Verygames
Lien vers l'article en version portail

Afficher / Masquer la webTV

+ Répondre à la discussion
Page 1 sur 2 1 2 DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 15 sur 16

Discussion: [ARTICLE] Diablo 3 - Amélioration des objets légendaires !


  1. #1
    Ecuyer Avatar de Paupau
    Date d'inscription
    February 2012
    Localisation
    Saintes
    Messages
    649

    Guilde
    CSA
    Pseudo LOL : Paupau
    Champions LOL : Ezreal
    Pseudo SC2 : Paupau
    Race Starcraft 2 : Protoss
    Ligue Starcraft 2 : Bronze 1v1

    Par défaut [ARTICLE] Diablo 3 - Amélioration des objets légendaires !

    On l'attendait, le voici enfin, le rework des items légendaires qui arrivera au prochain patch ! Et pour vous détailler tout ça, Blizzard nous a pondu un loooong article que voici. De jolies surprises en perspective avec un up de la plupart des items légendaires (ils mériteront leur nom comme ça). Je n'ai qu'une chose à dire : ça donne envie, vivement la maj qu'on reprenne goût à Diablo 3 !



    Peu après la sortie de Diablo III, vous étiez nombreux à avoir des commentaires sur les objets légendaires. La plupart étaient assez durs, mais aussi très pertinents. Par bien des aspects, les légendaires présents dans le jeu au lancement n'étaient que des rares avec un texte descriptif. Vous nous l'avez fait savoir, et nous avons écouté.
    Depuis, mon équipe et moi travaillons d'arrache-pied pour donner aux objets légendaires la saveur et le cachet qu'ils méritent. La mise à jour 1.04 est proche, et comme les nouveaux légendaires arriveront par la même occasion, je voulais vous faire part de certaines des modifications effectuées.

    Une saveur unique

    Vous étiez nombreux à dire, avec raison, que les légendaires ne donnaient pas assez l'impression d'être uniques. Un domaine où Diablo II excellait était la création d'objets mémorables, et ils s'appelaient  uniques . Même s'ils portent aujourd'hui le nom de légendaires, nous avons essayé de garder à l'esprit ce mot,  unique , au moment d'effectuer nos modifications. La rareté des légendaires, combinée à leur couleur spéciale, signifie qu'en trouver un doit vous donner l'impression de recevoir quelque chose de vraiment spécial, pas juste une épée de plus. Un objet qui a une histoire, qu'on imagine fabriqué par un puissant sorcier, penché sur son ouvrage au fond de sa bibliothèque pendant des jours pour l'imprégner de pouvoirs particuliers.

    Une partie de cette impression est créée au moment où vous vous équipez de l'objet, quand vous voyez qu'il a un graphisme spécial qu'on ne retrouve nulle part ailleurs en jeu. Nos graphistes avaient déjà bien travaillé dans cette direction, mais avec la 1.04 ils ont fait un effort particulier pour s'assurer que ces objets montrent bien, visuellement, à quel point ils sont épiques. Nous en reparlerons.
    De mon côté, à la conception, nous avons ajouté des sorts spéciaux à plus de 50 d'entre eux. En voici quelques-uns.



    Nous donnons aux joueurs l'occasion de se venger des groupes de rares et de champions en leur donnant des affixes de monstres grâce aux objets légendaires. Ce n'est qu'un exemple parmi d'autres.



    Ce sort rappelle celui de l'enchanteresse: il permet de retourner les ennemis les uns contre les autres.



    En plus d'en jeter à fond en laissant une traînée de feu derrière vous, cet objet vous permet de créer des pièges intéressants

    Ancien/Nouveau



    Une colonne de lumière géante tombe du ciel et votre ange personnel apparaît pour combattre à vos côtés. Pas besoin d'en dire plus.



    Il y en a aussi qui sont juste là pour rigoler un peu. Tout le monde rêve d'imiter Ghom! Ce pantalon vous fait puer, avec un joli malus et un petit nuage de gaz qui s'étendent à tous ceux avec qui vous entrez en contact.

    Ancien/Nouveau



    Cette épée donne une chance d'invoquer un démon qui combat à vos côtés. Mais il y a un truc: le démon porte l'affixe Chaînes de feu, et c'est à votre personnage qu'il est lié. Mouahahaha!

    Promouvoir la diversité des personnages

    Comme les légendaires sont uniques, ils permettent de mettre en avant des aspects amusants qui sont impossibles avec les autres types d'objets. Un des buts principaux de Diablo III et de son système de compétences et de runes est d'offrir de nombreuses possibilités de personnalisation des personnages. Grâce aux légendaires, nous pouvons favoriser cela.
    Dans la 1.04, nous avons ajouté des objets qui correspondent à des choix de compétences très précis. Ils peuvent aider les joueurs à se lancer dans des directions inhabituelles, à se dire:  Hé, pourquoi ne pas essayer!  en voyant les caractéristiques. Ces objets n'ont peut-être pas le plus haut DPS du jeu, mais ils peuvent vous permettre de jouer votre classe d'une manière nouvelle et différente.



    Certains voudraient essayer de jouer un barbare à distance. On trouve l'idée géniale, alors voilà.



    Le sorcier de mêlée est un concept assez populaire, et nous pensons que cette baguette le sera aussi.



    Les féticheurs spécialisés dans les compagnons n'ont rien de rare, mais cet objet est excellent pour eux. Et avec l'amélioration des compagnons qui arrive aussi dans la 1.04, il devrait devenir très recherché.

    Présenter des choix intéressants

    D'un grand pouvoir naissent de grandes responsabilités. Certains affixes donnent l'impression qu'ils déséquilibreront le jeu si nous les laissons trop se cumuler. Alors comment être sûrs de pouvoir aller toujours plus loin?


    La Toison d'or est un bon exemple. +100% à la découverte d'objets magiques, et les monstres ont une chance de lâcher de l'or quand vous les touchez. Pas mal, non? La contrepartie, c'est que l'objet n'a pas accès aux caractéristiques principales dans sa composante aléatoire. À la place, nous sommes fidèles à sa description: c'est une peau d'or (!), alors elle vous donne des résistances et réductions de dégâts supplémentaires. Elle crée un choix intéressant sur la manière de faire marcher l'objet pour vous. Vous allez devoir trouver un autre moyen d'obtenir les caractéristiques dont vous avez besoin si vous voulez vraiment profiter de tout ce bel or. Équilibrer ainsi vos objets peut être amusant, et constitue un défi intéressant.

    Honorer nos ancêtres

    Nous avons ramené beaucoup d'objets de la série Diablo pour Diablo III, mais dans beaucoup de cas nous n'en avons repris que le nom. Je trouve que nous n'avons pas vraiment réussi, au lancement, à recréer la manière dont ils vous aidaient à jouer. Nous sommes donc repassés sur tous les légendaires  ancestraux  pour nous assurer qu'ils soient aussi dignes de leur nom que possible. Et, pour certains, nous les avons même rendus encore meilleurs.



    Les nouveaux givrés ressemblent beaucoup aux givrés d'antan, avec de gros bonus aux dégâts de froid et aux compétences de glace.



    Nous rendons hommage à l'original en donnant à toutes les attaques à projectiles une chance d'ignorer les défenses de la cible.

    L'impression de puissance

    Avant, nous réduisions la valeur de certains affixes sur les objets légendaires car nous avions peur que leurs bonus fixes les rendent trop puissants. Le résultat a plutôt été de les rendre assez médiocres. Par exemple, pour un objet de niveau 50, le premier affixe sortait toujours au niveau 50, le suivant au 47, et le suivant au 43. Le but était de compenser la puissance potentielle des affixes prédéterminés dans un contexte aléatoire, mais nous avons constaté que c'est inutile et qu'il n'est pas mauvais d'avoir des objets légendaires vraiment impressionnants. Alors nous avons compris la leçon: nous ne limitons plus la valeur des affixes prédéterminés. Prenons un objet légendaire de niveau 50 avec un bonus de force comme affixe prédéterminé. Dans sa version précédente, il était possible que sa valeur de force soit dans la plage de celle d'un objet de niveau 45, ce qui le faisait sembler assez faible. Maintenant, il aura toujours une valeur correspondant à son niveau 50.

    De plus, les légendaires ne pouvaient pas aller plus haut que le niveau 62, ce qui rendait la découverte d'un objet avec un gros DPS presque impossible. Ce n'est plus le cas. Une grande partie des nouveaux légendaires ont été améliorés et seront créés avec un niveau de 63, ce qui leur donne accès aux plus hautes valeurs d'affixes disponibles dans le jeu.
    Nous travaillons aussi, pour la 1.04, sur une amélioration générale des armes à deux mains, et elle affectera les légendaires également.
    Voici un bon exemple de tout ça.

    Ancien/Nouveau



    BOOM.

    Et tout le reste

    Voilà qui doit couvrir les plus grands points concernant les objets légendaires de la 1.04, mais voici quelques détails supplémentaires sur leur fonctionnement une fois que la mise à jour sera là, sur lesquels nous voulons que tout soit clair.

    Aller de l'avant? Nous vous le rappelons: ces modifications ne concernent que les objets trouvés après la sortie de la mise à jour 1.04. Les objets pas encore identifiés ne sont pas inclus non plus (puisque les propriétés sont fixées quand l'objet apparaît). Nous effectuons de gros changements, et il ne serait pas possible de faire une correspondance exacte entre un vieux légendaire et un nouveau: ce qui était un objet correct pourrait devenir moyen si nous relançons ses valeurs, et inversement.

    Tout ne change pas!? Parfois, un gros bonus de puissance suffit à faire un légendaire, et certains objets sont déjà vraiment bons. Le Heaume du commandement, par exemple, ne sera pas modifié dans la 1.04.

    Et les ensembles?? Il n'est pas inutile de le rappeler: les objets d'ensemble sont des légendaires (avec un bonus d'ensemble en plus), donc tous les points précédents les concernent également. Certains bonus d'ensemble deviennent plus puissants, et beaucoup d'entre eux voient leur niveau monté à 63.

    Nouveaux noms d'ensembles? Comme les bonus d'ensemble d'avant et après la 1.04 ne pourront pas interagir, les nouveaux ensembles et les objets qui les composent porteront de nouveaux noms, pour éviter toute confusion.
    Les légendaires fabriqués par l'artisanat? Si vous possédez le plan d'un légendaire et que l'objet qu'il permet de fabriquer est modifié, il ne sera pas nécessaire de trouver un nouveau plan. Si vous utilisez le plan après la sortie de la 1.04, vous obtiendrez la nouvelle version de l'objet.

    Nous vous remercions pour toutes vos remarques, et nous avons hâte de voir ce que vous apportent les nouveaux légendaires à partir de la 1.04. Restez connectés, nous publierons d'autres articles à l'approche de la mise à jour.
    Oh, et j'oubliais?
    Je suis très fier de notre collaboration sur ces modifications, et il s'agit vraiment d'un travail d'équipe. Quand nous avons commencé à discuter de l'amélioration des légendaires pour les rendre plus cools, certains des graphistes se sont vraiment emballés et ont fait de gros efforts pour les rendre vraiment plus sexy. Voici un petit aperçu de certains des changements en cours sur les objets eux-mêmes et sur leurs pouvoirs.
    Profitez bien!




    Source

    Comme on peut le voir, Blizzard nous a fait un sacré rework. Les légendaires ont enfin des proc, on retiendra le démon chaine de feu ou encore les molten boots qui vont à coup sur mettre du peps dans la chasse au loots et aussi dans les combats. Allez, si cette maj pouvait pointer le bout de son nez rapidement, histoire que je relance D3 !


  2. # ADS
    Circuit publicitaire
    Date d'inscription
    Toujours
    Localisation
    Monde des annonces
    Messages
    Plusieurs
     

  3. #2
    Membre sans section Membre sans section
    Mercenaire
    Avatar de Mudkip
    Date d'inscription
    April 2011
    Messages
    948

    Guilde
    Fureur
    Pseudo .BNET
    Mudkip#2736

    Par défaut

    TL;DR: BOOM

    xD

  4. #3
    Mercenaire Avatar de Zbug
    Date d'inscription
    April 2010
    Messages
    1 037

    Pseudo LOL : Zbug
    Pseudo D3: Zbug#2264
    Classe : Chasseur de démons

    Par défaut

    + 193% de dégats cc , WAIT WHAT ?

    Dat boots.... wow, je sens que le nouveau natalya va couter cher...mais cher....

    Vivement ce patch, que j'y rejoue sérieusement

  5. #4
    Membre sans section Membre sans section
    Ecuyer
    Avatar de Doomy
    Date d'inscription
    October 2010
    Messages
    664

    Par défaut

    vu comme ca ca donne envi de jouer apres le patch mais vraiment plus du tout en attendant le patch

  6. #5
    Champion Avatar de Mania
    Date d'inscription
    April 2010
    Messages
    2 300

    Pseudo LOL : ManiaA

    Par défaut

    J'veux des Braconnières Pouilleuses.

  7. #6
    Membre sans section Membre sans section
    Barbare

    Date d'inscription
    September 2010
    Localisation
    Bourges
    Messages
    885

    Pseudo AION : Hariana
    Pseudo GW2 : Cubensys
    Serveur: 80
    Classe : Nécromant
    Pseudo SC2 : Cubensis
    Race Starcraft 2 : Aléatoire
    Ligue Starcraft 2 : Platine 1v1

    Par défaut

    +1 Doomy.
    Le peu de légendaire qu'on a peiné a avoir sont useless, je ne sais pas si j'aurais le courage d'en retrouver d'autre même avec la 1.4 ^^.

  8. #7

    Par défaut

    Par contre les nouveaux items légendaires, sets, ... ça donne quand même sacrément envie de s'y remettre une fois qu'ils seront implémentés. J'ai hâte !!!!!

  9. #8
    Ecuyer Avatar de Sango
    Date d'inscription
    December 2011
    Localisation
    Choucroute
    Messages
    547

    Pseudo GW2 : Armo Maro
    Serveur: Un demi svp !!
    Classe : Ingénieur

    Par défaut

    Si ça sort avant GW2 j'irai surement y faire un tour, mais ça vient vraiment trop tard a mon gout

  10. #9
    Ecuyer Avatar de Paupau
    Date d'inscription
    February 2012
    Localisation
    Saintes
    Messages
    649

    Guilde
    CSA
    Pseudo LOL : Paupau
    Champions LOL : Ezreal
    Pseudo SC2 : Paupau
    Race Starcraft 2 : Protoss
    Ligue Starcraft 2 : Bronze 1v1

    Par défaut

    Bah c'est clair qu'on peut largement dire que diablo 3 est un jeu inachevé. Manquais des truc essentiel qui sorte 4 mois après la sortie du jeu


  11. #10

    Par défaut

    Heureusement que j'ai choppé mon set de Natalya en entier avant le patch, le nouveau bonus donné par le nouveau set est puant (20 disci contre une regen infinie ? srsly), les procs restent toujours les mêmes sur les pièces, juste le bonus de cumul qui change...

    @wow, je sens que le nouveau natalya va couter cher...mais cher....

    Non mec, c'est l'ancien (qui ne sera plus droppable) qui va coûter un bras. Les Mark de Natalya passent déjà de 20-25M pour le premier prix à 45M. Une fois les réserves épuisées, le set actuel va vraiment mais vraiment éclater au niveau des prix.
    Dernière modification par Lylli ; 20/08/2012 à 09h49.

  12. #11

    Par défaut

    Où est-ce que tu as vu les stats des nouveaux items légendaires ? A part ceux qui figurent dans l'article, il ne me semble pas qu'on pouvait jeter un oeil aux prochains items. En tout cas, de sûr, on ne peut pas savoir comment seront les nouveaux items légendaires, nouvellement créés, mais connaître comment sont modifiés les anciens, ça m'intéresse ;-)

  13. #12

    Par défaut

    Citation Envoyé par Gouryo Voir le message
    Où est-ce que tu as vu les stats des nouveaux items légendaires ? A part ceux qui figurent dans l'article, il ne me semble pas qu'on pouvait jeter un oeil aux prochains items. En tout cas, de sûr, on ne peut pas savoir comment seront les nouveaux items légendaires, nouvellement créés, mais connaître comment sont modifiés les anciens, ça m'intéresse ;-)
    Twitter l'ami =). Enormement de leaks sur les prochains légendaires, dont les sets (et donc Natalya). Inna et Immortal King sont pratiquement les mêmes il me semble d'ailleurs.

  14. #13
    Mercenaire Avatar de Zbug
    Date d'inscription
    April 2010
    Messages
    1 037

    Pseudo LOL : Zbug
    Pseudo D3: Zbug#2264
    Classe : Chasseur de démons

    Par défaut

    Citation Envoyé par Lylli Voir le message
    Twitter l'ami =). Enormement de leaks sur les prochains légendaires, dont les sets (et donc Natalya). Inna et Immortal King sont pratiquement les mêmes il me semble d'ailleurs.
    Et quel sera le nouveau bonus donc? en détail ?
    Parce que moi ca fais 1 mois que j'ai fais une pause, mais il me manque la marque. Que se passera-t-il si j'achète la nouvelle marque avec les anciens autres pieces?

    edit :
    Perso pour les 1.0.4 bonus je lis ca :
    Natalya's Wrath 2 pieces: [Critical Hit chance increased by 7%]
    Natalya's Wrath 3 pieces: [+130 Dexterity]
    Natalya's Wrath 4 pieces: [Increases Discipline regeneration by 2 per second]

    Jvois pas où est la différence

    edit 2 :
    Natalya's Solace 2 pieces: [Critical Hit chance increased by 7%]
    Natalya's Solace 3 pieces: [+130 Dexterity]
    Natalya's Solace 4 pieces: [+20 maximum Discipline]

    Wrath ? Solace ? wtf?
    Dernière modification par Zbug ; 20/08/2012 à 12h30.

  15. #14

    Par défaut

    Natalya's Wrath est le set actuel qui va disparaître au profit du nouveau set, Natalya'Solace. Solace donne le bonus +20 de disci.

    Comparé à 3 de regen disci, sachant qu'avec un carquois tu as 39/40 de disci + regen infinie, ce nouveau bonus de set est totalement naze comparé au set actuel, dont les réserves vont très vite s'épuiser, ce qui explique l'augmentation déjà hallucinante des prix de l'anneau ..

  16. #15
    Mercenaire Avatar de Zbug
    Date d'inscription
    April 2010
    Messages
    1 037

    Pseudo LOL : Zbug
    Pseudo D3: Zbug#2264
    Classe : Chasseur de démons

    Par défaut

    Citation Envoyé par Lylli Voir le message
    Natalya's Wrath est le set actuel qui va disparaître au profit du nouveau set, Natalya'Solace. Solace donne le bonus +20 de disci.

    Comparé à 3 de regen disci, sachant qu'avec un carquois tu as 39/40 de disci + regen infinie, ce nouveau bonus de set est totalement naze comparé au set actuel, dont les réserves vont très vite s'épuiser, ce qui explique l'augmentation déjà hallucinante des prix de l'anneau ..
    Mouais, ca me fais chié de dépenser 35 euros pour un anneau pourri à cause de la précipitation. Je perds trop en stats, déjà que le casque et les bottes me pénalisent.
    Je me demande pas plutot si je vais enlever le natalya. Les bottes +300 dex m'ont fait un peu rêver.

+ Répondre à la discussion
Page 1 sur 2 1 2 DernièreDernière

Informations de la discussion

Utilisateur(s) sur cette discussion

Il y a actuellement 1 utilisateur(s) naviguant sur cette discussion. (0 utilisateur(s) et 1 invité(s))

     

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
=

Copyright ©2006 - 2013, Fureur. Pour toute information, merci de nous contacter sur Contact ou Partenariat.