Alors que je dormais tranquillement, une saloperie d'insecte en a profité pour rentrer dans ma bouche et me filer des supers pouvoirs !
A peine le temps de me familiariser avec mes nouveaux talents qu'on frappe à ma porte pour m'annoncer que c'est aujourd'hui que se joue le destin du monde !
Sociétés secrètes, forces occultes, conflits millénaires, j'avais rien d'autre de mieux à faire de toute façon.
Voilà donc le récit de mes aventures au sein des sociétés secrètes

Nous sommes partout et nous contrôlons tout.
The secret World création de personnage femme... par FUREURTV
The secret World création de personnage homme... par FUREURTV
Derrière chaque gouvernement, derrière chaque président, derrière chaque roi, ils sont là.
Je vais vous faire un petit récap' pour ceux qui ne connaissent pas du tout le jeu.
Voilà à quoi ressemble le monde de "the secret wolrd" :
Ma première mission consistera à trouver ces sociétés et à aller chercher de quoi m'instruire auprès d'elles.
Ground zero
Alors que je rentre en contact avec une société secrète, je suis pris dans une sorte de vision mais qui est bien réelle !
Un incident s'est produit à Tokyo et vous vous retrouvez dans la peau d'une autre personne qui était présente dans le métro, accompagnée des personnages que vous pouvez voir dans les trailers.
Le prologue sert donc d'introduction au système de combat mais aussi à faire connaissance avec les démons !
Une fois ground zero terminé nous nous réveillons pour une session d'entrainement, mais nous n'en saurons pas plus sur cette "vision"!

Nous avons le choix entre 9 styles de combats :
-3 pour le corps à corps :
Lame
Pugilat
Gros marteau
-3 pour les armes à feu.
Dual pistolet
Fusil d'assaut
Fusil à pompe
-3 pour les arts occultes.
Magie élémentaire
Magie du sang
Magie du chaos
Vous n'avez ni classe, ni arbre de compétences obligatoires.
Il n'y a pas de niveaux et vous pouvez débloquez n'importe quel style de combat.
Vous pouvez manier les arts occultes, comme utiliser un pistolet sur le même personnage !
D'ailleurs le jeu vous propose des "archétypes" pour vous aiguiller sur différents rôles que vous souhaiteriez jouer.
Bref passé la session d'entrainement, vous devez choisir votre premier style de combat, j'ai testé le dual gun et la magie élémentaire pour ma part.
En route pour ma première mission maintenant !
Terreur sur Kingsmouth

Laissez moi vous brosser le tableau.
Kingsmouth est une ville côtière tout ce qui il y a de plus banal, mais depuis quelques temps, cette petite ville paisible est en proie à une folie malsaine.
Un brouillard lugubre s'est abattu sur la ville et il semble avoir attiré les pires engeances démoniaques.
Démons et zombies ont donc pris d'assaut la ville obligeant le shérif à se réfugier dans un ultime périmètre de sécurité contre les attaques des morts vivants.
Vous êtes envoyé par votre société pour tirer les choses au clair sur ce qui se trame à
kingsmouth.
La ville file littéralement la pétoche, les zombies sont partout comme dans un vieux film d'horreur, les démons et autres choses assimilées se baladent tranquillement et font régner la terreur.
On sent clairement différentes influences, les voitures avec les alarmes qui attirent les zombies font tout de suite penser à left 4 dead (ainsi que les bidons d'essence), certains monstres font penser aux tanks et autres witchs de ce dernier.
Mais ça ne s'arrête pas la, outre les références aux vieux films de zombies, Kingsmouth fait penser à silent hill et à son ambiance angoissante avec sa brume omni présente.
En se baladant dans cette ville on pense aussi à la célèbre ravenholme d'half life 2 qui ressemble vraiment à Kingsmouth.
Et enfin la plus grosse influence n'est autre que celle du maître de l'épouvante H. P. Lovecraft, "terreur sur Kingsmouth" ne vous fait-il pas penser à "terreur sur Innsmouth" ?
La ville entière semble d'un autre temps et directement tirée d'un récit de Lovecraft, on prend "plaisir" à s'y balader pour y voir son vieux port ou son église lugubre, clairement cette ville et ses monstres sont tirés des récits de Cthulhu et ses amis.

Voilà l'ambiance est posée, maintenant reste à vous parler de ce qui nous intéresse :
-les quêtes
-le gameplay
Tu vas en tuer du zombie ma chérie !
Les quêtes sont toutes doublées pour les pnj, seul votre personnage reste muet, syndrome du Gordon Freeman oblige.
Le système n'est pas forcément bien foutu, car le journal ne peut pas contenir énormément de quêtes, de plus chaque PNJ peut vous donner plusieurs quêtes mais vous ne pouvez en prendre qu'une à la fois, ce qui est vite embêtant quand il faut faire des aller-retours pour toutes les faire.
Malgré cela, le fait qu'il n'y ait pas de lvl et donc de rush à la quête permet de faire des quêtes à droite et à gauche sans se soucier de la continuité (sauf pour celles qui vous passionnent), vous gagnez des points de compétence régulièrement et n'avez pas comme sur les autres MMO l'obligation d'aller voir votre maître de compétence pour apprendre de nouveaux pouvoir.

Kracou de joystick en guest star de ce test, qui en plus a tapé la discute avec moi, un mec super sympa

Mieux comme je vous l'ai dit, cette zone est inspirée des récits de Lovecraft, vous allez donc rentrer dans la peau d'un enquêteur régulièrement, comme pour suivre une piste sanglante, devoir exorciser un cimetière, suivre des pièges à ours pour retrouver leur propriétaire, etc.
Bref les quêtes sont diversifiées et bénéficient de cette atmosphère lugubre et bien travaillée décrite plus haut.
Ajoutez à cela un vrai challenge, les quêtes sont indiquées sur votre carte, mais c'est tout, si il faut chercher un symbole sur les murs d'une église vous devrez utiliser vos yeux !
De plus les mobs ne peuvent pas être aggros par packs de 15, certains vous donnant beaucoup de fil à retordre.
Bref le jeu n'est pas le plus dur qui existe mais il offre un certain challenge avec des énigmes certes au final faciles mais qui changent des MMO où tout est offert rapidement, l'absence de lvl atténue la frustration de rester des fois bloqué quelques minutes par une énigme à la con ! (oui vous les interrupteurs vous vous reconnaîtrez !)
Vous serez amené à rencontrer des gens aux personnalités diverses, comme ce prêtre fan des iluminatis qui prêche un bon coup dans la face des zombies !
Ou une diseuse de bonne aventure retranchée dans sa cave.
Kingsmouth n'a pas fini de vous surprendre

The secret World un prêtre pas comme les autres ! par FUREURTV
The secret World un prêtre pas comme les autres... par FUREURTV
The secret World un prêtre pas comme les autres... par FUREURTV
La 3 est ma préféré vous comprendrez pourquoi

Le gameplay
Forcément avec pleins de pouvoirs c'est facile de partir sur n'importe quoi !
Je vous le déconseille pour vos débuts !
Comme dit plus haut, les mobs sont assez fort et il vaut mieux monter dans votre branche principale pour faire quelques dommages.
Je n'ai pas forcément eu le temps de voir à quoi ressemblait un perso avec différentes spécialisations, mais dans l'écran des capacités vous avez des archétypes préconçus par Funcom avec leurs détails et explications.
Je vous renvoie à la vidéos sur les compétences où vous pourrez voir le tutorial (en anglais).
Les animations ne sont pas folles mais le tout est bien animé, le moteur de Age of Conan est apparemment maîtrisé.
Le jeu est beau, ce n'est pas Tera mais c'est plus que plaisant à regarder.
Oui mais ...
Il faut bien finir par quelque chose et il y a certaines choses à écrire au chapitre des critiques.
Il s'agit encore de la beta bien sûr, mais on a peur du syndrome Age of Conan, les traductions sont loin d'être finies, les doublages sont totalement absent des vidéos d'intro, le jeu n'est pas stable, freezes et déconnexions sont assez courants.
Le journal de quêtes n'est pas intuitif, j'ai eu le super bug de devoir retrouver un code pour pénétrer dans une base iluminati sauf que quand je cliquais dans mon journal de quête pour voir l'image, ça ne fonctionnait pas, et quand je voulais revenir dans la zone où j'avais trouvé cette image, forcément c'était instancié et je ne pouvais pas y retourner >_<
L'ensemble de ces soucis impacte malheureusement l'ambiance du jeu ce qui est dommage, car ça ruine ce qui est spurement l'un des meilleurs éléments de The Secret World.
Je n'ai pas vu les zones suivantes, mais j'espère qu'elles sont aussi bien travaillées que Kingsmouth.
Je n'ai pas forcément envie de retrouver la même frustration que j'avais évoqué en sortant de Tortage à l'époque d'aoc @une ville de départ super bien bossée qui sert de vitrine au jeu, et rien ensuite.
Il reste donc un mois à Funcom pour au moins stabiliser le jeu, après les sorties d'Anarchie Online et d'Age of Conan qui étaient des références dans le mauvais sens du terme.
J'espère pour The secret world que ce ne sera pas le cas, car le jeu a du potentiel, sûrement pas auprès du grand public qui n'a pas dû s'y intéresser mais auprès d'un public plus exigeant et mature.
Si vous souhaitez en savoir plus sur la conspiration, restez branchés sur fureur.org car je vous écrirai d'autres articles dans les prochains jours !



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