Hello, hello! J’aurai trainé un peu pour celui-ci mais mieux vaut tard que pas du tout :D, le compte rendu du second tour du code S de la GSL arrive donc. Le moins que l’on puisse dire pour ce RO16, c’est que chaque groupe nous aura offert de belles surprises. Des champions qui tombent, des légendes qui s’accrochent tant bien que mal aux acquis d’une gloire passée et des écuries non-coréennes toujours plus forte, c’est ce qui nous attend dans ce compte-rendu.
Groupe A
Et c’est parti donc avec un groupe A parfaitement à l’image de ce qu’est le code S depuis quelques saisons : Terran VS Protoss. 2 représentants pour chacune de ces races donc. Du côté Protoss, on retrouve Naniwa, le joueur Suédois de l’écurie Quantic, et Genius, le vice-champion en titre de l’écurie IM.MVP. Pour les Terran, ce sont oGs.Supernova et Startale Virus qui tenteront de décrocher leurs places en de finales.
On entame donc cette série avec les 2 mirror matchs possibles : Naniwa VS Genius et Virus VS Supernova.
Du côté, de ce PvP, Naniwa n’était certainement pas favori en affrontant l’ancien finaliste. Cependant, on le sentait confiant dans ses capacités de PvP après sa victoire su puzzle au tour précédent, et il aura raison. Ouvrant le match de façon très défensive, Naniwa parvient à contenir le all-in blink stalkers sur 1 bases de son adversaire dans la première game, s’offrant aisnsi sa première victoire. La seconde manche verra un scénario inversé avec Genius optant pour la Fast Expand contre Naniwa ouvrant robot pour un all-in Colosses sur 1 base. Stratégie payante pour le Suédois qui s’offre pour la seconde fois de la saison, un départ confortable dans son groupe.
Du coté de SuperNova et Virus, c’est au terme d’une rencontre assez basique que Virus s’impose 2 à 1. SuperNova, pas au meilleur de sa forme vraisemblablement aura par 2 fois succomé à des timings attacks de son adversaire, se faisant prendre par surprise une fois, et exécutant mal sa défense la seconde fois.
Là où les choses deviennent intéressantes, c’est dans ce match 3 entre Naniwa et Virus. Après sa victoire sur Ryung au tour précédent Naniwa nous offre une fois de plus une performance très solide contre Terran. Optant tous 2 pour une game macro, le mid game voit les 2 joueurs s’installer sur 3 bases avant d’entamer les hostilités. Scénario que beaucoup de joueurs Terran auront sûrement éprouvés en ladder ensuite, Virus mène l’agression sur plusieurs fronts avec des drops et des splits pushs. Avec une belle maîtrise de ses ghosts, il inflige de lourds dégâts dans les High Templar de Naniwa. Mais là encore, situation éprouvées en ladder par de nombreux joueurs, Virus ne parvient pas à infliger assez de dégats malgré la destruction du Nexus de la B3. L’armée de Naniwa continue de grossir et finit par l’écraser sous le poids de Chargelots / Archons / High Templars lourdement améliorés. Plus agressif dans la manche suivante, Naniwa entame avec une early pressure sur 3 gates. Forçant un lift de la B2 Terran, le joueur Protoss était bien parti mais un important drop de Virus va remettre la situation à égalité. Naniwa sentant la game lui échapper, n’hésite plus et fonce chez son adversaire avec son premier colosse. Une bonne micro et des renforts gérés parfaitement lui permettent de l’emporter, 1 minutes de plus et Virus tournait sur 3 bases.

Genius face à SuperNova dans la 4ème manche. Après une game très facile pour SuperNova où Genius lui a tout bonnement offert son armée (d’aucuns diraient cul nu dans les bois ), il est temps pour lui de nous faire une démonstration de ses talents. Macrogame sur Daybreak, la partie prenait une direction semblant favoriser Genius dès le mid-game. C’était sans compter sur l’incroyable multi-tasking de SuperNova qui va dès la prise de B4 de son adversaire s’engager dans une mission de destruction du morale adverse à base de nukes et drops un peu partout. Une pluie de bombe nucléaire dans les expansions adverses, des escouades de Marines & Maraudeurs meurtrières et un engagement finale forcé après un harass constant, voilà la recette pour sortir un finaliste de code S, par SuperNova.
Revanche entre SuperNova et Virus dans cette dernière rencontre. SuperNova s’est réveillé depuis leur premier affrontement et nous montre cette-fois ci, qu’il n’est pas le favori de ses 2 joueurs pour rien. Il s’offre facilement une première victoire avec un jeu sur 1 base incluant banshee et drops, avant de s’engager dans une longue macro game dont il sortira une fois de plus gagnant, son jeu étant tout simplement supérieur à celui de son adversaire (meilleure macro, upgrades, prise de fight …).
Naniwa et SuperNova avancent donc pour le RO8 dans ce groupe A, la surprise vient surtout de l’élimination 0-2 du finaliste de la saison précédente Genius.
Groupe B
Amis Zergs, c’était le moment de faire du bruit pour vos compatriotes du Swarm. Dieu sait qu’ils en avaient besoin. Malheureusement pour eux, tous les encouragements du monde n’auraient pas suffi à défaire un Hero en forme olympique et un MVP bien décidé à nous rappeler qu’il n’est pas mort.
Leenock affrontait donc Hero dans cette première rencontre, et se sera arraché les cheveux dès la première game comme tout Zerg faisant face aux célèbres (mais non moins douloureux) sentries drops, 6 gates push. 1-0 pour le joueur de la Team Liquid donc. La seconde game voit un scénario assez classique dans le jeu actuel. Leenock opte pour le 12 mins maxed-out roach à la Stephano et réduit à néant la 3ème base de Hero, avec ses chances dans cette partie. 1-1 donc, et quoi de mieux pour conclure qu’une véritable macro game entre ces 2 joueurs. A ce petit jeu, Hero prend le meilleur sur Leenock malgré un engagement qui n’est pas parfait durant cette ultime bataille impliquant Infestors, BroodLords, Corrupteurs face à Archons, Stalkers, Motheships. Ces harass aux zélotes et warps prims auront infligés de lourds dégâts à l’économie de son adversaire et auront brisé ses capacités de production.
Un champion sur le déclin face à un seigneur de guerre en quête d’identité, s’eut pu être l’affiche de ce match opposant IM.MVP à Startale July, tous 2 appartenant à cette vieille génération de joueurs issus de Brood War et ayant un passé bien rempli sur SC2 (surtout MVP sur ce dernier point). On pourra saluer la combativité de July qui vainc par le feu et le fer ou tombe mais ne fait pas dans la passivité. MVP l’ayant bien compris n’aura eu qu’à se préparer à recevoir son adversaire. Il perd la seconde partie mais contient parfaitement les banelings busts de July dans les games 1 et 3 et l’emporte facilement 2 à 1.
Dans le match des vainqueurs, c’est donc MVP et Hero qui s’affrontent. Après 1 game assez plate qui voit finalement, Hero s’imposer la seconde game s’annonce plus intéressante avec la prise rapide d’une base cachée de la part de MVP. Malheureusement Hero ne parvient à aucun moment à contre balancer cet avantage qu’à MVP et l’économie de ce dernier lui permet de rouler sur son adversaire. C’est donc dans la 3ème et dernière partie que se décidera le nom du premier qualifié de ce groupe. MVP tente la proxy factory pour un push très rapide sur siege tank, mais Hero, bien préparé au style des joueurs Terran de la GSL, exécute un bon scouting, prend l’information et prépare sa défense. Ayant ouvert sur une expand avec quelques canons, il a en plus le temps de sortir un immortel avant le push de MVP qui n’a alors plus aucune chances dans cette game et concède le GG. 2-1 pour Liquid Hero.

Le match des perdants sera plus une formalité qu’un divertissement tant on sentait faible les chances de se qualifier des 2 joueurs Zergs. Leenock s’impose 2-0 sur 2 parties qui se sont jouées en early-game, une sale histoire de baston de rue que les Zergs connaissent bien (vous savez, ce moment où vous avez des escouades de lings / banelings qui se battent à 3 endroits de la map et vous priez pour sortir victorieux d’au moins 2 engagement sur les 3 …).
Match final donc entre FXO Leenock et IM.MVP. Statistiquement, si un joueur Zerg avait pu gagner cette rencontre c’était bien lui. Ayant défait MVP en novembre dernier en demi-finale de GSL et ayant un bon ratio de victoires contre des joueurs Terran comme MMA, Leenock semblait parfaitement capable de décrocher cette place en quart. Et il n’a fait que nous conforter dans cette idée en prenant facilement la première map. Mais voilà, il s’avère que GROOOAAAAARRRRR ROOOOOAAAAARRRRRRRR RAAAAAAAAHHHHHHH !!!! Mais il est fou vous dites-vous ! Et bien non, car ça messieurs dames, c’est le cri d’un MVP en colère ! Et croyez moi, même avec un poignet en moins (MVP est connu pour certains problèmes de santé affectant sa condition de joueurs, avec notamment des problèmes répétés au poignet droit), un MVP en colère c’est toujours impressionnant. En l’espace de 2 macros games, on aura assisté à la renaissance d’un champion, où plutôt devrais-je dire, nous aurons été témoin des raisons pour lesquels MVP est un champion. Pas même le Nestea de la grande époque n’aurait-eu de chances face à ce MVP là. Ce MVP là était imprenable, imperméable, anticipant tous les mouvements de son adversaire et réagissant toujours avec les contres adaptés. Ce MVP là, était très clairement double champion de code S.

Si ces performances récentes inquiétaient quant à son niveau de jeu actuel, MVP a ici fait taire les mauvaises langues en rappelant qu’il était encore un des grands de Starcraft2. Cependant face à l’avènement de toute cette nouvelle génération de joueurs, parviendra-t-il à se maintenir encore très longtemps ? La question reste ouverte.
Naniwa, SuperNova, Hero et MVP, voici donc les 4 premiers qualifiés en quart de finale du code S. Je reviendrai aussi vite que possible avec le détail des matchs des 2 autres groupes pour vous dévoiler les noms des 4 autres joueurs qualifiés.


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