur Half-Life. Ils étaient de gros fans, suivaient les ligues, et ont donc commencé à envoyer des emails à IceFrog [le créateur de Dota Allstars, ndlr], pour lui demander s'il avait prévu une suite, quel(s) genre(s) de choses il souhaitait intégrer ou ce qu'il aimerait pouvoir corriger... Et puis ils lui ont dit "Mais pourquoi tu ne viendrais pas chez Valve pour qu'on puisse le faire ensemble ?". C'est comme ça que ça c'est passé : c'est juste une histoire de fans qui voulaient faire quelque chose de leur passion pour ce jeu.

    Adrian [Finol, ndlr] a donc passé environ une semaine pour faire un prototype afin d'être sûr qu'on pouvait faire un STR avec le moteur Source, parce qu'on a pas pensé ce moteur pour ce genre de jeu. Mais ça a fonctionné très vite, et de plus en plus de gens ont été convaincus que l'on pouvait bien faire une suite à Dota. Quand on pense à l'évolution de Dota depuis ses débuts, le concept est passé par de nombreuses étapes et cela va donc continuer avec de nouveaux héros, de nouvelles mécaniques... Ce que l'on voulait aussi intégrer dans le jeu, ce sont toutes ces fonctionnalités qui avaient lieu en dehors du jeu, comme les guildes des joueurs ou le coaching. Au fur et à mesure que l'on travaillait sur le jeu, un groupe de testeurs composé de gros joueurs de Dota nous apportait de nombreux retours et nous a beaucoup influencé. Et à chaque fois qu'on leur demandait ce qui leur plaisait, ils nous envoyaient une liste encore plus longue des points à revoir (il rigole).


    Quand on a enfin réussi à aboutir à quelque chose qui nous plaisait, et qui plaisait aux joueurs professionnels de Dota, l'étape suivante était donc de mettre en place un grand tournoi que l'on découvre ici à cette gamescom. Cela nous permet aussi de peaufiner les tests en s'assurant qu'il n'y a pas de problème lorsque le jeu est diffusé dans plusieurs langues, ou bien quand de nombreux joueurs se connectent aux serveurs pour voir les parties en direct ; la dernière fois que j'ai regardé, il y avait 230.000 personnes sur notre serveur. Cet évènement permet donc de s'assurer que dans ces conditions, il n'y ait pas de lag ou de désagréments du genre.

    Quand le projet a-t-il réellement débuté chez Valve ?

    Il y a environ 2 ans. Maintenant, l'équipe de développement compte une soixantaine de personnes - c'est une équipe similaire à ce qu'on avait pour Portal 2 ou Left 4 Dead, niveau taille.
    Et côté gameplay, quelles sont les nouveautés de cette suite ?
    La plupart des gens sont déjà familiers et contents des mécaniques de Dota. On a certes affiné et enrichi le tout, mais les joueurs habitués à Dota retrouveront immédiatemment leurs marques. Toutefois, certains aspects ont été revus : l'accès facilité aux boutiques par exemple, ainsi que tout le système pour trouver une partie en ligne adaptée à son niveau.

    Y'aura-t-il un mode de jeu en solo dans Dota 2 ?

    On pourra ajouter des bots à une partie pour jouer seul ou en équipe contre l'ordinateur, mais il n'y aura pas réellement de mode de jeu en solo, non. Il y aura aussi des didacticiels, et on permettra également aux joueurs qui le souhaitent de proposer directement sur la fiche de leur compte Steam leurs conseils pour mieux jouer. Et tout cela sera possible depuis le jeu.
    En regardant un peu les joueurs pro ici à cette gamescom, on remarque que les parties ont l'air assez lentes. Est-ce une volonté de votre part pour cette suite ?
    Je pense surtout que les joueurs présents sur ce tournoi jouent différemment, étant donné qu'ils sont en compétition pour 1 million de dollars. Ils jouent donc certainement de façon un peu plus prudente et conservatrice, mais il n'y a rien dans les mécaniques de jeu qui puissent modifier le rythme des parties dans cette suite par rapport à Dota premier du nom. D'ailleurs, les parties durent en moyenne aussi longtemps sur les deux titres : entre 35 et 40 minutes.


    Comment expliquez-vous cet engouement ces dernières années pour le genre Dota qui a récemment acueilli Demigod, Heroes of Newerth ou encore League of Legends ?

    Il y a toujours de nouveaux types de jeux qui apparaissent et en tant que game designer, ce qui me surprend le plus concernant Dota, c'est la notion d'impact du joueur et le fait qu'au cours de la partie, on change constamment de projection sur le futur. Ce qui va se passer dans les prochaines minutes, dans son équipe et chez nos adversaires, cela évolue tout le temps. Et je pense que c'est ce qui permet à Dota d'être différent de la plupart des autres types de jeux. Pour moi, c'est bien plus important qu'une vue à la première ou la troisième personne.

    Quel sera le business model autour de Dota 2 ?

    Nous ne le savons pas encore. Nous souhaitons surtout que les joueurs de Dota soient convaincus qu'il s'agit d'un bon successeur, mais aussi que le jeu soit plus accessible pour ceux qui auraient été rebuté par la complexité du premier volet. Nous voulons vraiment nous adresser à ces deux populations. Lorsque nous seront satisfaits de cela, nous pourront alors penser à un moyen de monétiser le tout.

    Est-ce que le jeu sortira avant la fin de l'année, comme prévu ?

    Pour ce genre de titre, c'est assez compliqué. On a le jeu jouable ici, sans crash ni gros problème, mais le plus gros du travail va être du côté des serveurs et du code réseau. On va donc passer par une phase de bêta fermée avec plusieurs milliers de joueurs, puis une bêta ouverte. Les choses évoluent tellement vite d'une semaine à l'autre ; mais je suis sûr qu'on l'aura avant la fin de l'année.

    Avez-vous justement des détails concernant cette future bêta ?

    Elle débutera dans trois semaines je dirais. Nous avons encore quelques éléments que nous souhaitons modifier suite aux retours après ce tournoi, et puis on la lancera dans la foulé.
    Dernière modification par leandra ; 25/08/2011 à 15h01.

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  3. #2

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    Sympa cette interview, après faudra voir ce que ça donne.
    Mais leurs objectifs sont de viser un public plus large que DOTA 1 (quand il parle de la complexité), faudra voir s'il y arriveront sans pour autant rebuter les anciens progamers ^^

    Bref, wait & see.

    P.S : Le noir c'est nikel pour lire ^^
    Dernière modification par Angemaster ; 25/08/2011 à 15h09.

  4. #3
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    valve time?

  5. #4
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    Je serais pas pris dans cette beta fermée mais putain j'espère quand même : (

  6. #5

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    Quel sera le business model autour de Dota 2 ?

    Nous ne le savons pas encore. Nous souhaitons surtout que les joueurs de Dota soient convaincus qu'il s'agit d'un bon successeur, mais aussi que le jeu soit plus accessible pour ceux qui auraient été rebuté par la complexité du premier volet. Nous voulons vraiment nous adresser à ces deux populations. Lorsque nous seront satisfaits de cela, nous pourront alors penser à un moyen de monétiser le tout.

    Est-ce que le jeu sortira avant la fin de l'année, comme prévu ?

    Pour ce genre de titre, c'est assez compliqué. On a le jeu jouable ici, sans crash ni gros problème, mais le plus gros du travail va être du côté des serveurs et du code réseau. On va donc passer par une phase de bêta fermée avec plusieurs milliers de joueurs, puis une bêta ouverte. Les choses évoluent tellement vite d'une semaine à l'autre ; mais je suis sûr qu'on l'aura avant la fin de l'année.
    En gros, on a pas de vrai réponse pour les deux questions les plus importantes

  7. #6
    Page Avatar de Fisher9
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    j'ai retenu deux mots moi : sans crash. une allusion a la final du tournoi sur LOL? xd

  8. #7
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    Allusion aux games de Dota 2 dans le tournois de la gamescom je dirais, au hasard, hein. Parce que y'a eu un crash, contre 195 décos pour Dota 2.
    [07-05, 13:23] leandra : parce que t'es pas vraiment roux zhein

  9. #8
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    LE trailer me laisse dubitatif... LEs heros de dota stirés de l'univers Warcraft ont un charisme que les heros de LOL par exemple n'ont pas. Si c'est une suite sans le background warcraft... bah ça risque de faire un brin cheap

  10. #9
    Voyageur Avatar de Seldom
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    Comment peut-on avoir un accès a cet beta ?

  11. #10
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  12. #11
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    je suis assez Fan de Dota et j’attends donc forcement Dota2, cependant il est vrai que j'ai du mal avec la nouvel tronche des héros.
    Mon pauvre Earthshaker

    Je joue un peu LOL en amateur pour pas perdre la main et c'est bien foutue mais je retrouve pas le charisme chez les héros que j'avais sur Dota1.

    Toute façon il y a largement de quoi avoir 2 communautés par contre le avec le dota Blizzard en préparation je sais pas ce que ça vas donner
    Nizeblam, Aede Fureur (Suthran) sur Aion
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    Fingolfin, Rogue PeaceMakers (Ysondre) sur WoW.
    Nizeblam, MEDIC [FCC] sur TFC

  13. #12
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    Perso je pense que le MOBA de blizzard va faire mal (comme tous les jeux produit par blibli d'ailleurs).

    Niveau charisme des persos, avec les licences diablo, starcraft et warcraft, on a pas de soucis à ce faire. Niveau maintenance du jeu, blizzard peut ce permettre de foutre une grosse équipe dessus ce qui laisse prévoir un bon rythme de sorti de héros/map/mod. Niveau graphisme, le moteur de SC2 suffit à mettre une claque aux autres MOBA déjà présent. Et pour finir ils connaissent déjà les erreurs à ne pas commettre grâce à la concurrence..

    Avec le succès de LoL, les gars de chez blizzard ce sont aperçu qu'il y a une réelle demande niveau MOBA et je les vois mal louper le coche et passer à coté des millions que peuvent rapporter les MOBA, donc si ils ont décidé de s'y mettre, c'est pas qu'à moitié...
    "Sceptre de Rylai – L'objet que je vois le plus sur Akali avec sandale de mercure. Cet objet est totalement sur estimé, Akali n'en a pas besoin."
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  14. #13
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    Mouai enfin peu importe le MOBA suivant, ils ont un gros wagon de retard sur LoL... sa va être dur de rattraper ! (à part en attirant les pros à coup de gros chèque, ce que visiblement tout le monde sait faire xD)

    Après il faut être honnête, tout ce qu'il reste de propre à Dota2 à l'heur actuel et le Denie qui n'est pas présent sur LoL... c'est un choix, une préférence, sont absence ne me dérange pas plus que ça, même si c'est sympa de pourrire le creep adverse (ce qui va dans les deux sens) mais d'expérience je peu dire que c'est un des facteurs qui rend les parties de DoTA plus longue que LoL (early stuff plus long).

    Bref wait an see, j'attend la Beta pour juger, mais je suis pas plus que ça emballer. (surtout à cause de la tronche des new persos xD)

  15. #14
    Serf Avatar de No0x
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    Ba a l'heure actuelle aucun autre MOBA que LoL est porté autant sur le casu, donc on peut pas vraiment parler de retard...

    Et puis avoir du retard c'est parfois bénéfique, tu vois ce qui plait et ce qui a fail, donc tu refais pas les même erreurs.

    D'ailleurs a la gamescon blizzard à parlé de son MOBA en disant que ça faisait un moment qu'il était dessus et qu'ils bossaient dur pour que quand il sort (probablement avec EoS) il soit au niveau de la concurrence
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    Vaerishiusu - rédacteur (très pro) Millé.

  16. #15
    Rédacteur Membre Furieux
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    Avatar de Pink$
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    En même temps Blizzard se fait dépasser par tous ses concurrents, normal qu'ils réagissent.

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