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Discussion: [ARTICLE] Diablo III : Environnement aléatoire


  1. #1
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    Guilde
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    Par défaut [ARTICLE] Diablo III : Environnement aléatoire

    Tout bon Hack'n'Slash qui se respecte doit avoir une bonne rejouabilité. Pour cela il existe de nombreux points exploitables telles que l'optimisation des personnages, la difficulté, les défis ou hauts-faits, etc... Dans cet article, on s'intéresse particulièrement au contenu aléatoire intégré dans l'environnement lors de la génération de la carte du jeu. On a listé tout ce qu'on a pu voir dans la Beta à ce sujet : les quêtes, les zones, et les évènements aléatoires, dont quelques "easter eggs", le tout en images et vidéos.



    Quêtes aléatoires



    Sur la Beta elles sont au nombre de deux, et chacun de leur accomplissement est lié à un haut-fait. On a remarqué qu'à chaque nouvelle partie on ne pouvait avoir que l'une des deux quêtes, avec une plus grande probabilité d'obtenir la Jarre d'âmes.

    La Jarre d'âmes

    Dans l'une des trois cryptes profanées accessibles dans le cimetière des oubliés, une grande salle remplie d'ossements avec en son centre une jarre. Une fois celle-ci ouverte, elle libère les âmes des défunts, ramenant à la vie des dizaines de squelettes. Un chrono de quelques secondes s'enclenche et l'unique but est de survivre. A la fin du temps imposé, tous les morts-vivants s'effondrent et on peut fouiller la Jarre en espérant y trouver de bons objets.

    Récompenses : 975 XP, 200 or








    Les Os de la Matriarche

    Cette quête est elle aussi disponible dans l'une des trois cryptes du cimetière des oubliés. On rencontre l'esprit d'une femme qui vous implore de déposer ses ossements auprès de ceux de son mari. Ceux-ci ont en fait été déplacés par des pilleurs de tombes, ce qui les empêche tous deux de reposer en paix. Pour ce faire, il faut fouiller trois urnes funéraires et vaincre l'esprit vengeur du seigneur Dunhyld (le mari).

    Récompenses : 2600 XP, 400 or





    Zones aléatoires



    Les caves (Cave humide, cave ruisselante, cave obscure et cave moisie) sont situées sur la Route de la Vieille Tristram et dans les vieilles ruines.






    La grotte sous le puits se trouve aux alentours de la Nouvelle-Tristram.






    La fosse commune est sur la Route de la Vieille Tristram.






    L'antre des déchus, est une grotte à deux niveaux, dans laquelle on peut trouver des ossements de chamans déchus, comme ceux que l'on tue au début de Diablo 2.






    Les cryptes profanées du cimetière des oubliés. Parmi les quatre cryptes, il y en a trois d'accessibles à chaque nouvelle partie.






    Evènements aléatoires



    L'épouvantail, des zombis sortent de terre tout autour, juste à la sortie de la Nouvelle Tristram.






    Un camp abandonné infesté de morts vivants au bord de la Route de la Vieille Tristram.

    Warriv le Caravanier, celui qui transportait les héros de Diablo 2 du camp des rogues jusqu'à Lut Gholein, retrouvé mort auprès de sa caravane en flammes sur la route de la Vieille Tristram. On peut lire son journal et personnellement j'apprécie ce genre de rencontres qui lient les jeux entre-eux.






    Dans la cathédrale Niveau 1, on peut trouver un villageois désespéré qui se transforme en zombi ("Au secours ! C'est entré en moi. C'est... Haaaa !"). On peut aussi rencontrer un militien de Tristram à l'agonie, qui meurt sous nos yeux après une dernière parole ("On pensait pouvoir confiner les morts ici... Akarat, aide moi.")






    Dans la cathédrale Niveau 2, il peut y avoir des cadavres qui à notre approche fusionnent en une grosse créature.

    Dans le Val plaintif, on peut trouver l'Arbre aux pendus, autour duquel des tombes contenant des squelettes sortent de terre. Il y a aussi une pierre tombale, qui une fois activée ranime toute une famille de morts-vivants. Et pour finir, on peut trouver un charnier qui à notre approche se change en sol fluorescent verdâtre, avec des tas de zombis qui viennent nous attaquer.






    Dans la cathédrale Niveau 4, on peut tomber face à face avec des gardiens des tombes effectuant un rituel de nécromancie, on a aussi une chance de trouver une salle au trésor contenant un coffre, qui lorsqu'on tente de l'ouvrir, rentre dans le sol et quatre totems invoquant des squelettes apparaissent. Une fois détruits, le coffre se replace au centre de la pièce et on peut découvrir ce qu'il contient. L'un de mes évènements préféré, c'est la rencontre avec Lloigar le dément, un membre du culte sévissant dans les sous-sols de la cathédrale. Celui-ci est en pleine étude d'un grimoire magique, et à notre approche il nous lance quelques pièces d'or en nous disant d'aller voir ailleurs ! Si on insiste et qu'on touche à son livre, il devient agressif et on se trouve confronté à un mini-boss doté de la capacité d'invoquer des démons mineurs.




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  3. #2
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    Guilde
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    Par défaut

    A voir apres si ça sera pas trop vite chiant de refaire 14 fois le meme donjon et 18 fois le meme Event, si les quetes sont bien reparties ya pas de raison, mais j'ai quand meme bien peur du " Va tuer le méchant dans la crypte", quete validée, Suite : Va chercher des champignons dans la crypte.. Whaat faut tout rekill, rezonné ETC..

    Wait and see

  4. #3
    Serf Avatar de JustDyn
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    Citation Envoyé par Astanna Voir le message
    A voir apres si ça sera pas trop vite chiant de refaire 14 fois le meme donjon et 18 fois le meme Event, si les quetes sont bien reparties ya pas de raison, mais j'ai quand meme bien peur du " Va tuer le méchant dans la crypte", quete validée, Suite : Va chercher des champignons dans la crypte.. Whaat faut tout rekill, rezonné ETC..

    Wait and see
    C'est pas vraiment des quêtes hein ! Rien ne t'indiques ce que tu vas rencontrer lorsque tu va partir "en l'exploration". Ces events et lieux sont générés aléatoirement et tu tombe dessus par hasard ; et tu peux très bien passer à coté sans même déclencher l'event (ça m'es arrivé plusieurs fois ^^').

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