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  1. #1

    Par défaut League of Legends : Guide Renekton, Dévoreur des sables - Top Laner


    Aujourd'hui, j'ai envie de jouer top, de voir comment ça se passe tout en haut de la faille de l'invocateur. Je ne suis pas humain, bien au contraire. J'ai plutôt envie de me venger de toute la race humaine qui a osé balancer mes confrères dans le fond des toilettes. Ça tombe bien, côté metagame, je ne suis plutôt pas en reste en ce moment, et comme j'suis de bonne humeur, j'ai le temps de vous expliquer comment les gens me jouent, entre 2 fricassées de noobs à dévorer...





     
     
    Renekton, The Butcher of the Sands
     



    Best Skin Ever ! <3


     
     
    0. Artwork
     



    Fresh meat !


     
     
    1. Histoire
     


    Sur un monde lointain, Renekton appartenait à une race de gardiens bestiaux, créés pour être les dirigeants et les protecteurs de leur peuple. Tout comme son frère Nasus, Renekton s'occupait de la Grande Bibliothèque, qui abritait toute la connaissance ancestrale, mais aussi les enseignements du Cycle de la vie et de la mort. Tandis que Nasus, le sage, prodiguait des cours à tous les érudits qui venaient y étudier, Renekton avait pour mission de protéger l'accès de la Grande Bibliothèque. Il pouvait sentir la vraie nature de ceux qui venaient quérir les conseils de Nasus et renvoyait ceux qui nourrissaient de sombres ambitions. Au fil du temps, cependant, cette exposition aux travers d'autrui finit par corrompre son propre esprit. La malice qu'il pouvait discerner dans le cœur des hommes le rendit irrémédiablement furieux et tandis qu'il s'enfonçait toujours plus profondément dans la folie, il découvrit qu'il ne pouvait étancher cette fureur qu'en arrachant le mal des entrailles de ceux qu'il possédait. Malheureusement, bien que cela signe l'arrêt de mort des exorcisés, la ''rage du dévoreur'' finissait toujours par reprendre rapidement le dessus, toujours plus puissante.

    Sous le règne de sa colère, Renekton se retourna contre le seul être qui pouvait le vaincre, son propre frère. Nasus tenta tout pour ramener Renekton à la raison. Comprenant alors qu'il n'y avait plus rien à faire pour le sauver, Nasus terrassa son frère. Il allait porter le coup fatal à Renekton, qui attendait sans défense que la mort le libère, quand les mages de la League of Legends invoquèrent Nasus devant ses yeux. Renekton fut pris dans le souffle du sort et erra pendant une éternité entre les différents plans de la réalité. Quand il finit enfin par émerger, ce fut dans les égouts de Zaun. Empli de fureur, Renekton se languissait dans son nouveau foyer, laissant libre court à sa rage animale. Un jour, par le plus grand des hasards, il sentit toutefois une odeur familière. Pensant que cette odeur familière le mènerait vers un répit qu'il craignait d'oublier définitivement, il suivit la trace de son frère jusqu'à l'Institut de la guerre.

    ''Mon frère n'est plus que l'ombre de ce qu'il était. Il est plein de fureur, mais vide de toute autre chose.'' - Nasus, le Gardien des sables


     
     
    2. Découverte & Analyse du champion
     


    Caractéristiques du héros

    Santé : 513 => 1992 (+87 / niveau)
    Furie : 100
    Dégâts : 56.22 => 108,92 (+3,1 / niveau)
    Vitesse d'attaque : 0,665 => 0,9642 (+0,0176 / niveau)
    Armure : 19 => 83,6 (+3.8 / niveau)
    Résistance magique : 31.25 => 52,5 (+1.25 / niveau)
    Régénération santé : 1.49 => 4,04 (+0.15 / niveau)
    Vitesse de déplacement : 320
    Distance d'attaque : 125

    Renekton est un bruiser, c’est-à-dire un personnage off-tank, qui a logiquement un bon pool d’HP de base, ainsi que de bonnes résistances physiques et magiques.


    Règne de la colère - Renekton gagne de la Fureur à chacune de ses attaques standard. Cette Fureur profite à ses compétences en leur ajoutant des effets supplémentaires. Par ailleurs, Renekton gagne plus de Fureur quand il n'a presque plus de points de vie.

    Un passif intéressant pour notre Croco qui permet d'up tranquillement sa furie juste grâce au last hit des sbires.


    Destruction des faibles - Renekton lance une attaque circulaire, infligeant 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.8 par dégât bonus) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et se soignant à hauteur de 5% (20% contre des champions) des dégâts infligés (50 / 75 / 100 / 125 / 150 PV max). Les champions ennemis touchés rendent 4x plus de PV que les sbires.

    Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent à 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+1.2 par dégât bonus). Les soins passent à 10% des dégâts infligés (150 / 225 / 300 / 375 / 450 PV max).

    8 sec de récupération
    Pas de coût ou 50 pts de Fureur

    Le sort le plus important chez Renekton : il mixe de bons dégâts avec une bonne régén PV. Le but est logiquement de toucher un maximum de héros ou de creeps possibles à chaque fois qu’on lance ce sort. Le contre-coup est qu'on va pusher la lane : à vous d'en profiter pour avoir plus d'impact ailleurs sur la map.


    Prédateur impitoyable - La prochaine attaque de Renekton frappe deux fois la cible, lui infligeant 0 pts de dégâts physiques (10 / 30 / 50 / 70 / 90 + 150% de ses dégâts d'attaque) et l'étourdissant pendant 0,75 sec. Chaque coup peut infliger des effets à l'impact.

    Bonus 50 pts de Fureur : Renekton frappe trois fois la cible, lui infligeant 0 pts de dégâts physiques (15 / 45 / 75 / 105 / 135 + 225% de ses dégâts d'attaque) et l'étourdissant pendant 1,5 sec.

    13 / 12 / 11 / 10 / 9 sec de récupération
    Pas de coût ou 50 pts de Fureur

    Un très bon stun, non pas par sa durée, mais par les dégâts qu’il occasionne et la facilité pour le placer que nous octroie le prochain sort dont je vais parler.


    Tranche et coupe - Tranche : Renekton charge et inflige 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+0.9 par dégât bonus) pts de dégâts physiques. S'il touche une cible, il a la possibilité d'utiliser Coupe pendant 4 sec.

    Coupe : Renekton charge et inflige 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+0.9 par dégât bonus) pts de dégâts physiques.

    Coupe - Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent à 45 / 90 / 135 / 180 / 225 (+1.35 par dégât bonus). L'armure des unités touchées est réduite de 15 / 20 / 25 / 30 / 35% pendant 4 sec.

    18 / 17 / 16 / 15 / 14 sec de récupération
    Pas de coût ou 50 pts de Fureur

    Ce double dash permet de se sortir de situations improbables parfois, tout comme il permet de passer les premières lignes pour aller chopper les carrys distances adverses. Je vous présente en fin de guide une carte qui indique tous les murs qu’on peut traverser grâce à ce sort dans la Faille de l’Invocateur.
    A noter que la la réduction d'armure est très intéressante (avant les autres sorts si possible) à utiliser contre des champions qui rush Coeur gelé comme Cho'gath ou Malphite.



    Dominus - Renekton s'entoure d'énergie sombre pendant 15 secondes, gagnant 300 / 450 / 600 PV. Lorsque la compétence est activée, il inflige 40 / 70 / 100 (+0.1 par puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et gagne 5 pts de Fureur par seconde.

    120 sec de récupération
    Pas de coût

    « Mode Beast activate d » o/. Très intéressant pour bait l’adversaire early game, c’est également un très bon outil en teamfight grâce à la capacité de tanking et les dégâts qu’il apporte. Son gros plus est sa durée : 15 secondes, de quoi largement en profiter !


     
     
    3. Runes
     



    Les runes que je préfère personnellement : Dégâts, tankyness et ce qui fait la différence, la vitesse de déplacement. Couplées (ou pas) aux maitrises défensives, ou avec une Janna, on atteint près de 400 movespeed avec des bottes lvl 1, ce qui est énorme et très appréciable.


    Un set de runes optimisés avec le rush Soif de sang/Dernier souffle.


    Un peu d'armor pen, l'intêret de ces runes sera de prendre un brutaliser (très) tôt dans la partie pour avoir 36 d'arpen. Ça peut être très bien contre des AP @ 30 armure


     
     
    4. Maîtrises
     



    Les maitrises 21/9 "only fight, no freeze" : on veut du kill.


    Un peu plus défensif, avec de la movespeed. On peut se permettre de tanker les sbires avec ça


     
     
    5. Sorts d'invocateur
     


    Je ne préconise pas un duo de sorts, car il n’y a pas forcément 2 sorts obvious à utiliser dans 90+ % des cas avec notre ami Croco !

    Un must have qui permet de Flash Out pour trouver la Terre Promise (notre tour ) ou Flash In pour grab un kill.

    Un must have qui a souvent l’avantage d’accroître votre dominance de lane early game. Il est également indispensable d’en avoir en team contre des héros tels que Mundo, Vladimir ou encore Soraka.

    Un très bon sort pour les solo top en général, qui permet d’aller faire un Drake sans ne rien perdre du côté de notre top lane ou encore de grab des kills de part et d’autres de la map ou encore de pouvoir split push.

    Une escape utile, qui sera rarement préférée à Flash, toutefois.

    Si votre team n’en a pas, vous pouvez en prendre une. C’est toutefois plus pertinent sur le jungler/support la plupart du temps, et sur certains AP tel que Karthus.

    A utiliser uniquement s’il y a énormément de cc en face et que vous pensez être le main focus de la team adverse. Je ne sais même pas si ça m’arrive dans 1 % de mes games avec Renekton.

    Permet d’amplifier de manière conséquente votre régén. PV si vous optez pour un up de votre A et un visage Spirituel, par exemple. Il peut être très intéressant contre une compo double AP, cependant il y a plus intéressant en phase de lane.


     
     
    6. Skill build
     



    Bref, le "skill order" :


     
     
    7. Item build
     


    Starter

    Tout simplement le meilleur starter. La MS est très importante en top lane et on se paye le luxe d’avoir 3 potions de soin (voire 4 si on en attend une à la base), qui sont également indispensables pour tenir sur notre lane plus longtemps.

    Un starter safe si on est par exemple contre un Darius/Pantheon et qu'on a peur de l'harass adverse, ou qu’on risque de se faire mandaler la tête (c’est censé quasiment ne jamais être le cas avec Renekton, qui est très fort earlygame).

    Un starter très offensif qui sera très peu joué : uniquement si vous êtes sûr à 100 % de bananer votre adversaire en phase de lane (il peut être sympa contre votre frangin Nasus par exemple, qui est weak early game, si le jungler adverse n’est pas trop présent côté gank et/ou ne start pas par le buff Red).


    Early game

    (x2) Investir dans une, voire deux lames de Doran après les bottes assure un gros potentiel de dégâts en early.

    A prendre tôt si l’on pense partir sur un Présage de Randuin par la suite.

    Il arrive fréquemment aux solo top de prendre vite les Tabi Ninja tôt dans la partie, surtout si le jungle adverse est un AD (et que notre vis-à-vis l’est aussi, CQFD).

    Contre Kennen, ou une compo full CC.

    Le Brutaliseur (notamment couplé à des runes armor pen comme indiqué plus haut) assurera de très gros dégâts early game. Il donne également un bonus de CDR intéressant. La lame de youmuu reste rare à build et pas évidente à prendre en main (sisi) sur Renekton cependant, c'est pour ça qu'on aura tendance à vendre le Brutaliseur en fin de game.

    Item indispensable sur le croco si on lane contre un AP (et donc souvent contre une compo double AP)

    Si on a besoin d'HP et de slow, en plus des dégâts (contre une irelia sous CD par exemple)



    Midd game & Late game

    A partir du mid game, énormément d'items sont jouables :

    Le duo BT/Dernier Souffle est pour moi tout simplement core build sur Renekton. Si on est réellement feed on le rushera, si ce n’est pas le cas on préfèrera faire du tanky avant, mais on y passera forcément à un moment ou à un autre.

    Deux solutions si l'équipe adverse a des dégâts mixtes : up son pool de HP (on privilégiera Frozen Mallet si on a besoin de slow, Warmog sinon) ou ses résistances via Egide de la légion (c’est tout de même mieux si elle est faite sur le jungler ou le support) ou l’Ange Gardien qui est tout simplement roxatif si on a déjà un peu de dégâts sur le stuff !

    Présage de Randuin est tout simplement le meilleur objet avec de l'armure pour Renekton !

    Tout simplement obligatoire !


    Items optionnels

    Possiblement à faire early game, le Visage Spirituel donne de la MR, des CDR, des HP... le café quoi, manque plus que les dégâts. Il est bien contre des héros comme Vlad ou Ww en lane car il améliore significativement notre sutstain et notre rm.

    A ne faire que si l'on part sur un corebuild contenant l'armure de Warmog et/ou Maillet Gelé.

    Un très bon item sur le papier. Elle est toutefois très peu jouée de par sa faiblesse lategame et qu'early/mid game, un core build basé sur du double doran/BT/Malmortius est en ce moment beaucoup plus appréciable si l'on veut un mixte dégâts/survie que de partir avec un core build contenant celle-ci.

    Uniquement si on ne peut pas 1v1 le carry distance adverse tellement qu'il est feed, et si possible s'il y a au moins 3 personnages qui ont l'AD comme source de dégâts principal en face.

    Si on veut de l'utilitaire (Slow, speed, HP) et du dégâts, la Force de la Trinité est un assez bon item. La Triforce reste un choix à prendre avec des pincettes cependant dans la mesure ou la Soif de Sang (+ dernier souffle) couplée à un Maillet gelé donne beaucoup plus de dégâts ... à prendre si on a l'avantage si possible donc.

    Si il y a des contrôles en face mais qu'on a opté pour des Tabis voire des bottes de lucidité, la Ceinture de Mercure peut être très efficace. Elle peut aussi servir à se débarrasser des Fatigues et autres Embrasements !

    (Avec un deuxième si possible, l'armor pen et les CDR se stack) Un buid TRES EARLY GAME !! Pas évident à jouer mais dévastateur si maitrisé ! Ce build permet par exemple de faire des true damages sur les cibles à faible armure ! Le problème étant le manque d'HP de ce build : si on rush Youmuu + Bruta, on n'aura que très tard des points de vie ou de la résistance. De plus, on préfèrera prendre une Soif de Sang (et/ou une malmortius) après ça, suivi d'un Ange Gardien...


     
     
    8. Early game
     


    Renekton est très certainement l’un des meilleurs bruisers en lane actuellement : il est très souvent jouer Solo Top dans le but de mandaler l’adversaire early game. Au programme farm à l’auto-attaque et agression de l’adversaire à coup de combo présent dans la partie « 10 » ci-après.

    N’hésitez pas à utiliser les herbes hautes pour ne pas vous faire deny après avoir lâché votre burst.

    Une fois que le héros est maîtrisé, il est tout à fait envisageable de tenter un kill en 1v2 sur un gank du jungler adverse.


     
     
    9. Mid & Late game
     


    A partir du mid game, vous pouvez normalement vous permettre de push très vite une lane avec un combo double E + A (voir partie d’après) et d’aller aider vos mates, que ce soit pour group up et forcer un teamfight (au Drake, dès le niveau 7/9), ou tendre une ambush, ou encore pour un Nashor plus tard dans la partie.

    En teamfight, deux possibilités s’offrent à vous : protéger vos carrys AD & AP distance en empêchant les méchants bruisers à dashs d’en face de les chopper grâce à votre kikoo stun et vos gros dégâts, ou aller rusher les carrys adverses en se faufilant dans le tas de héros présent devant vous pour aller bananer les carrys AD & AP distance d’en face.


     
     
    10. Tricks
     


    1°) Pour harass le héros d'en face en 1v1, chargez votre stun ("Prédateur impitoyable"), utilisez le "Coupe" de "Coupe et tranche" pour aller au contact de la cible, stunnez-le, balancez votre "Destruction des faibles", et backez grâce au "tranche" de "Coupe et tranche".

    2°) La quantité de heal reçu par "Destruction des faibles" dépend des dégâts infligés, comme c'est un AoE, essayez de le balancer au cœur même d'un TF ou d'une vague de creeps, si possible, vous tankerez bien mieux. Cette compétence devient vraiment intéressante quand vous arrivez à chopper au moins 2-3 héros d'un coup en teamfight.

    3°) Pour nettoyer une vague de creeps, rien de plus facile : on "Coupe" vers l'avant, on lance la "Destruction des faibles" au milieu des sbires, on "Tranche" vers l'arrière => clean \o/ (on essaye toujours de chopper le plus de sbires pour chaque "Coupe et tranche" ainsi que la "Destruction des faibles").

    4°) Lorsqu'on lance "Prédateur impitoyable", cela "reset" l'auto attack ! (en gros on va asséner un coup très vite). Bref, c'est un très bon point au cas où vous pourriez louper un last hit, ou pour pusher un poil plus une tour par exemple. On donne un coup, on lance le "Prédateur impitoyable", Renekton va retaper très vite derrière, bref 3 coups dans un laps de temps réduit !

    5°) Un duo Renekton/Alistar (ou Nautilus par exemple) peut assurer une top lane gagnée. On se rappelle de Wickd qui spammait la solo Q sur un smurf avec Malunoo qui le babysittait top !

    6°) Comme promis, voici la map des endroits où on peut traverser via "Coupe et Tranche"


    Toutefois, ce n'est pas une science infuse Donc gare à vos fesses, à quelques pixels près ça pourrait ne pas passer à certains endroits !


     
     
    11.Match-up
     


    Facile : Akali a moins de dégâts et ne peut que faire du corps à corps. Et elle perdra au change si elle tente de Q/auto; Un combo E/Z/autoA/A/E la mettra sous une très grosse pression.

    Facile : Cho'gath a trop peu de dégâts pour tuer Renekton, cependant il aura un Coeur gelé très rapidement en général. Un rush Dernier Souffle est envisageable pour avoir des dégâts conséquents.

    Facile : de même qu'Akali, Fiora est très sensible au burst et ne pourra pas faire de dommages sur un stun. Le lvl 6 est également à votre avantage dans la mesure ou l'ulti de Renekton annule l'ulti de Fiora.

    Facile : Galio n'a que l'harass pour gagner contre Renekton, il n'a aucune chance de gagner en 1vs1, une lane très facile donc. Surtout si le Galio a des runes MR et pas Armure

    Mixed : Un rush Tabi est souvent conseillé si on ne prend pas l'avantage en early : autant Renekton a beaucoup plus de burst que Gangplank, autant sur un combat qui dure à l'auto-attaque, GP devrait gagner. Il faudra l'harass avec le A, faire attention à ne pas se faire chase après avoir stun GP (dans la mesure ou il cleanse) et le surprendre quand il sera low HP sur un burst avec la Fureur.

    Facile(sur le papier) : La théorie serait de le stun quand il vient silence, puis reculer pendant son Jugement. En faisant la lane est juste facile, mais si on cherche le kill il va falloir faire très attention à son ulti.

    Facile ou Difficile : En gros, si la Irelia joue défensivement tout le temps car elle craint le burst (ce que la plupart des Irelia pre 1500 font ) la lane sera facile. Cependant, si elle se retourne avec un stun/true damages/dash/retruedamages alors la lane deviendra beaucoup plus difficile...

    Moyen : Même si Jarvan a du burst également, il va s’essouffler au vu de sa manapool très faible. La lane ne devrait pas être trop difficile. Les ganks adverses seront très dangereux cependant à cause du combodrapeau de Jarvan et de son ulti. Votre dash devra être utilisé au moment propice~ si possible pour passer à travers l'ulti de Jarvan

    Moyen : Assez difficile. Jax devrait perdre en early (pre-6) mais sera très dangereux au lvl 6, il faudra jouer sur le stun surtout pour éviter de prendre trop de dégâts et jouer sur le fait que Jax n'a pas de sustain naturel.

    Difficile : Probablement la lane la plus dure pour Renekton car Kayle a trop d'utilitaire pour que Renekton puisse prendre l'agression : si vous tentez de faire un combo dash/stun/auto/A/dash Kayle pourra se retourner très facilement avec un slow + buff speed + auto attaques, et au lvl 6 pourra annuler totalement beaucoup de dégâts. Tabi recommandées !

    Moyen ou Difficile : Kennen peut se jouer AP ou AD (ou mixed mais on va compter ça comme AD). C'est plutôt facile pour Renekton de tenir un Kennen AP en rushant des items comme les Mercures & l'Hexdrinker, suivi d'une Soif de Sang ou d'un Brutaliseur selon si on veut des dégâts early avec l'armor pen ou du late avec la BT.
    Un Kennen AD par contre sera très dur à tenir : ses auto-attaques sont très rapides et il est très dur à attraper à cause de son buff speed (qui en plus lui donne armor/RM) et de son stun qui est très facile à placer pour lui. De même que contre Kayle, ou contre les AD ranged en général, les tabi sont conseillées !

    Facile-Moyen : Renekton a plus de burst que Lee Sin. Bon. Il se peut ceci dit que le Lee build tabi/wriggle et monte son shield (qui lui donne du vol de vie s'il le réactive) par exemple, et que vous mourriez sur un gank. Dans ce cas ce sera très compliqué et Lee Sin va vous outsustain complètement, et ce sera dur de remonter ça sans jungle

    Moyen : Tout comme Cho'gath, Malphite va sûrement rush un Coeur gelé, mais n'aura pas beaucoup de dégâts. Son shield (passif) sera par contre très dur à casser post-lvl7... Un Dernier Souffle est conseillé très rapidement

    Facile : E/Z/AA/A/E - repeat - ignite - win

    Facile : L'early est complètement en votre faveur. Cependant si vous n'arrivez pas à le tuer pour une quelconque raison (jungler...) le Nasus va peut-être avoir suffisamment d'armure pour tanker votre burst et avoir assez de sustain pour tenir la lane. De même que Malphite/Cho, un dernier souffle est une bonne idée.

    Moyen : Les premiers lvl peuvent être difficiles mais Nidalee n'a vraiment pas de burst pre-6, et devrait perdre au change si elle essaye de vous tuer avec votre ulti.

    Mixed : Burst contre burst assez simplement, même si sans votre ulti Olaf a un peu plus de dps. C'est généralement le premier à tuer l'autre qui remportera la lane.

    Moyen : De même que contre Olaf, mais votre lvl 6 vous apportera beaucoup plus que celui de Pantheon et devrait faire la différence.

    Facile : Poppy n'a pas beaucoup de dégâts en early par rapport à vous mais peut-être dure à tuer sans embrasement...

    Mixed : A mon avis c'est plus ou moins 50/50 et la différence viendra surtout des junglers. Il faudra jouer surtout sur le stun car Riven a beaucoup de dégâts

    Moyen : La meilleure façon pour jouer contre un Rumble est de faire très rapide un combo E/auto/A/Z/E si possible. Le deuxième Dash juste après le stun pour éviter qu'il se retourne permettra de gagner la lane facilement. Mais c'est plus dur en pratique !

    Moyen : Pas très intéressant comme lane dans la mesure ou Shen ne peut pas vous tuer et c'est dur de tuer Shen. Farm lane donc.

    Facile : Un stun pendant son AOE et c'est facile.

    Facile : Renekton counter Singed en early et lui fait énormément de dégâts. Un Hexdrinker rendra la lane encore plus facile...

    Mixed : Burst harass contre burst harass j'ai envie de dire. Le but est de prendre un kill sur Swain avant le lvl 6 grâce à plusieurs combo, et si possible prendre un Hexdrinker rapidement pour une lane sûre.

    Facile : Le stun de Renekton annule Talon. Voilà.

    Moyen : Teemo n'a pas d'escape et meurt très facilement sur un gank et n'a aucune chance de gagner au lvl 6. La difficulté de lane sera les lvl 1 - 4.

    Moyen ou difficile : Pas évident comme lane. Tryndamere a beaucoup de dégâts et sera pas mal vulnérable en early. Cependant si il prend un sceptre vampirique il risque d'avoir beaucoup trop de sustain passé le lvl 7, et son ulti le rendra très difficile à tuer. Mais il y a carrément moyen de prendre un très gros avantage en early...

    Facile : Tapez pendant le cooldown de la tortue. Voilà c'est gagné

    Facile : Vayne est très sensible au stun, quelques combo et c'est gagné. Attention aux ganks d'un Alistar ou Nautilus.

    Mixed : En gros, il y a deux types de Vladimir : ceux qui utilisent leur bain de sang quand ils se font stun, et ceux qui font pas attention. Les premiers sont presque impossibles à tuer et ne vont pas se priver d'harass. Les seconds prendront très chers.

    Moyen : Dur à tuer mais il n'a pas tant de dommages que ça par rapport à vous. Ils devrait mourir sur un gank. Vous aussi par contre, attention.

    Mixed : Si le Warwick rush tabi/Coeur gelé alors il sera impossible à tuer sans ignite et pourra sustain en auto-attaque/A sans interruption. Sinon c'est plutôt facile mais le WW aura tendance à vous outsustain. BT/LW conseillée... Des Bottes de lucidité sont aussi envisageables si il n'y a ni besoin de tabi ni besoin de mercure.

    Facile : Renekton a plus de burst que Wukong. C'est plus ou moins tout ce qu'il y a à dire Attention à ne pas gâcher le stun sur le clone ou Wukong va en profiter pour harass mais ne fera pas tant de dégâts que ça... de plus, votre ulti est meilleur que le sien en 1vs1.

    Mixed : Voir Riven.

    Moyen : Yorick peut être une plaie contre certains champions, mais Renekton ne devrait pas avoir de mal contre Yorick. L'idée est de prendre un avantage en early grâce au burst du combo et d'utiliser le A avec la Fureur pour regen sur les goules et les sbires, tout en occasionnant beaucoup de dégâts. Le problème étant qu'on ne peut pas savoir ce que Yorick build : si il prend un Coeur gelé alors vos dégâts seront significativement réduit et un last whisper deviendra un must have si vous voulez continuer à lane. Même si le Yorick devrait avoir du mal à farm et la phase de lane devrait être finie


     
     
    12.Vidéos
     


    Quelques exemples d'harass en lane ! Ici
    Je vous invite à regarder les montages de Shampu c'est bien fait et ça montre bien comment on joue Renekton


     
     
    13.Conclusion
     


    Voilà pour le croco, n'hésitez pas à commentez ou poser des questions !
    Dernière modification de Heracross, 31/07/2012 à 16h21

  2. # ADS
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  3. #2
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    vayne facile je suis bof d'accord~ si elle joue bien ac le q/e ca peut tres vite devenir injouable
    sinon d'accord sur le reste bon guide complet

  4. #3
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    Pas d'accord pour la cape solaire! Perso dès que je suis contre une riven/garen/darius/Irelia ou tout autre gros offtank ad, je la rush presque en premier item. Le passif en early est juste ignoble pour l'adversaire, et couplé à des tabis on prend presque plus rien (surtout que ça file pas mal d'hps, ce qui est super contre Irelia/darius/olaf par ex) alors que l'adversaire prend super cher!

    Le seul gros défaut c'est que ça push à mort, mais si on l'a rapidement, le 1vs2 avec l'ulti et la cape solaire est très souvent faisable. Ça permet aussi de counter jungle assez rapidement, et je trouve pas que ça s'essoufle avant le très late game!

  5. #4

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    merci pour le guide et la vidéo. Je viens d'apprendre que le stun a une portée un peu plus grande que l'AA. Sinon contre yorick, personnellement je prend super cher.
    Tu pars sur quoi en tout début de partie?(lv1 et 1er back)

    Encore merci

  6. #5

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    Bottes 4 popos. Mais 'faut pas hésiter à back à ~600 golds pour acheter dorans + wards + potions, et essayer soit de garder la lane push (et l'empêcher des freeze) soit se faire push intentionnellement pour le gank avec le jungle. Après oui, vaut mieux pas trade jusqu'à se prendre 3 goules sur la tête sinon on sera toujours perdant dans la mesure ou il a plus de sustain Limite un build bruta into visage spi c'est pas mal contre lui, et on essaye de spam le A sous Fureur.

  7. #6
    Bagnard BagnardPage
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    Très bon guide, GG !

  8. #7

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    Ajout d'un tip

  9. #8
    Guerrier Avatar de Machinchouet
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    Tu devrais mettre les dégâts des sbires réduits tout le temps nom ? Contre 1 ou 2 armor, ça le vaut je pense.

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