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Discussion: [ARTICLE] GW2 - Guild Wars 2 Fait les Choses Différemment (1ère Partie)


  1. #1
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    Guilde
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    Par défaut [ARTICLE] GW2 - Guild Wars 2 Fait les Choses Différemment (1ère Partie)

    Bonjour tout le monde, Et oui, plus que quelques heures avant le dernier week-end de beta demain-soir ! Histoire de vous faire patienter, voici un long dossier de Dragonseason : le truc, c'est qu'il est tellement long et aborde tellement de sujets différents que nous avons préféré vous le proposé en trois fois. Le premier tiers que voici porte donc sur des sujets comme le PvE et la Sainte-Trinité dont nous avons déjà abondamment parlé lors de nos précédentes sélections d'articles. Bonne lecture



    Suite au récent raz-de-marée jailli des deux récents week-ends de beta et des informations diverses et variées (vidéos, articles de blog, articles, posts sur les forums) qui firent l'impression d'une pluie bienfaisante sur nos esprits assoiffés de news, une chose nous apparut sans plus l'ombre d'un doute : Arenanet ne s'est pas moqué de nous avec son 'Design manifesto' (ndt : le manifeste du design de MMO) exprimé il y a deux ans déjà. Leur jeu, presque terminé à présent, prouve qu'ils ont été capables de livrer les fonctionnalités merveilleuses et même parfois hérétiques qu'ils nous avaient promises.

    Dans le présent article, je vais tenter de présenter brièvement (ndt : qu'est-ce que ça aurait donné sinon !) les points qui me paraissent les plus significatifs et qui ont permis à Guild Wars 2 d'échapper à la formule actuelle des MMOs. En guise de référence, j'utiliserai Aion - The Tower of Eternity?. Avant de me blâmer pour ne pas avoir choisi un MMO plus 'contemporain' (tel que Tera par exemple), ou avec un succès commercial avéré (c'est à dire WoW), ou même encore doté d'une philosophie plus "occidentale" (puisqu'Aion a été développé par NCSoft Korea), laissez-moi vous exposer mes raisons :

    (a) Précisément parce qu'Aion suit une philosophie "coréenne", cela fera ressortir un certain nombre de différences avec GW2. D'ailleurs, Guild Wars 2 sera joué par vous et moi, et nous sommes des "occidentaux" et non des coréens !

    (b) Pour répondre aux nombreuses personnes qui ne voit que l'étiquette et pas ce qu'il y a en dessous : le fait que GW2 porte le sceau de NCSoft (en tant que producteur) ne signifie pas qu'il s'agit de leur création, mais seulement de leur produit ! Le créateur est Arenanet et je veux que cela soit le plus clair et compréhensible possible.

    Voici donc une dissertation qui pourrait s'appeler :

    "Voici approximativement 10 choses que GW2 fait complètement différemment (des autres MMOs)"

    Attention : veuillez noter que cet article, comme le montre son extrême longueur, a été rédigé sur une longue période couvrant les deux premiers week-ends de beta. A cause de cela et du fait que le jeu est entré dans une période frénétique où tout change avant même que les patchs notes ne soient publiés ou annoncés, certaines des informations que contient cet article peuvent être devenues - au pire - obsolètes. Cependant, j'ai tendance à croire que le coeur des mécaniques et de la philosophie du jeu, qui sont le sujet de ce texte, sont restés indemnes et inaltérés.

    1. Les Quêtes



    Aion, comme la totalité des MMOs, utilise une panoplie de quêtes familières et éprouvées, qui comprend irrémédiablement les types suivants :

    (a) "Tuez X monstres" (le schéma rendu célèbre sous le nom de "Tuer-Dix-Rats"), avec ses variations : "apportez-moi X choses à récupérer sur tel monstre" - ce qui se traduit par "Tuer Y monstres", où Y est supérieur ou égal à X. En fait, plus le MMO est "coréen" dans sa philosophie, plus grand sera Y ! (vous pouvez lire un intéressant article sur le grinding ici)

    (b) "Récupérez tel objet" et le donner à tel PNJ - ce que l'on appelle les quêtes de "livraison" (ndt : dites aussi quêtes UPS...). C'est le genre de quête immédiatement abandonnée par les livreurs de pizzas IRL.

    (c) "Escortez tel PNJ à tel endroit" - ce que l'on appelle les "quêtes d'escorte". Typiquement, TOUS les mobs de la carte ont une rancune à l'encontre du dit PNJ, et comme au rugby, tous tenteront de le plaquer au sol.

    (d) "Allez-là, récupérez un (ou plusieurs) objet(s) X et ramenez-le(s)", appelées quêtes "Va-chercher". Inverse de la (b) qui prend plus de temps et est plus complexe. Ses variations dépendent de la façon dont vous obtenez le(s) objet(s) demandé(s) : achat, corruption, assassinat, génocide, et autres viles méthodes.

    (e) "Apportez-moi X objets et je vous récompenserai avec une arme/pièce d'armure" - la quête dite "d'échange" qui n'est qu'un vulgaire prétexte à du grinding sans fin.

    Et donc, j'ai parcouru mon Journal des Quêtes [J] dans Aion et je n'ai pas pu en trouver qui soit différente de ce que je viens de décrire. La seule chose qui varie, c'est le prétexte (c'est à dire le pavé de texte) et les quantités (les X et Y mentionnés). A présent, j'ouvre mon Journal de Quêtes [L] dans Guild Wars et je vois... la même chose ! Ici aussi il y a des quêtes qui demandent de tuer X monstres, d'escorter quelqu'un quelque part ou de jouer au livreur de pizza. La différence, cependant, est dans les détails.

    Si GW me demande d'aller chercher Y objets en tuant X monstres, Y sera rarement - voire pas du tout - plus grand que X : chaque monstre fournira ce que je cherche. Je pourrais avoir à escorter un PNJ quelque part, mais on pourra aussi me demander de protéger une zone ou un fort - activités qui nécessitent de la collaboration et un effort de groupe, choses qui justifient le M dans Massivement.

    Guild Wars 2 fait évoluer les quêtes en introduisant le concept de "Méta-Evénement". Ce sont des enchaînements de quêtes qui sont déclenchées par un Evenement Dynamique. Le GW original proposait déjà ce genre d'événements "dynamiques" déclenchés lorsqu'un joueur arrivait à une certaine distance du PNJ qui le proposait. Rift le propose aussi, avec une plus grande envergure d'ailleurs puisque le monde n'est pas instancié comme dans GW. Cependant, Guild Wars 2 les propose à un degré encore jamais vu dans un jeu auparavant. Les premières impressions remontées indiquent que le jeu a même fait de l'excellent boulot à ce sujet !

    Note : le lecteur attentif aura certainement remarqué que j'ai essentiellement parlé de GW1 au lieu de GW2 dans mes comparaisons avec Aion. La raison derrière cela est que Guild Wars 2 n'a pas de Journal de Quêtes ! Je sais, cela paraît stupide et incroyable. La vérité, c'est que... il n'y a pas besoin d'y en avoir un. Laissez-moi m'expliquer. A tout moment en cours de PvE, un joueur pourra avoir jusqu'à 3 quêtes actives simultanément : l'histoire personnelle (affichée en vert en haut à droite de l'écran), la quête du coeur de renom (identifiée par le logo en forme de coeur) et l'événement dynamique - seulement quand il y en a un en cours dans la zone. Et c'est tout.

    Le jeu n'affiche pas les quêtes qui ne sont pas pertinentes par rapport à votre localisation actuelle. Ce choix de conception simplement brillant est aussi efficace qu'un GPS sur un missile autoguidé. Oui, à ce point-là. Apparemment, les designers d'Arenanet ont pensé le suivi des quêtes par l'autre bout. Traditionnellement en effet, la façon dont tous les jeux abordent la question est la suivante :

    1. Le joueur parcourt son Journal de Quête et identifie celles qui se situent près ou dans la zone où il se trouve.

    2. Le joueur "coche" ces quêtes pour qu'elles s'affichent dans le coin en haut à droite de l'écran.

    3. Ces quêtes s'affichent alors sur la carte, grisant la zone avec des indications ou autres.

    4. Le joueur se rend dans la zone en question et commence à faire les quêtes.

    L'approche d'Arenanet est plutôt la suivante:

    4. Le joueur se rend dans la zone.
    3. La quête apparaît sur la carte et des indications s'affichent.
    2. La quête s'affiche dans le coin en haut à droite.
    1. -

    C'est rapide, fluide, efficace et mortellement simple - une vraie idée de génie. Vous allez où vous avez envie d'aller et vous y faites des quêtes. Pas de question posée, pas d'instructions à lire. Si vous êtes là, vous n'avez pas à vous soucier de ce qui se passe ailleurs. A moins que cela ne concerne votre histoire personnelle - mais c'est un tout autre sujet, pas vrai ?

    2. Activités & Quêtes répétables



    Et pourtant, un autre type de quête courant sur Aion (et dans la plupart des MMOs contemporains en effet) est le type "fais ça et livre pour une certaine heure aujourd'hui. Répète ça demain. Puis après-demain, etc." Il s'agit des fameuses quêtes "répétables" (quotidiennes/hebdomadaires) et généralement, il s'agit de quêtes de l'un des types précédents.

    Guild Wars 2 n'échappe pas à cette règle : il inclue(ra) des quêtes "répétables", cependant leur fonction ne relève pas du grinding. Au contraire, leurs récompenses seront soit des titres, des skins, des teintures ou tout autre élément cosmétique - des choses qui ne rendent pas le personnage plus puissant par le biais de stats ou d'équipements. Dans Aion, je m'en souviens, je me suis épuisé/flétri/vaporisé en tentant d'amasser les 1200 pièces dont j'avais besoin pour obtenir mon super-bâton - étant donné qu'aucun boss de donjon n'a été assez généreux pour m'en offrir un... Cette arme améliora mon personnage, ce qui signifie que les quêtes quotidiennes/répétables que j'ai faites relevaient du pur grinding. Les quêtes répétables existent bien dans GW2, c'est vrai, mais le jeu ne vous "force" pas à les faire. Avoir la possibilité de choisir est le facteur-clé ici.


    *"Jeu de tir" écrit en Nouveau Krytien.*

    De plus, GW2 offrira un autre genre de "quête", si on peut les appeler ainsi, qui est extrêmement populaire dans les pays asiatiques. Ce sont des activités que l'on appelle "mini-jeux". Nonobstant leur contenu, ils sont purement optionnels et leurs récompenses ne vous rendent pas plus fort ou puissant. C'est la règle générale et inviolable de GW2 jusqu'ici en termes de progression de personnage : tout est accessible à tout le monde, avec 100% de chance d'obtention ! Et vice-versa : tout ce qui nécessite de la répétition pour être obtenu ne vous est pas imposé par le jeu ou qui que ce soit, étant donné que cela ne vous rapporte rien de plus qu'un changement cosmétique. Sur ce, passons au sujet suivant.

    3. Donjons & Loot



    Le chemin pour équiper votre personnage passe, inévitablement, par les Symplégades que sont les instances. Que cela soient de simples donjons, pour une personne ou plus typiquement pour un groupe complet (5 ou 6 personnes), ou encore pour de glorieux raids, l'amélioration de notre avatar passe par là.

    En général, le scénario d'un donjon se ramène aux étapes suivantes :

    (a) Former une équipe. Sa composition dépendra du type d'instance (c'est à dire s'il faut plus de CC ou de Heal) et des mécaniques des monstres qui la peuplent, notamment concernant le boss final. Trouver les membres adéquats pour le groupe peut être fait directement en passant par des membres de notre légion ou guilde, ou bien par une annonce passée sur les canaux de recherche de groupe.

    (b) Faire l'instance. Typiquement, on court, on tue, on rez et on fait tous les trucs marrants que l'on peut trouver dans un donjon. Oh, et il y a aussi le loot !

    (c) On tue le boss final et on distribue son précieux butin. Qui est, inévitablement, aléatoire. Dit simplement, cela signifie que le jeu ne prend pas en considération quelles classes étaient dans le groupe ou quels joueurs ont besoin d'équipement. Cela ne donne pas le même butin à chaque fois, évidemment, mais il n'y a pas non plus de chances égales pour les membres d'obtenir quelque chose d'utile. Cependant, aussi logique que cela puisse être, en terme de probabilité, cela débouche toujours sur ça : frustration et déception, lorsqu'après tant d'heures vous rentrez les mains vides, dysphorie (ndt : http://fr.wikipedia.org/wiki/Dysphorie ) avant la énième tentative, sensation de faire une corvée là où on s'attendrait à de l'impatience et de l'excitation.

    Je me souviens de mon dégoût et de mon indignation envers l'instance 'Dark Poeta' (niveau 50+) dans Aion. C'était, à l'époque de la sortie du jeu, son contenu final : l'instance la plus difficile avec le meilleur butin, du moins en PvE. Je ne pense pas y être allé plus de 10 fois au total... Mon cerveau et mon corps n'en pouvaient plus. Statistiquement, s'il fallait dix runs pour obtenir une (1) pièce d'équipement - et cela devait certainement concerner uniquement les plus chanceux ! - et que chaque run prenait approximativement 5 heures... Faites le compte.

    Au contraire, je me souviens de l'instance solo 'Haramel' (niveau 18+), toujours dans Aion. Bien que ce fût... une fête avec un seul invité, chose qui l'a sûrement privée du fun et des moments mémorables propres aux instances en groupe, elle avait quelque chose qui la rendait spéciale : si vous n'y parveniez pas au premier ou au second coup, vous étiez certainement complètement "habillé" avec un nouveau set à la fin du troisième run ! Et en plus, chaque run ne prenait au maximum que 30 minutes.

    Malheureusement, les attentes générées par cette instance ont par la suite révélé qu'elle n'était qu'un incident heureux mais isolé : en atteignant le niveau 37, j'obtenais l'accès à une nouvelle instance solo, 'Kromede'. Sa récompense était soit un set d'armure avec un superbe skin, ou une arme excellente. Ou les deux. Tous les joueurs que je connais qui sont parvenus à obtenir l'un de ces éléments ont littéralement passé leur enfance dans cette instance. Et si quelqu'un leur demandait leur opinion dessus, ils seraient tous d'accord pour dire qu'ils n'y remettraient plus jamais les pieds ! Même la satisfaction d'obtenir ce qu'ils étaient venus chercher était obscurcie par la monotonie et les déceptions à répétition.





    *L'un de ces images est "le donjon le plus classe où vous aurez jamais le plaisir de looter." (GW2) et l'autre est la "Bibliothèque" du Manoir Kaliga (Aion). Laquelle est laquelle ?*

    Les donjons dans Guild Wars 2 sont comme le reste du jeu : fun. Cela implique le facteur de "récompense". Si vous prenez le temps et faites l'effort, vous devriez être récompensé pour cela. Tous les membres du groupe recevront quelque chose - et pas quelque chose d'inutile comme un objet ne pouvant pas être équipé par leur personnage et classe. Et cela, tout le temps. Invariablement.

    N'oubliez pas la règle que nous avons mentionnée plus haut : les récompenses sont de nature esthétique, des trophées pour montrer à tout le monde que vous avez maîtrisé ce donjon. Il n'y a pas d'objet qui vous rendront plus compétitif qu'un autre joueur. Vous n'êtes même pas obligé de faire le donjon ! Cependant, si vous le faites, vous recevrez le butin et la satisfaction que vous méritez.

    4. Sainte Trinité



    Quand Jon Peters a annoncé qu'il n'y aurait pas de classe de healer dans Guild Wars 2, cela a spontanément débouché sur deux choses :

    1. Tous les fans de MMO du monde entier se sont exclamés : WTF ?!
    2. Un petit nombre d'entre eux ont dressé l'oreille et ajouté un marque-page.

    Peters a analysé les raisons pour lesquelles Arenanet considérait que la prétendue "Sainte Trinité" des MMOs - c'est à dire Tank/Healer/DPS - était la malédiction de ces derniers, puisque dans son essence, elle obligeait les joueurs à assumer un rôle, créant une mécanique qui s'effondrait dès que l'un de ces trois rouages était manquant.


    "C'est pourquoi Guild Wars 2 n'a pas de classe dédiée au heal." (Jon Peters)

    L'approche d'Arenanet en matière de classes (ou profession, comme ils aiment les appeler) est simple : chaque personnage, indépendamment de sa 'classe' sera capable de prendre soin de lui-même (soin personnel) et des autres (support), mais sera aussi capable de faire des dégâts à chaque fois qu'il le voudra ! Pourquoi le jeu devrait vous imposer de choisir quand vous pouvez avoir les deux à la fois ? Pourquoi les chaussures que je choisis quand je crée mon personnage décideraient-elles de la voie que j'emprunterai ? Ce n'est pas juste et Arenanet vient de corriger cela.

    Au lieu de classes dédiées avec la sainte trinité, ils proposent trois rôles dans Guild Wars 2 : le contrôle - le support - les dommages. Certains disent (surtout après l'introduction du système d'Aptitudes, ou "Traits") qu'Arenanet a juste changé les noms des tanks/heals/DPS et pas leur essence. Même si c'est vrai, le fait que dans GW2, TOUS les joueurs pourront assumer les TROIS rôles en même temps, sans avoir à reroller un personnage, est suffisant pour faire la différence au sein des MMOs.

    En reprenant l'exemple d'Aion, je vais vous parler un peu de deux de ses classes : le Clerc et l'Aède. Tous deux appartiennent à la même école, celle des Prêtres - d'après l'univers du jeu. Donc, il semble pertinent que les deux reçoivent le même entraînement jusqu'à un certain point (le niveau 9 en fait) et reçoivent les mêmes compétences.

    Puis vient la spécialisation et là chacun suit son propre chemin. Le Clerc devient meilleurs aux soins tandis que l'Aède se consacre au support : buffs, avantages, mantras - appelez ça comme vous voudrez. Des deux, l'Aède est et reste mon favori. Pour être complètement honnête, c'est ma classe préférée du jeu. La raison en est très simple, vraiment : c'est la classe la plus versatile et adaptable du jeu !

    Il fait des DEGATS modérés, il peut soigner adéquatement et fournit du SUPPORT à son groupe, tout en devant parfois relayer le tank et CONTROLER l'aggro, en rythmant le lancement de mes buffs et heals. Evidemment, je ne faisais pas les mêmes dégâts qu'un Assassin ou qu'un Sorcier ni même retenais l'aggro comme le fait un Templier; je ne pouvais même pas assurer la survie de mon groupe par le biais de mes soins de groupe et autres guérisons, comme le fait mon demi-frère le Clerc.

    Cependant, je pouvais faire un peu tout et soutenir mon groupe en complétant chacun des rôles selon la situation. Si Arenanet déclare que chaque profession de Guild Wars 2 proposera le même degré de liberté... mon seul souci sera de savoir laquelle choisir !


    *Les joueurs adaptent leur rôle du moment afin de se compléter les uns les autres (source de l'image : mesmer.pl)*

    Je peux comprendre l'incrédulité rageuse de certains de ces fans de MMOs (voir le groupe 1 plus haut), rien que pour ceux qui avaient l'habitude de jouer healers et adoraient ça : le suspense, l'excitation, la sensation de savoir que la vie du groupe tout entier dépendait de vous - et la satisfaction de savoir que vous aviez encore une fois sauvé tout le monde ! Et j'imagine aussi le chaos et la tension dans les premiers temps de GW2, lorsque les groupes wiperont à répétition et que tout le monde blâmera Arenanet pour avoir retiré le healer auquel ils s'étaient habitués jusque-là.

    Cependant, dès que nous apprendrons à jouer en tant que groupe et réagir à chaque nouvelle situation en nous complémentant et en soutenant l'action de nos camarades... Dès que chacun de nous aura appris à jouer chacun des trois rôles... Dès que nous aurons réalisé que GW2 est un nouveau MMO différent de ce à quoi nous étions habitués, nous adorerons ça tout comme nous avons apprécié le schéma original.

    Pour reprendre les mots de Jon Peters : "Tout le monde reprend son souffle. Tout va bien se passer."

    (source - Traduction par Pyram)

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  3. #2
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    Citation Envoyé par Pyram Voir le message

    Je sur kiff cette image et ce qu'elle implique!




    Strykhe:
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  4. #3
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    Tu dis : "Cependant, dès que nous apprendrons à jouer en tant que groupe et réagir à chaque nouvelle situation en nous complémentant et en soutenant l'action de nos camarades... Dès que chacun de nous aura appris à jouer chacun des trois rôles..."

    C'est tellement vrai ... d'autant qu'il y a pour moi un impact important aussi qu'on pourra détecté avec cette mécanique.
    En WvWvW tout simplement.
    Si je ne me trompe pas ce nouveau fonctionnement va permettre d'améliorer la réactivité de tous en tant que groupe et non plus en solo. Et ca aura des implications direct sur le WvWvW, autant sur le skill général qui ne pourra que s'améliorer vu que cela va forcer les gens à penser en "groupe" pour plus d'efficacité mais aussi sur la dynamique et la stratégie qui vont être à mon avis plus réaliste.

    Ca rend plus efficace le jeu en groupe et ça ne pourra que pousser les gens à en faire de même en WvWvW avec des groupes complémentaires qui tiennent et peuvent palier à de multiples situations.
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    [19-04, 14:42] Alby: si tu serrais un homme galu, je te dirais que tu es en train de te palucher là !!!!

    ...

    [19-04, 14:42] Galuren: je pose mes bawlz sur la table alby, tout à fait !

  5. #4
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    Citation Envoyé par Aniomed Voir le message
    Je sur kiff cette image et ce qu'elle implique!
    Tu parles du schéma de la fusion nucléaire à froid?

    PS : alors Dante, le fromage est bon?
    Le Saint Nectaire vaincra !

    In Troll we trust !
    spécial pour Laekou et Galuren

  6. #5
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    Citation Envoyé par Aniomed Voir le message
    Je sur kiff cette image et ce qu'elle implique!
    Pour ceux que cela intéresse, voici l'article d'où vient cette image, traduit par les soins de l'équipe Fureur

  7. #6
    Voyageur Avatar de Dante Zorrender
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    Citation Envoyé par wylhem Voir le message
    PS : alors Dante, le fromage est bon?
    J'te raconte pas les bouchons au retour de la JE avec le frometon dans le coffre mouahahaha ! J'ai pris cher !
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    [19-04, 14:42] Alby: si tu serrais un homme galu, je te dirais que tu es en train de te palucher là !!!!

    ...

    [19-04, 14:42] Galuren: je pose mes bawlz sur la table alby, tout à fait !

  8. #7
    Mr Bouaaah !! Officier
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    Guilde
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    Ca va être juste marrant quand tu partiras en pve avec des mecs qui savent juste taper.. ou taper pour taper.... qui regarde pas un brin leurs vies et qui ne regardent pas les autres (bref des vrais dps no brain)...

    J'espère vraiment que le sens de groupe va avoir de l'importance et qu'il va y avoir de la communication.

  9. #8
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    Citation Envoyé par Kar' Voir le message
    J'espère vraiment que le sens de groupe va avoir de l'importance et qu'il va y avoir de la communication.
    inch'allah

  10. #9
    Judge Dead !! Secrétaire CA Administrateur
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    Guilde
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    Le premier qui communique pas, on le coupe en deux et on joue avec les morceaux !! \o/
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