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Discussion: [ARTICLE] Le PvP, qu'en attendre?


  1. #1
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    Par défaut [ARTICLE] Le PvP, qu'en attendre?

    On pourra un jour se taper dessus dans Diablo 3, se mettre de jolies mandales et voir qui frappe le plus fort entre nous et les boulets de la team adverse. Il faudra faire avec les noobs de notre côté, combattre comme un lion pour finalement réussir à obtenir la victoire! KTO, KTO, KTOOOOOOOOOOOOOOOOO



    Le PvP ça rime avec taper!




    Nous savons que pour une société de l'envergure de Blizzard, il est difficile de sortir un jeu complet et qui fonctionne dès sa sortie, il y aura donc un patch... un jour... qui nous permettra de jouer en PvP.
    Les arènes fonctionneront avec un système de matchmaking qui devrait vous permettre de jouer face à des joueurs de votre niveau et donc une espèce d'elo caché finalement (pour les amateurs de LoL).

    Bon c'est un bon début, nous savons qu'un jour nous pourrons faire de l'arène jusqu'à 4v4. Cependant Blizzard annonce aussi qu'ils ne comptent pas équilibrer le PvP ! C'est une chose importante à savoir déjà pour les compétences, mais je me posais la question au niveau du stuff, un Mr Farm avec 130k dps se retrouvera donc face à des gens qui détestent le farm et qui auront genre 50k DPS ? Finalement les tanks avec leur stuff qui leur permet de ne prendre que très peu de dégâts devraient facilement découper les divers DPS plutôt Squishy non ? En effet, le moine et le barbare par exemple ont largement les compétences requises pour arriver rapidement au cac et taper, on peut donc se demander si le PvP aura réellement un intérêt ou pas ?

    Le Fonctionnement des arènes




    Il faut savoir que le principe des arènes sera simple, vous tapez sur les gars en face de vous, si vous mourrez vous donnez des points et vous ressuscitez assez rapidement (mais du coup en laissant vos potes en sous-nombre le temps de revenir en vie !). Il y aura un temps limité, sur le screen c'est le temps de la bêta mais je pense qu'il y aura un système équivalent à la release des arènes. Il faudra donc frapper en chaîne pendant un temps donné afin de marquer le plus de point possible. Libre à vous de faire la composition que vous souhaitez, full tank, full cc, full dps. Bref, il n'y a aucune information sur une limite quelconque dans les arènes.
    Pour éviter les trop grandes différences en terme de stuff je trouverai intéressant que Blizzard mette en place un système à la WoW avec du stuff PvP, gagner des matchs donnerait des points qui permettraient d'acheter le stuff PvP. Ceci me parait plutôt simple à mettre en place et mettrait tous les joueurs au même niveau. Maintenant comme Blizzard a dit ne pas s'occuper de l'équilibrage de ce mode, j'ai peu d'espoir.

    Concernant les arènes, elles seront au nombre de 6 pour le moment et en voici les images:







    L'interface PvP




    Nous l'avons vu récemment dans la vidéo de Jace Hall, c'est une image assez petite mais nous voyons quand même certaines choses.

    Tout d'abord sur la gauche nous avons écrit "2 Scout" avec une barre juste en dessous qui n'a pas l'air remplie. Cela pourrait donc être une espèce de barre d'xp PvP ? Si c'est le cas il est possible que finalement le matchmaking soit un peu ridicule et mette simplement ensemble les gens de même "niveau" auquel cas une team avec 100 victoires et 0 défaite pourra affronter une team de même niveau avec 700 défaites et 0 victoire (selon le gain d'xp victoire/défaite évidement).

    Les bannières avec les chiffres au dessus m'embêtent un peu et je ne sais pas trop quoi en penser, si vous avez des idées là dessus, n'hésitez pas, je suis preneur!

    Stay Tuned



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    Et bien sûr n'hésitez pas à discuter de la news sur le forum.
    Dernière modification par Eilema ; 31/07/2012 à 12h19.
    Citation Envoyé par Léandra
    Ah mais t'as bien la même tête de pd que j'imaginais, pi tu ressembles à Echo ça me stresse, je vais te péter ta gueule!
    [24-07, 15:09] Cheena: Je vous ai déjà dit que Gardoum c'était mon héros ?
    http://www.twitch.tv/Gardoum
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  3. #2

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    Très franchement cette feature me laisse de marbre, je n'ai pas prit et ne jouerai jamais à D3 pour le pvp, qui sera totalement imbalance d'ailleurs.

  4. #3
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    Bha perso je testerais par curiosité.

  5. #4
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    Idem j'ai envie de voir ce que le non équilibrage peut donner dans un jeu comme ça
    Citation Envoyé par Léandra
    Ah mais t'as bien la même tête de pd que j'imaginais, pi tu ressembles à Echo ça me stresse, je vais te péter ta gueule!
    [24-07, 15:09] Cheena: Je vous ai déjà dit que Gardoum c'était mon héros ?
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  6. #5
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    Ouep, je pense qu'on aura deux builds, un pour le pve et et un pour le pvp histoire de pas avoir d'histoire d'équilibrage.
    Fin ça serait le mieux.

  7. #6
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    Deux builds? Tu parles de stuff?
    Citation Envoyé par Léandra
    Ah mais t'as bien la même tête de pd que j'imaginais, pi tu ressembles à Echo ça me stresse, je vais te péter ta gueule!
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  8. #7
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    Nan de deux équilibrages des persos :

    Un en pve
    Un en pvp

    Comme ça quand tu modif un ça impacte pas l'autre et au pire les bonnes modif peuvent être reportées sur le second.

    Ca évite les questions d'équilibrage comme sur lol où l'équilibrage se fait uniquement vis à vis de la faille de l'invocateur et impacte forcément les autres maps sans pour autant les aider (cf la 3vs3 )

  9. #8
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    Ah oui je vois le truc. Le soucis étant que Blizzard a dit qu'ils ne le feraient pas. Après tout est possible mais j'y crois pas des masses c'est pour ça qu'un système de "stuff pvp" pourrait faire une espèce d'équilibre sans qu'ils touchent aux compétences
    Citation Envoyé par Léandra
    Ah mais t'as bien la même tête de pd que j'imaginais, pi tu ressembles à Echo ça me stresse, je vais te péter ta gueule!
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  10. #9
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    Sva être chaud imo, ya trop de différence entre le pve et un système pvp dans l'univers de diablo :/

  11. #10
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    Bah ouais mais finalement t'imagines du stuff avec bonus set
    "réduction de la durée des CC de x%"
    "réduction des dégâts subis de x%" (comme la résilience dans WoW finalement)
    Se serait pas un réel équilibre mais bon, se serait mieux que rien
    C'est en grosse partie grâce au stuff PvP finalement que dans WoW il y a un semblant d'équilibre
    Citation Envoyé par Léandra
    Ah mais t'as bien la même tête de pd que j'imaginais, pi tu ressembles à Echo ça me stresse, je vais te péter ta gueule!
    [24-07, 15:09] Cheena: Je vous ai déjà dit que Gardoum c'était mon héros ?
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  12. #11
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    C'est différent dans wow.
    Dans wow t'a une spec pve et une pvp.
    Le stuff pvp est la pour équilibrer les dommages du stuff pve qui sont devenus trop important depuis BC.

  13. #12
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    Par curiosité, de quand datent les derniers screenshots ? J'ai pas forcément l'occasion de parcourir Reddit & co, donc juste savoir si c'était des nouvelles images, ou des restes de mai et avant. On a toujours aucune date, bien sûr ?

    Néanmoins, à tous ceux qui pensent avoir compris "Blizzard ne va pas équilibrer le PvP", vous avez mal compris. Blizzard a dit DEUX choses (après, s'ils s'y tiendront ou pas, c'est une autre histoire) :
    - Le jeu n'a pas de vocation E-Sport : aka, il peut y avoir des déséquilibres ***.
    - Il n'y aura pas de nerf à vocation PvE parce qu'elles ont un impact sur le PvP.

    A savoir, par exemple, le Set de Natalya du DH qui serait broken (c'est le seul set, à ma connaissance, sur lequel Blizz a statué). C'est complètement Broken en jeu, ça ne gène pas Blibil car ils considèrent que l'obtention est suffisamment compliqué pour justifier du bonus démesuré = vous avez le set, vous avez battu l'inferno, vous êtes overpowerfull GG. Ce même set, avec les mêmes bonus, transposé en PvP est BROKEN. Donc, on peut s'attendre à ce qu'il soit nerf, non ? Et c'est là la subtilité de leur phrase, "non il ne sera pas nerf parce qu'il serait trop puissant en PvP".

    Néanmoins, dire que l'aspect PvE ne sera pas touché, ça ne les empêche pas de décider, d'ajouter en PvP une règle type "Les bonus de régénération de ressources sont réduits de 50%".
    On n'a pas nerf le set demandé, on a simplement introduit une nouvelle règle qui crée de l'équilibrage.


    Ce que Blizzard veut, en théorie, c'est que le PvP soit "fun" (tout l'inverse du solo, en fait ), bien évidemment qu'il n'y est pas trop de déséquilibre, mais que si déséquilibre il y a, ça ne devra pas affecter l'aspect PvE et ça, croyez moi, ils l'ont bien compris (aka, nerf Attack Speed trèèèès mal pris par la communauté ...).

    Mais idéalement, différencier certains aspects PvE et PvP, il y a moyen d'équilibrer la chose. Ce qu'ils ne veulent pas, et c'est pour ça qu'ils refusent d'employer le mot "équilibre", c'est un jeu e-Sport où 100% des sorts seraient utiles et jouables, sans que certaines spé et/ou passifs soient obligatoires, et on les comprends, c'est en effet difficile.

    Maintenant, rien ne les empêche d'ajouter une petite ligne sur chaque sort, du type :

    "Coup de tonnerre : en Joueur contre Joueur, l'effet de téléportation a un CD de 7 secondes."
    "Écran de fumée : en Joueur contre Joueur, porte la durée de l'effet à 0.75 seconde."
    "Courroux du berserker" : en Joueur contre Joueur, réduit la réduction des effets de contrôles à 40% de leur durée.

    D'ailleurs, on remarquera que certains de ses sorts ont, en PvE, une description incomplète notamment sur les effets liés à la purge.

    Easy balance.

  14. #13
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    Je savais pour le pvp à but non compétitif, mais vu le désintérêt rapide de la communauté, je pense qu'il y aura quelque chose à ce sujet imo.

  15. #14
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    Avant ou après Décembre 2012 ?

  16. #15
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    Toujours aucune date malheureusement, les images ne sont pas spécialement nouvelles ^^"
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