Verygames
Lien vers l'article en version portail

Afficher / Masquer la webTV

+ Répondre à la discussion
Affichage des résultats 1 à 6 sur 6

Discussion: [ARTICLE] Aperçu du patch d'août : changements de gameplay


  1. #1
    Membre sans section Membre sans section
    Champion
    Avatar de Yajijy
    Date d'inscription
    August 2010
    Messages
    2 433

    Pseudo LOL : Yajijy
    Champions LOL : Heimerdinger

    Par défaut [ARTICLE] Aperçu du patch d'août : changements de gameplay

    Voici l'aperçu du patch d'Août. Toujours en compagnie de Morello et Phreak, nous avons au programme du changement pour Rumble, Urgot, Cho'gath, et bien sur le tribunal et sa fameuse bancard ! SPOIL : Rumble ruine un Teemo en 1v1, ça ne plait pas à Riot -> changement ! :p Pour le reste, je vous laisse regarder.
    http://www.fureur.org/forums/image.php?type=sigpic&userid=5236&dateline=1341731726

  2. # ADS
    Circuit publicitaire
    Date d'inscription
    Toujours
    Messages
    Plusieurs
     

  3. #2
    Ecuyer Avatar de Brice2010
    Date d'inscription
    September 2010
    Messages
    679

    Guilde
    Furieux

    Par défaut

    Pour les flemmards, nerf de Rumble sur son passif et son lance flamme, up de Cho' avec une diminution du CD du A et un skill beaucoup plus large sur le E quand il grandit, up du A d'urgot.

  4. #3
    Membre sans section Membre sans section
    Champion
    Avatar de Gardoum
    Date d'inscription
    October 2011
    Localisation
    Le Havre
    Messages
    2 500

    Pseudo LOL : Garadoum
    Pseudo SC2 : Gardoum
    Race Starcraft 2 : Protoss
    Ligue Starcraft 2 : Platine 1v1
    Pseudo RIFT : Gardoum
    Classe : Mage
    Rôle Principal : DPS Distant
    Pseudo D3: Gardoum
    Classe : Sorcier
    Level : 60

    Par défaut

    UP en EARLY du A de Urgot, diminution du ratio donc nerf late
    Citation Envoyé par Léandra
    Ah mais t'as bien la même tête de pd que j'imaginais, pi tu ressembles à Echo ça me stresse, je vais te péter ta gueule!
    [24-07, 15:09] Cheena: Je vous ai déjà dit que Gardoum c'était mon héros ?
    http://www.twitch.tv/Gardoum
    http://school.egg-one.com/player/index/player_id/2183

  5. #4
    Serf
    Date d'inscription
    June 2011
    Localisation
    Paris
    Messages
    67

    Guilde
    TouchMY.eu
    Pseudo LOL : NamNamm
    Pseudo SC2 : NamNam95
    Race Starcraft 2 : Protoss
    Ligue Starcraft 2 : Bronze 1v1

    Par défaut

    C'est complètement stupide pour Rumble...

    Il n'est justement pas aussi viable que certains champions car c'est un bruiser sans Hard CC. Il compensait donc ça par ses dégats. Déjà que son Endgame était très moyen, alors maintenant.. Bah ouais.. Il aura une phase de lane plus compliquée, mais un endgame encore plus moche. Un changement des ratio AP en plus d'une diminution des dégats de base aurait été plus logique, non ??

    Début de game avec peu d'AP: Dégat de base réduit comme souhaité.
    Mid game avec AP à environ 200: Dégat de base toujours nerfé mais son ratio fait qu'il est "normal"
    et en Endgame, il sera plus viable.

    En clair, il ne dépendrait plus de son EArly game, manifestement nerfé à mort sur ce patch.

    Je viens de le tester là, Rumble Adieu.

  6. #5
    Serf Avatar de Kurty
    Date d'inscription
    May 2012
    Messages
    140

    Guilde
    Awen
    Pseudo .BNET
    Kurty
    Pseudo GW2 : Kurty Pepite
    Serveur: 80
    Classe : Rôdeur
    Pseudo LOL : KurtySuit
    Champions LOL : Kayle
    Pseudo SC2 : Kurty
    Race Starcraft 2 : Zerg
    Ligue Starcraft 2 : Or 1v1

    Par défaut

    Pas convaincu du Up de Cho Gath qui rends son Q toujours aussi chiant a placer sur un gank (surtout l'énorme balise rouge HEY I GANK YOU)

  7. #6
    Bagnard BagnardSeigneur
    Date d'inscription
    August 2010
    Localisation
    Pyongyang North Korea
    Messages
    3 063

    Pseudo LOL : Teemo is on duty
    Champions LOL : Teemo

    Par défaut

    Citation Envoyé par NamNam Voir le message
    C'est complètement stupide pour Rumble...

    Il n'est justement pas aussi viable que certains champions car c'est un bruiser sans Hard CC. Il compensait donc ça par ses dégats. Déjà que son Endgame était très moyen, alors maintenant.. Bah ouais.. Il aura une phase de lane plus compliquée, mais un endgame encore plus moche. Un changement des ratio AP en plus d'une diminution des dégats de base aurait été plus logique, non ??

    Début de game avec peu d'AP: Dégat de base réduit comme souhaité.
    Mid game avec AP à environ 200: Dégat de base toujours nerfé mais son ratio fait qu'il est "normal"
    et en Endgame, il sera plus viable.

    En clair, il ne dépendrait plus de son EArly game, manifestement nerfé à mort sur ce patch.

    Je viens de le tester là, Rumble Adieu.
    Il était complétement bugué depuis qu'ils avaient changé son tooltip. Ses dégâts sur le A étaient complétement sur-évalués et il mérite bien son nerf.

+ Répondre à la discussion

Informations de la discussion

Utilisateur(s) sur cette discussion

Il y a actuellement 1 utilisateur(s) naviguant sur cette discussion. (0 utilisateur(s) et 1 invité(s))

     

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
=

Copyright ©2006 - 2013, Fureur. Pour toute information, merci de nous contacter sur Contact ou Partenariat.