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Affichage des résultats du sondage: Préférez-vous les jeux de type Sandbox ou bien Parc d'attractions ?

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  • Sandbox ! J'adore faire des pâtés de sable !

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  • Parc d'attraction ! Disneyland, c'est ma vie !

    2 15,38%
  • Mais où suis-je ?

    6 46,15%
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Discussion: [ARTICLE] GW2 - Du "Fun" Brut de Décoffrage


  1. #1
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    Par défaut [ARTICLE] GW2 - Du "Fun" Brut de Décoffrage

    Ravious de KillTenRats nous livre ici sa réflexion suite à l'[URL="http://www.fureur.org/forums/showthread.php?t=38587">article de blog de Colin Johanson. Il met ainsi en perspective les différences entre jeux de type "sandbox" et "parc d'attraction", et nous explique comment s'inscrit Guild Wars 2 dans cette opposition. Et vous, préférez-vous les jeux de type sandbox ou plutôt parc d'attraction ?



    L'autre soir, j'ai joué à Team Fortress 2. J'ai choisi ma carte préférée, Hightower, sur un serveur public. J'ai surtout joué un Pyro, mais choisissais autre chose quand c'était nécessaire. Je m'amusais, tout simplement. J'aurais préféré que ma team gagne tout le temps, mais quand nous perdions, ce n'était que le début d'un autre round. J'aurais préféré gagné une tonne d'objets mais j'aurais joué quand bien même je n'aurais rien gagné. J'ai juste joué pour m'amuser. J'ai passé des heures et des heures à ne faire que ça, et cela m'amuse toujours.

    A mes côtés, ma femme joue à Carcassonne sur son iPad pour la 700ème fois. Mes amis débarqueront plus tard dans la semaine pour jouer encore à la même variante de Magic - L'Assemblée appelée EDH (ou "Commander"), comme nous le faisons toujours. Mon père sera assis à regarder un match des Cardinals de St. Louis qui essaieront encore de se maintenir dans la ligue.

    Le point commun dans tout ça est qu'il n'y a aucun objectif, à part nous amuser. Juste jouer.

    Colin 'Dentifrice' Johanson a décidé que Guild Wars devrait être amusant, au point qu'il a mis l'accent sur la chose 35 fois dans son récent article sur le blog d'Arenanet. Il condamne le statu quo des MMOs qui se ramènent à du contenu conçu uniquement pour conserver les abonnés. Ce faisant, théorise Johanson, beaucoup de concepteurs de contenu de MMOs se sont écartés de la création de contenu "fun" et ont à la place commencé à réfléchir en terme de grinding (ndt : toute activité répétitive et lassante). Ce n'est pas ce qu'il voulait pour Guild Wars 2. Le passage le plus intéressant à mes yeux est quand il dit :

    "Est-il possible de créer un jeu si divertissant que les joueurs voudront y jouer par plaisir, et non parce que le jeu les y oblige ? C'est avec ce genre de jeux que nous avons grandi. Je ne saurais vous dire combien d'heures j'ai passées sur Quest for Glory. Je n'avais pas 25 quêtes quotidiennes à faire et pourtant, j'y ai joué pendant des mois, parce que j'amusais comme un fou !"



    Beaucoup dans la blogosphère radotent sur le thème du "bac à sable" (ndt : "sandbox" en anglais) opposé au "parc d'attractions", et beaucoup ont écrit que Guild Wars 2 relevait du parc d'attractions. J'ai tendance à être d'accord au sens où c'est un contenu piloté par les développeurs. Mais au lieu d'un Disneyland, je le comparerais plus à un zoo étant donné que le paysage du contenu évolue constamment.


    Il y a une façon d'envisager l'opposition bac à sable/parc d'attraction : la répétition du contenu. C'est une chose bien étrange que de constater que sur tous les jeux multijoueurs, autant d'entre eux ramènent la progression en termes de contenu à la répétition de ce dernier. L'essentiel du contenu est ainsi repris pour être re-designé pour forcer artificiellement la répétition du contenu. Les MMOs de type bac à sable connaissent aussi la répétition, mais ce n'est pas autant forcé. Les joueurs de EVE Online font la même chose, se font les mêmes guerres, et c'est ce qu'ils veulent. Ils ne suivent pas un chemin forcé par les développeurs indiquant que pour obtenir le prochain lance-missile d'un vaisseau, ils doivent refaire dix fois la même course.

    L'autre grosse différence entre un bac à sable et un parc d'attraction est l'importance de l'interaction entre joueur en tant que contenu. L'exemple classique est l'opposition entre World of Warcraft qui s'appuie sur des quêtes et des donjons et EVE Online dont le monde est tenu par les joueurs, et où l'histoire est faite des accomplissements des joueurs au lieu des designs des concepteurs.

    On peut dire que Guild Wars 2 s'appuie essentiellement sur du contenu créé par les développeurs, mais ils font d'énormes efforts pour promouvoir l'interaction entre joueurs tout au long du contenu au lieu de les forcer à rivaliser entre eux pour y accéder. Je suis toujours stupéfait de constater que le paradigme actuel des MMOs croyait vraiment que le tag de mobs et la réduction d'expérience au cas où un autre joueur intervenait dans votre combat étaient des idées promouvant la bonne qualité des MMOs.

    Si un MMO de type bac à sable s'appuie complètement sur le partage de l'expérience de jeu, qu'elle soit compétitive ou coopérative, un MMO de type parc d'attraction est complètement axé sur l'expérience de jeu individuel (ce qui débouche éventuellement sur une expérience de jeu partagée réduite). Il n'est pas surprenant du coup de voir le farming de donjon être relativement toléré alors que la plupart des quêtes, qui se ramènent à des schémas connus comme escorter ou tuer dix rats, sont détestées. Guild Wars 2 efface tout le côté expérience personnelle des quêtes pour en faire des expériences partagées.

    Je ne saurais dire si Guild Wars 2 atteindra les objectifs de design fixés par Johanson. Je sais par contre qu'au cours des week-ends de beta, j'ai rejoué le même contenu à répétition sans me sentir forcé ou obligé de passer à autre chose. Il est intéressant de voir comment un changement aussi subtil afin de promouvoir l'interaction entre les joueurs était finalement tout ce dont les MMOs avaient besoin pour redevenir "fun".

    ?Ravious

    (source - Traduction par Pyram)

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  3. #2
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    J'ai pas franchement d'avis tranchés. J'ai passé de très bon moment sur WoW et parmi ces bons moments il y a certains donjons que j'ai fait en boucle avec des amis rien que pour avoir le stuff entier (caverne des lamentations, monastère écarlate). Y a pas à dire on s'amusait bien, même si le stuff nous était useless car on avait trop de niveaux d'avance à force de farmer le donjon.
    Disons qu'à part pour les raids, WoW permettait de jouer seul sans trop se prendre la tête. Et des fois ça a du bon de jouer seul.

    D'un autre côté les jeux types sandbox il faut la plupart du temps jouer en groupe. Je n'ai jamais joué à Eve Online mais de tout ce que j'ai lu, les guildes sont très importantes. J'adore jouer en guilde, mais il y a peut-être des moments où j'ai envie de me détacher de la guilde aussi, pour faire des trucs inutiles par exemple.

    De ce que j'ai pu voir sur la bêta de GW2 c'est qu'on a un mélange de ces deux genres. Le jeu solo et le jeu en guilde/groupe se mélangent à n'en faire presqu'un, comme dit dans l'article. Par contre je ne pense pas que GW2 se construira autour de la communauté comme Eve Online, les joueurs/guildes n'ont pas assez d'impact pour ça. Le fait que le WvWvW se fasse dans un monde "à part" en est une des causes car c'est là où l'impact des guildes est le plus important et il n'y a aucune conséquence sur le PvE, à part des bonus.

    Peut-être que GW2 va se trouver entre les deux, au mieux ça sera un parc d'attraction où l'on peut faire des pâtés de sable, pour moi ^^

    Merci pour la trad !

  4. #3
    Page Avatar de Prodjia
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    Pour rebondir sur toi Elvandil, mes meilleurs moments sur WoW ça toujours était evec mon petit groupe d'amis IRL. Lorsqu'on était en vacance et qu'on rushé pour monter un reroll. Lorsqu'un de nous venais d'avoir un nouvel item et qu'on allé l'officialisé dans du PvP sauvage après le raid. Lorsqu'on aller alors qu'on était bas LvL chercher du PK dans des contrées ennemis.

    J'en ai rediscuté avec eux il y as pas longtemps. Et c'est vrai que nos meilleurs moment n'était pas le contenu réellement proposé mais une opportunité que le jeu nous offrait. Donc le sand box nous permettrai peut être que chacun joue de la façon où il l'entend. Et d'un autre coté ce que nous recherchons c'est un jeu comme le dis Ravious de KillTenRats. On ce connecte et on s'amuse. On as pas fini de le lvl max on peu aller déjà PvP. On fait les quêtes ensemble même si un de nous as dormis 10 min de plus ..

    Donc oui je suis de l'avis de Elvandil, un parc d'attraction où l'on peut faire des pâtés de sable. J'attend beaucoup de GW2 car il a su vraiment bien s'orienter et vivement la beta en attendant.

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