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  1. #1

    Par défaut *[GUIDE] League of Legends : Guide Warwick AP

    [GUIDE] League of Legends : Guide Warwick AP





     
     
    warwick AP wtf trololol noob
     



    C'est juste une facon fun de jouer warwick, rien n'oblige a l'utiliser en ranked. Cela vous permettra de changer de façon de jouer et peut etre prefererez vous cette facon au warwick classique (AD / offtank),et de surprendre votre adversaire. Bien entendu certains se moquerons de vous.. Mais vous pouvez être très puissant si vous suivez un tant soit peut les quelques conseils de ce guide!

    Merci d'avance pour les commentaires constructifs! C'est mon premier guide.



    *
     
     
    1. Histoire
     



    Warwick était autrefois l'un des hommes les plus puissants et les plus respectés de la cité-État de Zaun. Au fil de son horrible carrière d'alchimiste, Warwick mérita tous les honneurs de son art, notamment quand il fut engagé comme mercenaire par l'armée de Noxus lors de sa guerre contre Ionia. Cloîtré avec son apprenti Singed dans son laboratoire, loin de la ligne de front, Warwick développa toutes sortes de décoctions terrifiantes pour l'armée de Noxus. Il y mettait tant de génie que même les plus grands soigneurs d'Ionia, sous la tutelle de Soraka, l'enfant des étoiles, avaient du mal à combattre les poisons et les armes chimiques qu'il élaborait. Le règne de terreur de Warwick fut tel que la simple évocation de son nom devint synonyme de malédiction pour les Ioniens, qui commencèrent à lui donner le surnom de ''Faiseur de mort''.

    Mais être sous la protection du Haut commandement de Noxus n'est pas la garantie d'une impunité totale. Lorsque Soraka découvrit les myriades de morts et le chaos que laissaient derrière elles les armes chimiques de Warwick, elle céda à sa colère. Elle invoqua la fureur du cosmos contre Warwick, souhaitant que sa forme reflète la cruauté de son coeur. Elle devait payer cette malédiction de sa propre divinité. Tout au fond de son laboratoire, Warwick fut soudain pris d'une terrible soif. Sous les yeux horrifiés de son apprenti, Warwick ouvrit les portes de son bastion et s'enfuit vers des lieux inconnus, marquant son passage d'un hurlement à glacer le sang. Il était devenu un loup-garou, une bête sauvage, meurtrière. Le Traque-sang combat aujourd'hui pour Noxus dans la League of Legends... remerciant pour sa malédiction l'ennemie qui n'avait su le tuer.*

    ''La rage de la bête complète maintenant son esprit de prédateur.'' -- Singed, Chimiste fou, témoignant de la transformation de son maître



     
     
    2. Présentation
     



    Statistiques:

    Santé : 526 => 2192 (+98 / niveau)
    Mana : 220 => 730 (+30 / niveau)
    Dégâts : 60,135 => 117,51 (+3,375 / niveau)
    Vitesse d'attaque : 0,665 => 0.9897 (+0,0191 / niveau)
    Armure : 19,5 => 79 (+3,5 / niveau)
    Résistance magique : 31,25 => 52.5 (+1,25 / niveau)
    Régénération santé : 1,57 => 4,29 (+0,16 / niveau)
    Régénération mana : 1,54 => 3,58 (+0,12 / niveau)
    Vitesse de déplacement : 320
    Distance d'attaque : 125

    Compétences


    Soif inextinguible (Passif)
    Chaque attaque de Warwick lui rend des PV. Les attaques successives contre une même cible rendent de plus en plus de PV.

    Passif intéressant qui vous permettra de remporter de nombreux duels et de vous regener grâce aux mobs.



    Nom : 19-1_0.png
Affichages : 0
Taille : 3.3 Ko
    Frappe dévorante
    Frappe une unité ennemie et soigne Warwick.
    ~ Portée : 400
    10 / 9 / 8 / 7 / 6 sec de récupération
    70 / 80 / 90 / 100 / 110 pts de mana

    L'attaque inflige la valeur la plus élevée entre 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+1 par puissance) et 8 / 10 / 12 / 14 / 16% des PV max de la cible (dégâts fixes contre monstres) en pts de dégâts magiques, et soigne Warwick de 80% des dégâts infligés.


    Voila VOTRE sort principal (et votre seul) qui vous permettra d'harass et d'enlever un maximum de points de vies. En tant que warwick AP il fera de gros dégâts et étonnera les adversaires sur sa puissance, pas habitues. Il vous procurera de nombreux last hits et vous permettra de vous regenerer sur les mobs (ou les champions ) ennemies. Le sort a up en premier. Utilisez dès que possible, sur la cible avec le moins de vie de l'équipe adverse !



    Appel du chasseur - Nom : 19-2_0.png
Affichages : 1
Taille : 2.9 Ko
    Warwick pousse un hurlement qui encourage tous les champions alliés proches. La vitesse d'attaque de Warwick augmente de 40 / 50 / 60 / 70 / 80% et celle de tous les champions alliés proches de la moitié de ce pourcentage pendant 10 sec.

    30 / 27 / 24 / 21 / 18 sec de récupération
    35 pts de mana

    Un halo quasi-permanent, le dps de l'équipe vous aime à la folie avec ce sort, et par la même occasion, votre régen de vie aussi. Plus ça frappe vite, plus votre passif est utile. Mais c'est le sort a up en dernier du fait que vous un warwick AP. Utilisez le pour les tourelles, les team fight ou les push lane. Il sera surtout utile pour profiter du proc fléau de liche ou pour tomber une tour plus vite entre amis. Ne gaspillez pas votre mana avec ce sort si vous n'en avez plus beaucoup ou si vous n'avez pas le bleu.



    Piste sanglante

    - Activée : Warwick détecte les champions ennemis ayant moins de 50% de PV et se trouvant à une distance de moins de 1500 / 2300 / 3100 / 3900 / 4700 ; la vitesse de déplacement de Warwick augmente de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% quand il détecte un ennemi n'ayant presque plus de PV.

    Attention! Ne faites pas les fous en early game avec c'est très dangereux ! Ne vous prenez pas pour super loup garoup a poursuivre l'ennemie jusqu'a son nexus.
    Passif qui vous permettra de nombreux last hits ou bien de fuir comme un porc. Pensez a le désactiver si vous voulez gank pour ne pas effrayer l'ennemie.


    Contrainte infinie -
    Warwick se jette sur un champion ennemi, le neutralisant pendant 1,7 secondes. Tandis que l'ennemi est neutralisé, Warwick le frappe rapidement 5 fois en infligeant 33% de ses dégâts d'attaque plus 40 / 60 / 80. Warwick augmente son effet Vol de vie de 30% pendant Contrainte infinie.

    90 / 80 / 70 sec de récupération
    100 / 125 / 150 pts de mana

    Encore faire attention avec ce sort a ne pas foncer dans le tas ou sous une tourelle et l'utiliser... Mort assurée!
    Ce sort fera souvent un kill a l'equipe si bien utilise, pour tuer tranquillement un carry ou rattraper un fuyard.. Ou encore l'utiliser sous votre tourelle alors qu'on vous harass... On ne vous harassera plus!


    On va donc up d'abord contrainte infinie puis frappe devorante , piste sanglante puis appel du chasseur ce qui donnera.

    Niveau 1 : Frappe dévorante
    Niveau 2 : Piste sanglante
    Niveau 3 : Frappe dévorante
    Niveau 4 : Appel du chasseur
    Niveau 5 : Frappe dévorante
    Niveau 6 : Contrainte infinie
    Niveau 7 : Frappe dévorante
    Niveau 8 : Piste sanglante
    Niveau 9 : Frappe dévorante
    Niveau 10 : Piste sanglante
    Niveau 11 : Contrainte infinie
    Niveau 12 : Piste sanglante
    .......

    Tout ceci pour harass, regenerer votre vie, last hit, et rattraper un fuyard .


    *Les sorts d'invocateurs.

    Flash:Nom : Flash1.png
Affichages : 0
Taille : 7.9 Ko
    indispensable. Il vous sauvera a de nombreuses reprises et vous permettre des kills et des ganks faciles ( Flash + A + R + A )

    Puis je choisis entre

    Embrasement:Nom : Ignite.png
Affichages : 0
Taille : 8.6 Ko
    pour vous aider lors d'un combat ou pour finir un adversaire low hp

    Ou

    Fatigue:Nom : Exhaust.png
Affichages : 1
Taille : 9.0 Ko
    Ca peut être pratique s'il y a plein de physique en face, même s'il a été nerf et ne permet plus de "désactiver" un tryndamere sous ulti, celà peut vous sauver la vie, vous ne devriez pas en avoir besoin pour rattraper un fuyard, mais ça peut arriver aussi.



     
     
    3. Runes & Maitrises
     




    *Les Runes.


    Marques: Pénétration magique

    Vous êtes un caster, vos dégats viendront de votre frappe sanglante et du proc fléau de la liche, bref, indispensable.


    Sceaux : Regen mana/level

    Les Flat ne sont intéressantes que jusqu'au lvl 6, vous en aurez besoin jusqu'à la fin de la partie, et le niveau 6 arrive rapidement. Les regen vie sont peu intéressantes pour vous (comme le sort d'invocateur soin) car avoir de la mana = avoir plein de vie grâce à votre Frappe dévorante. L'esquive, l'armure, laissez ça à ceux qui ne courent pas vite !



    Glyphes : Réduction CD (Flat).

    Pourquoi ? Parce que vous devez atteindre le cap des 40% à la fin de la partie, vous n'avez qu'un seul sort à spammer, il faut le spammer le plus souvent possible, et encore une fois, votre ulti donnera généralement un kill à votre équipe, donc il va falloir l'utiliser le plus souvent possible.


    Quintescence : PV ! (Ou réduc CD).

    Quelques pv en plus en début de partie, c'est toujours bon à prendre, ça vous permettra de résister à un premier essai de kill si vous vous faites avoir.




     
     
    4. Items build
     


    Commencez par un anneau de doran pour tenir la laneNom : l_anneau_de_dorran.gif
Affichages : 0
Taille : 4.6 Ko

    Puis prenez une botte de vitesse pour harassNom : botte.gif
Affichages : 9
Taille : 2.8 Ko

    Revenez pour prendre une brillance pour frapperNom : brillance.gif
Affichages : 3
Taille : 4.0 Ko

    Puis une botte de sorcierNom : botte_du_sorcier.gif
Affichages : 1
Taille : 3.9 Ko

    Ameliorez la brillance en fleau de lyche avec son passif interessantNom : fl_au_de_liche.gif
Affichages : 1
Taille : 4.8 Ko

    Prenez Un visage spirituel pour le life stealNom : visage_spirituelle.gif
Affichages : 1
Taille : 4.8 Ko

    Puis prenez Nom : bracelet_de_feu_mortel.gif
Affichages : 0
Taille : 5.0 Ko

    Enfin un sceptre de rylaiNom : sceptre_de_rylai.gif
Affichages : 0
Taille : 4.6 Ko

    Bien sur il faut bien entendu organiser votre stuff suivant la play, si vous prenez cher prenez un peut plus de vie et de resist*

    Tout ceci vous permettra de harass, de regenerer votre mana rapidement, frapper fort et rapidement couplé avec le passif de la lichbane , vous ferez toujours mal et récupèrerez de la vie rapidement.*




     
     
    5. Stratégie
     


    Early game:
    Votre seul mot d'orde jusqu'au niveau 6: harass.
    Sauf si vous avez des occasions. Ne bravez pas la mort mais harassez, profiter de flash si vous pouvez et que l'ennemie est low hp. Reprenez de la vie sur les ennemies et ne tentez pas le diable

    mid game:
    Niveau 6! Voila le moment tant attendu arrivé. Vous allez pouvoir enchainer kill sur kill. Pour cela faites des dégâts sur le champion puis quand il est en dessous de 50% de sa vie: A puis R puis A : vous avez tues.
    N'hesitez plus a courir sous les tourelles pour poursuivre un champion low hp et que vous êtes full life, avec votre A vous repartirez avec tous vos PV.
    Gankez des que vous le pouvez, rattrapez les fuyards. A ce moment c'est vous le maitre, et votre but est de le montrer en tuant le plus possible pour pouvoir le rester en end game.

    End game:
    Si vous avez reussi a vous feed en mid game, tous les ennemies aurons peurs et vous pourrez vous faire du 2 vs 1 du moment qu'ils n'ont pas de CC.
    Si vous n'etes pas feed, ce sera tres difficile pour vous il vous faudra alors tuer les fuyards et trouver les ennemies seuls, ou bien rester avec votre team.


    Autres:
    *
    1: *Si vous avez du distant en face qui vous harass plus que vous ne pouvez le faire vous, limitez vous aux creeps, s'ils veulent continuer à vous harass, vous pouvez prendre l'avantage sur les creeps en ignorant simplement les champions, votre vol de vie devrait vous suffir à vous maintenir en vie, vos creeps s'accumuleront tandis que ceux de l'adversaire diminueront, c'est à ce moment là que vous pourrez retourner la situation à votre avantage et redevenir celui qui domine la ligne.

    2: pensez a utilisez les herbes . Vous faites peur et l'ennemie n'osera pas s'y aventurer.

    3: vous pouvez aller au mid. C'est une tactique qui peut fonctionner ( pas a tres haut elo) pour déstabiliser l'adversaire et gank plus facilement.

    4:si vous avez un allie sur la lane qui a des CC... Remerciez le! C'est votre plus grand ami!

    5: si l'equipe ennemie a de nombreux CC , Stun.. Attendez qu'ils l'utilisent sur votre tank, ou vous ne servirez a rien.






     
     
    6. Update
     






     
     
    7. Warwick AD ( madred ) ou AP
     


    Comme je l'ai dit plus haut c'est a vous de le decider, mais je pense que si vous sortez warwick AP en ranked.... On vous insultera de tous les noms

    Je vais essayer de citer les avantages.

    Warwick AP:

    -Mettre mid life un off-tank avec une frappe dévorante, c'est la classe.
    -surprendre l'adversaire qui, en voyant un warwick dans l'equipe, prendre des armures
    -par ce que arriver au mid avec warwick et prendre le dessus.. C'est la classe
    -un early efficace
    -peut carry la team si early tres bien joue
    -c'est fun
    -se feed vite
    - pouvoir jouer mid pour pourrir la partie d'un caster pour prendre l'avantage
    Mais

    -qu'un seul sort de degats
    -si CC... Ne sert a rien


    Warwick AD (appelé comme cela pour mieux différencier):

    -plus tanky
    -dès madred, devient puissant
    -moins victime des CC
    -tiens tres bien en 1v1
    -peut carry la team

    Mais:

    -un early plus long
    -se feed plus lentement



    Au final le AD et le Ap sont très différents :

    Le AD se jouera plus off-tank et se feedera plus difficilement; même en jouant full AD, mais il n'en est pas moins efficace pour autant, aussi, ses items le rendent plus fort plus vite, tandis que le Ap aura besoin de plus de sous pour être viable.
    Le AP jouera full dégats et prendra l'avantage dès le early, lui permettant de carry la game si il joue bien. Il contrôle mieu ses cibles et respect plus l'esprit "Warwick the Werewolf", il terrorise toute cible à moins de 50% de vie. Malheuresement, il push moins vite car moins de ATK et de Vit.ATK.
    Miniatures jointes Miniatures jointes Cliquez sur l'image pour l'afficher en taille normale

Nom : warwick11.jpg‎
Affichages : 358
Taille : 69.3 Ko
ID : 3733  
    Images jointes  
    Dernière modification de Aye Aye, 19/05/2012 à 17h12

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  3. #2
    Bagnard BagnardAventurier
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  4. #3
    Page Avatar de Soullz
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    Quel est l'intérêt de jouer un build qui ne permettra pas de faire plus de dégâts et qui est beaucoup moins tanky qu'un build classique ?

  5. #4

    Par défaut

    Je vais me permettre de vous dire de tout lire avant de poster
    Pour toi soulz la reponse est au debut. Mais oui tu fais plus degats, tu tues tout simplement beaucoup plus rapidement.

    Ses ryders: peux tu me dire pourquoi? En quoi le mien n'est pas bien? Merci pour les commentaires constructifs
    Dernière modification de Aye Aye, 19/05/2012 à 07h05

  6. #5
    Prophète Avatar de Sedral
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    il n'y a pas qu'un ratio ap sur le A, il y'a aussi un ratio en %hp max. Et 20% au lvl 5 du sort c'est assez énorme, ce qui fait que pour que l'ap donne plus de dégâts il en faut plus de 125 contre un adversaire qui aura 2k hp (le carry ad), et 325 contre un adversaire à 3k hp (en gros tout le reste de la team adverse, sauf le support et le carry ap qui doivent tourner autour de 2500/2700).

    ça fait beaucoup de golds jetés par les fenêtres, et c'est une fausse bonne idée de penser qu'avec un lichbane en plus l'ap sera davantage rentabilisée.

    à la limite en sortant lichbane ET dfg (à la place de la dent de nashor qui est naze sur presque tous les persos du jeu) ça doit burst pas mal

    ps: ah et personne ne joue ww ad. wit's end et madred font des dégâts magiques, tout comme l'ulti et le A.

    ps2: impossible de mettre un offtank midlife en une frappe dévorante, sauf si t'as 600 d'ap et qu'il est lvl 13 avec 0 hp dans son stuff.
    Dernière modification de Sedral, 19/05/2012 à 08h34

  7. #6

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    J'adore warwick, j'ai beaucoup joué en offtank avec madred ( que j'appelle AD pour mieux comprendre, que c'est sous ce nom la que tout le monde appelle warwick avec madred et qu'on fait plus des degats AD que AP) et je peux t'assurer que le build en AD augmente considerablement les degats. De Plus obtenir tout ce stuff est loin d'etre complique si on fait attention en early et qu'on fait quelques kills.

    Pour ce qui est de la dfg a la place de la dent je vais essayer et te dirais des nouvelles

    Pour ce qui est de l'histoire du mid life, c'est une facon de parler, un tank ne s'attendra tout simplement pas perdre une aussi grande quantite de vie en un sort qui se regen en 3 sec


    PS : et merci pour ce commentaire constructif
    Dernière modification de Aye Aye, 19/05/2012 à 10h07

  8. #7
    Barbare Avatar de dico21
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    Les descriptions des sorts sont obsolètes, faut mettre à jour le passif et le A...

  9. #8

    Par défaut

    Le build est fun, il n'est pas du tout compétitif comparé au build classique de WW bruiser.
    Je pense meme que WW AS (wit's end, maladie, Mallet) doit faire plus de dégats qu'un ww AP.

    La tu es squishy, n'a qu'un seul sort de dégats, et meme s'il le passif et ratio sont bien, il faut aussi compter la resistance magique adverse. Un sort toutes les 4-5secondes c'est cool en lane contre un corps à corps mais en teamfight tu seras vraiment à la masse comparé à un WW plus resistant et qui deal plus. Donc tes potes vont te detester
    (Au passage, pas de Rasoir sanglant de madred sur un WW classique avant le très lategame hein. A moins de le jouer all-in, c'est prendre un gros risque quand tu peux avoir d'autres objets plus utiles et safe pour le meme prix)


    Ensuite meme si tu pars sur un WW AP, le stuff est moyen.
    Rush le Lichbane sans ap c'est vraiment dommage. Tu infligeras moins de dégats qu'avec une brillance, et pour le meme prix tu aurais pu prendre une Grosse baguette. Sans compter que WW profite trop peu souvent du passif du Lichbane (à moins qu'on te laisse en plus taper au corps à corps >_>).
    Bottes > Double doran > bottes du sorcier puis DFG et Rabaddon ça fera tout de suite plus mal (Je n'aime pas le Visage spirituel perso, mais tu peux l'inclure si tu veux j'imagine).


    Il faut voir les masteries que tu prends, mais ça reste un build pour le fun hein. Un ww avec coeur gelé, wits end, puis Shurelia/Randuin/Ange Gardien/ BRZ si besoin ou si la game traine de trop, ça sera tellement plus utile/resistant qu'au final c'est mieux de le jouer comme ça imo. Sans prendre de péné magique, la seule chose que tu gagneras sur ce WW sera le ratio AP du A, mais les dégats seront aussi reduits via la rm des adversaires. Donc au final, brof.

  10. #9
    Prophète Avatar de Sedral
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    Pseudo GW2 : Sedral
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    Citation Envoyé par Tyflio Voir le message
    Ensuite meme si tu pars sur un WW AP, le stuff est moyen.
    Rush le Lichbane sans ap c'est vraiment dommage. Tu infligeras moins de dégats qu'avec une brillance, et pour le meme prix tu aurais pu prendre une Grosse baguette. Sans compter que WW profite trop peu souvent du passif du Lichbane (à moins qu'on te laisse en plus taper au corps à corps >_>).
    je suis pas certain de ce que j'avance, mais je crois que l'ulti applique le lichbane. donc en gros si on part sur un stuff hors de prix à base de lichbane/dfg/rylaï, on peut caller le combo suivant:

    dfg->ulti (qui fait proc le lichbane)->channeling de l'ulti->A->aa (pour faire proc une seconde fois le lichbane)

    pas sur que ça marche, mais si c'est le cas ça doit faire assez mal quand même

  11. #10

    Par défaut

    merci je vais essayer ce stuff des que je peux et t'en dis des nouvelles. pour ce qui est de la resist c'est bien entendu suivant la game

    bien entendu c'est un guide fun mais je cherche quand même a m’améliorer pour que ce guide s’améliore aussi
    Mais c'est vrai que si on a eu du mal dans la game en AP il sera beaucoup plus difficile (voir impossible comme jai vu avec mes parties) de servir a quelque chose, contrairement au warwick ( madred/ offtank).
    Mais il ne faut pas croire, j'ai réussi a carry une game ( pas en ranked, pas encore testé ce build en ranked, j'attends de voir) plus d'une fois.

    PS: je vais faire attention pour voir si la lichbane s'applique a l'ulti
    Dernière modification de Aye Aye, 19/05/2012 à 13h51

  12. #11

    Par défaut

    Citation Envoyé par Sedral Voir le message
    je suis pas certain de ce que j'avance, mais je crois que l'ulti applique le lichbane. donc en gros si on part sur un stuff hors de prix à base de lichbane/dfg/rylaï, on peut caller le combo suivant:

    dfg->ulti (qui fait proc le lichbane)->channeling de l'ulti->A->aa (pour faire proc une seconde fois le lichbane)

    pas sur que ça marche, mais si c'est le cas ça doit faire assez mal quand même
    On arrive quand meme à un stuff plus conséquent là. Et on a aussi le slow du Rylai du coup.
    Ce que je critique c'est le rush Lichbane sans doran ou quints/glyphes AP ou de 21/x/x en masteries. Plus rentable de partir sur brillance > DFG > Lichbane en gros. Et reste le problème du "vais-je pouvoir appliquer l'AA ?" avant d'avoir le Rylai. Si personne n'est en dessous de 50% de vie c'est tendu imo.
    Par contre oui l'ulti applique un proc du Lichbane normalement.

  13. #12
    Bagnard BagnardSeigneur
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    wé enfin à ce compte là si tu veux vraiment faire un ww ap fait le jusqu'au bout.

    Full ap runes, double doran kage >> DFG rabaddon rylai et j'en passe

  14. #13

    Par défaut

    Full ap runes je ne trouve pas ca bien car il nous faut un peu de lifesteal quand meme et de la penetration magique, de la regen ET reduction de temps pour avoir le sort dispo ( ce qui est le plus important avec warwick)
    Jvais essayer de mettre les maitrises, qui sont basees sur la reductions de delai pour les sorts ce qui en tout nous fait arriver a environ 50% de reduction des delais avec le stuff, soit 3 secondes au cours desquelles on aurait le passif de la lich et dfg.

  15. #14

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    Il ne faudra pas mettre full ap rune car il faudra toujours de la reduction de temps de sort pour spammer A , on prendra aussi les maitrises qui vont avec ce qui nous donnera du 50% de reduction de temps , soit le A toutes les 3s. Avec la lichbane et dfg... On a de quoi faire mal.

  16. #15
    Bagnard BagnardSeigneur
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    Pseudo LOL : Teemo is on duty
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    en sachant que tu peux qu'avoir 40% c'est cool ça sers a rien du tout d'avoir les runes cdr

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