Bonjour Travis. Peux-tu nous en dire plus sur ton travail sur League of Legends ?
Je suis donc le senior producer sur LoL. Mon travail est plutôt axé sur le développement du jeu, plus précisément ses parties techniques : matchmaking, améliorations des maps... Je supervise également le travail fait sur les champions (mais ça, c'est plutôt le travail de Morello et son équipe).
On avait l'habitude d'avoir des packs de nouveaux champions avec 2 skins. et depuis Varus, vous aviez parlé d'un nouveau type de bundle : un lors de l'apparition du champions avec 1 skin, et un autre avec un second skin plus tard. Des joueurs attendent ces fameux seconds packs, pouvez-vous nous en dire plus là dessus ? Et pourquoi ce choix ?
Nous avons choisi de nous concentrer davantage sur un seul skin lors des sorties de champion. Cela nous permet de proposer des skins beaucoup plus travaillés et beaucoup plus beaux pour la communauté. Pour faire simple, on préfère vous donner une bonne grosse glace, très belle et savoureuse, plutôt que 2 petits parfums. Mais ces nouveaux bundles viendront, nous ne les avons pas oubliés.
En continuant sur les skins, nous verrons prochainement Ziggs pool party, qui est inspiré par la communauté. Comment gérez-vous les inspirations pour la création des nouveaux personnages et des skins ? Par exemple, Zyra ressemble énormément à Poison Ivy...
Comme vous l'avez surement remarqué, les personnages sont très travaillés : On travaille leur aspect, leur panel de sort, leurs origines et histoires... On travaille également les mini relations entre eux, comme vous pouvez le voir avec Diana qui s'oppose à Leona, les liens du sang entre Morgana et Kayle, les amitiés entre certains... Et par la suite, on garde leur principaux traits de caractères, ainsi que leurs points forts. Par exemple, nous avons l'habitude de faire des skins plutôt mignons concernant Teemo, parce qu'il est mignon de base, bien qu'en l'équipant et en le jouant correctement, il peut être une vraie plaie pour l'équipe adverse. Ziggs aussi, avec un petit côté "grain de folie" en plus, ce qui le rend différent des autres, et fait son originalité. Chaque personnage est unique.
Concernant Zyra, et pour répondre à ta question, oui, elle ressemble à Poison Yvy. Mais ça, c'est parce que lors de la phase de design du champion, au final, il n'y a pas tant de solutions différentes concernant l'aspect d'une femme-plante, et il était évident qu'on allait tomber sur une idée déjà existante.
Développer des skins à partir des inspirations de la communauté, c'est possible pour nous, et comme vous pouvez le voir, on le fait. Nous n'avons aucun souci à entrer en interaction avec la communauté en créant des skins issus de leur idées, lorsqu'elles sont originales. Le skin Fiddle surprise est issu de la communauté, c'était une idée qui convenait parfaitement pour commémorer les 2 ans de League of Legends.
De notre côté, c'est l'originalité qui prime dans l'élaboration. Et il arrive des cas où nous ne sommes bien évidemment pas les premiers sur des concepts. Dans ces cas-là, nous faisons en sorte que ces idées déjà existantes deviennent des originalités, grâce nos propres idées, retouches.
Pensez-vous retravailler éventuellement les anciens skins légendaires ?
Pas vraiment. Les skins qui vieillissent mal, c'est le même problème que l'évolution commerciale des produits : J'achète un téléphone à un certain prix, et l'année d'après, pour le même prix, j'en ai un encore meilleur, et je grogne un peu d'avoir acheté mon ancien si cher, pour ce qu'il vaut actuellement. C'est comme ça.
Une dernière question sur les skins : Genja007 a dit un jour : "Je n'utilise pas les skins, avec les nouvelles animations, cela me prendrait du temps de me réhabituer sur chacun des carry AD que j'utilise". Qu'en pensez-vous ?
Oui c'est vrai, mais on peut voir ça dans l'autre sens aussi : Les gens ont parfois du mal avec les skins basiques sur les champions. Et dans ce cas-là, les gens peuvent trouver dans les nouveaux skins des animations qui leur conviennent pour mieux jouer, mieux apprécier les champions qu'ils aiment.
Quand on regarde la carte du monde de League of Legends (en préparation de partie personnalisée), on peut voir qu'il reste beaucoup de maps à découvrir. Pouvons-nous nous attendre à une nouvelle map disponible pour la saison 3 ?
Pour être franc, non, pas pour la saison 3. Nous sommes déjà très concentrés sur la fin de la saison 2 et le bon démarrage de la saison 3. Donc l'élaboration d'une nouvelle carte, ce n'est pas pour tout de suite.
De nombreuses personnes voudraient l'apparition des parties classées pour Dominion. Est-ce possible ?
Oui, mais ce n'est pas non plus pour maintenant. Nous avons une équipe spécialisée sur cette map, nous avons l'intention de faire plus de live et d'y accorder plus d'attention. C'est vraiment une possibilité d'introduire Dominion dans l'esport. Mais pour le moment, pour la fin de la saison 2 et le démarrage de la saison 3, la faille de l'invocateur reste la priorité.
On a remarqué que la diffusion des informations officielles avait changé au niveau des champions : à peine les joueurs découvrent le nouveau champion que 3 à 4 jours après, vous présentez le prochain. Pourquoi ce changement soudain de rythme ?
Effectivement, le rythme a changé sur les 2 derniers patchs. C'est différent, tout simplement parce qu'on veut que les informations soient délivrées à la même heure pour tout le monde. Lorsque les Américains ont l'information sur le nouveau champion, l'Europe et l'Asie l'ont aussi, au quasi même moment. Et ce rythme va encore changer je pense, le flux d'informations était justement un test lors des 2 derniers patchs.
Pour la saison 3, vous projetez donc de construire des arènes dans le monde. Par quelles villes allez-vous commencer ?
On commencera surement par Los Angeles. Une en Corée par la suite, puis le reste du monde
Vous prévoyez également de faire en sorte que chaque joueur professionnel puisse vivre de sa passion et se consacrer au jeu pour donner le meilleur de lui-même en compétition. Pouvez-vous nous en dire plus ?
Comme nous l'avons dit, nous comptons faire des tournois plus régulièrement, et l'argent que nous investirons sur le cashprize de la saison 3 sera supérieur aux 5 millions de dollars de l'an dernier. De plus, les 8 meilleures équipes de chaque région (NA, Europe, Corée...) recevront de notre part un salaire régulier. si les joueurs sont bons, ils ont donc possibilité de vivre de leur passion grâce à nous, en plus de ce qu'ils peuvent gagner avec le streaming, les gains de tournois et les sponsors.
On voit que Riot met énormément en avant le talent de sa communauté : Concours sur le dessin, le cosplaying, la cuisine, la musique... Comptez-vous en faire davantage encore dans divers domaines ?
Absolument. Nous sommes très proches de la communauté pour ça, et nous comptons bien faire d'avantage de concours de ce genre pour mettre en avant le talent de la communauté. Tu as pu voir tout à l'heure des cosplayeuses qui sont passées sur notre stand, et nous avons pris la peine de discuter avec elles, et de les remercier, parce que cela nous touche beaucoup !
Merci à vous de m'avoir reçu !
Merci à toi aussi !
Bonsoir à tous ! Ici Yajijy, actuellement en mission secrète à Cologne pour croiser du beau monde et discuter de League of Legends ! Sous les ordres de lélé, j'ai pu discuter avec Travis Georges, le senior producer de Riot Games, et lui poser ainsi quelques questions. "Sors les baguettes et les grenades, et fais moi une interview hors du commun, fais lui cracher le morceau" qu'il m'a dit. J'ai donc rangé mes questions classiques au placard...


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