Salut à tous, alors que la finale du code S approche à grand pas, il est l’heure pour nous de revenir sur les demis finales jouées la semaine dernière. MVP affrontait PartinG dans un duel au sommet entre champion sur le déclin et star montante, alors que notre Pokémon préféré (Squirtle) faisait face à Liquid HerO. 3 Protoss et 1 Terran donc pour ce carré final de la saison 2 du code S 2012, à ce stade pas de regret pas de satisfaction, chaque joueur est probablement capable de gagner la compétition et le sait, il s’agit donc d’une guerre de skills mais aussi de nerfs. Comme NaNiwa ne manquait pas de le faire remarquer dans son récent interview à Team Liquid, ce qui distingue les meilleurs joueurs coréens du top international est probablement cette capacité qu’ils ont à réfléchir et appréhender le jeu avec des mentaux de battants, sûr de leurs capacités, et maîtres de leurs émotions.
MVP vs PartinG
On commence donc avec le match entre MVP et PartinG, rencontre très attendue et pour cause, alors que Parting surfe depuis quelques mois sur la vague de ses excellentes performances contre les meilleurs Terran du monde (coréens donc) dans toutes les compétitions, MVP laissait lui planer de gros doutes quant à la légitimité de son pseudo. En effet celui qui n’avait pas usurpé le titre de Most Valuable Player en 2010 et 2011, avec 3 médailles d’or en code S et plusieurs résultats notables lors de grandes compétitions internationales, était cependant en perte de vitesse depuis quelques mois. Se qualifiant de justesse pour le second tour et les quarts de finales de cette saison, nombre d’observateurs annonçaient déjà le déclin de MVP face à la jeune génération de joueurs montants dont son adversaire du jour fait partie. Pas si jeune que ça le PartinG justement mais définitivement sur la pente ascendante. On retient notamment ces duels époustouflants contre MarineKing lors de plusieurs grosses compétitions récentes et de très grosses performances en code S tout au long de la saison. Le joueur Protoss de l’équipe Startale se voit même attribuer par certains le qualificatif de meilleur Protoss du monde depuis quelques mois. Mais trêve de bavardages, les présentations sont faites alors entrons donc dans le vif du sujet, le match !
Game 1: le match commence sur Entombed Valley où la première surprise vient de MVP qui choisit d’ouvrir de la façon la plus classique/macro qui soit alors que ses précédentes games de la saison étaient d’avantages basées sur des cheeses (tiens bizarrement quand c’est MVP qui exécute des cheeses tous les rageux se taisent et ne considèrent plus ça comme des techniques de noobs ….). 1 rax expand > 3 rax + medivacs donc pour MVP alors que PartinG opte pour un non moins classique 1 gate expand > colossus + 1 forge. Aucune agression dans les premières minutes, les 2 joueurs développent leurs économies et tentent d’avoir un peu de map control. Cependant MVP remarque que PartinG prend des risques en rushant sa tech à High Templars en même temps qu’il produit des colosses et sent l’opportunité d’engager le combat. Bien senti pourra-t-on dire car au même moment PartinG promène ses troupes sur la map et se fait donc attraper en terrain ouvert. Avec seulement 2 colosses, peu d’unités des gates, pas de Storm (en recherche) et aucun avantage de positionnement possible avec les forces field, le DPS de MVP est bien supérieur à celui de PartinG qui perd cette bataille sans possibilité de repli et concède la partie juste après qu’MVP soit entré dans sa naturelle : 1-0 pour MVP.
Game 2: la seconde partie se déroule sur Ohana. PartinG comme à son habitude part 1G expand, MVP lui choisit d’opter pour un 1/1/1 (sans corbeau). Exécutant son push avec précision, MVP parvient à prendre une très bonne position devant la naturelle de son adversaire. Ce dernier qui s’était préparé au push l’attend avec une composition solide : immortels / zelotes / stalkers et même quelques phoenix en production (de quoi soulever les tanks pour les empêcher de tirer ou focus les banshees, au besoin). MVP parvient cependant à obtenir un meilleur engagement dans ce combat, tous ses marines pouvant librement focus les Immortels adverses pendant que ses tanks s’en donnent à cœur joie sur les unités de la gate : 2-0 pour MVP.
Game 3: mené 2-0, c’est sur Cloud Kingdom que PartinG DOIT faire la différence. Son adversaire a réussi à le prendre au dépourvu sur 1 base et 2 bases, mais dans le late game, c’est lui qui reste le maître. Ouvrant tous 2 macro dans cette manche PartinG peut confortablement installer son jeu sans agressions majeurs de la part de MVP. Ses quelques tentatives de drops et de pushs simultanés ne sont pas suffisantes pour déstabiliser PartinG qui entre alors dans la phase du jeu qu’il préfère, celle où il excelle : le late game. Et pour ne pas changer une composition gagnante, c’est avec mass storms que PartinG va faire la différence. Grappillant les points de vie de la bioball adverse (et par la même occasion l’énergie des médivacs) il prend peu à peu l’avantage et parvient à écraser l’armée de son adversaire au terme d’une game qui les aura tous 2 vus prendre B4 : 2-1 Pour MVP, et PartinG n’est pas mort.
Game 4: Metropolis pour cette 4ème partie. Là encore des départs macros assez classiques de la part des 2 joueurs 1 rax expo > 3 rax + medivacs pour MVP alors que PartinG ouvre 1 gate expo > Twilight council (chargelot). Tout laissait présager une nouvelle partie très macro mais pour une raison inconnue, PartinG n’était pas prêt à recevoir ce si commun drop à 10 minutes de jeu. MVP parvient à vider ses 4 médivacs dans la B1 de PartinG qui y rapatrie en urgence son armée. Cependant avec le labyrinthe des bâtiments Protoss et la micro gestion de MVP, l’armée de PartinG ne parvient pas à engager convenablement cette force et se fait lentement mais sûrement massacrer. Ayant perdu son armée et perdant encore des bâtiments dans sa B1, PartinG n’a plus rien à faire et est contraint au GG, laissant ainsi MVP atteindre sa 5ème finale de code S au terme de cette série gagnée 3-1.

MVP
HerO vs Squirtle
HerO contre Squirtle dans la seconde demi-finale, un match que beaucoup n’auraient, il y a quelques mois, pas forcément pronostiqué comme réaliste à un tel stade de la compétition. Et pourtant demandez à ces coéquipiers de l’équipe Startale ce qu’ils pensent de Squirtle et ceux-ci ne tarissent pas d’éloge à son sujet. PartinG lui-même va jusqu’à le considérer comme meilleur Protoss de leur équipe ce qui venant de celui qui est déjà considéré comme un des meilleurs Protoss monde n’est pas un petit compliment. Et effectivement, les 2 derniers mois auront prouvé que Squirtle est un de ces joueurs en pleine ascension avec lesquels il faudra désormais composer. Après son splendide run aux IPL4 et une saison exceptionnelle en code S (meilleur mois jamais réalisé en GSL et il ne lui manque que le titre pour réaliser la meilleure saison de l’histoire de la GSL) Squirtle n’est plus qu’un simple joueur montant mais s’impose comme un de ces joueur de classe mondiale. HerO quant à lui s’il est déjà bien connu des habitués de la GSL et très présent sur la scène internationale depuis son arrivée chez Team Liquid il y a de cela plus de 6 mois, ne s’était jamais imposé comme un des meilleurs joueurs en Corée où la compétition est la plus rude. Avec son run jusqu’en demi-finale, il réalise sa meilleure performance au pays du matin calme et s’offre la possibilité de s’imposer comme top player de la scène coréenne.
Game 1: le match commence sur Daybreak où HerO ouvre robot alors que Squirtle part DT. Parvenant à bloquer sa rampe avant que ceux-ci ne pénètrent dans sa main HerO sort tranquillement un observateur et se permet même de techer sur DT de son côté. C’est au tour de Squirtle de défendre et c’est de façon millimétrée que son complexe robotique se termine quelques secondes avant que les DT de HerO n’arrivent, lui permettant lui aussi d’avoir un observateur dans les temps pour les contrer. De là les 2 joueurs sont libres de partir sur ce qu’ils veulent puisqu’ils ont tous 2 débloqués 80% de leur tech tree sur 1 base. Squirtle opte pour un push chargelots + archons alors que HerO prend sa B2 en massant les immortels avec son armée de la gate. Compo perdante pour HerO qui ne peut survivre au push de son adversaire et se voit contrait au GG, 1-0 pour Squirtle.
Game 2: la seconde partie commence avec une pression inhabituellement mal maitrisée de la part de Squirtle qui presse son adversaire avec les unités de ses 3 gates pendant qu’il tech robot. Il perd quelques troupes et se trouve être en bien mauvais position lorsque le Warp Prism de HerO arrive pour un 4 Gates Warp Prism. Cependant HerO a du warper des unités chez lui pour se défendre et ne peut donc tout dropper d’un coup dans la base de son adversaire. Il prend alors la décision d’utiliser son warp prism pour sa fonction la plus basique de transporteur, droppant 4 par 4 ses unités dans la base de Squirtle pendant que celui-ci force field sa rampe. Squirtle le voyant peut alors engager ces petits bouts d’armée sans trop de difficultés et parvient facilement à repousser ce push, alors qu’il partait pourtant avec un gros retard d’unités. En retard à son tour HerO tente de prendre expand pour se refaire mais Squirtle n’est pas dupe et dès l’arrivée de son premier colosse (nécessaire pour briser les force fiels adverses) push dans la B2 de HerO pour prendre cette seconde game, 2-0.
Game 3: la troisième game ne fait malheureusement pas honneur à la valeur de ces 2 joueurs, ou du moins à celle de l’un d’eux. HerO choisit d’ouvrir avec un build à blink stalkers pour prendre sa B2 assez vite, Squirtle lui décide de jouer en réaction à cela et grâce à un probe caché, scout la tech de son adversaire et fait le choix de partir DT. Un build order win comme on dit mais HerO s’effondre encore d’avantage en plaçant un très mauvais force field sur sa rampe pour bloquer les DT en approche. Ceux-ci le contournent sans problème et HerO se retrouve alors sans aucun détection, avec un complexe robotique à mi-chemin et 2 DT dans sa B1. Pression trop forte ou simple maladresse, HerO s’incline sur ce move et laisse PartinG avancer en finale de cette seconde saison du code S de la GSL 2012.

Bon je vous met quand même sa photo 1 fois histoire que vous sachiez à quoi il ressemble ...
La finale verra donc Squirtle affronter MVP, un duel qui promet d’être passionnant tant ces 2 joueurs semblent avoir des profils opposés. D’un côté le King MVP, en pleine renaissance, qui aura à cœur de défendre son honneur et qui cherchera sûrement à faire valoir son expérience des matchs à forts enjeux. De l’autre côté une star montante, louée par ses camarades et redouté de tous, le jeune Squirtle devra prouver que la nouvelle génération de joueurs a bien de quoi détrôner la vieille. Ses atouts : son sang-froid et probablement aussi l’état de grâce dans lequel il se trouve depuis un mois, écrasant les uns après les autres tous les adversaires (de tous calibres) qui s’offrent à lui. Cette finale sera jouée demain (Samedi 19 Mai) dans la matinée. Les plus courageux sont donc invités à se réveilleur de bonne heure pour assister au clash, les autres auront de toutes les façons droit à mon petit résumé des évènements dans les jours qui suivront. D’ici là portez-vous bien et bon ladder


SQUIRTLE FIGHTING !!!!!!!


Répondre avec citation

tout est bon dans le MVP ! mais sinon le BO one rack expo 3 rack + médivac est celui qu'il me faut ! MVP a du l'optimiser de chez l'optimiser 