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Discussion: [ARTICLE] Diablo III : Compétences du Sorcier


  1. #1
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    Par défaut [ARTICLE] Diablo III : Compétences du Sorcier

    Balancez des sorts, et balancez-en encore plus ! Modifiez les à souhait, changez complètement leurs effets selon VOTRE type de gameplay. Puissent les forces élémentaires vous aider à rayer la menace du monde ! Vous trouverez dans cet article une liste des multiples compétences du Sorcier et de leurs modifications liées aux Runes. Toutes les valeurs s'appliquent à un personnage de niveau 60.



    Compétences Actives






    Suivie par des démons par Laura Ferreira Sardihna



    Compétences de Base


    Magic Missile / Missile magique (lv.1) : Vous projetez un missile d'énergie magique qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 110% des dégâts de votre arme.

    Ceci est un sort typique. L'incantation des sorts typiques ne coûte rien.

    Ecarlate - Charged Blast (lv.6) : Les dommages sont augmentés à 143% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane.

    Indigo - Split (lv.13) : Tire 5 missiles, chaque missile inflige 66% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane.

    Obsidienne - Penetrating Blast (lv.21) : Les missiles ont 76% de chances de traverser leur cible et de toucher des cibles supplémentaires.

    Dorée - Attunement (lv.27) : A chaque fois qu'un missile touche une cible, vous regagnez 5 points d'Arcane Power.

    Albatre - Seeker (lv.35) : Les missiles traquent la cible la plus proche et les dégâts sont augmentés à 129% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane.


    Shock Pulse / Onde électrique (lv.3) : Vous libérez à portée moyenne une onde de 3 charges électriques imprévisibles qui infligent aux ennemis qu'elles touchent un montant de dégâts de foudre égal à 105% des dégâts de votre arme.

    Ceci est un sort typique. L'incantation des sorts typiques ne coûte rien.

    Albatre - Explosive Bolts (lv.8) : Les ennemis vaincus ont 100% de chances d'exploser, infligeant 208% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de foudre à tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres.

    Ecarlate - Fire Bolts (lv.17) : Projettes des projectiles de feu qui infligent chacun 117% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu.

    Obsidienne - Piercing Orb (lv.29) : Fusionne les projectiles en une boule électrique géante qui avance en oscillant, infligeant 90% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de foudre à tout ce qu'elle touche avec 70% de chances de traverser les ennemis.

    Dorée - Lightning Affinity (lv.38) : Vous regagnez 4 points d'Arcane Power pour chaque cible touchée par une onde électrique.

    Indigo - Living Lightning (lv.48) : Invoque une onde électrique qui part droit devant, infligeant chaque seconde 45% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de foudre aux ennemis proches.


    Spectral Blade / Lame spectrale (lv.9) : Vous invoquez une lame spectrale qui frappe tous les ennemis qui se trouvent sur votre chemin et leur inflige 105% des dégâts de votre arme.

    Ceci est un sort typique. L'incantation des sorts typiques ne coûte rien.

    Ecarlate - Deep Cuts (lv.16) : Les ennemis touchés par les lames saignent, subissant en plus % des dégâts de l'arme pendant 3 secondes.

    Obsidienne - Impactful Blades (lv.24) : Les attaques ont 21% de chances de repousser et de ralentir le mouvement des ennemis de 60% pendant 2 secondes.

    Dorée - Siphoning Blade (lv.34) : Chaque ennemi touché vous rend 4 points d'Arcane Power.

    Albatre - Healing Blades (lv.44) : A chaque fois que les lames infligent un coup critique, vous êtes soigné de 4.5% des dégâts infligés.

    Indigo - Thrown Blade (lv.54) : Etend vos lames pour toucher tous les ennemis jusqu'à 20 mètres, infligeant 32% des dégâts de l'arme.


    Electrocute / Électrocution (lv.11) : Un éclair jaillit de vos doigts et inflige un montant de dégâts de foudre égal à 80% des dégâts de votre arme. L'éclair peut ricocher et atteindre un maximum de 2 ennemis supplémentaires.

    Ceci est un sort typique. L'incantation des sorts typiques ne coûte rien.

    Indigo - Chain Lightning (lv.18) : Augmente le nombre maximal de cibles touchées à 7.

    Albatre - Forked Lightning (lv.26) : Les coups critiques avec cette compétence provoquent une explosion de 5 projectiles chargés qui partent dans toutes les directions, infligeant 104% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de foudre à tous les ennemis touchés.

    Ecarlate - Lightning Blast (lv.33) : Crée une chaîne d'éclairs qui traverse les ennemis, blessant tout sur son passage à hauteur de 57% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de foudre.

    Dorée - Surge of Power (lv.41) : Pour chaque cible touchée par Electrocute, vous regagnez 4 points d'Arcane Power.

    Obsidienne - Arc Lightning (lv.52) : Projette un cône d'éclairs infligeant 52% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de foudre à toutes les cibles affectées.




    Compétences Secondaires


    Arcane Orb / Orbe arcanique (lv.2) : Vous projetez un orbe de pure énergie qui explose à l'impact en infligeant un montant de dégâts arcaniques égal à 250% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 10 mètres.

    Coût : 35 points de puissance arcanique.

    Indigo - Arcane Nova (lv.7) : Modifie l'orbe pour infliger 205% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane à tous les ennemis dans un rayon de 16 mètres.

    Dorée - Tap the Source (lv.15) : Réduit le coût d'incantation à 27 points d'Arcane Power.

    Ecarlate - Obliteration (lv.21) : Augmente la puissance de l'explosion, qui inflige 292% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane.

    Obsidienne - Arcane Orbit (lv.27) : Crée 4 orbes vous tournant autour, explosant et infligeant 176% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane lorsque les ennemis sont proches.

    Albatre - Celestial Orb (lv.36) : L'orbe traverse les cibles, infligeant 146% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane à tout ce qu'elle touche.


    Ray of Frost / Rayon de givre (lv.5) : Vous projetez un rayon de glace qui inflige un montant de dégâts de froid égal à 200% des dégâts de votre arme au premier ennemi touché, en plus de ralentir sa vitesse de déplacement de 30% et sa vitesse d'attaque de 20% pendant 3 secondes.

    Coût : 20 points de puissance arcanique.

    Ecarlate - Snow Blast (lv.14) : Les dégâts augmentent lentement sur une durée de 1.5 secondes jusqu'à un maximum de 212% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de froid.

    Obsidienne - Numb (lv.23) : Augmente le ralentissement des ennemis à 46% pendant 7 secondes, mais les dégâts sont réduits à 124% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de froid.

    Indigo - Sleet Storm (lv.33) : Crée un tourbillon glacial infligeant 208% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de froid à tous les ennemis pris à l'intérieur.

    Dorée - Cold Blood (lv.42) : La compétence est désormais gratuite.

    Albatre - Black Ice (lv.51) : Les ennemis qui meurent laissent du verglas au sol causant 60% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de froid aux ennemis marchant dessus, pendant 3 secondes.


    Arcane Torrent / Torrent arcanique (lv.12) : Un tir de barrage de projectiles arcaniques inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 190% des dégâts de votre arme à tous les ennemis proches du point d'impact.

    Coût : 20 points de puissance arcanique.

    Ecarlate - Disruption (lv.19) : Les cibles touchées par Arcane Torrent deviennent perturbées pendant 6 secondes, subissant 30% de dégâts additionnels de toute attaque infligeant des dégâts d'arcane.

    Albatre - Death Blossom (lv.29) : Le torrent échappe à votre contrôle, vous ne pouvez plus diriger les projectiles mais les dégâts sont augmentés à 312% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane.

    Obsidienne - Arcane Mines (lv.37) : Au lieu des projectiles, vous laissez des mines arcaniques qui s'arment au bout d'une seconde. Ces mines explosent losqu'un ennemi approche, infligeant 182% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane. Les ennemis pris dans l'explosion ont leur mouvement et leur vitesse d'attaque réduits de 30% pendant 3 secondes.

    Dorée - Power Stone (lv.44) : Chaque missile qui touche une cible a 5% de chances de laisser une pierre de puissance qui vous redonne de l'Arcane Power quand vous la ramassez.

    Indigo - Cascade (lv.53) : Les ennemis tués par Arcane Torrent ont 80% de chances de lancer un nouveau missile aux ennemis proches, infligeant 135% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane.


    Disintegrate / Désintégration (lv.20) : Vous projetez un rayon d'énergie pure qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 170% des dégâts de votre arme toutes les secondes et désintègre les ennemis qu'il tue.

    Coût : 20 points de puissance arcanique.

    Indigo - Convergence (lv.30) : Augmente la largeur du rayon vous permettant de toucher plus d'ennemis, infligeant 135% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane.

    Dorée - Chaos Nexus (lv.39) : Lorsque vous concentrez le rayon, vous vous chargez d'énergie qui inflige aux ennemis proches 50% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane.

    Albatre - Volatility (lv.43) : Les ennemis tués par le rayon ont 35% de chances d'exploser, infligeant 170% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres.

    Obsidienne - Entropy (lv.49) : Le rayon se fracture en un cône à courte portée, infligeant chaque seconde 189% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane.

    Ecarlate - Intensify (lv.57) : Les dégâts augmentent lentement avec le temps, jusqu'à un maximum de 236% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane.




    Compétences Défensives


    Frost Nova / Nova de givre (lv.4) : Une explosion de glace gèle les ennemis proches pendant 3 secondes et inflige un montant de dégâts de froid égal à 0% des dégâts de votre arme.

    Temps de recharge : 12 secondes.

    Indigo - Shatter (lv.11) : Un ennemi gelé qui est tué a 16% de chances d'exploser en une nouvelle nova infligeant 25% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de froid.

    Dorée - Cold Snap (lv.21) : Réduit le délai de réutilisation à 8.5 secondes.

    Obsidienne - Frozen Mist (lv.29) : La nova de glace ne gèle plus les ennemis, mais laisse sur la zone un brouillard givrant pendant 8 secondes, qui inflige chaque seconde 24% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de froid aux ennemis restant dans la zone.

    Albatre - Deep Freeze (lv.34) : Si la nova de glace touche au moins 5 cibles, vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées de 30% pendant 12 secondes.

    Ecarlate - Bone Chill (lv.42) : Les ennemis subissent 33% de dommages additionnels lorsqu'ils sont gelés ou ralentis par la nova de glace.


    Diamond Skin / Peau de diamant (lv.8) : Votre peau se change en diamant pendant 3 secondes et absorbe un maximum de 8897 points de dégâts reçus.

    Temps de recharge : 15 secondes.

    Obsidienne - Crystal Shell (lv.16) : Augmente le maximum de points de dégâts absorbés à 29656.

    Dorée - Prism (lv.25) : Lorsque Peau de Diamants est actif, les coûts en Arcane Power de tous vos sorts sont réduits de 12 points.

    Ecarlate - Mirror Skin (lv.33) : Renvoie 40% des dégâts absorbés à l'attaquant.

    Indigo - Enduring Skin (lv.38) : Augmente la durée à 9 secondes.

    Albatre - Diamond Shards (lv.47) : Lorsque Peau de Diamants disparaît, des éclats de diamants partent dans toutes les directions, infligeant 416% des dégâts de l'arme en tant que dégâts physiques à tous les ennemis proches.


    Slow Time / Ralentissement du temps (lv.16) : Vous invoquez une bulle qui déforme l'espace et le temps. Elle dure 8 secondes et diminue la vitesse d'attaque des ennemis de 20% et leur vitesse de déplacement 30%. Elle diminue également la vitesse de déplacement des projectiles ennemis de 90%.

    Temps de recharge : 20 secondes.

    Indigo - Miasma (lv.24) : Les effets de Slow Time restent sur les ennemis pendant 8 secondes après qu'ils aient quitté la bulle.

    Ecarlate - Time Warp (lv.32) : Les ennemis pris dans la bulle subissent 30% de dégâts supplémentaires.

    Obsidienne - Time Shell (lv.40) : Réduit la taille de la bulle à 10 mètres de diamètre, mais augmente l'effet, ralentissant le mouvement et la vitesse d'attaque des ennemis de 52% lorsqu'ils sont à l'intérieur.

    Dorée - Perpetuity (lv.50) : Réduit le délai de réutilisation à 15 secondes.

    Albatre - Stretch Time (lv.56) : Le temps est accéléré pour tous les alliés dans la bulle, augmentant leur vitesse d'attaque de 30%.


    Teleport / Téléportation (lv.22) : Vous vous téléportez à travers l'espace vers l'emplacement désiré à une distance maximum de 35 mètres.

    Coût : 15 points de puissance arcanique.
    Temps de recharge : 16 secondes.

    Obsidienne - Safe Passage (lv.31) : Vous subissez 25% de dégâts en moins pendant 10 secondes après être réapparu.

    Albatre - Wormhole (lv.39) : Après avoir lancé Teleport, vous avez 1.2 secondes avant que le délai de réutilisation ne s'enclenche.

    Dorée - Reversal (lv.45) : Relancer Teleport dans les 5 secondes vous ramènera instantanément à votre position initiale.

    Indigo - Fracture (lv.52) : Invoque 2 images mirroir pendant 12 secondes à votre point d'arrivée.

    Ecarlate - Calamity (lv.59) : Incante une petite vague de force à l'arrivée, qui inflige 208% des dégâts de l'arme en tant que dégâts physiques à tous les ennemis proches.




    Compétences d'Arcane


    Wave of Force / Onde de choc (lv.9) : Vous faites exploser une vague d'énergie pure qui repousse les projectiles et les ennemis proches. Elle ralentit également la vitesse de déplacement des ennemis de 60% et leur inflige un montant de dégâts physiques égal à 220% des dégâts de votre arme.

    Coût : 25 points de puissance arcanique.
    Temps de recharge : 15 secondes.

    Albatre - Impactful Wave (lv.18) : Augmente la distance à laquelle les ennemis sont repoussés, et assome les cibles affectées pendant 3.5 secondes.

    Dorée - Force Affinity (lv.26) : Réduit le coût d'incantation à 17 points d'Arcane Power et le délai de réutilisation à 11 secondes.

    Ecarlate - Forceful Wave (lv.37) : Augmente les dommages à 455% des dégâts de l'arme en tant que dégâts physiques, mais réduit la force de recul.

    Obsidienne - Teleporting Wave (lv.43) : Les ennemis pris dans la vague ont 40% de chance d'être téléportés aléatoirement aux alentours.

    Indigo - Exploding Wave (lv.51) : Les ennemis touchés ont 70% de chances de causer une plus petite vague de force qui inflige 175% des dégâts de l'arme en tant que dégâts physiques et repousse les ennemis affectés.


    Energy Twister / Tornade d'énergie (lv.15) : Vous déchaînez une tornade d'énergie pure qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 870% des dégâts de votre arme à tout ce qui est pris dedans.

    Coût : 35 points de puissance arcanique.

    Dorée - Mistral Breeze (lv.22) : Réduit le coût à 23 points d'Arcane Power.

    Ecarlate - Gale Force (lv.32) : Les dégâts par seconde sont augmentés a 60% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane.

    Indigo - Raging Storm (lv.38) : Lorsque deux tornades se touchent, elles fusionnent en une grande tornade dont la zone d'effet est augmentée, infligeant chaque seconde 130% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane.

    Albatre - Wicked Wind (lv.46) : La tornade ne se déplace plus et tourne sur place infligeant chaque seconde 41.9% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane à tous ce qui est pris à l'intérieur.

    Obsidienne - Storm Chaser (lv.55) : Lancer Energy Twister vous confère une charge de vent. Vous pouvez cumuler au maximum 3 charges de vent. Lancer un sort de Signature relâche vos charges de vent en un Energy Twister géant qui inflige 358% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane pour chaque charge.


    Hydra / Hydre (lv.20) : Vous invoquez une hydre à plusieurs têtes qui reste auprès de vous pendant 15 secondes. Elle lance des éclairs de feu qui infligent un montant de dégâts de feu égal à 25.0% des dégâts de votre arme par attaque. Vous ne pouvez avoir qu'une hydre à la fois.

    Coût : 40 points de puissance arcanique.

    Albatre - Arcane Hydra (lv.28) : Invoque une hydre arcanique qui crache des orbes d'arcane qui explosent à l'impact, infligeant 24.4% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane aux ennemis proches de l'explosion.

    Indigo - Lightning Hydra (lv.36) : Invoque une hydre électrique qui choque les ennemis, infligeant 36.6% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de foudre.

    Obsidienne - Venom Hydra (lv.49) : Invoque une hydre de poison qui crache une flaque d'acide infligeant chaque seconde 20.3% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de poison aux ennemis qui restent dans la flaque.

    Ecarlate - Frost Hydra (lv.56) : Invoque une hydre de glace soufflant un cône de froid sur une courte distance, infligeant chaque seconde 28.4% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de froid à tous les ennemis dans la zone.

    Dorée - Mammoth Hydra (lv.58) : Invoque une hydre Mammoth(?) qui crée un mur de flammes sur les ennemis proches, infligeant chaque seconde 16.2% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu aux ennemis pris dans la zone.


    Meteor / Météore (lv.23) : Vous invoquez un énorme météore qui tombe du ciel et inflige un montant de dégâts de feu égal à 250% des dégâts de votre arme à tous les ennemis sur lesquels il s'écrase. Le point d'impact est recouvert de flammes qui infligent un montant de dégâts de feu égal à 100% des dégâts de votre arme en 3 secondes.

    Coût : 60 points de puissance arcanique.

    Ecarlate - Molten Impact (lv.31) : Augmente les dommages de l'impact du météore à 396% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu et ceux de la flaque de feu à 65% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu pendant 3 secondes.

    Dorée - Star Pact (lv.37) : Réduit le coût d'incantation à 48 points d'Arcane Power.

    Indigo - Meteor Shower (lv.44) : Libère une vollée de 13 plus petits météores qui infligent chacun 122% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu.

    Obsidienne - Comet (lv.50) : Transforme le météore en glace qui inflige 238% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de froid. La zone d'impact est couverte d'un brouillard givrant qui inflige 39% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de froid et ralentit le mouvement des ennemis de 60% pendant 3 secondes.

    Albatre - Liquify (lv.57) : Si l'impact initial est un coup critique sur au moins un ennemi, la durée de la flaque de feu est augmentée à 8 secondes.


    Blizzard (lv.27) : Une pluie d'éclats de glace s'abat sur une zone et inflige un montant de dégâts de froid égal à % des dégâts de votre arme toutes les secondes pendant 3 secondes.

    Coût : 45 points de puissance arcanique.

    Obsidienne - Grasping Chill (lv.35) : Une fois le Blizzard terminé, le sol est couvert d'un brouillard pendant 4.5 secondes, les ennemis dans la zone sont ralentis.

    Albatre - Frozen Solid (lv.42) : Les ennemis pris dans la tempête ont 30% de chances d'être gelés pendant 3 secondes et les chances de porter un coup critique avec Blizzard sont augmentées de 25%.

    Dorée - Snowbound (lv.47) : Réduit le coût d'incantation à 33 points d'Arcane Power.

    Indigo - Stark Winter (lv.54) : Augmente la taille du Blizzard à 22 mètres de diamètre, et il inflige chaque seconde 45% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de froid.

    Ecarlate - Unrelenting Storm (lv.60) : Augmente la durée du Blizzard à 5.5 secondes.




    Compétences d'Invocation


    Ice Armor / Armure de glace (lv.14) : Vous vous entourez d'une barrière de glace qui inflige un montant de dégâts de froid égal à 80% des dégâts de votre arme aux attaquants en mêlée, et les glace pendant 2 secondes. Dure 120 secondes.

    Ceci est un sort d'armure. Un seul sort d'armure peut être actif à la fois.

    Coût : 25 points de puissance arcanique.

    Indigo - Chilling Aura (lv.23) : Réduit la température de l'air vous entourant. Le mouvement et la vitesse d'attaque des ennemis proches sont réduits pendant 2.2 secondes.

    Dorée - Crystallize (lv.31) : A chaque fois que vous êtes touché par une attaque de mêlée, votre armure est augmentée de 25% pendant 10 secondes. Cet effet peut se cumuler 3 fois.

    Ecarlate - Jagged Ice (lv.38) : Les attaquants de mêlée subissent 52% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de froid et sont refroidis pendant 4 secondes.

    Albatre - Ice Reflect (lv.45) : Les attaques de mêlée ont jusqu'à 40% de chances de créer une nova de glace sur l'attaquant, infligeant 75% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de froid.

    Obsidienne - Frozen Storm (lv.53) : Une tempête de glace tourbillone autour de vous, infligeant chaque seconde 42% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de froid pendant 10 secondes après avoir lancé Armure de glace.


    Storm Armor / Armure des tempêtes (lv.17) : Vous vous entourez d'énergie électrique et provoquez une décharge qui inflige aux attaquants en mêlée et à distance un montant de dégâts de foudre égal à 70% des dégâts de votre arme. Dure 120 secondes.

    Ceci est un sort d'armure. Un seul sort d'armure peut être actif à la fois.

    Coût : 25 points de puissance arcanique.

    Obsidienne - Reactive Armor (lv.26) : A chaque fois que vous êtes touché, vous avez une chance d'être enveloppé d'un bouclier électrique pendant 8 secondes qui inflige 27% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de foudre aux ennemis proches.

    Dorée - Power of the Storm (lv.33) : Tant que Storm Armor est actif, les coûts de toutes vos compétences sont réduits de 4 points d'Arcane Power.

    Ecarlate - Strike Back (lv.39) : Augmente les dégâts de l'électrocution à 166% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de foudre.

    Indigo - Scramble (lv.46) : Augmente votre vitesse de déplacement de 20% pendant 8 secondes à chaque fois que vous êtes touché en mêlée ou à distance.

    Albatre - Shocking Aspect (lv.55) : A chaque fois que vous effectuez un coup critique, vous avez une chance d'électrocuter un ennemi proche, infligeant 116% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de foudre.


    Magic Weapon / Enchantement de l'arme (lv.22) : Vous imprégnez votre arme d'énergies magiques qui lui confèrent une augmentation de 10% de ses dégâts physiques. Dure 120 secondes.

    Coût : 25 points de puissance arcanique.

    Indigo - Electrify (lv.32) : Les attaques de mêlée ont une chance de générer un arc électrique touchant 5 cibles proches, infligeant 30% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de foudre.

    Obsidienne - Force Weapon (lv.40) : Augmente les dégâts bonus à 19.5%, et vous confère 10% de chances de repousser tous les ennemis touchés.

    Dorée - Conduit (lv.47) : Les attaques de mêlée ont une chance de vous rendre 7 points d'Arcane Power.

    Ecarlate - Venom (lv.52) : Les attaques de mêlée empoisonnent les ennemis, infligeant 30% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de poison pendant 3 secondes.

    Albatre - Blood Magic (lv.58) : 3% des dégâts infligés avec des attaques de mêlée sont convertis en points de santé.


    Familiar / Familier (lv.27) : Vous invoquez un compagnon qui attaque vos cibles et leur inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 20% des dégâts de votre arme. Les ennemis ne peuvent pas le cibler ni lui infliger de dégâts. Le familier reste à vos côtés pendant 120 secondes.

    Coût : 20 points de puissance arcanique.

    Ecarlate - Sparkflint (lv.35) : Invoque un familier enflammé qui augmente les dégâts infligés de toutes vos attaques de 30% tant qu'il est actif.

    Obsidienne - Dartling (lv.42) : Invoque un familier électrique dont les projectiles ont 70% de chances de traverser les ennemis.

    Albatre - Ancient Guardian (lv.46) : Invoque un familier physique. Tant que vous êtes sous les 25% de votre santé maximale, le familier absorbe la prochaine attaque dont vous êtes la cible. Cet effet peut se produire au maximum une fois toutes les 33 secondes.

    Dorée - Arcanot (lv.51) : Tant que le familier est actif, vous régénérez 1.8 points d'Arcane Power par seconde.

    Indigo - Cannoneer (lv.57) : Les projectiles du familier explosent à l'impact, infligeant 9.75% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane à tous les ennemis dans un rayon de 4 mètres.


    Energy Armor / Armure d'énergie (lv.28) : Vous focalisez votre énergie et augmentez votre armure de 65% en réduisant votre maximum de puissance arcanique de 20. Dure 120 secondes.

    Ceci est un sort d'armure. Un seul sort d'armure peut être actif à la fois.

    Coût : 25 points de puissance arcanique.

    Dorée - Absorption (lv.34) : Vous avez une chance de gagner 4 points d'Arcane Power à chaque fois que vous êtes touché par une attaque de mêlée ou à distance.

    Albatre - Pinpoint Barrier (lv.41) : Lorsque Energy Armor est actif, vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées de 6%.

    Indigo - Energy Tap (lv.48) : Au lieu de réduire votre maximum d'Arcane Power, il est augmenté de 25 points tant qu'Energy Armor est actif.

    Obsidienne - Force Armor (lv.54) : Tant qu'Energy Armor est actif, les attaques qui devraient vous infliger plus de 38% de votre santé maximale sont réduites pour vous infliger exactement 38% de votre santé maximale.

    Ecarlate - Prismatic Armor (lv.60) : Tant qu'Energy Armor est actif, toutes vos résistances sont augmentées de 120%.




    Compétences de Maîtrise


    Explosive Blast / Décharge explosive (lv.19) : Vous concentrez l'énergie ambiante pendant 1.5 secondes et libérez une explosion qui inflige un montant de dégâts physiques égal à 175% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 12 mètres.

    Coût : 45 points de puissance arcanique.
    Temps de recharge : 1 seconde.

    Dorée - Unleashed (lv.28) : Réduit le coût d'incantation à 33 points d'Arcane Power.

    Obsidienne - Time Bomb (lv.36) : L'explosion a lieu à l'endroit où elle a été incantée après 2.5 secondes, infligeant 173% des dégâts de l'arme en tant que dégâts physiques.

    Ecarlate - Short Fuse (lv.45) : Une explosion d'énergie a lieu immédiatement et inflige 164% des dégâts de l'arme en tant que dégâts physiques.

    Indigo - Obliterate (lv.50) : Augmente le rayon de l'explosion à 18 mètres et inflige 146% des dégâts de l'arme en tant que dégâts physiques.

    Albatre - Chain Reaction (lv.59) : Vous libérez 3 explosions consécutives qui causent chacune 55% des dégâts de l'arme en tant que dégâts physiques.


    Mirror Image / Image miroir (lv.25) : Vous invoquez 2 doubles de vous-même qui durent 7 secondes et disposent d'un montant de points de vie égal à 25% du vôtre. Ces images peuvent lancer certains de vos sorts, mais sans infliger de dégâts.

    Temps de recharge : 15 secondes.

    Obsidienne - Simulacrum (lv.31) : Augmente les points de vie de vos images à 88% de votre santé.

    Indigo - Duplicates (lv.37) : Invoque 4 clones illusoires qui possède chacun 20% de votre santé.

    Albatre - Mocking Demise (lv.43) : Lorsqu'une image est détruite, elle explose et inflige 105% des dégâts de l'arme en tant que dégâts physiques. En outre, elle a 50% de chances d'assomer les ennemis touchés pendant 4 secondes.

    Dorée - Extension of Will (lv.49) : La durée des images est augmentée à 15 secondes et la santé de vos images est augmentée à 45% de votre santé.

    Ecarlate - Mirror Mimics (lv.56) : Les sorts lancés par vos images infligent 25% des dégâts de vos propres sorts.


    Archon / Archonte (lv.30) : Vous vous transformez en un être d'énergie arcanique pure pendant 15 secondes. Sous formes d'archonte, vous disposez de compétences spéciales encore plus puissantes. De plus, votre armure et vos résistances sont augmentées de 40%. Chaque ennemi tué sous forme d'archonte ajoute 1 seconde à la durée du sort.

    Coût : 25 points de puissance arcanique.
    Temps de recharge : 120 secondes.

    Albatre - Arcane Destruction (lv.36) : Une explosion a lieu lorsque vous vous changez en Archon, infligeant 520% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'arcane à tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres.

    Obsidienne - Teleport (lv.41) : La forme d'Archon peut désormais lancer Teleport avec un délai de réutilisation de 6 secondes.

    Dorée - Pure Power (lv.45) : Réduit le délai de réutilisation à 95 secondes.

    Indigo - Slow Time (lv.52) : La forme d'Archon peut désormais lancer un Slow Time qui dure 14 secondes.

    Ecarlate - Improved Archon (lv.60) : Augmente les dommages de toutes les compétences d'Archon de 30%.




    Compétences Passives


    Power Hungry / Avide de puissance (lv.10) : Les globes de vie rendent 30 points de puissance arcanique lorsque vous les ramassez.

      C'est juste inconcevable pour moi. Certaines des choses que font ces prétendus sorciers... sont à la limite de la nécromancie. Ou pire encore ! Ce n'est tout simplement pas de la véritable magie.   ? Vénérable ensorceleur Fob Dunar

    Temporal Flux / Fluctuation temporelle (lv.10) : Chaque fois que vous infligez des dégâts arcaniques, les ennemis sont ralentis de 30% pendant 2 secondes.

      Les énergies du temps et de la puissance arcanique sont de jalouses maîtresses. Si vous caressez l'une, c'est à grand risque que vous négligez l'autre.   ? Resko le sage ennead

    Critical Mass / Masse critique (lv.12) : Vos coups critiques ont une chance de réduire le temps de recharge de vos sorts de 1 seconde.

      Alors que la déflagration réduisait les murs en poussière, elle travailla l'énergie de l'onde de choc pour en faire un nouveau sortilège, et le projeta sur ses ennemis abasourdis.   ? Le Martyre du bastion de Korlean

    Glass Cannon / Boulet de verre (lv.13) : Augmente tous les dégâts infligés de 15% mais réduit l'armure et les résistances de 10%.

      Comment je ferai pour survivre ? Je n'ai pas l'intention de recevoir un seul coup, pour commencer. Si vous ne faites que poser la main sur moi, c'est que je vous en ai donné la permission.   ? Maloth, sorcier renégat

    Prodigy / Prodige (lv.15) : Quand vous infligez des dégâts avec un sort typique, vous récupérez 4 points de puissance arcanique.
    Les compétences suivantes sont des sorts typiques :
    Missile magique
    Onde électrique
    Lame spectrale
    Électrocution

      Puisqu'une lourde armure d'acier peut détourner une lame, voyons donc ce qu'elle peut faire contre la foudre !   ? Le tristement célèbre faux pas de Larra Fouette-tempête à la joute royale de l'Ouestmarche

    Astral Presence / Présence astrale (lv.18) : Augmente votre maximum de puissance arcanique de 20 et votre régénération de puissance arcanique de 2 par seconde.

      Ressentez la puissance émanant du voile qui nous entoure. Un nuage d'orage prêt à éclater... un volcan sur le point d'entrer en éruption. Sachez l'exploiter, et vous serez invincible.   ? Adria

    Illusionist / Illusionniste (lv.19) : Chaque fois qu'un coup vous inflige un montant de dégâts supérieur à 15% de vos points de vie, le temps de recharge d'Image miroir et de Téléportation prend automatiquement fin.

      Vous trouver là où vous n'êtes pas est une stratégie des plus sages.   ? Grand archimage Ralhys

    Black Ice / Glace noire (lv.20) : Les dégâts de froid infligés aux cibles glacées et gelées sont augmentés de 20%.

    Conflagration (lv.22) : Le fait d'infliger des dégâts de feu aux ennemis applique sur eux un effet de brûlure qui augmente tous les dégâts qu'ils subissent de 15% pendant 3 secondes.

      L'armure chauffée au rouge brûlait leur chair et faisait bouillir leur sang tandis qu'ils essayaient désespérément de l'arracher à leur corps fumant. Nous achevâmes ces créatures sans défense, par miséricorde." ? Récits de Caldeum, volume XII

    Paralysis / Paralysie (lv.23) : Les dégâts de foudre infligés aux ennemis ont jusqu'à 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 secondes.

      Certaines personnes sont choquées par ma maîtrise de la magie   ? Larra Fouette-Tempête

    Galvanizing Ward / Stimulation (lv.24) : Augmente la durée de vos sorts d'armure de 120 secondes. Tant qu'un sort d'armure est actif, vous récupérez 890 points de vie par seconde.
    Les compétences suivantes sont améliorées :
    Armure d'énergie
    Armure de glace
    Armure des tempêtes

      La puissance engendre la puissance. L'excès d'énergie issu d'un sort est absorbé par un autre et ainsi l'effet se poursuit.   ? Extrait de la conférence du grand maître Clavaught sur les effets synergétiques dans les sphères arcaniques ésotériques

    Blur / Insaisissable (lv.25) : Réduit les dégâts de mêlée subis de 20%.

    On sait que les sorciers véritablement puissants peuvent diriger leur magie sur eux-mêmes pour transmuter la composition de leur corps afin d'acquérir une énergie sans limite et des réflexes comparables à ceux d'un félin.

    Evocation / Évocation (lv.28) : Réduit tous les temps de recharge de 15%.

    Vous êtes resté concentré si longtemps afin de plier la réalité à votre volonté que le temps lui-même cherche à vous apaiser.

    Arcane Dynamo / Dynamo arcanique (lv.29) : Chaque fois que vous lancez un sort typique, vous bénéficiez d'un Éclair de perspicacité. Au bout de 5 éclairs, votre prochain sort non-typique inflige 75% de dégâts supplémentaires. Vous ne pouvez bénéficier d'un Éclair de perspicacité plus d'une fois toutes les 0.9 secondes.
    Les compétences suivantes sont des sorts typiques :
    Missile magique
    Onde électrique
    Lame spectrale
    Électrocution

    Gardez-vous bien de provoquer l'ire d'un sorcier. Face à leur courroux, vous n'êtes qu'un agrégat de poussière qui peut être éparpillé sur un coup de tête.

    Unstable Anomaly / Anomalie instable (lv.30) : Lorsque vous passez sous les 20% de vos points de vie, vous libérez une onde de choc qui repousse tous les ennemis. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 60 secondes.

      Un sorcier a besoin d'une concentration parfaite pour danser sur le fil de l'infini. Ne soyez jamais celui qui rompt cette concentration.   ? Whipple le Borgne
    [14-09, 07:37] Alisea: je suis tellement pâs reveillé que j'ai oublié que j'avais ecrit preums par reflexe ...
    [14-09, 07:35] Volken: deuze
    [14-09, 07:34] Alisea: preums

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    Guilde
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    On peut vraiment faire une vraie sorcière de mêlée sans trop de difficulté. J'aime beaucoup la combinaison Diamond Skin / Spectral Blade / Ray of Frost (rune Sleet Storm) / Wave of Force qui est disponible sur la Beta, avec une flamberge à 18 dps ça envoie du lourd !

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