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Discussion: [ARTICLE] Diablo III : Compétences du Moine


  1. #1
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    Par défaut [ARTICLE] Diablo III : Compétences du Moine

    Votre sagesse et votre maîtrise des arts-martiaux seront vos meilleurs alliés pour éradiquer les démons qui foulent ces nobles terres ! Ces puissantes runes vous aideront à personnaliser vos techniques afin de pourfendre cette engeance ! Nous vous présentons une liste des multiples compétences du Moine et de leurs modifications liées aux Runes. Toutes les valeurs s'appliquent à un personnage de niveau 60.



    Compétences Actives





    Moine sacré par JianGuo



    Compétences de Base



    Fists of Thunder / Poings du Tonnerre (lvl 1) : Vous délivrez une série de coups de poing extrêmement rapides qui infligent 100% des dégâts de votre arme sous forme de dégâts de foudre. Tous les trois coups, vous infligez des dégâts à tous les ennemis devant vous et les repoussez un peu plus loin. C'est un meilleur générateur d'esprit que les autres du fait de la vitesse d'attaque élevée.

    Génère : 6 points d'esprit par attaque


    Indigo - Bounding Light (lvl 6) : Au lieu de repousser les ennemis, le troisième coup crée une chaîne d'éclairs qui saute sur un maximum de 6 ennemis proches. Chaque frappe d'éclairs inflige 67% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de foudre.

    Albatre - Lightning Flash (lvl 13): Fists of Thunder augmente votre chance d'esquiver de 16% pendant 2 secondes.

    Obsidienne - Static Charge (lvl 20) : Votre première cible est chargée d'électricité statique pendant 5 secondes. Les ennemis chargés statiquement subissent 35% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de foudre lorsque vous attaquez d'autres ennemis proches avec Fists of Thunder.

    Dorée - Quickening (lvl 26) : Les coups critiques avec cette compétence génèrent 15 points de Spirit.

    Ecarlate - Thunderclap (lvl 35) : Chaque coup de poing provoque une onde de choc qui touche tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres de votre première cible, infligeant 35% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de foudre. La première utilisation de la capacité vous permet aussi de vous téléporter sur une courte distance.


    Deadly Reach / Frappe Mortelle (lvl 3) : Vous projetez à une courte distance des lignes de force pure qui infligent 100% des dégâts de votre arme. Tous les trois coups, la portée s'étend à 25 mètres.

    Génère : 6 points d'esprit par attaque

    Indigo - Piercing Trident( lvl 8): Le deuxième et troisième coup de cette compétence ont une zone d'effet amplifiée. Augmente aussi les dégâts infligés à 130% des dégâts de l'arme.

    Albatre - Keen Eye (lvl 17) : Le troisième coup de Deadly Reach augmente l'armure du moine de 50% pendant 4 secondes.

    Obsidienne - Scattered Blows (lvl 28) : Le troisième coup est remplacé par une attaque pouvant toucher jusqu'à 6 ennemis dans un rayon de 15 mètres, infligeant 150% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de foudre.

    Dorée - Strike from Beyond (lvl 38) : Les coups critiques avec cette compétence génèrent 10 points de Spirit.

    Ecarlate - Foresight (lvl 48) : Le troisième coup de Deadly Reach augmente les dégâts infligés par toutes les attaques de 18% pendant 30 secondes.


    Exploding Palm / Paume explosive (lvl 11) : Les deux premiers coups de l’attaque infligent 100% des dégâts de votre arme. Le troisième coup fait saigner la cible et lui inflige un montant de dégâts physiques égal à 50% des dégâts de votre arme toutes les secondes pendant 3 secondes. Si la cible meurt alors qu'elle saigne, elle explose en infligeant un montant de dégâts physiques égal à 30% de ses points de vie maximum à tous les ennemis proches.

    Génère : 6 points d'esprit par attaque

    Obsidienne - The Flesh is Weak (lvl 18) : La cible victime du troisième coup de cette compétence subit 12% de dégâts additionnels pendant 3 secondes.

    Dorée - Strong Spirit (lvl 27): Si une cible meurt et explose avec l'effet du saignement, vous gagnez 5 points de Spirit pour chaque ennemi touché par l'explosion.

    Indigo - Creeping Demise (lvl 36) : L'effet de saignement touche jusqu'à 2 cibles se trouvant devant vous.

    Ecarlate - Impending Doom (lvl 46) : Augmente la durée du saignement à 5 secondes.

    Albatre - Essence Burn (lvl 56) : Le troisième coup brûle la cible, infligeant chaque seconde 60% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu pendant 3 secondes. Si la cible affectée meurt, elle explose et brûle tous les ennemis proches, infligeant 30% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu pendant 2 secondes. Cet effet peut se répéter indéfiniment.




    Compétences Secondaires



    Dashing Strike / Frappe éclair (lvl 2) : Vous vous précipitez sur l'ennemi ou le point ciblé et infligez 80% des dégâts de votre arme, en plus d'immobiliser votre cible pendant 1 seconde.

    Coût : 15 points d'esprit

    Indigo - Way of the Falling Star (lvl 7): Augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 3 secondes après avoir utilisé Dashing Strike sur un ennemi.

    Albatre - Flying Side Kick (lvl 15) : Effectue un coup de pied sauté ayant 50% de chances d'assomer votre cible pendant 2 secondes.

    Dorée - Quicksilver (lvl 21) : Le coût de Dashing Strike est réduit à 10 points de Spirit.

    Ecarlate - Soaring Skull (lvl 26) : Vous traversez les airs la tête la première, réduisant les mouvements de tous les ennemis sur votre trajet de 60% pendant 2 secondes.

    Obsidienne - Blinding Speed (lvl 35) : Vous recevez un bonus d'esquive de 20% pendant 3 secondes.


    Lashing Tail Kick / Le Coup du Dragon (lvl 5) : Vous lancez un coup circulaire meurtrier qui repousse les ennemis et leur inflige 200% des dégâts de votre arme.

    Coût : 30 points d'esprit

    Ecarlate - Vulture Claw Kick (lvl 14) : Un torrent de feu repousse les ennemis, infligeant 220% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu.

    Dorée - Sweeping Armada Kick (lvl 24): Tous les ennemis autour de vous sont repoussés 150% plus loin et leurs mouvements sont ralentis de 60% pendant 2 secondes.

    Indigo - Spinning Flame Kick (lvl 33) : Projette une colonne de feu qui traverse les ennemis, infligeant 240% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu à chaque ennemi touché.

    Albatre - Scorpion Sting (lvl 42): Au lieu de repousser les ennemis, les cibles affectées sont assomées pendant 1 secondes.


    Obsidienne - Hand of Ytar (lvl 51) : Châtie tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres d'un point ciblé, infligeant 220% des dégâts de l'arme et réduisant leur mouvement de 80% pendant 2 secondes.


    Tempest Rush / Ruée de la tempête (lvl 12) : Vous courez droit à travers vos ennemis, les repoussez et les entravez, réduisant leur vitesse de déplacement de 60% pendant 2 secondes. Vous infligez également 50% des dégâts de votre arme par seconde pendant que vous courez.

    Coût : 15 points d'esprit plus 15 points d'esprit pendant la canalisation

    Dorée - Northern Breeze (lvl 19) : Réduit le coût en esprit de 10.

    Indigo - Tailwind (lvl 29) : Augmente la vitesse de déplacement de Tempest Rush à 25% de votre vitesse de base.

    Albatre - Flurry (lvl 37): Augmente l'effet de la désorientation, ralentissant le mouvement des cibles de 80%.

    Obsidienne - Slipstream (lvl 44) : Les dégâts subis lors de votre course sont réduits de 25%.

    Ecarlate - Bluster (lvl 53) : Les ennemis affectés infligent 20% de dégâts en moins.


    Wave of Light / Onde de lumière (lvl 20) : Concentre la puissance de la lumière pour châtier les ennemis en leur infligeant un montant de dégâts sacrés égal à 150% des dégâts de votre arme suivis d'un montant supplémentaire égal à 150% à tous les ennemis sur une ligne.

    Coût : 100 points d'esprit

    Albatre - Wall of Light (lvl 30) : Augmente de 240% des dégats de l'arme les dégats sacrés de l'impact initial.

    Dorée - Explosive Light (lvl 39) : Envoie des vagues d'énergie qui infligent 330% des dégats de l'arme aux ennemis proches.

    Indigo - Empowered Wave (lvl 43) - Cout réduit à 60 d'espritt.

    Obsidienne - Blinding Light (lvl 49) - Les coups critiques assoment l'ennemi pour 3 secondes.

    Ecarlate - Pillar of the Ancients (lvl 57) - Invoque un pilier ancien qui inflige à deux reprise 240% des dégats de l'arme.




    Compétences Défensives



    Blinding Flash / Éclair aveuglant (lvl 4) : Vous créez un éclair lumineux qui aveugle tous les ennemis dans les 20 mètres pendant 3 secondes. Les monstres élite retrouvent la vue plus rapidement, mais ils subissent alors 30% de chances de manquer leurs attaques.

    Coût : 10 points d'esprit
    Temps de recharge : 15 secondes


    Dorée - Self Reflection (lvl 11) : Augmentation de la durée de l'effet d'aveuglement à 4 secondes.

    Obsidienne - Blind and Confused (lvl 21) : Les ennemis aveuglés ont 25% de chances de s'attaquer les uns les autres.

    Indigo - Blinding Echo (lvl 29) : 6 secondes après avoir utilisé la compétence, un second flash de lumière aveugle les ennemis dans un rayon de 20 mètres pendant 0.5 secondes.

    Albatre - Searing Light (lvl 34) : Augmentation des chances que les ennemis ratent leurs attaques à 60%.

    Ecarlate - Faith in the Light (lvl 42) : Pendant 3 secondes après avoir utilisé la compétence, toutes vos attaques infligent en plus 30% des dégâts de l'arme en tant que dégâts sacrés.


    Breath of Heaven / Souffle divin (lvl 8) : Une explosion d'énergie sacrée vous rend ainsi qu'à tous vos alliés dans les 12 mètres 15421 - 20166 points de vie.

    Coût : 25 points d'esprit
    Temps de recharge : 15 secondes

    Ecarlate - Circle of Scorn (lvl 16) : En plus du soin, Breath of Heaven cautérise les ennemis, infligeant 80% des dégâts de l'arme en tant que dégâts sacrés.

    Indigo - Circle of Life (lvl 25) : Augmente le soin à 20047 - 26216 points de santé.

    Obsidienne - Blazing Wrath (lvl 33) : Augmente les dégâts infligés de 15% pendant 45 secondes après avoir utilisé Breath of Heaven.

    Dorée - Infused with Light (lvl 38) : Vous regagnez 6 point de Spirit pour chaque attaque de combo pendant 5 secondes après avoir utilisé Breath of Heaven.

    Albatre - Penitent Flame (lvl 47) : Les ennemis touchés par Breath of Heaven courent, effrayés pendant 1.5 secondes. Ils subissent chaque seconde 20% des dégâts de l'arme en tant que dégâts sacrés pendant leur fuite.


    Serenity / Sérénité (lvl 16) : Vous êtes entouré d'un bouclier protecteur qui intercepte tous les dégâts pendant 3 secondes et rend insensible à tous les effets affectant le contrôle.

    Coût : 10 points d'esprit
    Temps de recharge : 45 secondes

    Ecarlate - Peaceful Repose (lvl 24) : Vous soigne de 35587 - 41518 points de santé quand Sérénité est activé.

    Albatre - Reap What is Sown (lvl 32) : 30% des dégâts absorbés par Sérénité sont relachés dans une explosion lorsque Sérénité expire, infligeant des dégâts sacrés à tous les ennemis dans un rayon de 20 mètres. Les dégâts infligés à chaque ennemi ne peuvent pas excéder 100% de votre santé maximale.

    Dorée - Tranquility (lvl 40): Etend le bouclier protecteur et l'immunité pour contrôler les effets affaiblissants sur les alliés à un rayon de 45 mètres pendant 3 secondes.

    Obsidienne - Ascension (lvl 50) : Augmente la durée de Sérénité à 5 secondes.

    Indigo - Instant Kharma (lvl 57) : Lorsque Sérénité est actif, 50% de tous les projectiles et des attaques sont renvoyées à l'attaquant.


    Inner Sanctuary / Sanctuaire intérieur (lvl 22) : Vous créez sur le sol un cercle de protection qui dure 6 secondes et ne peut être franchi par les ennemis.

    Coût : 30 points d'esprit
    Temps de recharge : 30 secondes

    Dorée - Safe Heaven (lvl 31) : Vous et tous vos alliés régénérez 2966 points de santé par seconde lorsque vous êtes dans le cercle.

    Albatre - Sanctified Ground (lvl 39) : Lorsque Sanctuaire intérieur prend fin, le sol est sanctifié pendant 6 secondes, ralentissant le mouvement de tous les ennemis dans la zone de 60%.

    Indigo - Consecration (lvl 45) : Augmente la durée de Sanctuaire intérieur à 8 secondes.

    Obsidienne - Circle of Protection (lvl 52) : Vous et tous les alliés dans la zone d'effet de Sanctuaire intérieur subissez 35% de dégâts en moins par les attaques.

    Ecarlate - Forbidden Palace (lvl 59): Les ennemis dans la zone d'effet de Sanctuaire intérieur au moment de son activation subissent 150% des dégâts de l'arme en tant que dégâts sacrés.




    Compétences de châtiment



    Mantra of Evasion / Mantra d'évitement (lvl 9) : Vous récitez un mantra qui vous fait bénéficier, ainsi qu'à tous vos alliés présents dans les 40 mètres, de 15% de chances d'esquiver les attaques. Dure 3 minutes.

    Pendant 3 secondes après l'activation, un second effet vous fait bénéficier de 15% de chances supplémentaires d'esquiver les attaques.

    Coût : 25 points d'esprit

    Obsidienne - Hard Target (lvl 18) : Mantra of Evasion confère aussi un bonus d'armure de 30%

    Albatre - Divine Protection (lvl 27) : Lorsque vous ou un allié affecté par Mantra of Evasion passez sous les 20% de santé, un bouclier se forme autour de la cible, réduisant les dégâts subis de 80% pendant 7 secondes. Chaque cible peut-être protégé au maximum une fois toutes les 90 secondes.

    Dorée - Wind Through the Reeds (lvl 37) : Mantra of Evasion confère aussi un bonus de vitesse de déplacement de 5%.

    Indigo - Perseverance (lvl 43) : Mantra of Evasion réduit aussi tous les effets de contrôle de 20%.

    Ecarlate - Backlash (lvl 51) : Esquiver une attaque a une chance de produire une vague de flammes infligeant 35% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu à tous les ennemis.


    Mantra of Retribution / Mantra de vindicte (lvl 15) : Vous récitez un mantra qui vous permet, ainsi qu'à tous vos alliés présents dans les 40 mètres, de renvoyer les dégâts de mêlée vers vos ennemis en leur infligeant un montant de dégâts sacrés égal à 40% des dégâts subis. Dure 3 minutes.

    Pendant 3 secondes après l'activation, l'effet sur vous est porté à 80% des dégâts subis.

    Coût : 25 points d'esprit

    Ecarlate - Retaliation (lvl 23) : Augmente le montant de dégâts renvoyés par le Mantra à 60%. Le Mantra renvoie aussi les dégâts à distance.

    Indigo - Transgression (lvl 32) : Mantra of Retribution augmente aussi la vitesse d'attaque de vous et vos alliés de 8%.

    Obsidienne - Indignation (lvl 38) : Quand Mantra of Retribution endommage un attaquant, la cible a 20% de chance d'être assomée pendant 2 secondes.

    Dorée - Against All Odds (lvl 46) : Mantra of Retribution a une chance de vous restaurer 3 points de Spirit lorsqu'il renvoie des dégats qui vous sont infligés.

    Albatre - Collateral Damage (lvl 55) : Un attaquant qui active Mantra of Retribution a 30% de chance de subir un retour de flammes, infligeant 45% des dégâts de l'arme en tant que dégâts sacrés à lui-même et à tous les ennemis aux alentours.


    Mantra of Healing / Mantra de guérison (lvl 21) : Vous récitez un mantra qui vous fait bénéficier, ainsi qu'à tous vos alliés présents dans les 40 mètres, d'une régénération de vie augmentée de 593.1 points de vie par seconde. Dure 3 minutes.

    Pendant 3 secondes après l'activation, l'effet est porté à 2372.5 points de vie par seconde.

    Coût : 25 points d'esprit


    Ecarlate - Sustenance (lvl 30): Augmente la régénération de santé à 1186 par seconde.

    Dorée - Circular Breathing (lvl 36) : Le Mantra vous rend 3 points de Spirit par seconde.

    Indigo - Boon of Protection (lvl 44) : Quand Mantra of Healing est activé, un bouclier temporaire est placé sur vous et vos alliés pendant 1 secondes. Le bouclier absorbe jusqu'à 10% de la santé maximale de chaque personne.

    Obsidienne - Heavenly Body (lvl 52) : Le Mantra augmente aussi la vitalité de 10%.

    Albatre - Time of Need (lvl 58) : Le Mantra augmente aussi toutes les résistances de 20%.


    Mantra of Conviction / Mantra de condamnation (lvl 26) : Vous récitez un mantra qui inflige à tous vos ennemis dans les 20 mètres 12%dégâts supplémentaires. Dure 3 minutes.

    Pendant 3 secondes après l'activation, l'effet est porté à 24% de dégâts supplémentaires.

    Coût : 25 points d'esprit


    Ecarlate - Overawe (lvl 34) : Augmente la puissance du mantra, les ennemis affectés subissent 24% de dégâts additionnels et 48% pendant les 3 premières secondes.

    Albatre - Intimidation (lvl 42) : Les ennemis affectés par Mantra of Conviction infligent 10% de dégâts en moins.

    Obsidienne - Dishearten (lvl 47) : Réduit le mouvement des ennemis de 20% dans un rayon de 30 mètres.

    Dorée - Reclamation (lvl 54): Vous et vos alliés ont 30% de chance d'être soignés de 534 - 652 points de santé lorsque vous utilisez des attaques de mélée contre une cible sous l'effet du mantra.

    Indigo - Submission (lvl 60) : Les ennemis sous l'effet du mantra subissent chaque seconde 12% des dégâts de l'arme en tant que dégâts sacrés.





    Techniques



    Crippling Wave / Vague affaiblissante (lvl 14) : Une série d'amples attaques circulaires inflige 100% des dégâts de votre arme à tous les ennemis se trouvant devant vous. Les attaques avec Vague affaiblissante hébètent les ennemis et réduisent leur vitesse de déplacement de 30% et leur vitesse d'attaque de 20% pendant 3 secondes

    Génère : 6 points d'esprit par attaque


    Ecarlate - Mangle (lvl 23) : Augmente les dégâts à 130% des dégâts de l'arme.

    Obsidienne - Concussion (lvl 31) : Les ennemis touchés par Crippling Wave infligent 20% de dégâts en moins pendant 3 secondes.

    Dorée - Rising Tide (lvl 39): Les coups critiques avec cette compétence génèrent 5 points de Spirit.

    Indigo - Tsunami (lvl 46) : La portée du troisième coup de cette capacité est augmentée à 17 mètres et l'effet de ralentissement est augmenté à 60%.

    Albatre - Breaking Wave (lvl 53): Les cibles affectées subissent 10% de dégâts supplémentaires pendant 3 secondes.


    Sweeping Wind / Bourrasque tournoyante (lvl 22) : Génère : 6 points d'esprit par attaque

    Vous infligez à une cible 100% des dégâts de l'arme. Tous les trois coups, vous générez un vortex d'air autour de vous. Ce vortex dure 5 secondes et inflige 15% des dégâts de l'arme par seconde à tous les ennemis dans les 10 mètres. L'effet du vortex peut se cumuler jusqu'à 3 fois pour infliger un total de 45% des dégâts de votre arme par seconde aux ennemis proches.

    Ecarlate - Blade Storm (lvl 32) : Intensifie votre vortex, augmentant les dommages par stack à 32% des dégâts de l'arme par seconde. Cela modifie les dommages infligés avec 3 stacks à 75% des dégâts de l'arme par seconde.

    Indigo - Fire Storm (lvl 40) : Augmente le rayon du vortex à 14 mètres et augmente les dégâts par stack à 18% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu, chaque seconde. Cela modifie les dommages infligés avec 3 stacks à 54% des dégâts de l'arme par seconde.

    Dorée - Inner Storm (lvl 47) : Tant que votre vortex est à son maximum, vous regagnez 5 points d'esprit par seconde.

    Albatre - Master of Wind (lvl 52): Augmente la durée du vortex à 10 secondes.

    Obsidienne - Cyclone (lvl 58) : Tant que votre vortex est au maximum de stacks, chaque troisième coup crée une tornade d'éclairs qui électrocute les ennemis proches, infligeant 20% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de foudre. Chaque tornade créée dure 3 secondes.


    Way of the Hundred Fists / La Voie des Mille Poings (lvl 27) : Une série rapide de coups de poing frappe les ennemis, leur infligeant un montant de dégâts égal à 125% des dégâts de votre arme.

    Génère : 6 points d'esprit par attaque


    Indigo - Hands of Lightning (lvl 34) : Augmente le nombre de coups de la deuxième partie du combo de 7 à 10.

    Obsidienne - Blazing Fists (lvl 41) : Les coups critiques augmentent votre vitesse d'attaque de 5% et votre vitesse de déplacement de 5%. Cet effet dure 5 secondes et peut se cumuler jusqu'à 3 fois.

    Ecarlate - Fists of Fury : Les cibles affectées subissent chaque seconde 30% des dégâts de l'arme en tant que dégâts sacrés supplémentaires, et ce pendant 5 secondes. Cela permet aussi d'effectuer un déplacement rapide vers l'avant sur une courte distance.

    Dorée - Spirited Salvo (lvl 55): Chaque activation de la capacité a 15% de chances de vous rendre 15 points de Spirit.

    Albatre - Windforce Flurry (lvl 60) : Le troisième coup génère une rafale de vent qui inflige 250% des dégâts de l'arme en tant que dégâts physiques aux ennemis en face de vous.




    Compétences de concentration



    Seven-Sided Strike / Les Sept Frappes (lvl 19) : Vous attaquez de nombreux ennemis proches en vous précipitant de l'un à un autre 7 fois et leur infligez 111% des dégâts de l'arme avec chaque coup.

    Ecarlate - Sudden Assault (lvl 28) : Téléporte à la zone ciblée pour attaquer, et augmente les dégâts de 100% des dégâts de l'arme par coup.

    Indigo - Several Sided Strike (lvl 35) : Augmente le nombre d'attaques à 9.

    Obsidienne - Pandemonium (lvl 45) : Les ennemis touchés par la rafale de coups ont 25% de chance par coup d'être charmés ou assomés pendant 7 secondes.

    Dorée - Sustained Attack (lvl 51) : Réduit le délai de réutilisation à 7 secondes.

    Albatre - Fulminating Onslaught (lvl 59) : Chaque impact explose infligeant 30% des dégâts de l'arme en tant que dégâts sacrés autour de la cible.


    Cyclone Strike / Frappe du cyclone (lvl 25) : Vous tirez vers vous tous les ennemis dans les 24 mètres avant de déchaîner une explosion d'énergie qui inflige un montant de dégâts sacrés égal à 150% des dégâts de l'arme.

    Coût : 75 points d'esprit


    Dorée - Eye of the Storm (lvl 31) : Réduit le coût à 45 points de Spirit.

    Indigo - Implosion (lvl 37) : Augmentation de la distance à laquelle les ennemis sont attirés à 34 mètres et augmentation des dégâts à 322% des dégâts de l'arme.

    Ecarlate - Conflagration (lvl 43) : Change le souffle en explosion qui inflige 322% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu et effraye les ennemis affectés pendant 2 secondes.

    Albatre - Wall of Wind (lvl 49) : Après utilisation de la compétence, vous gagnez aussi un bonus d'esquive de 20% pendant 3 secondes.

    Obsidienne - Soothing Breeze (lvl 56) : L'incantation initiale soigne tous les alliés dans un rayon de 24 mètres et vous-même de 4448 points de santé.




    Mystic Ally/Allié mystique (lvl 30) : Vous invoquez un allié élémentaire capable d'attaquer les ennemis jusqu'à sa destruction. L'allié inflige un montant de dégâts physiques égal à 40% des dégâts de votre arme par coup.

    Coût : 25 points d'esprit



    Obsidienne - Water Ally (lvl 36) : Emplit l'allié de l'essence de l'eau. L'allié gagne la capacité d'attaquer avec une vague qui fait 120% des dégats de l'arme et ralentit le mouvement des cibles de 30% pendant 2 secondes.

    Ecarlate - Fire Ally (lvl 41) : Emplit l'allié de l'essence du feu. L'allié gagne la capacité de frapper ses ennemis avec du feu pour 80% des dégats de l'arme plus 40% des dégats de l'arme par seconde pendant 2 secondes à tout les ennemis sur une ligne droite.

    Indigo - Air Ally (lvl 45) : Emplit l'allié de l'essence de l'air. Chaque attaque effectuée par l'allié a 2% de chances de générer 100% d'esprit pour vous. De plus, l'allié est entouré d'un bouclier de vents qui infligent 10% des dégats de l'arme à tout les ennemis proches.

    Dorée - Eternal Ally (lvl 50) : Emplit l'allié de l'essence de la vie. Quand l'allié meurt, il a 50% de chances de revivre après 5 secondes. De plus, ses dégats sont augmentés de 44% des dégats de l'arme.

    Albatre - Earth Ally (lvl 60) : Emplit l'allié de l'essence de la terre. Vos points de vie maximum %ainsi que ceux de votre allié sont augmentés de 10%. L'allié gagne aussi la capacité de crééer une onde de choc, qui inflige 60% des dégats de l'arme à un seul ennemi et qui le provoque pendant 3 secondes.




    Compétences passives



    La Voie du Gardien (lvl 10) : Si vous utilisez deux armes à une main, vous bénéficiez de +15% de chances supplémentaires d'esquiver les attaques. Si vous utilisez une arme à deux mains, toute la régénération d'esprit augmente de +25%.

      Aucune arme ne peut prévaloir sur la faiblesse d'un esprit indiscipliné. Elles ne peuvent être qu'une extension de soi.   — Gardien de relais Tzo Krin


    Résolution (lvl 10) : Les dégâts que vous infligez réduisent les dégâts des ennemis de 25% pendant 2.5 secondes.

      Il ne nous appartient pas d'exiger quoi que ce soit de la nature, ni d'approuver ceux qui le font. Nous commençons par apprendre ce qui est juste, puis nous protégeons ce qui est juste.   — Maître Wughan


    Pieds légers (lvl 12) : Augmente la vitesse de déplacement de 10%.

    Force mal appliquée n'est que faiblesse.


    Transcendance (lvl 13) : Chaque point d'esprit dépensé vous rend 118.6 points de vie.

    Une vie non vécue n'est guère différente de la mort.



    Psalmodie de résonance (lvl 15) : La durée de tous les mantras est augmentée de 7 minutes. Tant qu'un de vos mantras est actif, vous récupérez 2 points d'esprit par seconde.

    Le monde poursuit son noble chemin. Nous avançons toujours, tous connectés, nous portant chacun les uns les autres.


    Prise d'initiative (lvl 17) : Votre armure est augmentée de 100% de votre dextérité.

    Les moines d'Ivgorod apprennent à se déplacer comme l'eau. Ils atteignent avec fluidité les espaces vides, et s'abattent violemment sur leurs ennemis.


    Âme exaltée (lvl 18) : Augmente le maximum d'esprit de 100.

      Cherchez à ne faire qu'un avec la vérité cachée, et vous vous envolerez plus loin que le ciel.   — Gardien de relais Tzo Krin



    Sixième sens (lvl 19) : Vos chances d'esquive sont augmentées d'un montant égal à 30% de vos chances de coup critique.

    L'épreuve finale de la Forme du serpent a lieu dans la   fosse aux 12 vipères  . Les initiés ne sont pas informés de la treizième.


    Pacifisme (lvl 20) : Quand vous êtes étourdi, effrayé ou envoûté, tous les dégâts subis sont réduits de 75%.

    Les initiés qui souhaitent pratiquer l'ascétisme doivent passer des mois d'affilée sans manger, boire et dormir. Ceux qui survivent en sortent indifférents aux distractions insignifiantes du monde physique.


    Expérience de mort imminente (lvl 22) : Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, vous vous retrouvez à la place avec 35% de votre maximum de points de vie et 35% de votre esprit.
    Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 90 secondes.

      Nous ne voyons pas ce qui est fait, nous voyons seulement ce qui reste à faire.   — Mantra des moines d'Ivgorod


    Guide de lumière (lvl 23) : Chaque fois que vous utilisez une compétence de soin direct sur le personnage d'un autre joueur, ce joueur et vous infligez 16% de dégâts supplémentaires pendant 15 secondes.

      Piétiné dans la neige, je croyais que ma dernière heure était venue. Soudain j'ai senti sa main sur mon épaule. La chaleur a regagné mes os, et ensemble nous avons repoussé les bêtes.   — Légendes du Nord


    Un avec tout (lvl 24) : Votre résistance à tous les éléments est égale à votre résistance élémentaire la plus élevée.

    Les chasseurs des glaces bravent des mois de ténèbres glacées. Les marchands du désert supportent un implacable soleil de plomb. Ce monde est fait pour que nous l'endurions.



    Frappe combinée (lvl 25) : Chaque technique de Génération d'esprit différente que vous utilisez augmente vos dégâts de 8% pendant 3 secondes.

    Maître Wughan n'a pas seulement été le premier à maîtriser les six techniques. Son véritable exploit a été d'en tirer son propre style.
    Dernière modification par leandra ; 22/03/2012 à 09h37.

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    Clairement un classe support
    [14-09, 07:37] Alisea: je suis tellement pâs reveillé que j'ai oublié que j'avais ecrit preums par reflexe ...
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