Nous vous proposons aujourd'hui un comparatif entre Last Whisper (LW ou Dernier Souffle) et BloodThirster (BT ou Soif de Sang) qui nous provient du site Reign Of Gaming.
L'article est très complet et permet vraiment de comprendre l'intérêt des 2 items et donc de choisir au bon moment lequel prendre. Nous allons faire un résumé de cet article. ;)
VS 
Le contexte
- Page de maitrise avec 21 points en offensif pour un carry AD (voir le guide maitrise si besoin)
- Runes : +15 dommages physiques, +8 de résistances magiques au niveau 18, +8 de résistance magique (flat) +13 armure.
- On considère ici la comparaison lorsque le champion lvl 18 a déjà ses bottes de berserk, une lame de Doran et le couple Infinity Edge (IE ou Lame d'Infini) / Phantom Dancer (PD ou Danseurs Fantômes). L'AD estimé est de 215 AD à ce stade de la partie et le choix de LW ou BT se présente.
- Le carry AD/AP seront au environ de 100 d'armure compte tenu des runes/maitrises et d'un Aegis de la Légion.
En revanche, les tanks/offtanks auront approximativement 200 d'armure.

+(60 + X) dégâts d'attaque
+(12 + X)% Vol de vie
Propriété passive : confère 1 effet par tué, jusqu'à un maximum de 40. Chaque effet offre +1 dégâts d'attaque et +0,2% Vol de vie (max : +40 dégâts d'attaque et +8% Vol de vie). Vous perdez la moitié des effets actuels quand vous mourez.
Prix : 3000 PO

+40 dégâts d'attaque
Propriété passive UNIQUE : +40% en pénétration d'armure.
Prix : 2290 PO
Comparatif
1. Paramètre : Armure :
Graphique du site Reign of Gaming :
Pour faire simple, dans le contexte (215 AD ...) présenté ci dessus :
- Entre 30 et 107 d'armure : le LW et la BT sont proches en terme de dommage. Je rappelle que la BT se charge, donnant ainsi des bonus de dégâts d'attaque.
- Pour un montant supérieur à 107 d'armure, le LW sera supérieur à une BT chargée au maximum (+100AD) en terme de dommage.
- Pour un montant supérieur à 107 d'armure, le LW sera supérieur à une BT chargée au maximum (+100AD) en terme de dommage.
Conclusion : Ce paramètre est un facteur très important quand au choix de l'item LW. En fin de game, lvl 18, il est raisonnable de penser que la majorité des personnages auront la statistique armure supérieur à 107. Ainsi, dans ce contexte, le LW est plus intéressant à la BT chargée en terme de dommages.
2. Paramètre : coups critiques :
Il faut savoir que les dommages des coups critiques se calcule sur les dommages "finaux" (après réduction d'armure etc) et non sur la quantité d'AD "brute". Cependant, cela signifie que le graphique ci dessus est est similaire concernant les dommages sur les coups critiques.
Conclusion : Ce paramètre ne nous permet pas d'affirmer qu'un objet est plus efficient que l'autre.
3. Paramètre : vol de vie :
La BT donne du vol de vie. C'est une statistique de sustain permettant de rester plus longtemps dans un teamfight du moment que le carry AD auto-attack.
Pour comparer on peut prendre le couple LW + Sceptre vampirique (+12 de vol de vie) à la BT (12% à 20% de vol de vie en fonction des charges) ce qui est tout à fait raisonnable puisque :
BT = 3000 golds
LW + sceptre vampirique = 2290 + 450 = 2740 golds.
Si vous avez réellement besoin de sustain même un second sceptre vampirique ou un Zeke peut être fait sur le support (en fonction de la composition de la team).
Conclusion : Ce paramètre ne nous permet pas d'affirmer qu'un objet est plus efficient que l'autre.
Conclusion
Dans le contexte décrit, avec le choix d'un 3ème item en fin de game :
LW > BT.
Avis personnel : Il existe bien sûr des parties où on fait une BT en first item dommage. Dans ce cas là, la charger est vraiment la chose la plus importante pour la rendre intéressante.


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