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Sujet : Scaling invocations


  1. #1
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    Par défaut Scaling invocations

    Ceci doit être ZE question que tous les apprentis féticheurs se posent ou tous ceux qui se sont fait pété en hardcore malgré leurs 25 squelettes sur DII:

    Est-ce que quelqu'un a déjà des infos sur le scalling des invocations par rapport au stuff ?
    Je ne joue ni pour perdre ni pour gagner mais pour prendre du plaisir.................et j'ai plaisir à GAGNER !!!

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  3. #2
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    Summon Zombie Dogs / Chiens zombies : Vous invoquez 3 chiens zombies venant des profondeurs pour qu’ils se battent à vos côtés. Chaque chien inflige un montant de dégâts physiques égal à 9% des dégâts de votre arme par attaque réussie.

    Gargantuan / Gargantua (lvl 19) : Vous invoquez un grand compagnon zombie qui se bat à vos côtés. Le Gargantua inflige un montant de dégâts physiques égal à 25% des dégâts de votre arme chaque fois qu'il frappe.

    Fetish Army / Armée de fétiches (lvl 30) : Vous invoquez une armée de fétiches qui se battent à vos côtés pendant 20 secondes. Les attaques des fétiches, armés de dagues, infligent un montant de dégâts physiques égal à ??% des dégâts de votre arme.

    L'efficacité des invocations du féticheur dépend des dégâts de ton arme et de ton intelligence (1 point = +1% dégâts).

    Source : Compétences du féticheur (non mis à jour) au dessus de ton topic.

  4. #3
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    Oui, ce qu'on trouve sur le site officiel, j'utilise google aussi
    Mais quid des HP/Armure/Resists ?
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  5. #4
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    Vu qu'on peut voir nulle part les stats des invocations, impossible à dire avec précision. L'efficacité de tes sorts s'améliorant à chaque niveau, et les invocations étant des sorts, ça doit être équilibré si tu fais face à des monstres de ta tranche de niveaux.

    Je t'imagine déjà en train de tester tes chiens zombis contre chaque mob de chaque niveau de difficulté pour faire des fiches xD
    Dernière modification de Cdna, 01/05/2012 à 22h46

  6. #5
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    En fait j'avais pas envie de me spoil avec la bêta, mais c'est vrai que ce truc là m'inquiète un peu, dans tous les jeux qui ont des personnages avec invocations, rares ont été ceux qu avaient un bon équilibrage bêbête/papa
    Je ne joue ni pour perdre ni pour gagner mais pour prendre du plaisir.................et j'ai plaisir à GAGNER !!!

  7. #6
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    La peur que j'ai c'est pour les boss, parce que tu n'as aucun contrôle sur tes invocations c'est l'IA qui gère tout. Par exemple sur la beta, le premier boss ne faisait qu'une bouchée des chiens zombis, car ils prenaient ses attaques spéciales de plein fouet. Tu pouvais les ré-invoquer dès que le CD était up mais le mieux restait encore de les faire exploser pour faire le plus mal possible. Après contre les packs de monstres champions ou pas j'ai pas noté de problèmes à bas niveau (13 max).

  8. #7
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    Le petit mix:

    Summon Zombie Dogs / Chiens zombies : Vous invoquez 3 chiens zombies venant des profondeurs pour qu’ils se battent à vos côtés. Chaque chien inflige un montant de dégâts physiques égal à 9% des dégâts de votre arme par attaque réussie.

    Indigo - Life Link (lvl 11) : 10% des dégâts subis sont absorbés par vos chiens zombis.

    Vigueur de la jungle (lvl 10) : Réduit tous les dégâts subis par vous et par vos familiers de 20%.

  9. #8
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    Tout ça a changé ils ont bougé plein d'effets runiques, faudra qu'on mette tout à jour à la sortie.

  10. #9
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    cool ce topic, vu que j'hésite entre féticheur et sorciere (et que je ferai les 2 du coup)
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    [24-04, 12:37] Eilema: il n'y a décidément que volken qui est parfait !
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  11. #10
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    Citation Envoyé par Alisea Voir le message
    Le petit mix:

    Summon Zombie Dogs / Chiens zombies : Vous invoquez 3 chiens zombies venant des profondeurs pour qu’ils se battent à vos côtés. Chaque chien inflige un montant de dégâts physiques égal à 9% des dégâts de votre arme par attaque réussie.

    Indigo - Life Link (lvl 11) : 10% des dégâts subis sont absorbés par vos chiens zombis.

    Vigueur de la jungle (lvl 10) : Réduit tous les dégâts subis par vous et par vos familiers de 20%.
    Mais ça c'est pas du scalling ça !!! WTF !!
    Les stats de nos familiers sont elles augmentées par les nôtres et dans quel pourcentage ? That'z ze question.
    Parce que la crainte est d'avoir une bestiole qui ne suivrait pas l'évolution de la difficulté.
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  12. #11
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    Il me semble que oui apres j'ai pas look ou je ne me souvient plus si il y a les stats de visible sur les pets

  13. #12
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    Dans une entrevue de Jay Wilson que je suis en train de traduire, il dit qu'ils ont passé beaucoup de temps en interne à équilibrer les compétences en fonction de la difficulté du jeu, et à bouger les choses quand ça n'allait pas. Je pense qu'ils se sont bien penchés sur la question. Après je ne peux pas t'en dire plus avant d'avoir pu tâter le jeu abondamment moi-même. Faudrait que tu choppes un gars qui fait partie de l'équipe de testeurs interne, je n'en connais aucun malheureusement.

  14. #13
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    ben c'était un des soucis de d2, j'espere qu'ils l'auront corrigé

    surtout qu'ils ont viré mon necro alors ils ont pas intérêt à le louper le féticheur :'(
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    [24-04, 12:37] Eilema: il n'y a décidément que volken qui est parfait !
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  15. #14
    Rédacteur Membre Furieux
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    Citation Envoyé par Volken Voir le message
    ben c'était un des soucis de d2, j'espere qu'ils l'auront corrigé

    surtout qu'ils ont viré mon necro alors ils ont pas intérêt à le louper le féticheur :'(
    Bah perso je le trouve pas loupé sur les 13 premier lvl

    Une super bonne classe assez complète et puissante

  16. #15
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    de suite les necro full invoc

    ca tue le jeux les invoc ! vive les maledictions !

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