Aux armes compagnons ! Allons fouetter du poney, jamais plus je ne serai seul dans ma quête du pouvoir et dans le poutrage de mobs, maintenant j'ai un ami pour la vie <3. Hé oui, réjouissez-vous, Diablo 2 nous fournissait des mercenaires un peu nazes (système qui a évolué avec le temps), Diablo 3 nous offre des compagnons, de gentils petits trucs qui sont là pour nous :D
Les Compagnons

Ils sont au nombre de 3, ils sont grands, ils sont beaux, ils sont fiers!
Nous avons donc ici 3 types de compagnons avec chacun un gameplay bien différent. Leur stuff sera bien évidemment aussi complètement différent et on pourra donc définir un "type" à chacun de ces compagnons.
Tout d'abord nous aurons Kormac, le templier. Une espèce de gros truc en armure qui servira de tank grâce à ses diverses compétences de soutien. Il pourra en effet taunt les adversaires pour les forcer à l'attaquer, soigner et pourra même CC un peu grâce au stun. Amis magos qui avez besoin d'un poteau pour prendre des baffes, n'hésitez plus!
Ensuite arrive le brigand, Lyndon. Du dps encore et toujours, il est là pour faire mal et aura même quelques compétences permettant d'augmenter aussi les dégats des alliés. Lui-même tentera de s'exposer le moins possible, n'attendez donc pas de sa part un tanking hors du commun, il n'est clairement pas ici pour cela.
Et pour finir la belle enchanteresse, Eirena. Cette jeune demoiselle va vous fournir du CC à ne plus savoir quoi en faire. Du charme pour que les ennemis se tapent entre eux, du bump s'ils s'approchent trop de vous et bien d'autres surprisent. Si vous craignez d'être frappé mais voulez vous amuser à cogner des ennemis complétement incapacités, Eirena pourra vous donner bien du plaisir.Kormac, le templier

En tant que boîte de conserve professionnelle Kormac saura vous protéger grâce à ses nombreuses compétences défensives.
Au niveau 5 vous aurez le choix entre :
Heal : Heals you or the Templar for 14828 Life.Cooldown: 15 seconds / Soin : Vous soigne vous ou le Templier pour 14828 points de vie.
Cooldown : 15 secondes
ou
Intervene : Taunts enemies attacking you for 5 seconds when you are below 50% health.Cooldown: 30 seconds / Intervention : Provoque les ennemis vous attaquant pendant 5 secondes quand vous êtes en dessous de 50% de vie.
Cooldown : 30 secondes
Au niveau 10 vous aurez le choix entre :
Intimidate : Enemy units are slowed by 50% for 3 seconds when they hit the Templar. Does not stack with other slows. / Intimidation : Les unités ennemies sont ralenties de 50% pendant 3 secondes quand ils touchent le Templier. Ce sort ne se cumule pas les autres ralentissements.ou
Loyalty : Regenerates 365 Life per second for you and the Templar. / Loyauté : Régénère 365 points de vie par seconde pour vous et le Templier.Au niveau 15 vous aurez le choix entre :
Charge : Charges a target, dealing 150% weapon damage and stunning all enemies within 15 yards for 3 seconds.Cooldown: 15 seconds / Charge : Charge une cible, inflige 150% des dégâts de l'arme et étourdit tous les ennemies dans un rayon de 15 mètres pendant 3 secondes.
Cooldown : 15 secondes
ou
Onslaught : Delivers a massive blow to an enemy for 200% weapon damage plus 120 - 162 Physical damage.Cooldown: 15 seconds / Assaut : Inflige un coup de massue à un ennemi pour 200% des dégâts de l'arme plus 120-162 dégâts physiques.
Au niveau 20 vous aurez le choix entre :
Guardian : When an ally of the Templar is low on health, the Templar will charge enemies near the ally, damaging enemies for 300% weapon damage and stunning them for 5 seconds. The Templar will also heal the wounded ally for 8897 - 11862 Life, and grant them 430 Life regeneration for 15 seconds.Cooldown: 30 seconds / Guardien : Quand un allié ou le Templier est bas en vie, le Templier chargera les ennemis proches des alliés, infligeant des dégâts pour 300% des dégâts de l'arme et les étourdira pendant 5 secondes. Le Templier soignera également l'allié blessé pour 8897-11862 points de vie et lui accordera une régénération de 430 points de vie pendant 15 secondes.
Cooldown : 30 secondes
ou
Inspire : Increase resource generation for all allies that the Templar is following.Mana: 13 per second.
Arcane Power: 1 per second.
Hatred: 1 per second.
Discipline: 1 per second.
Fury: 10% generated.
Spirit: 10% generated. / Inspirer : Augmente la génération de ressource pour tous les alliés que le Templier suit.
Mana : 13 par secondes
Hatred : 1 par secondes
Discipline : 1 par secondes
Fury : 10% de génération
Spirit : 10% de génération
Lyndon, le brigand

Filou de première, Lyndon va vous épauler afin de purger le monde de toute abomination.
Au niveau 10 vous aurez le choix entre :
Crippling Shot : Ranged attack that slows the target by 70% for 3 seconds.Cooldown: 4 seconds / Tir incapacitant : Attaque à distance qui ralentit la cible pendant 3 secondes.
Cooldown : 4 secondes
ou
Poison Bolts : Ranged attack which deals 50% weapon damage as Poison damage over 3 seconds.Cooldown: 4 seconds / Boules de poison : Attaque à distance qui inflige 50% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de poison pendant 3 secondes.
Cooldown : 4 secondes
Au niveau 15 vous aurez le choix entre :
Dirty Fighting : Blinds enemies in front of the Scoundrel for 9 - 11 seconds. Any hit will break the effect.Cooldown: 10 seconds / Combat sale : Aveugle les ennemis devant le Brigand pendant 9-11 secondes. Tous les coups annuleront cet effet.
Cooldown : 10 secondes
ou
Vanish : The Scoundrel vanishes in a cloud of smoke when injured, reappearing after 5 seconds. While vanished, he will heal himself for 14828 Life.Cooldown: 30 seconds / Disparition : Le Brigand disparait dans un nuage de fumée quand il est blessé, réapparaissant après 5 secondes. Quand il disparait, il se soigne pour 14828 points de vie.
Cooldown : 30 secondes
Au niveau 20 vous aurez le choix entre :
Multishot : The Scoundrel's ranged attacks fire 3 bolts at a time. / Tir multiple : Les attaques à distance du Brigand tirent 3 projectiles à la fois.ou
Powered Shot : Powerful ranged attack dealing 250% weapon damage as Arcane damage. The impact also causes an explosion 15 yards around the target, knocking back enemies caught in it, with a 50% chance to stun them for 5 seconds.Cooldown: 6 seconds / Tir puissant : Puissante attaque à distance qui inflige 250% des dégâts de l'arme en dégâts des Arcanes. L'impact cause également une explosion dans un rayon de 15 mètres autour de la cible, repoussant les ennemis pris dedans, avec 50% de chances de les étourdir pendant 5 secondes.
Cooldown : 6 secondes
Au niveau 25 vous aurez le choix entre :
Anatomy : Increases critical hit chance by 10% for the Scoundrel and his allies. / Anatomie : Augmente les chances de porter des coups critiques de 10% pour le Brigand et ses alliés.ou
Hysteria : Whenever you or the Scoundrel strike a critical hit you both will go into hysterics, increasing all damage done by 10% for 3 seconds. This effect cannot occur more than once every 6 seconds. / Hystérie : A chaque fois que vous ou le Brigand infligez un coup critique, vous et lui devenez hystériques, augmentant tous les dégâts faits de 10% pendant 3 secondes. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 6 secondes.Eirena, l'enchanteresse

Enchanteresse de première catégorie, Eirena perturbera vos ennemis pendant que vous les achèverez.
Au niveau 15 vous aurez le choix entre :
Charm : Charms an enemy to fight for you for 8 - 11 seconds.Cooldown: 15 seconds / Charme : Charme un ennemi qui se battra pour vous pendant 8-11 secondes.
Cooldown : 15 secondes
ou
Disorient : Cast a flash of confusion on a group of enemies in an area, causing them to stumble around disoriented for 9 - 18 seconds. Damage done to confused targets will break the effect.Cooldown: 15 seconds / Désorientation : Lance un flash de confusion sur un groupe d'ennemis dans la zone, les désorientant pendant 9-18 secondes. Les dégâts faits aux cibles désorientées annuleront cet effet.
Cooldown : 15 secondes
Au niveau 20 vous aurez le choix entre :
Powered Armor : Enchantress buffs herself and her allies, increasing Armor by 10%. Attackers are slowed by 40% for 3 seconds. / Armure puissante : L'Enchanteresse se buff elle et ses alliés, augmentant l'armure de 10%. Les attaquants sont ralentis de 40% pendant 3 secondesou
Reflect Missiles : Place a shield on the Enchantress and her allies that reflects incoming projectiles for 5 seconds. This effect can only occur when you are below 50% of your maximum health.Cooldown: 20 seconds / Renvoi de missiles : Place un bouclier sur l'Enchanteresse et ses alliés qui renvoie tous les projectiles arrivant pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se produire que lorsque vous êtes au-dessous de 50% de votre santé maximale.
Cooldown : 20 secondes.
Au niveau 25 vous aurez le choix entre :
Forceful Push : Summon an arcane explosion 15 yards around an enemy, dealing 200% weapon damage as Arcane damage and knocking back all monsters caught within it.Cooldown: 10 seconds / Poussée énergique : Invoque une explosion d'arcane de 15 mètres de rayon autour d'un ennemi, infligeant 200% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane et repousse tous les monstres pris en son sein.
Cooldown : 10 secondes
ou
Scorched Earth : Bathe an area of ground with pure arcane energy for 3 seconds. Enemies caught in the arcane pool take an extra 50% damage from all attacks for 3 seconds, are slowed by 75%, and take 50% weapon damage as Arcane damage per second.Cooldown: 10 seconds / Terre roussie : Baigne une zone de terrain avec de la pure énergie des Arcanes pendant 3 secondes. Les ennemis pris dans le flot arcanique subissent 50% de dégâts supplémentaires sur toutes les attaques pendant 3 secondes, sont ralentis de 75%, et subissent chaque seconde 50% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane.
Cooldown : 10 secondes
Au niveau 30 vous aurez le choix entre :
Focused Mind : The Enchantress places a buff on her allies increasing attack speed by 10% for 10 seconds.Cooldown: 30 seconds / Esprit focalisé : L'Enchanteresse place un buff sur ses alliés augmentant la vitesse d'attaque de 10% pendant 10 secondes.
Cooldown : 30 secondes
ou
Mass Hex : When the player is low on Life, the Enchantress lobs a bulb of magical energy at the player that will hex all enemies within 15 yards into chickens for 4 seconds. Hexed enemies are unable to perform offensive actions.Cooldown: 30 seconds / Transformation de masse : Quand le joueur est bas en vie, l'Enchanteresse lance un bulbe d'énergie magique sur le joueur qui transforme tous les ennemis en poulets dans un rayon de 15 mètres pendant 4 secondes. Les ennemis transformés sont incapables d'effectuer des actions offensives.
Cooldown : 30 secondes
Equipements
Au fil de votre périple, vos compagnons pourront trouver divers équipements uniques, dont ils seront les seuls à savoir quoi en faire.
Kormac se mettra en tête de retrouver des reliques sanctifiées provenant d'anciens ordres de templiers, tels que des calices, des manuscrits ou des fragments d'armes sacrées, dans le but d'accroître sa conviction et sa puissance.

Lyndon collectionnera des souvenirs d'une vie guidée par la ruse et la débrouillardise, tels que des dés pipés ou des sacoches secrètes. Ces objets représentent encore davantage pour lui que les amas de babioles et de bijoux qu'il accumule consciencieusement.

Quant à Eirena, la jeune enchanteresse collectionne des objets rappelant le mysticisme de l'ordre auquel elle appartient, des catalyseurs liés à la divination, ainsi que des yeux et des mirroirs servant à envoûter l'esprit de ses adversaires. Tous ces objets permettent d'améliorer de façon considérable ses compétences.



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