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Discussion: [ARTICLE] Oldies but Goodies #6 : Lands of lore - Throne of chaos


  1. #1
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    Par défaut [ARTICLE] Oldies but Goodies #6 : Lands of lore - Throne of chaos

    Salut les furieux ! Oldies but Goodies est de retour pour ce 6eme épisode, aujourd'hui nous vous proposons de découvrir voire de redécouvir un genre de jeu (presque) complètement oublié de nos jours : Les Dungeon Crawl ! Des RPG se jouant dans d'immenses labyrinthes pouvant prendre toutes les formes (Grottes, forêts châteaux, villes, etc...). Si l'étalon en la matière n'est autre que Dungeon Master nous allons parler aujourd'hui d'un de ses dignes descendants, Lands of lore : Throne of chaos




    Introduction




    Sorti sur pc en 1993 et développé par Westwood Studios la saga des lands of lore était née et devait forger sa légende au travers de 8 épisodes. Mais si la saga naquit par un épisode d'une excellente qualité, ses 2 suites ne lui emboitèrent pas le pas et ainsi au bout du 3eme épisode lands of lore sombra. Mais malgré cette courte vie, le 1er épisode a marqué les esprits par son univers riche, son histoire passionnante et son gameplay irréprochable (pour l'époque ) puisqu'il cumule toutes les bonnes idées du genre des dungeon crawl.

    D'ailleurs parlons un peu du genre dungeon crawl que les plus jeunes d'entre nous ne doivent pas connaitre. En effet, les anciens RPG étaient presque tous des dungeon crawl surtout à cause des limites techniques de l'époque. Mais avec l'évolution des machines, le genre a complètement disparu. De nos jours il est impensable de se dire qu'un RPG se limite à une suite de couloirs (qui a dit FFXIII?) carrés et labyrinthiques au possible. Et pourtant malgré cette limitation de l'époque les développeurs ont rivalisé d'ingéniosité. Entre les énigmes complexes, les interrupteurs cachés dans les parois des murs et les niveaux immenses, il vous faudra de bons yeux pour ne rien louper de ce que le jeu pourra vous offrir.



    On croise de bien vilaines bêtes au détours des couloirs

    Histoire



    Scotia, une sorcière malveillante, a trouvé un moyen de semer le chaos dans le royaume de Gladstone car elle a découvert un masque permettant de se métamorphoser comme bon lui semble. Le roi Richard qui a eu vent de la nouvelle envoie alors un aventurier (choisi parmis 4 au début du jeu) chercher le rubis de vérité dans les terres du sud, le seul objet pouvant réduire à néant les nouveaux pouvoirs de la sorcière.

    Lors de votre arrivée sur place le bijou n'est malheureusement plus entre les mains de son propriétaire et à votre retour Scotia en a profité pour attaquer le château et empoisonner le roi . Ses conseillers utilisent alors la magie pour le mettre en stase et ralentir les effets du poison. S'en suit alors un long périple à travers tout le royaume de Gladstone pour trouver un antidote et trouver un moyen de vaincre Scotia sur le point de libérer des forces maléfiques sur le royaume.


    Les 4 héros disponibles


    Ça parait léger comme pitch et pourtant avec ça, vous voilà embarqué pour des dizaines d'heures de jeu à courir la forêt, les mines, les marais, les villes et les donjons pour sauver le royaume de Gladstone, avec de nombreux rebondissement.

    Et croyez moi que la quêtes de nos aventurier n'est pas de tout repos car les monstres sont légions, costauds et vous aurez vite fait de vous perdre dans ces immenses labyrinthes piégés je vous l'assure (Ahahah Les Mines d'Urbish... ceux qui ont joué au jeu me comprendront !) sans oublier les trésors cachés à découvrir, et les énigmes qui vont feront tourner la tête pendant bien longtemps.



    Un des niveaux des mines d'urbish !

    Gameplay



    Comme dit plus haut, le jeu est un immense labyrinthe où vous vous déplacez case par case. Le jeu est en temps réel mais on note aussi un semi tour par tour. Qu'est ce que je raconte avec mon charabia? C'est très simple vous vous déplacez en même temps que les ennemis mais que d'une seule case à la fois. Lorsqu'un ennemi est en face de vous, vous pouvez alors l'attaquer avec vos différents personnages et leurs différentes armes, mais après une action vos personnages sont incapables d'attaquer jusqu'à leur prochain round (pareil pour les monstres). Et croyez moi ces quelques petites secondes d'inactions vont vous en faire baver un max vers la fin du jeu avec les mob qui vous two shoot pendant qu'il leur faut une dizaines de coups chacun.

    Mais pour réussir à braver ces dangers il existe plusieurs astuces la 1ère étant de ne pas bêtement se faire encercler par des mobs (mort assurée même à bas lvl) et de les prendre 1 par 1. La seconde est aussi de maitriser l'art de l'esquive car si vous ne pouvez pas attaquer durant un petit temps rien ne vous empêche de faire un pas de côté ou en arrière. Et ainsi jouer au chat et à la souris avec les mobs ! Par contre attention à ne pas courir comme un fou dans tout le niveau au risque de se trouver avec la totalité des bestioles du coins au fesses ^^



    Les amazones de la tour blanche ! De sales bêtes mais rien comparées aux fantômes du 3eme étages

    Pour ce qui est des composantes RPG, le jeu vous offre 3 classes disponibles (Les 4 personnages jouables représentent chacun une classe + un polyvalent) Guerrier, Mage ou Voleur et c'est en utilisant vos talents dans une de ces branches que vous gagnerez des niveaux dedans. Ainsi, en tapant constamment à la lame c'est l'arbre du guerrier qui va monter. En utilisant la magie se sera l'arbre du mage mage et en utilisant des armes à distance l'arbre du voleur montera. Si vous voulez faire le couteau suisse avec le héros polyvalent contentez vous de 2 arbres mais pas 3 sinon je vous assure que vous n'y arriverez jamais.

    A noter aussi que les inventaires prennent en compte la physiologie du personnage. Comprenez par là que notre ami Bacata qui possède 4 bras, peut donc utiliser 4 armes à la fois et ainsi nous pouvons faire de lui de lui un gros bourrin de base qui va se charger de tanker (ou de DPS au choix)! Et ça c'est bon. Les quêtes secondaire sont aussi de la partie même si elle ne sont pas légions ou très intéressantes elle permettent de se faire quelques couronnes pour pouvoir acheter chez les marchands. Comme dans tout bon RPG qui se respecte il y a bien évidemment l'inventaire qui sera en bordel dès les 5 premières minutes de jeu qu'il faudra maintes fois trier et retrier ! Le jeu gère aussi l’obscurité ! Ainsi lorsque vous entrez dans un intérieur quelconque comme une grotte ou un donjon, votre lampe à huile s'allumera et se videra peu à peu. Si vous oubliez de la remplir de temps en temps vous finirez très vite par ne plus rien voir du tout et paniquer au premier coup que vous prendrez ^^



    Comme dit plus haut l'inventaire de l'homme à 4 bras

    Conclusion



    Lands of lore est un incontournable jeu des années 90, un jeu d'une rare qualité entrainant et plaisant à jouer. Même si parfois la difficulté peu s'avérer assez difficile à surmonter et que certain défauts sont présents (l'inventaire notamment, assez peu pratique d'utilisation) il vous embarquera dans son univers avec une facilité déconcertante malgré son âge et vous donnera surement envie de vous mettre au dungeon crawl, un genre "perdu" qui mine de rien avait son charme.
    Je dis "Perdu" car récemment est sortie Legend of Grimrock, un dungeon crawl en full HD qui n'est ni plus ni moins qu'une douce chanson d'amour à ce genre de jeu oublié depuis longtemps. Ses développeurs ne s'en cachent pas et disent qu'ils ont été inspiré de dungeon master et de tout ceux qui ont suivis dont Lands of lore



    Pour voir le précédent épisode, c'est par ICI
    Dernière modification par JerichO ; 24/04/2012 à 09h10.


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