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Sujet : Diablo L'histoire des classes


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    Par défaut Diablo L'histoire des classes


     
     
    Diablo: l'histoire des classes
     


    Amazone

    L'Amazone est orientée sur le combat. Ses compétences sont orientées sur des capacités de protection, sur l'utilisation d'un arc et de flèches, ainsi que sur celle d'une lance et d'un javelot.

    L'Amazone se rapproche plus d'une Rogue de Diablo: les deux sont particulièrement associées aux arcs, et les deux ont une utilisation équivalente de la force et de la magie. L'Amazone est diffrente dans le sens où elle est adepte des lances et javelots. La classe est vaguement basée sur les amazones de la mythologie.

    Barbare

    Le Barbare est un puissant personnage orienté mêlée dans Diablo 2, et le seul personnage capable de porter deux armes. Ses compétences sont divisés sur la maîtrise de diverses armes, sur des cris de guerre, et sur des compétences de combat. Les maîtrises sont purement passives et permet au Barbare de se spécialiser dans différent types d'armes et ainsi de gagner une vitesse naturelle et de la résistance. Ses cris de guerre peuvent améliorer les compétence de lui et son groupe en combat, de réduire les capacités de l'ennemi, d'effrayer l'ennemi et même de causer de leur infliger des dégâts considérables. Les compétences de combat du Barbare sont des attaques qui maximise la force brute, son plus grand atout. Les Barbares, dans Diablo 2, originaires des Hautes terres du nord, où l'acte 5 de l'extension se déroule, et peut aussi être engagé comme mercenaire dans cet Acte.

    Le Barbare avait été à l'origine conçu pour Hellfire, l'extension de Diablo fait par Sierra Entertainment. Le personnage n'avait pas été intégré dans la version finale mais inclus comme classe caché dans le Patch 1.01 de Hellfire. Le personnage a la même apparence et parle comme le le Guerrier mais a des statistiques altérées et des capacités différentes.

    Le Barbare, malgré qu'il soit strictement un personnage de mêlée, peut être très efficace. En mode enfer la résistance naturelle pour tous les personnages baisse et le Barbare est la seule classe qui peut augmenter passivement sa résistance par une compétence.

    Sorcière

    La sorcière se concentre sur des sorts élémentaire à distances dans trois écoles: glace, foudre et feu. Ses sorts de glace peuvent geler et même complètement congelerles ennemis affectés, mais fait moins de dégâts que ceux de foudre ou de feu. Les sorts de foudre peuvent faire beaucoup comme peu de dégâts, tandis que ceux de feu font des dégâts relativement importants.

    Les sorts Téléport défini la Sorcière, permettant une mobilité plus rapide que les autres personnages. Le point fort de la sorcière les sorts de dégâts puissant et la vitesse de lancement; sa faiblesse est sa santé faible et la défense, demandant que le joueur fasse attention à se garder à distance des ennemis.

    Les Sorcières sont, d'après l'histoire, des femmes rebelles qui ont maitrisé les secrets de l'utilisation de la magie des clans de mage de l'est dominés par les hommes.

    Nécromancien

    Le Nécromancien est un lanceur de sorts qui s'appuie sur l'invocation des esprits de la mort pour l'aider. Ses compétences se divisent entre les sorts de malédiction, d'invocation, de poison et d'os. Les compétences d'invocations lui permet de ressusciter divers squelettes, golems et autre monstre tués. Cependant, il est à noter qu'à l'exception des golems, toutes les invocations du nécromancien demande des corps de monstres existant.

    Les compétences de poison et d'os sont les principaux sorts de dégâts du nécromancien. Les compétences d'os permettent aussi de créer des obstacles qui fait du nécromancien un très bon personnage de soutien en multijoueur. Les compétences de malédiction sont une très grande partie de l'arsenal du nécromancien et modifie beaucoup le jeu autant pour le joueur que pour la cible.

    Paladin

    Le Paladin est un guerrier religieux combattant pour tout ce qui est bon. Pour le refléter, les aptitudes de combat du Paladin zélé vont des attaques fanatiques aux foudres célestes. Ses aptitudes se divisent en aptitudes de combat, en auras défensives, et en auras offensives, qui, plus tard pourront améliorer les capacités personnelles, réduisant la quantité de dégâts subit, ou facilite la récupération de la santé. Ces auras sont d'une grande aide en multi-joueur car ils peuvent être utilisés pour améliorer toutes les statistiques du groupe.

    La plupart des auras ne demande pas de mana ce qui fait du Paladin un personnage très économe comme il n'a besoin de dépenser peu ou pas du tout dans la récupération du mana. Les Paladins sont très compétent avec un bouclier, et ils peuvent même l'utiliser comme arme. Il est le meilleur avec ses aptitudes défensives et est aussi le meilleur choix pour affaiblir les ennemis sans les toucher ou lancer de sort. Les aptitudes du Paladin sont extrêmement efficaces pour éliminer les mort-vivants. C'est le meilleur !

    Sources : http://fr.diablo.wikia.com/wiki/Diablo_II

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