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  1. #1

    Par défaut [GUIDE FUN] League of Legends : Guide Janna : Jane's better than Tarzan !


     
     
    Jane's better than Tarzan !
     


    Dans ce guide je présente une façon complètement différente de jouer Janna en support, afin de pouvoir carry un peu plus la game, MAIS SURTOUT DE SE DEFOULER DANS UNE PARTIE NORMALE. Il est destiné seulement pour les Solo/Duo Q, pas pour les premades (sauf si vos potes sont des bouses d'élites^^). Mais principalement pour le fun.

    Il n'a rien d'un guide très sérieux ou d'un guide de ranked top elo etc.

    Ce guide est orienté AP, avec la bonne pioche de kage, mais surtout, on se munit de châtiment, afin de ruiner la game du jungler adverse, de gagner plus de gold, d'obtenir le buff bleu, et de tuer le dragon et Nashor plus rapidement, voir même les voler.

    Just for have fun.


     
     
    1. Histoire
     



    Certains sorciers renoncent à la pratique de la magie et s'abandonnent aux pouvoirs élémentaires de la nature. Parmi eux se trouve Janna ; orpheline, elle développa son talent pour la magie dans les rues mal famées de la cité-État de Zaun. Livrée à elle-même, elle gagnait sa vie tant bien que mal. Une vie rude et dangereuse pour une jolie jeune fille comme elle, mais elle résistait à force de ténacité et n'hésitait pas à voler quand celle-ci ne suffisait pas. La magie surabondante de Zaun fut la première chose que Janna pensa pouvoir protéger et manipuler à ses fins. Elle découvrit vite qu'elle avait des affinités pour un type de magie en particulier, la magie de l'air. Elle en maîtrisa l'usage en quelques mois à peine, le plus naturellement du monde. Elle passa du stade de gamine des rues à celui d'avatar de l'air du jour au lendemain, surpassant même ses maîtres. Cette ascension en flèche modifia même son apparence, lui conférant celle d'un être venu d'un autre monde.

    Cherchant à réparer les injustices (et tout particulièrement les horreurs qui tourmentaient la cité de Zaun), Janna offrit ses talents à la League. Elle y milite pour la régulation des expériences relatives à la magie et pour le développement de la techmaturgie, ce qui en fait une alliée indirecte de la cité-État de Piltover et de ses grands savants techmaturgiques. Elle compte également un nombre immense de fans à la League. Elle est souvent le centre de toutes les attentions lors des cérémonies, des journées portes ouvertes ou autres événements publics. Janna n'en reste pas moins intouchable, ses amours aussi imprévisibles que la direction du vent.

    Ne vous laissez pas endormir par la beauté de Janna. Derrière le masque de la brise se cache la brutalité de l'ouragan.


     
     
    2. Présentation
     


    Les stats :

    Dégâts : 49 (+2.95 / par niveau)
    PV : 356 (+78 / par niveau)
    Mana : 302 (+64 / par niveau)
    Vitesse de déplacement : 310
    Armure 9 : (+3.8 / par niveau)
    Résistance aux sorts : 30 (+0 / par niveau)
    Régénération des PV : 4.5 (+0.55 / par niveau)
    Régénération du mana : 6.9 (+0.6 / par niveau


    Les sorts :



    Vent hurlant (A) - En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tempête qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort, pour libérer la tempête. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation et renverse les ennemis sur son passage en infligeant des dégâts.
    Janna invoque une puissante tornade, qu'elle peut libérer pour infliger 60/85/110/135/160 (+0.75) + 25/30/40/50/60 (par seconde de chargement) pts de dégâts magiques à toutes les cibles sur son chemin, tout en les projetant en l'air.

    Chaque seconde de canalisation permet à la tornade d'aller plus loin et de projeter les ennemis plus haut.
    Coût : 90/105/120/135/150 pts de mana
    Portée : 1700

    Un sort très sympa, qui peu projeter en l'air plusieurs ennemis. D'après ce que j'en ai vu, beaucoup d'adversaires stressent comme des porcs à cause de vous^^.

    Alizé (Z) - Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, améliore sa vitesse de déplacement et lui permet de passer à travers des unités. Elle peut aussi activer la compétence pour infliger des dégâts et ralentir la vitesse de déplacement de l'ennemi.
    Passive : augmente de 8/10/12/14/16% la vitesse de déplacement de Janna et lui permet d'ignorer les collisions.

    Active : Janna lance son élémentaire vers la cible, infligeant 60/115/170/225/280 (+0.8) pts de dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement de 24/30/36/42/48% pendant 4 secondes. Janna perd les effets bénéfiques passifs lorsqu'Alizé est en cours de récupération.

    Coût : 40/50/60/70/80 pts de mana

    Portée : 600

    Un bon slow, qui ralentit les ennemis jusqu'à 48 %. Le passif fourni permet d'économiser en n'achetant que les bottes de vitesse en début de partie, et d'être super rapide une fois les bottes upgradées !

    Oeil du cyclone (E) - Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque.
    Janna protège un champion allié ou une tourelle alliée avec une tempête qui dure jusqu'à 5 sec. Le bouclier absorbe 80/120/160/200/240 (+0.9) pts de dégâts et augmente les dégâts d'attaque de 14/23/32/41/50 jusqu'à ce qu'il soit brisé.

    Coût : 70/80/90/100/110 pts de mana
    Portée : 800

    Ce bouclier fait rager tellement de monde... Vous pouvez l'utilisez quand l'ennemi harass, quand votre carry se fait focus bref sauver ses mates, augmenter considérablement les dégâts, et même protéger les tours ! Et sa portée n'est pas négligeable...

    Mousson (R) - Janna s'entoure d'une puissante tempête magique, repoussant au loin les ennemis. Quand la tempête est terminée, les dernières brises soignent les alliés proches tant que la compétence est active.
    Janna repousse les ennemis qui l'encerclent et canalise les vents divins, soignant les alliés proches de 70/110/150 (+0.35) PV par seconde pendant 4 sec.
    Coût : 150/225/300 pts de mana
    Portée : 725

    C'est à cause de ce sort que Janna est mon support favori. Il a tellement d'utilités pour retourner la situation... Offrir un ennemi sur un plateau, sauver ses mates, diviser les ennemis, ou tout simplement soigner ses alliés lors d'un push, ou même pendant le dépopage de Nashor... D'ailleurs ce sort est très utile pour voler le gros ver...

    Notez que la plupart de vos mates sont ingrats. Quand Vayne sauve quelqu'un avec son E, tout le monde la vénère, alors que quand vous sauvez les gens...
    No one com.


     
     
    3. Runes, maîtrises et sorts d'invocateur.
     



    Grande marque de résistance : + 0.91 Armure (x9)
    Grand sceau de résistance : + 1.41 D'armure (x9)
    Grand glyphe de garde : + 1.49 de Résistance à la magie (x9)
    Grande quintessence d'avarice : + 1 PO toutes les 10 secondes (x3)

    + 20.82 Armure - Très important afin de ne pas trop subir.
    + 13 Résistance magique Afin de vous rendre plus solide. Les runes d'AP ou de RM/lvl sont bien aussi.
    + 3 PO/10 sec - Ca va aider à terminer le stuff plus vite...



    Coté maîtrises, j'ai un 0-9-21 classique, en allant chercher l'augmentation de la durée des buffs, et l'amélioration du sort Châtiment en défense.


    Sorts d'invocateur :

    Jane's better than Tarzan :

    Le Saut Flash est bien entendu un incontournable, et le Châtiment et l'outil qui va nous permettre de carry la game différemment... Et surtout de se défouler dans la partie.


     
     
    4. Skill Order
     


    R > E > Z > A

    Le bouclier est capital pour aider le carry, et les dégâts fourni par Alizé (Z) sont plus importants que ceux fournis par Vent Hurlant (A). En plus si vous maxez le A, vous augmentez considérablement son coût en mana...


     
     
    5. Équipement
     




    Starter

    Si vous êtes l'équipe du bas, prenez le premier starter, les 5 wards + 4 popos, vu que vous allez voler le bleu adverse =). Mais si vous êtes l'équipe du haut, ou que vous craignez de ne pas parvenir à voler le bleu, prenez le Charme féerique + 1 popo + 4 wards vertes.


    Vous gérez la bot lane

    Vous et le carry AD vous roulez sur les adversaires, vous devez donc acheter un build pour prévoir les TF. Quels objets retournent les combats ? Zonia... Cet objet a le don de faire foirer un focus adverse, et de vous sauver de bien des choses, comme un coup de tour, un ulti de Veigar, un gros stun, etc... Si vous restez en vie, grâce à cet item, vous renforcez les chances de gagner les TF... En plus il augmente bien votre armure contre le Carry AD ennemi.

    Le Bracelet de Feu Mortel permettra de Deal Tons of Damage en étant sur de ne pas prendre le kill, vu que les dégâts sont en fonction de pv actuels de la cible. Utilisez le sur une cible qui a tout ses pv, en priorité les carry. De plus, il vous donne une bonne réduc CD. Cet objet est une évolution de la bonne pioche de Kage.

    Le Morello vous donnera un peu de régen mana, une réduc CD, de l'AP et une embrase ! Super utile pour counter les heals de tout genre... Cet objet est une évolution de la bonne pioche de Kage.

    Après si la partie dure encore, vous avez surement beaucoup d'argent via les assists et le temps qui passe... De quoi se payer un joli Rabaddon =).

    Vous avez beaucoup d'AP, et si la partie continue c'est que c'est une game très chiante et que tout le monde stresse à fond. Acheter d'autres objet d'AP, ou les bouger un peu, avec les Bottes de Mobilité et le Songe de Shurelia ! De quoi leur magner le cul !

    N'oubliez pas d'acheter des wards et des oracles pour avoir un bon map control. Détruisez toutes les wards ennemies, en priorité celle de Nashor et du dragon.

    La bot lane est difficile

    La partie est compliqué pour les deux camps, ou votre carry ad se fait rouler dessus et ne prend aucun last-hit ? Y faut l'aider à tout prix ! Prenez le Morello afin de réduire le Heal du Carry AD adverse, ainsi que les soins qu'il reçoit de son support ! Prenez ensuite le Bracelet de feu mortel pour augmenter les dégâts infligés aux ennemis.

    Puis munissez vous de Zonia pour retourner les TF, et la suite de ce build est pareil que le premier.


     
     
    6. Gameplay
     


    Vous êtes le support. Votre rôle principal en début de partie et de protéger votre Carry AD, de ne pas farm et de ne pas prendre les kills =,(. Vous devez aussi placer une ward qui permet de voir arriver un gank ennemi et le dragon (Ne pas la placer dans le bush !!, placez la de manière à voir le Dragon et un éventuel gank !)


    Sauf que pour carry une game, on a besoin d'or, et de casser les couilles de l'adversaire !

    Vous allez donc :
    Voler la jungle adverse ! Vous avez les buffs, l'or et l'XP et vous ruinez la partie du jungler ennemi (surtout si c'est Amumu ^^)
    Piquer les sbires que votre carry ad loupe avec châtiment... (Les tours et les sbires n'ont pas besoin d'or^^)
    Tuer le dragon et Nashor plus vite grâce à châtiment.

    Si vous êtes l'équipe du bas, attendez vers 2 min que le Carry AD ennemi ai fini de couvrir son jungler, souvent peut de temps après le pull. Placez vous dans le bush, attendez et... Châtiment sur le bleu ! Vous avez l'or l'Xp le buff et vous avez ruinez la partie du pauvre jungler ! Maintenant dégagez et restez auprès de votre ami le Carry.

    Le golem bleu met 5 minutes pour respawn, placez y donc une ward un peu avant la 7ième minute de jeu ! Et...
    Trololo... Le jungler ennemi est foutu et vous spammez vos sorts sans souci !

    Si vous êtes l'équipe du haut, claquez châtiment sur votre bleu pour que sa vie descende plus vite, et foutez le camp pour ne pas voler son XP a votre jungler.

    Wardez le rouge ennemi, et volez lui ses monstres comme bon vous semble !


    Rappelez a votre jungler que grâce à vous vous pouvez tuer le dragon très tôt. Tankez les dégâts vu que vous vous foutez du débuff de vitesse d'attaque, et vous démonterez le dragon en très peu de temps .

    Notez que vous pouvez le voler si l'ennemi se le fait.

    Vous avez un grande force pour gank le mid aussi. N'hésitez pas à allez vous flasher + ulti + slow + tornade et laissez votre Carry AP prendre le kill .

    Et mid game, vous allez maintenant tenter de retourner un TF grâce a Zonia ! Vous allez faire foirer le focus ennemi et surement gagner le combat ! Avec votre bouclier protégez le Carry le plus en danger, et n'hésitez pas à claquer un ptit ulti pour soigner vos mates et diviser les ennemis ! (Evitez de le faire pendant des skills shots aliés ^^)

    Vous allez pouvoir tuer Nashor plus tôt aussi ! Et si la team adverse se tape le gros ver...
    Flashez vous derrière le mur, volez Nashor avec châtiment, et tentez de vous en sortir grâce à l'ulti, à vos CC et votre shield, ainsi que Zonia !


    De cette façon, vous allez pouvoir bien vous défouler, et pourquoi pas, retourner la game...


    Enjoy.
    Dernière modification de Dx Heavy, 05/05/2012 à 16h11

  2. # ADS
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  3. #2

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    WTF Stuff
    WTF chatiment

    Sans vouloir être méchant, tu devrais peut être progresser un peu plus avant de proposer d'autre guides

  4. #3
    Ecuyer Avatar de John Arkham
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    Je main Janna en support. Et, franchement, ce guide m'étonne beaucoup. oO

    Tu ne prends qu'un item à gold (la pioche) sur ta game. Ça plus tes masteries et l'income naturel, ça te fait du 2.3g/s au total. Pour assurer 3 wards toutes les 3 minutes, 1m38 de ton income y passe : il te reste donc 1m22 (soit 188.6g) pour évoluer ton stuff. Et encore, 3 wards c'est le strict minimum passer les premières minutes de jeu. Tu proposes pourtant un stuff extrêmement cher ! Le simple fait que dans le cas où ta lane est perdue tu doives attendre pratiquement 8m30 pour avoir ton premier item passé les bottes rang 1 et la pioche... Sans compter que ta regen mana est pratiquement inexistante (ce qui n'aide pas à gagner ta lane d'ailleurs). Si tu prends l'Oracle avant, ça te rajoute presque 3m30 sur ton premier item.

    Pour que ça ai une chance de marcher (et ce ne sera toujours pas garanti), il faut absolument que tu arrives à voler le buff du jungler tout en pouvant aller dans sa jungle smite de temps en temps. Et ça, à moins de jouer contre des plots, tu n'y arriveras pas souvent.
    Si tu n'y arrives pas, ton smite (et le point utilisé) ne sera pas rentable. Car tu te sera privé du même coup de l'exhaust qui aurait pu te permettre de donner un kill ou l'autre à ton carry sur ta lane, mais qui, surtout et à coup sûr, aurait été très importante en teamfight.

    Pour moi, quelle que soit la branche d'itemisation du guide, c'est un guide qui ne peut marcher que quand ton équipe roule déjà sur l'adversaire. Et même là, tu n'as pas besoin de carry mais de faire ton job. Un shurelya rapide aura plus d'impact que ton morello ou ton DFG.

  5. #4

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    Meme réaction.

    Pas de coeur d'or, de philo ?
    Shurelia après un stuff de carry ap bien avancé ?
    Ton role est de support ton carry et ton équipe, pas d'infliger des dégats (en tout cas pas en premier lieu). Donc ward, item à aura, oracle. Et franchement le stuff de support peut s'arreter là.

    Et evite le smite, vraiment.
    Déjà, le jungler adverse va déjà etre plus attentif, et tu seras attendu. Ensuite, qu'est-ce qu'il se passe si tu fail le smite ?
    Ben t'es useless, et ton carry ad a été laissé 15secondes ou plus seul, génial.
    Une CV ou fatigue est clairement plus avantageux que jouer avec smite.

    Suivre le conseil de Sayam serait sage imo. Attends quelques levels/parties et réécrit des guides, là c'est loin d'etre viable :/

  6. #5
    Ecuyer Avatar de Pygmay
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    J'ai cru à un troll en fait mais t'as l'air sérieux donc je vais pas être trop méchant ...

    Mais en réalité, tout est à revoir.

    Les spells, non. Exhaust, Clairvoyance, limite heal ok.
    Item, les items support, et WTF ?! D'où tu sors autant de thunes ?! Faut ward plus que ça ...

    Tout à été dit dans les grandes lignes, je rajouterai pas grand chose, mais je pense que tu devrais regarder comment les autres jouent support.

    btw, Zohnya interrompt ton ulti, puisque tu le canalises.

  7. #6
    Bagnard BagnardSeigneur
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  8. #7
    Serf Avatar de Urumi
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    Toi, tu as écrit ce guide pendant les soldes et tu crois pouvoir nous fourguer la daube que tu as acheté, c'est ça?

    Ton idée de "plus carry" avec Janna par l’intermédiaire de l'AP est intéressante mais tu t'y prend juste comme un pied, comme celui qui n'a rien compris soit de Janna, soit du rôle de support, soit des deux.

    Quoi qu'il arrive, c'est minimum deux items à gold pour moi, en commençant par la pierre philo, ensuite tu prendra la pioche puis les bottes rang 1. Pour te donner de l'AP tu as des tas d'objets utiles comme le WotA ou Maladie - la portée de l'auto-attaque de Janna est non négligeable - ou l'Abyssal si vraiment tu as de l'or en poche. Mais pour monter un Janna AP/support, tu dois prendre le plus de runes or/10s, autrement dit les 3 quintes+les 9 sceaux.

    Enfin, si tu devais vraiment changer la donne, je vois plus une Janna travaillée sur l'AD, car son auto-attaque n'a rien de dégueulasse. Tu pourrais partir sur les objets à or dont la Lame d'avarice, le Zeke, une Lanterne(qui fait ward en plus) ou même un Sabre vicié.

    Mais Janna, c'est surtout une spammeuse quand il le faut, et une délicatesse tactique à acquérir pour pouvoir porter l'avorton qui te sert de carry.

  9. #8
    Ancien Furieux Prophète Avatar de Galuren
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    Je dois avouer que ce guide me laisse vraiment très dubitative : on remarque qu'il a été écrit de façon sérieuse mais je n'arrive pas à voir où tu veux en venir. Si c'est un guide fun sinon, pourquoi pas xD mais dans l'optique "vrai guide", je ne vois pas quel est son intérêt...

  10. #9

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    Je sais qu'il n'a rien de guide sérieux et qu'il est à la limite du troll ^^.

    Bien entendu je ne l'ai jamais essayé en partie classée x).

    C'est 100% pour se défouler en partie classique quand vous en avez un peu marre de la méta actuelle^^.

    Des fois c'est un peu chiant de jouer support banal...
    Dommage pour le combo Zonia/Ulti, j'espérai quand j'ai vu un Kennen hier qui faisait Zonia/Maelstrom.

    Sinon j’essaierais Janna AD ptêt que c'est le fun aussi^^

  11. #10
    Ecuyer Avatar de John Arkham
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    L'ulti de kennen n'est pas canalisé. ^^

    Sinon, pour les parties classiques, tu fais quoi s'ils ont pas de jungler en face ?

  12. #11

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    Quand y pas de jungler en face...
    1 -> Sois tu pleurs
    2 - > Sois go armure + 5 popos, et go duo jungle ^^ !

    Dommage même avec Nunu ça aurait roxé Ulti + Zonia x).

  13. #12
    Serf Avatar de Urumi
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    Citation Envoyé par Dx Heavy Voir le message
    Dommage même avec Nunu ça aurait roxé Ulti + Zonia x).
    Nunu +Zhonya: "Salut les gars! Je suis invincible pendant 2secondes et je vais vous coller 1k5 de dégâts si vous ne flashez pas!" Non, c'est vraiment trop abusé si c'était possible.

    Janna ad est jouable pour le fun - je l'ai rejouée aujourd'hui - , mais il faut vraiment avoir les quintes ad et les jaunes or/10s. Et il faut vraiment miser sur les dégâts: en hybride as/ad, ça attaque vite mais moins surprenant pour le gars en face.

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