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Discussion: [ARTICLE] Starcraft 2 - La Beta de HotS approche!


  1. #1
    Pyramid King of the CA Administrateur
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    Par défaut [ARTICLE] Starcraft 2 - La Beta de HotS approche!

    L'extension de Starcraft II Wings of Liberty se précise. Très attendue pas la communauté, la suite du RTS de Blizzard semble prendre sa forme définitive. Profitant de la MLG Spring Championship, une nouvelle démonstration du jeu a été proposée à la foule en délire. Pas mal de changements depuis la dernière BlizzCon ont eu lieu. Tour d'horizon de ce que nous réserve l'avenir de notre jeu préféré.






    La beta de HotS c'est pour quand?



    La question la plus importante. On attend, on critique des changements, on s'extasie sur d'autres mais on veut savoir! Blizzard, toujours prudent quand il s'agit de communiquer ce genre d'informations a cependant levé le voile. Dustin Bowder himself a annoncé que la beta sera jouable dès cet été! Et comme je suis un enfoiré, je calme déjà votre enthousiasme. "Cet été bien que la date officielle pourra varier de quinze jours à 3 mois". Bon, c'est mieux que rien quand même.
    Bien que Blizzard semble se rapprocher de ce qu'ils ont en tête au niveau du contenu multiplayers, toutes les informations données sont encore susceptibles de changer avec le temps. Les beta c'est fait pour ça après tout.
    La campagne solo ne sera pas présente dans cette beta dont le contenu se limitera au mode multijoueurs dont l'équilibre entre les races est la principale préoccupation de Blibli et des joueurs.


    Les nouvelles unités




    VIPER
    Le Viper Zerg ne change pas trop. Unité volante de soutien, ses capacités seront "enlèvement" qui lui permettra d'attraper une unité ennemie pour la ramener à lui (utile contre les tank, les colosses par exemple); "nuage aveuglant" qui va limiter la portée des unités biologiques prises dedans à 1; "Canibalisme" qui permettra au Viper de régénérer son mana en endommageant vos propres bâtiments.

    SWARM HOST
    Unité de siège Zerg qui produit en continu et à l'infini des Locustes. A noter que maintenant, les Locustes pourront attaquer les unités aériennes.

    AUTRES CHANGEMENTS
    Les Hydralisks bénéficient d'une amélioration de vitesse les rendant viables hors du creep.
    Les Ultralisks gagnent une charge souterraine leur permettant d'arriver au contact des unités adverses. En revanche ils seront vulnérables au contrôle neural et aux croissances fongiques.
    Les Vigilants sont finalement conservés et peuvent créer les changelings à une longue distance.



    TEMPEST
    Le Tempête Protoss est une unité aérienne de siège, capable de tirer au sol et en l'air avec un bonus sur les unités massives. Une amélioration lui permet de passer à 22 de portée (contre 9 pour un colosse à titre de comparaison). Malgré de gros dégâts, la cadence de tir reste très faible. Le splash dammage est réduit..

    ORACLE
    Unité aérienne rapide d' harassement et de soutien. Ses capacités sont "ensevelissement" qui bloque la récolte de minerais en créant un bouclier temporaire par dessus mais pouvant être détruit par votre adversaire; "champs de camouflage" qui fonctionne comme celui du vaisseau mère actuel sur une durée limitée; "Perception" qui cible un bâtiment adverse vous permettant de voir l'unité ou l'amélioration produite et vous donnant la vision autour de la cible; sur vos propres bâtiments il leur offre temporairement la détection.

    MOTHERSHIP CORE
    Add-on se construisant sur un Nexus, le Noyau de Vaisseau Mère ne peut exister qu'en unique exemplaire, il dispose de nombreux pouvoirs. "Rappel de masse" fonctionne comme celui du vaisseau mère actuel; "Energiser" cible une de vos unités pour remonter son mana au maximum; "Téléporter" déplace le Noyau vers un autre de vos Nexus; "Purifier" lui confère temporairement une attaque à distance.
    A noter qu'il est possible de le détruire indépendamment du Nexus auquel il est rattaché.

    AUTRES CHANGEMENTS
    Le vaisseau mère est conservé mais son champ de camouflage est supprimé. Le Vortex n'affecte désormais que les unités terrestres.
    Les porte-nefs sont toujours supprimés bien que leur cas soit toujours discuté.



    HELION
    Unité d'harcèlement par excellence, il bénéficie d'une transformation lui conférant un bonus de points de vie et lui permet de tirer en arc de cercle devant lui. Comme pour les vikings, le changement de forme se fait à volonté.

    WIDOW MINE
    Les mines veuves fabriquées par l'usine (compatible avec les réacteurs) se déplacent rapidement sur la map et s'enterrent pour s'accrocher aux unité adverses et exploser avec un splash dammage important. Elles sont vulnérables et peuvent être détruites avant de s'enterrer.
    Pouvant cibler les unités terrestres et aériennes, l'explosion ne touchera que les unités au niveau de l'explosion (un explosion sur une unité terrestre ne touchera pas les unités aériennes et inversement).
    Le temps avant l'explosion est actuellement de 10 secondes et l'adversaire peut voir quelle unité est ciblée.
    Pour le moment, le prix des Mines est de 75/25 et ne prennent que 1 de population.

    WARHOUND
    Le Chien de Guerre Terran est l'unité anti-mécha parfaite. Plus rapide que le Thor il bénéficie d'un bonus de dommages contre toutes les unités de type mécanique. Il possède aussi un sort de longue portée pouvant cibler les unités mech adverses.
    Son attaque anti-air a été supprimée.

    AUTRES CHANGEMENTS
    Les Faucheurs se voient retirés leur attaque contre les bâtiments mais gagne une capacité passive pour régénérer leurs points de vie.
    Les cuirassés obtiennent une capacité à temps de recharge leur permettant de se déplacer plus rapidement.
    Les Thors restent et ne sont pas modifiés.


    VIDEOS



    Présentation des unités:




    Match Protoss vs Zerg:

    Dernière modification par Decoy ; 10/06/2012 à 22h47.

  2. # ADS
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  3. #2
    Serf Avatar de Poupinette
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    En tant que protoss, personnellement j'ai peur des vipères en Zerg, avec le up des hydras, on va pouvoir les battre comment ?
    Masse hydra + 5 viperes en cas de colosses en face, et voila la bataille est jouée.

    Un tempest en protoss a mon gout inutile, vu son prix, le prix de sa tech, et de son amélioration.
    L'oracle un moyen d'harass facilement, fallait bien que ça arrive un jour.
    Le core je ne sais pas faudrait voir en jeu par des pros ce que ça peu donner.


    Et en terran je ne vois rien d'extraordinaire.

  4. #3
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    En tant que terran, personnellement je vais changer de race ...
    Non mais contre les tempest, les swarm host etc ... On va avoir du mal à contre balancer toutes les unités à énergie adverse ...

  5. #4
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    Ce que je vois c'est que les ups Z vont faire très mal , que ce soit T ou P en face.
    Je suis content pour les warhounds , ça à l'air d'une unité géniale qui va amener avec elle beaucoup de changement dans le gameplay.

    De toute manière le jeu sera de nouveau imbalance à la sortie de hots ( cf ultra speed ), faut voir ce que sa donnera après.

  6. #5
    Membre SC2 Membre Furieux
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  7. #6
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    Guilde
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    Merci pour le lien Para, j'attend de le trouver sur Youtube pour l'incruster dans l'OP.

    Sinon la compo Hydra/Viper en midgame, même contre Terran ça m'a l'air assez costaud. A côté, les mines font vraiment super mal et ça a l'air possible d'aller les placer pendant une fight. Pour les Protoss, le combo Tempest/skill des Oracles pour la vision a aussi l'air surpuissant (salut, je prend la vue chez toi et je t'ouvre en deux hors screen).

  8. #7
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    J'attend avec impatience cette extension. Par contre avec l'extension il va falloir tout revoir.

    Tout de même il y a des choix de blizzard incompréhensible, à la base le tempest devait avoir un splash damage afin de pouvoir se débarasser des grappes de muta non? Maintenant ils en on fait une unité de prise de position ainsi qu'un tueur de Broodlord et de Tank, pourquoi pas mais c'est pas très cohérent avec leur discourt initial.

  9. #8
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    Super recap. En revanche ne vous fiez pas aux données indiquées pendant ce WE de MLG pour les nouvelles unités, il y a eu pleins d'interviews de David Kim et Dustin Browder tout au long du WE qui ont eux mêmes précisés plusieurs fois que les unités étaient volontairement surpuissante à l'heure actuelle pour mettre l'accent sur les changements qu'elles apporteront dans le gameplay. A terme, il est assez probable qu'un Tempest n'aura pas 22 de portées ou qu'une Widow Mine ne ferra pas 200 de dégâts à la cible primaire (OS les queens omg ...).

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