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Discussion: [ARTICLE] Diablo III : Compétences du Chasseur de Démons


  1. #1
    Rédacteur Membre Furieux
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    Par défaut [ARTICLE] Diablo III : Compétences du Chasseur de Démons

    C'est désormais au tour du Chasseur de Démon de dévoiler ses secrets. Agilité et dextérité seront vos principaux atouts. Tuer avant d'être tué, telle est la voie des Chasseurs. Les multiples runes que vous trouverez en Sanctuaire vous permettront de modifier vos compétences à souhait afin d'adapter vos talents à votre vision du jeu. Nous vous présentons une liste des multiples compétences du Chasseur de Démons et de leurs modifications liées aux Runes. Toutes les valeurs s'appliquent à un personnage de niveau 60.



    Compétences Actives





    Chasseresse de Démons par Jorsch



    Compétences de Base


    Hungering Arrow / Flèche Vorace (lv.1) : Vous tirez une flèche imprégnée de magie qui recherche des cibles et leur inflige 115% des dégâts de votre arme. Elle a 35% de chances de transpercer les cibles.

    Génère 3 points de Haine.

    Dorée - Piercing Arrow (lv.6) : Augmente la chance que le projectile transperce à 46%.

    Ecarlate - Cinder Arrow (lv.13) : Rend le projectile enflammé, causant 30% de dégâts de l'arme additionnels en tant que dégâts de feu pendant 5 secondes.

    Indigo - Shatter Shot (lv.20) : Si le projectile transperce la première cible, il se divise en 5 nouveaux projectiles.

    Obsidienne - Devouring Arrow (lv.26) : Chaque percée consécutive augmente les dégats du projectile de 24%.

    Albatre - Spray of Teeth (lv.35) : Les coups critiques provoquent une explosion d'os sur la cible causant 39% des dégâts de l'arme aux ennemis dans la zone.


    Bola Shot / Tir de Bolas (lv.3) : Vous projetez une bola explosive qui s'enroule autour de sa cible. Au bout de 1 seconde, la bola explose et inflige 130% des dégâts de votre arme sous forme de dégâts de feu à la cible plus 110% des dégâts de votre arme sous forme de dégâts de feu à toutes les autres cibles dans les 7 mètres.

    Génère 3 points de Haine.

    Ecarlate - Volatile Explosives (lv.8) : Augmente le rayon de l'explosion à 11 mètres.

    Obsidienne - Thunder Ball (lv.17) : Lorsque le bola explose, il inflige 100% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de foudre et a 35% de chance d'assomer la cible pendant 2.2 secondes.

    Indigo - Acid Strike (lv.25) : Tire 6 bolas qui causent chacun 75% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de poison. Les bolas ne causent plus de dégats de zone aux ennemis proches.

    Dorée - Bitter Pill (lv.34) : Après l'explosion du bola, vous avez 30% de chance de gagner 5 points de discipline.

    Albatre - Imminent Doom (lv.44) : Améliore le Bola qui inflige 143% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane à la cible, ainsi que 107 % des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane à tous les ennemis dans un rayon de 7 mètres de la cible, mais le délai d'activation de l'explosion est augmentée à 2 secondes.


    Entangling Shot / Tir Constricteur (lv.11) : Vous imprégnez une flèche d'énergie ténébreuse qui inflige 75% des dégâts de votre arme et dans laquelle s'empêtrent un maximum de 2 ennemis, qui voient leur vitesse de déplacement ralentir de 60% pendant 2 secondes.

    Génère 3 points de Haine.

    Indigo - Chain Gang (lv.18) : Touche jusqu'à 6 cibles.

    Obsidienne - Chain Lightning (lv.26) : Frappe avec des chaînes électriques qui infligent 15% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de foudre additionnels par secondes, pendant 2 secondes.

    Ecarlate - Heavy Burden (lv.33) : Augmente la durée du ralentissement à 6 secondes.

    Dorée - Justice is Served (lv.41) : Augmente le Hatred généré par coup à 8.

    Albatre - Bounty Hunter (lv.52) : Convertit 6% des dégats infligés en points de santé.




    Compétences Secondaires


    Impale / Empaler (lv.2) : Vous empalez une cible et lui infligez 250% des dégâts de votre arme.

    Dépense 25 points de Haine.

    Indigo - Impact (lv.7) : Impale repousse la cible et l'assome pendant 2.75 secondes.

    Obsidienne - Chemical Burn (lv.15) : Votre cible se met aussi à saigner causant 91% des dégâts de l'arme en tant que dégâts physiques pendant 2 secondes.

    Albatre - Grievous Wounds (lv.21) : Les coups critiques infligent 75% de dégats supplémentaires.

    Ecarlate - Overpenetration (lv.27) : Le couteau transperce tous les ennemis en ligne droite infligeant 268% des dégâts de l'arme.

    Dorée - Awareness (lv.35) : Chaque utilisation active une volée de couteaux centrée sur vous, infligeant 104% des dégâts de l'arme à tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres.


    Rapid Fire / Tir Rapide (lv.5) : Vous tirez rapidement et infligez un montant de dégâts physiques égal à 38% des dégâts de votre arme.

    Dépense 20 points de haine puis 10 points de haine supplémentaires pendant la canalisation.

    Dorée - Withering Fire (lv.14) : Réduit le coût en Hatred à 6, et enflamme vos projectiles, infligeant désormais des dégâts de type feu.

    Albatre - Web Shot (lv.24) : Réduit le mouvement des cibles affectées de 62% pendant 2 secondes.

    Obsidienne - Fire Support (lv.33) : En canalisant Rapid Fire, vous lancez 4 missiles par seconde, infligeant chacun 35% des dégâts de l'arme en tant que dégâts physiques aux ennemis proches.

    Indigo - High Velocity (lv.42) : Tire des projectiles empoisonnés ajoutant 55% de chance de transpercer les ennemis.

    Ecarlate - Bombardment (lv.51) : Remplace vos projectiles par des grenades que vous lancez 3 fois plus rapidement que votre vitesse d'attaque de base, infligeant 42% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu à tous les ennemis dans un rayon de 4 mètres.


    Chakram (lv.12) : Vous lancez un chakram qui tourbillonne et inflige un montant de dégâts physiques égal à 150% des dégâts de votre arme aux ennemis qui se trouvent sur sa trajectoire.

    Dépense 10 points de Haine.

    Ecarlate - Twin Chakrams (lv.19) : Un second chakram miroite le premier, Chaque chakram inflige 105% des dégâts de l'arme en tant que dégats physiques.

    Obsidienne - Serpentine (lv.29) : Le chakram suit lentement une trajectoire courbée, infligeant 88% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de poison aux ennemis sur sa route.

    Dorée - Razor Disk (lv.37) : Le chakram effectue une spirale depuis la zone ciblée, infligeant 123% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane aux ennemis sur sa route.

    Indigo - Boomerang (lv.44) : Le chemin du chakram effectue une boucle, infligeant 158% des dégâts de l'arme en tant que dégats de foudre aux ennemis sur sa route.

    Albatre - Shuriken Cloud (lv.53) : Vous entoure de chakrams tourbillonnants pendant 40 secondes, infligeant chaque seconde 105% des dégâts de l'arme en tant que dégâts physiques aux ennemis proches.


    Elemental Arrow / Flèche des éléments (lv.20) : Vous tirez une flèche chargée d'énergie élémentaire qui inflige un montant de dégâts de feu égal à 155% des dégâts de votre arme à toutes les cibles qu'elle traverse.

    Dépense 10 points de Haine.

    Indigo - Ball Lightning (lv.30) : Tire un projectile électrique qui électrocute tous les ennemis sur son passage causant 65% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de foudre.

    Ecarlate - Frost Arrow (lv.39) : Tire un projectile de glace qui explose en un cône de froid au dos du premier ennemi touché infligeant 104% des dégâts de l'arme. Les ennemis affectés ont leur vitesse de déplacement réduite de 75% pendant 3 secondes.

    Obsidienne - Screaming Skull (lv.43) : Confère 28% de chance de tirer un crâne qui causera la peur aux ennemis affectés pendant 5 - 6 secondes.

    Albatre - Lightning Bolts (lv.49) : Tire des projectiles de foudre qui assoment les ennemis pendant 2.8 secondes lors d'un coup critique.

    Dorée - Nether Tentacles (lv.57) : Tire des tentacules qui infligent 91% des dégâts de l'arme et convertissent 4% des dégats infligés en points de santé.




    Compétences Défensives


    Caltrops / Chausse-trappe (lv.4) : Vous déposez au sol des chausse-trappes qui sont activés quand un ennemi s'en approche. Une fois actionnés, ils ralentissent le déplacement des ennemis dans les 12 mètres de 60%. Ce piège dure 6 secondes.

    Dépense 8 points de Discipline.

    Indigo - Hooked Spines (lv.11) : Augmente l'effet du ralentissement à 73%.

    Obsidienne - Torturous Ground (lv.21) : Quand le piège est activé, tous les ennemis dans la zone d'effet sont immobilisés pendant 3.5 secondes.

    Ecarlate - Jagged Spikes (lv.29) : Les ennemis dans la zone d'effet subissent aussi 52% des dégâts de l'arme par seconde.

    Dorée - Carved Stakes (lv.34) : Réduit le coût à 6 points de discipline.

    Albatre - Bait the Trap (lv.42) : Vous gagnez en puissance tant que vous restez dans la zone d'effet, gagnant 8% de chance de porter un coup critique supplémentaires avec toutes les attaques.


    Evasive Fire / Tir de repli (lv.8) : Tire pour 115% des dégâts de l'arme. Si un ennemi est suffisamment proche, vous reculerez également de 15 mètres.

    Génère 5 points de Haine par coup et dépense 4 points de Discipline si vous reculez.

    Ecarlate - Shrapnel (lv.16) : Tire des projectiles explosifs infligeant 39% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu à tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres de la première cible.

    Obsidienne - Parting Gift (lv.25) : Tire pour 115% des dégâts de l'arme en tant que dégats de poison. A chaque fois qu'un saut arrière est effectué, vous jetez une bombe de poison qui explose pour 85% des dégats de l'arme en tant que dégâts de poison. La bombe inflige des dégats dans un rayon de 15 mètres après un temps d'activation de 0.7 secondes.

    Indigo - Covering Fire (lv.33) : Tire une volée de projectiles qui touchent jusqu'à 6 cibles pour 69% des dégâts de l'arme chacun.

    Albatre - Displace (lv.38) : Augmente la distance du saut arrière à 27 mètres.

    Dorée - Surge (lv.47) : Tire pour 115% des dégâts de l'arme en tant que dégâts électriques. Réduit le coût du saut arrière à 2.4 discipline.


    Vault / Acrobatie (lv.13) : Vous avancez de façon acrobatique sur 35 mètres.

    Dépense 10 points de Discipline.

    Indigo - Acrobatics (lv.23) : Augmente la distance de votre Vault à 55 mètres.

    Albatre - Rattling Roll (lv.31) : Tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres de votre destination sont repoussés et assomés pendant 3 secondes.

    Obsidienne - Action Shot (lv.40) : Pendant votre Vault, vous tirez des projectiles infligeant 78% des dégâts de l'arme aux cibles proches.

    Dorée - Tumble (lv.48) : Après avoir utilisé Vault, le coût en discipline de votre prochain Vault effectué dans les 5 prochaines secondes est réduit de 65%.

    Ecarlate - Trail of Cinders (lv.53) : Durant votre Vault, vous laissez une trainée de braises qui inflige 143% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu à tous les ennemis sur votre passage.


    Fan of Knives / Tourbillon de lames (lv.16) : Vous lancez une spirale de couteaux autour de vous et infligez 320% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 10 mètres. De plus, vos couteaux ralentissent le déplacement de vos ennemis de 60% pendant 2 secondes.

    Dépense 20 points de Haine.
    Temps de recharge de 10 secondes.

    Dorée - Crippling Razors (lv.24) : Augmente l'effet de ralentissement à 73% pendant 4 secondes.

    Albatre - Retaliate (lv.32) : Au lieu de lancer des couteaux immédiatement, les couteaux seront lancés automatiquement infligeant 468% des dégâts de l'arme à tous les ennemis si vous êtes touché dans les prochaines 20 secondes.

    Ecarlate - Hail of Knives (lv.41) : Augmente la portée pour infliger 526% des dégâts de l'arme à tous les ennemis dans un rayon de 18 mètres.

    Obsidienne - Fan of Daggers (lv.50) : Confère à vos couteaux 20% de chance d'assommer les ennemis pendant 2.8 secondes.

    Indigo - Assassin's Knives (lv.56) : Lance des couteaux à plus longue portée infligeant 85% des dégâts de l'arme à 5 cibles supplémentaires.

    Smoke Screen / Écran de fumée (lv.22) : Vous disparaissez derrière un mur de fumée qui vous rend invisible pendant 2 secondes.

    Dépense 15 points de Discipline.

    Albatre - Displacement (lv.30) : Vous gagnez 40% de vitesse de déplacement quand activé.

    Indigo - Lingering Fog (lv.39) : Augmente la durée de l'effet à 3.25 secondes.

    Obsidienne - Breathe Deep (lv.45) : Tant que vous êtes invisible vous gagnez aussi 30 points de Hatred par seconde.

    Dorée - Special Recipe (lv.52) : Réduit le coût de la compétence à 12.5 points de discipline.

    Ecarlate - Choking Gas (lv.59) : Vous laissez derrière vous un nuage de gaz qui inflige 100% des dégâts de l'arme par seconde en tant que dégâts physiques aux ennemis dans la zone d'effet pendant 5 secondes.




    Compétences d'Archerie


    Strafe / Rafale (lv.9) : Tire à 200% de votre vitesse d'attaque normale sur les ennemis proches, vous vous déplacez à 65% de votre vitesse de déplacement normale. Chaque coup inflige 50% des dégâts de l'arme.

    Dépense 2 points de Haine par seconde.

    Indigo - Equilibrium (lv.18) : Augmente votre vitesse d'attaque à 520% de votre vitesse d'attaque de base.

    Dorée - Drifting Shadow (lv.27) : La vitesse de déplacement en Strafe est la même que votre vitesse de déplacement de base.

    Albatre - Stinging Steel (lv.37) : Lance des couteaux comme projectiles, infligeant 75% de dégâts additionnels en cas de coup critique.

    Obsidienne - Rocket Storm (lv.43) : En plus de vos projectiles de base, vous lancez des missiles qui infligent 65% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu.

    Ecarlate - Demolition (lv.51) : Jette des grenades à 200% de votre vitesse d'attaque de base, explosant et infligeant 41% des dégâts de l'arme à tous les ennemis dans un rayon de 9 mètres. Augmente le coût à 2 points de Hatred par tir.


    Marked for Death / Marque de la mort (lv.15) : Vous marquez une cible. L'ennemi marqué subit 15% de dégâts supplémentaires pendant les 30 secondes qui suivent.

    Dépense 6 points de Discipline.

    Indigo - Contagion (lv.23) : Quand la cible est tuée, la marque se propage à 5 autres cibles. Cet effet peut se répéter indéfiniment.

    Obsidienne - Valley of Death (lv.32) : Marque une zone au sol de 15 mètres de diamètre pendant 16 secondes. Les ennemis dans la zone subissent 20% de dégâts supplémentaires.

    Ecarlate - Grim Reaper (lv.38) : En plus des dégats infligés à la cible marquée, 30% des dégâts infligés sont répartis aux ennemis se trouvant dans un rayon de 20 mètres.

    Dorée - Mortal Enemy (lv.46) : Les attaques que vous portez contre la cible marquée génère 2 points de Hatred.

    Albatre - Death Toll (lv.55) : 1.6% des dégats infligés à la cible marquée soigne l'attaquant.


    Sentry / Sentinelle (lv.21) : Vous déposez une tourelle au sol. La tourelle commence à tirer sur les ennemis proches en leur infligeant 20% des dégâts de votre arme. Dure 20 secondes.

    Dépense 10 points de Discipline.

    Obsidienne - Spitfire Turret (lv.30) : La tourelle tire aussi des missiles chaque 1.5 secondes, visant des ennemis au hasard et infligeant 52% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu.

    Indigo - Vigilant Watcher (lv.36) : Augmente la durée de la tourelle à 36 secondes.

    Ecarlate - Chain of Torment (lv.44) : Crée un lien éthéré entre vous et la tourelle qui inflige 85% des dégâts de l'arme chaque seconde à tous les ennemis qu'il touche.

    Dorée - Aid Station (lv.52) : Soigne les alliés proches de 1.3% de leur santé maximale par seconde.

    Albatre - Guardian Turret (lv.57) : La tourelle crée aussi un bouclier qui réduit les dégats subis par les alliés de 26%.


    Rain of Vengeance / Pluie de vengeance (lv.26) : Vous tirez une énorme rafale de flèches autour de vous. Les flèches tombent du ciel pendant 5 secondes et infligent une moyenne de 227% des dégâts de votre arme par seconde.

    Dépense 40 points de Haine.
    Temps de recharge de 30 secondes.

    Indigo - Dark Cloud (lv.34) : Lance une volée massive de projectiles qui viennent pleuvoir sur les ennemis pendant 12 secondes, infligeant 300% des dégâts de l'arme.

    Ecarlate - Beastly Bombs (lv.42) : Invoque 20 créatures de l'ombre qui posent des bombes sur les ennemis proches, infligeant chacune 500% des dégâts de l'arme.

    Albatre - Stampede (lv.47) : Invoque une vague de 11 créatures des ombres qui se propagent au sol, repoussant les ennemis et infligeant 500% des dégâts de l'arme.

    Obsidienne - Anathema (lv.54) : Invoque une gargouille qui laisse tomber des grenades pendant 14 secondes, infligeant 289% des dégâts de l'arme.

    Dorée - Flying Strike (lv.59) : Un groupe de 9 spectres viennent s'abattre sur une zone ciblée infligeant 601% des dégâts de l'arme et assommant les ennemis pendant 2 secondes.




    Compétences de Pièges


    Grenades (lv.14) : Vous lancez trois grenades qui explosent en infligeant un montant de dégâts de feu égal à 95% des dégâts de votre arme.

    Génère 3 points de Haine.

    Dorée - Tinkerer (lv.23) : Augmente la génération de Hatred à 7.

    Indigo - Cluster Grenades (lv.31) : Projette un large éventail de mini-grenades qui infligent 88% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu dans un rayon de 8 mètres.

    Obsidienne - Fire Bomb (lv.38) : Jette une unique grenade qui inflige 144% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu et repousse les ennemis.

    Albatre - Stun Grenades (lv.45) : Lance des grenades qui ont 10% de chance d'assomer les ennemis pendant 1.8 secondes.

    Ecarlate - Gas Grenades (lv.53) : Jette des grenades qui explosent infligeant 85% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de poison et laissent un nuage de poison qui cause 25% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de poison additionnels pendant 3 secondes à tous les ennemis qui restent dans la zone.


    Spike Trap / Piège à pointes (lv.17) : Vous placez un piège qui s'arme au bout de 1.2 secondes et se déclenche lorsqu'un ennemi approche. Le piège inflige 135% des dégâts de l'arme à tous les ennemis dans les 8 mètres.
    Vous pouvez avoir un maximum de 3 pièges à pointes actifs à la fois.

    Génère 4 points de Haine.

    Indigo - Bandolier (lv.26) : Augmente le nombre maximal de pièges pouvant être posés à 7.

    Obsidienne - Sticky Trap (lv.33) : Pose un explosif sur un ennemi au lieu du sol. Si la cible meurt dans les 30 secondes, il explose infligeant 117% des dégâts de l'arme à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres.

    Ecarlate - Long Fuse (lv.39) : Augmente le délai d'armement du piège à 1.9 secondes mais augmente les dégâts infligés à 156% des dégâts de l'arme.

    Albatre - Lightning Rod (lv.46) : Lorsque le piège est activé, au lieu d'exploser, il relâche une onde qui va se propager jusqu'à 7 ennemis infligeant 100% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de foudre.

    Dorée - Scatter (lv.55) : Une unique utilisation du piège pose 3 pièges en même temps et augmente les dégâts des pièges à 117% des dégâts de l'arme.


    Multishot / Tir multiple (lv.22) : Vous tirez une énorme rafale de flèches qui inflige 115% des dégâts de votre arme à tous les ennemis se trouvant dans la zone affectée.

    Dépense 15 points de Haine.

    Dorée - Fire at Will (lv.32) : Coût réduit à 7 points de Hatred. Inflige 140% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de foudre.

    Indigo - Burst Fire (lv.40) : A chaque fois que vous tirez, une onde est générée infligeant aux ennemis proches 143% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane.

    Albatre - Supression Fire (lv.47) : Chaque ennemi touché confère un point de discipline. Chaque volée peut conférer un maximum de 6 points de discipline de cette manière.

    Ecarlate - Full Broadside (lv.52) : Augmente les dégâts infligés à 182% des dégâts de l'arme.

    Obsidienne - Arsenal (lv.58) : Chaque utilisation projette aussi 3 missiles aux ennemis proches, infligeant chacun 78% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu.


    Cluster Arrow / Flèche à fragmentation (lv.28) : Vous lancez une flèche à fragmentation qui explose en infligeant un montant de dégâts de feu égal à 200% des dégâts de votre arme et projette une série de bombes miniatures qui explosent en infligeant chacune un montant de dégâts de Feu égal à 100% des dégâts de votre arme.

    Dépense 50 points de Haine.

    Albatre - Dazzling Arrow (lv.34) : Les ennemis touchés par les bombes ont 35% de chance d'être assomés pendant 1.8 secondes.

    Indigo - Shooting Stars (lv.41) : Au lieu de relâcher des bombes, tire un maximum de 6 missiles aux ennemis proches infligeant chacun 85% des dégâts de l'arme en tant que dégâts physiques.

    Dorée - Maelstrom (lv.48) : Au lieu de relâcher des bombes, la pointe relâche de l'energie obscure qui inflige 156% des dégâts de l'arme en tant que dégâts physiques à tous les ennemis proches. Et 42% des dégâts infligés de cette manière vous sont attribués en points de santé.

    Obsidienne - Cluster Bombs (lv.54) : Lance un sac de bombes dans les airs, elles retombent en ligne droite et explosent en infligeant chacune 65% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu.

    Ecarlate - Loaded for Bear (lv.60) : Augmente les dommages de l'explosion au point d'impact à 350% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu.




    Compétences d'Ombre


    Preparation / Préparation (lv.19) : Vous récupérez instantanément tous vos points de discipline.

    Temps de recharge de 45 secondes.

    Indigo - Invigoration (lv.28) : Quand activé, augmente votre maximum de points de discipline de 12 pendant 120 secondes.

    Ecarlate - Punishment (lv.35) : Supprime le délai de réutilisation. La compétence coûte désormais 21 points de discipline mais restaure tous vos points de Hatred au lieu de vos points de discipline.

    Dorée - Battle Scars (lv.45) : Restaure aussi 70% de votre santé maximale quand utilisé.

    Obsidienne - Focused Mind (lv.51) : Au lieu de revigorer votre discipline immédiatement, vous gagnez 45 points de discipline sur une durée de 30 secondes.

    Albatre - Backup Plan (lv.58) : Confère 40% de chance que le délai de réutilisation ne soit pas activé quand utilisé.


    Companion / Compagnon (lv.25) : Vous invoquez un corbeau de compagnie. Il donne régulièrement aux ennemis des coups de bec qui leur infligent un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts de votre arme.

    Dépense 10 points de Discipline.

    Ecarlate - Spider Companion (lv.31) : Invoque une araignée au lieu d'un corbeau. Les attaques de l'araignée ralentissent les cibles de 50% pendant 6 - 8 secondes.

    Dorée - Bat Companion (lv.37) : Invoque une chauve-souris au lieu d'un corbeau. La chauve-souris vous confère 2.5 points de Hatred par seconde.

    Indigo - Boar Companion (lv.43) : Invoque un sanglier au lieu d'un corbeau. Le sanglier touche plusieurs cibles à chaque coup, infligeant 29% des dégâts de l'arme en tant que dégâts physiques.

    Albatre - Ferret Companion (lv.49) : Invoque des furets au lieu d'un corbeau. Les furets ramassent l'or pour vous et augmente la quantité d'or trouvé sur les monstres de 25%.

    Obsidienne - Wolf Companion (lv.56) : Invoque temporairement un puissant loup au lieu d'un corbeau. Le loup se bat à vos côtés pendant 40 secondes et attaque les ennemis infligeant 78% des dégâts de l'arme en tant que dégâts physiques.


    Shadow Power / Puissance de l'ombre (lv.30) : Vous puisez dans la puissance des ténèbres pour augmenter votre vitesse d'attaque de 20% pendant 3 secondes.

    Dépense 20 points de Discipline.

    Ecarlate - Night Bane (lv.36) : Quand activé, vous gagnez 4 points de Hatred par seconde.

    Albatre - Blood Moon (lv.41) : Quand activé, 4.5% de tous les dégats sont convertis en points de santé.

    Dorée - Well of Darkness (lv.45) : Réduit le coût en discipline à 16.

    Obsidienne - Gloom (lv.50) : Quand activé, votre bonus d'esquive est augmenté de 40%.

    Indigo - Shadow Glide (lv.60) : Quand activé, vous gagnez 40% de vitesse de déplacement.




    Compétences passives



    Tactical Advantage / Avantage tactique (lv.10) : Lorsque vous utilisez Acrobatie ou Écran de fumée ou encore que vous faites un salto arrière avec Tir de repli, vous bénéficiez d'un bonus de 60% à la vitesse de déplacement pendant 2 secondes.

    Ne provoquez jamais de combat équitable.

    Thrill of the Hunt / Frisson de la chasse (lv.10) : Toutes les 10 secondes, votre prochaine attaque à l'arc immobilise votre cible pendant 3 secondes.

      Les trois premiers sont morts avant de toucher le sol. Les autres n'ont pas eu cette chance.   ? Capitaine Rumford

    Vengeance / Rétorsion (lv.12) : Votre maximum de haine est augmenté de 25. De plus, vous récupérez 20 points de haine et 2 points de discipline chaque fois qu'un globe de vie vous soigne.

      Si quelque chose saigne, on peut le tuer. Tuez celui-là lentement   ? Grisentaille, chasseur de démons chevronné

    Steady Aim / Visée sûre (lv.13) : Tant qu'il n'y a pas d'ennemis dans les 10 mètres, tous les dégâts sont augmentés de 20%.

      Fuis si tu peux, démon. J'ai un carquois plein d'amis qui volent plus vite que toi.   ? Tyla Aile-de-grièche

    Cull the Weak / Élimination des faibles (lv.15) : Les dégâts contre les ennemis ralentis sont augmentés de 15%.

      Je serai aussi clémente que vous l'avez été pour ma famille sans défense.   ? Tyla Aile-de-grièche

    Night Stalker / Traqueur nocturne (lv.17) : Les coups critiques ont une chance de rendre 2 points de discipline.
    La discipline est utilisée pour alimenter nombre de vos compétences tactiques et défensives.

      Comment j'ai appris à haïr, à tuer, à arracher la chair des os de ma proie sans aucune pitié ? C'est toi qui me l'a appris.   ? Derniers mots de Tyla Aile-de-grièche à Naragh le mangeur de péchés

    Brooding / Rumination (lv.19) : Tant que vous n'avez pas subi de dégâts dans les 5 dernières secondes, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie par seconde.

    N'oubliez jamais d'où vous venez.

    Hot Pursuit / Poursuite acharnée (lv.20) : Lorsque votre haine est au maximum, votre vitesse de déplacement est augmentée de 15%.

      Ne me force pas à te poursuivre jusqu'en enfer, vermine. Je connais un moyen plus rapide pour t'y envoyer.   ? Tyla Aile-de-grièche

    Archery / Tir à l'arc (lv.22) : Vous bénéficiez d'un bonus en fonction du type d'arme tenu en main droite :
    Arc : +15% aux dégâts.
    Arbalètes : +50% aux dégâts des coups critiques.
    Arbalètes de poing : +10% aux chances de coup critique.

      Sentez le poids de l'arbalète dans votre main. Maintenant... le vent, la distance, la vitesse de la cible. Bien. Et maintenant essayez avec du sang dans les yeux et un démon à votre gorge.   ? Grisentaille, chasseur de démons chevronné

    Numbing Traps / Pièges étourdissants (lv.23) : Les ennemis touchés par Tourbillon de lames, Piège à pointes et Chausse-trappe voient leurs dégâts réduits de 25% pendant 3 secondes.

      L'anatomie des démons est étrange et variée. Parfois ils défient l'entendement, mais par d'autres aspects ils sont aussi vulnérables que nous.   ? Méditations sur l'ennemi

    Perfectionist / Perfectionniste (lv.24) : Réduit le coût en discipline de toutes les compétences de 20%.
    La discipline est utilisée pour alimenter nombre de vos compétences tactiques et défensives.

    Une fois le piège déclenché, il ne faut pas faillir jusqu'à ce que le dernier des ennemis soit tombé. Hésiter serait courir au désastre.

    Custom Engineering / Mécanique complexe (lv.25) : La durée de vos compétences Chausse-trappe, Marque de la mort, Piège à pointes et Sentinelle est augmentée de 100%.

    Les mécanismes de chargement automatique intégrés à la plupart des arbalètes de poing et des pièges sont délicats et difficiles à entretenir. Un entraînement approfondi est indispensable pour les utiliser correctement.

    Grenadier (lv.28) : Augmente la haine générée par Grenades de 2 et réduit le coût en haine de Flèche à fragmentation de 10. À votre mort, vous laissez tomber une grenade géante qui explose en infligeant un montant de dégâts de feu égal à 450% des dégâts de votre arme.

      Ne confectionnez ces engins ni à la lumière d'une bougie, ni à la lumière du feu. Une fois qu'ils sont armés, restez éloignés d'au moins dix pas lorsque vous aurez compté jusqu'à trois.   ? Instructions explicites de Quang le Chimiste

    Sharpshooter / Fin tireur (lv.29) : Vous bénéficiez de 3% de chances supplémentaires de réussir un coup critique toutes les secondes. Ce bonus est réinitialisé 1 seconde après un coup critique réussi.

      Chaque créature a une vulnérabilité. Trouvez-la et mettez une flèche dedans.   ? Grisentaille, chasseur de démons chevronné

    Ballistics / Balistique (lv.30) : Les dégâts des roquettes sont augmentés de 100%.
    Les roquettes sont tirées grâce à certains effets de compétences bénéficiant de runes.

      Pourquoi je devrais savoir qui a inventé ces trucs ? Contentez-vous de vous assurer que le bon bout est pointé sur l'ennemi et ils feront le reste.   ? Grisentaille, chasseur de démons chevronné
    [14-09, 07:37] Alisea: je suis tellement pâs reveillé que j'ai oublié que j'avais ecrit preums par reflexe ...
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    Bon à savoir qu'à l'heure actuelle les runes ne se distinguent plus par leur couleur mais ça ne change rien au système et aux effets qu'elles apportent aux compétences.

  4. #3
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    Teuteuteuteu, tu peux plus dire ca Ali, vue que tu l'as désavouer en la mettent deuxième sur ton classement !!!!

  6. #5
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  7. #6
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    Teuteuteuteu, tu peux plus dire ca Ali, vue que tu l'as désavouer en la mettent deuxième sur ton classement !!!!
    Tu rigoles c'est ma classe première, la deuxième c'est féticheur ^^

    j'ai voté Chasseur de démons, le féticheur est vraiment surprenant quand on le test, il a l'air tout mort quand on le regarde mais en fait pas.

    Reste quand même la prio sur le chasseur pas loin devant le féticheur.
    Dernière modification par Alisea ; 19/03/2012 à 12h03.
    [14-09, 07:37] Alisea: je suis tellement pâs reveillé que j'ai oublié que j'avais ecrit preums par reflexe ...
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  8. #7
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    Cause toujours Bartoni, je le verrais bien à la sortie !!!

  9. #8
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    Cause toujours Bartoni, je le verrais bien à la sortie !!!
    C'est tout vu , je vais faire Moine
    [14-09, 07:37] Alisea: je suis tellement pâs reveillé que j'ai oublié que j'avais ecrit preums par reflexe ...
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  10. #9
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    Tu bluffe Bartoni !!!

  11. #10
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    Tu bluffe Bartoni !!!
    Non et moi c'est Alisea
    [14-09, 07:37] Alisea: je suis tellement pâs reveillé que j'ai oublié que j'avais ecrit preums par reflexe ...
    [14-09, 07:35] Volken: deuze
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  12. #11
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