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Discussion: [ARTICLE] Oldies but Goodies #1 : Arkanoïd


  1. #1
    Bagnard BagnardPage
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    Par défaut [ARTICLE] Oldies but Goodies #1 : Arkanoïd

    Bonjour à tout le monde ! A l'heure des nouvelles technologies et des consoles Next-Gen, j'ai dans l'idée (et grâce à un colis de bananes pour le boss) de faire ce genre de petites chroniques au moins une fois par semaine, histoire de nous rappeler un peu les jeux qui ont marqué l'histoire des jeux vidéos, ou alors les coups de coeur ou les plus originaux. Il se peut que certaines informations soient erronées malgré mes recherches, par conséquent n'hésitez pas à les rectifier. Il est également possible que je fasse des vidéos de présentation/gameplay de ces jeux d'antan, voire du streaming (si ma connexion me le permet). N'hésitez pas à me faire part de vos suggestions de jeux videos pour de futures chroniques. En attendant, place à un jeu qui, s'il n'a pas été le pionnier dans son domaine, est certainement celui qui en est l'ambassadeur éternel : Arkanoïd ! Bonne lecture




    Introduction



    Qui, parmi les joueurs occasionnels comme passionnés, n'a pas entendu, ou vu, au moins une fois ce nom? Le terme "Arkanoïd" est à l'heure actuelle communément utilisé pour désigner les jeux de casse-briques, ces petits jeux où on contrôle une palette et avec laquelle on doit renvoyer une balle sur des briques pour les éliminer, le but du jeu étant de détruire tous les blocs d'un niveau sans que la balle ne tombe dans le vide, d'où l'utilité de la palette. Simple, me diriez-vous, mais tellement efficace, surtout quand on sait que la balle prend peu à peu de la vitesse à mesure qu'elle touche une brique ou une paroi de l'écran. Breatout, développé par Atari – et plus précisément les futurs créateurs d'Apple - en 1976, fut le premier casse-briques sorti dans les salles d'arcade et connu un grand succès à sa sortie, tellement bien que des clones de celui-ci ont vu le jour. Et c'est dix années plus tard, en 1986 que Taito édita un de ces dits clones, répondant au nom de Arkanoïd.

    Le scénario



    Pour un jeu de ce genre, le scénario ne tient qu'en une ou deux phrases, ou n'existe carrément pas, et Arkanoïd ne déroge pas à la règle. En effet, voici ce que l'on peut lire au début du jeu :

    THE ERA AND TIME OF
    THIS STORY IS UNKNOWN.
    AFTER THE MOTHERSHIP
    "ARKANOID" WAS DESTROYED,
    A SPACECRAFT "VAUS"
    SCRAMBLED AWAY FROM IT.
    BUT ONLY TO BE
    TRAPPED IN SPACE WARPED
    BY SOMEONE........

    Vous l'aurez compris (j'espère), Arkanoïd prend comme base scénaristique la science-fiction, pour ne pas dire même le space opera. Evidemment, nous ne parlons pas d'un clone de Star Trek ou autre Battlestar Galactica, mais d'un simple jeu de casse-briques. Mais une fois dans la partie…

    Je ne vais pas ici parler des graphismes qui restent simplistes mais aux couleurs suffisamment vives pour ne pas rendre le tout dégueulasse, ni de la bande-son quasi inexistante pour se concentre sur ce qui fait la force du jeu : son gameplay.

    Le gameplay



    Là encore, rien de plus simple, vous faites bouger la palette de gauche à droite afin de faire rebondir la balle dessus en prenant bien soin de la diriger. Pour cela, il faut bien négocier l'impact entre la balle et la palette de manière à la renvoyer dans la direction que l'on souhaite, ce qui demande à la longue une grande précision et de bons réflexes. Le jeu, si l'on garde ce squelette, paraît banal et lassant à la longue. Que nenni ! En effet, Taito a eu l'idée géniale d'incorporer, outre bien sûr la couleur, trois améliorations qui feront le succès que l'on connaît au jeu.

    La première idée est d'inclure l'apparition de quelques entités ennemis dans le niveau. Oh bien sûr, ils ne sont pas intelligents et ne vous tireront pas dessus, se contentant simplement d'aller et venir dans tout le niveau, mais quand vient le moment où la balle se dirige droit sur l'un d'eux, celui-ci est éliminé suite à l'impact mais en plus fait dévier la trajectoire de la balle. Alors imaginez si cela se passe un peu trop près du bas de l'écran, les réflexes deviennent alors indispensables ! La difficulté s'en trouve donc accrue, et met donc vos nerfs à rude épreuve. Qui n'a pas pesté contre une de ces bestioles qui a dévié votre balle vers le fond sans vous laisser le temps de replacer votre palette?

    La deuxième idée est d'inclure des bonus appelés Power-Up, sous forme de capsules tombant lorsque la balle aura heurté un certain bloc. Ces bonus apparaissent au hasard et leurs fonctions varient selon la couleur de ladite capsule. En effet, on peut entre autres trouver la balle multiple, l'élargissement de la palette, le ralentissement de la vitesse de la balle, ou encore des lasers. J'en vois déjà certains se dire "Chouette, ça va nous faciliter la tâche !". Malheureusement, certaines de ces capsules renferment des malus qui peuvent vraiment mettre à mal vos réflexes, comme par exemple la réduction de la taille de votre palette, ou encore la multiplication du nombre de bestioles dans le niveau !

    Rien que ces deux points rendent plus attrayant le jeu, mais qu'est-ce qu'Arkanoïd sans le level design des différents niveaux ? En effet imaginez plus de 30 niveaux complètement différents de par la disposition des briques, ainsi que de leur consistance ! Car certaines briques peuvent s'avérer plus durs à détruire, voire incassables ! De plus, bien que l'on retrouve les classiques pavés de briques comme dans Breakout, d'autres niveaux montrent une disposition des briques originales comme une araignée ou encore le portrait d'une de ces bestioles qui pullulent le niveau. Et de par leur différence, chaque niveau demande une approche différente (du genre "mieux vaut que je commence par ce coin !"). Mais ce n'est pas tout ! A la fin du jeu, à la manière d'un bon jeu d'action, vous vous trouverez face à face avec un boss, qui se trouve être une tête style "statue de l'Ile de Pâques", et qu'il vous faut détruire en plusieurs coups de balle avant que lui ne vous élimine avec son arsenal. Le challenge est au rendez-vous !

    La suite ?



    Dès sa sortie, ce fut un gros succès en salle d'arcade mais aussi sur les consoles et ordinateurs de l'époque, comme la NES, l'Amstrad CPC ou encore l'Atari ST et son homologue l'Amiga. De par cette réussite commerciale, plusieurs suites ont été sorties, améliorant encore le gameplay du jeu originel. On retrouve même une version d'Arkanoïd sur XBox 360 incluant des parties en ligne et en co-opération.

    1987 => Arkanoïd : Revenge of Doh et Arkanoïd Tournament (sur Arcade et beaucoup d'autres supports)
    1997 => Arkanoïd Returns (sur Arcade, Playstation 1 et Super Nintendo)
    2007 => Arkanoïd DS (sur Nintendo DS)
    2007 => Portage de Arkanoïd sur téléphone portable
    2009 => Arkanoïd Live! (XBox 360)


    Arkanoïd


    Arkanoïd : Revenge of Doh


    Arkanoïd Returns


    Arkanoïd DS


    Arkanoïd Live!


    En marge de ces sorties officielles, une ribambelles de jeux du même style peuvent être trouvés sur le Net sous forme de Freewares ou de Sharewares, de simples clones aux jeux pour le moins originaux dans le design et/ou dans le gameplay comme par exemple Ricochet Infinity, Action Ball 2 ou encore Alpha Ball. Un site regroupant la plupart de ces jeux s'appelle justement Arkanoïd, en hommage à LA référence du casse-briques, comme Street Fighter l'est pour le jeu de baston !

  2. # ADS
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  3. #2
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    Superbe article!

    N'hésitez pas à me faire part de vos suggestions de jeux videos pour de futures chroniques.
    Bubble bobble sur C64 et Amiga


  4. #3
    Rédacteur Membre Furieux
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    Ce jeu en coop, je me demande ce que ça donne !

  5. #4
    Membre GW2 Membre Furieux
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    Raaaahhhhhh Bubble Bobble toute mon enfance, j'adore !!!! ^^

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