Deuxième de la série, voici les Norns.
Peuple des montagnes, fort et brave et courageux sauf pour résister à l'alcool. Les Norn vivent dans les Cimefroide, guidé par les quatre esprits majeurs de la nature pour combattre le Dragon Jormag et ses monstres de glaces. Et malgré ces conditions, ils auront toujours la chevelure soyeuse. Des forces de la nature on vous dit.
La suite dans la news.

Et on commence le tous par la création de notre Norn et caractéristique de la race, de ses atatouages.
Et l'animation personnalisé :
Voici la zone tutoriel, plus courte que celle des Humains ou des Charrs mais avec un boss final revenu de Guild Wars 1, une reine Guivre glacée :
Et voici Hoelbrak, leur capitale, tout y est démesuré et extrêmement proche de la nature, tout est enneigé et les temples des esprits prennent plus de la moitié de la ville.
Ca change de la classe de la ville humaine mais ça a son charme, on voit bien que les Norns restent des solitaires et que des constructions de ville commune n'est pas une priorité.
Et on enchaine sur la première zone Norn et ses événements dynamiques et un des premiers mini boss, un Drake !
/!\ Spoiler /!\
Et comme pour les humains, le début de la quête personnelle avec cette fois une norn envouteuse attaché à l'esprit du léopard et avec comme haut fait un coma éthylique.
La prochaine fois nous finirons les races avec les Charrs et leur ville technologique qui jure avec la nature verdoyante les entourant.


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