Verygames
Lien vers l'article en version portail

Afficher / Masquer la webTV

+ Répondre à la discussion
Affichage des résultats 1 à 2 sur 2

Discussion: [ARTICLE] La folle histoire d'amour entre Jay wilson et David Brevik


  1. #1
    Ecuyer Avatar de Paupau
    Date d'inscription
    February 2012
    Localisation
    Saintes
    Messages
    649

    Guilde
    CSA
    Pseudo LOL : Paupau
    Champions LOL : Ezreal
    Pseudo SC2 : Paupau
    Race Starcraft 2 : Protoss
    Ligue Starcraft 2 : Bronze 1v1

    Par défaut [ARTICLE] La folle histoire d'amour entre Jay wilson et David Brevik

    Salut les Furieux. Il arrive parfois que dans le fabuleux monde du jeu vidéo, certains développeurs se tirent la bourre. Si parfois c'est gentillet, parfois... ça dérape. C'est le cas de Jay wilson qui a semblerait-il, laissé libre court à sa pensée, sans prendre gare aux conséquences. Le développeur visé n'était autre que David Brevik, le papa de Diablo 1 et 2. Petit retour sur le pourquoi du comment, suivit de la belle lettre d'excuses de Jay wilson.


    Il y a peu, lors du salon de la Gamescom, incgamer.com a eu l'occasion de faire une interview avec David Brevik, le papa de la série Diablo, qui travaillait dans le temps à Blizzard North. Evidemment, l'interview portait sur son ressentiment par rapport à Diablo 3 et ce que Blizzard South avait fait de l'héritage de Diablo. Autant vous dire que le brave David a, pour faire simple, descendu le jeu en bonne et due forme. L'info étant parvenue aux oreilles de Jay Wilson, celui-ci engagea une petite guerre sur Facebook qui s'est fini par un magnifique "Fuck that looser" de la part de Jay. Et autant dire que cette phrase a fait du bruit sur le net ! Aussi bien sur les fan sites Blizzard qu'ailleurs. Jay a donc posté un long message d'excuses et d'explications sur les forums officiels il y a peu. Voici le fond de sa pensée.

    Jay Wilson, directeur de jeu sur Diablo III, a récemment posté un message sur le forums. Voici la traduction officielle :

    Comme beaucoup d'entre vous le savent probablement, j'ai récemment fait un commentaire sur Facebook à propos de Dave Brevik. Je tenais à exprimer, sans la moindre ambigüité, que je regrette sincèrement ce que j'ai dit. Je n'aurais pas dû exprimer mes sentiments de manière aussi inconsidérée et manquer de retenue envers un autre développeur tel que Dave, qui mérite d'être traité avec plus de respect.

    J'ai réagi sous le coup de la colère, par désir de défendre mon équipe et le jeu que nous avons créé. Les gens peuvent penser ce qu'ils veulent de moi, mais je ne prends pas les choses à la légère lorsque l'on critique l'engagement et la passion de l'équipe de Diablo III. Dave est exceptionnel. Avec Diablo et Diablo II, il a créé deux des jeux qui m'ont le plus influencé dans ma carrière de développeur. Je respecte sa vision de Diablo, mais, comme il l'a affirmé dans son interview, l'équipe de Diablo III doit poursuivre sa propre vision du jeu et rester fidèle à elle-même. Nous croyons fermement en Diablo et nous l'avons défendu pendant de nombreuses années de développement intense pour en faire une réalité.

    Les bases de l'équipe de Diablo ont été construites à partir de personnes issues de Blizzard North : notre responsable de la programmation, qui a conçu les fondations du moteur de Diablo III pendant qu'il était à Blizzard North; notre responsable de la conception technique, qui est derrière la plupart des visuels de combat, des effets graphiques et des compétences, et qui est l'un des joueurs de Diablo II les plus acharnés que vous puissiez rencontrer ; notre responsable de la conception graphique, qui nous a aidés à établir le c?ur de l'apparence du jeu; Wyatt Cheng, notre concepteur de jeu technique senior, qui rédige de nombreux articles et travaille sans relâche sur ce titre. Tous ces gens et bien d'autres encore ont soutenu Diablo après la fermeture de Blizzard North. Il a été difficile pour moi de voir leur contribution rabaissée par une personne avec qui elles avaient travaillé, et encore plus difficile de me retenir d'intervenir en leur défense. J'aurais bien sûr dû le faire de manière plus professionnelle.

    Pour moi, rejoindre l'équipe de Diablo était un rêve devenu réalité. Chez moi, le nom de Diablo a toujours été prononcé avec révérence. Il est synonyme de soirées se prolongeant jusqu'à l'aube, de moments d'adrénaline et de joie pures. Il est synonyme d'interminables conversations, débats, de recherche des meilleures configurations sur les sites Internet et d'un certain nombre d'arrêts maladies. À la sortie de Diablo II, j'ai pris une semaine de congé et j'ai envoyé ma femme en voyage? alors qu'elle était enceinte à l'époque ! J'ai joué à Diablo II avec mon père pendant l'une des périodes les plus difficiles de sa vie : cette expérience m'a énormément rapproché de lui et j'espère qu'elle l'a réconforté. J'ai rejoint l'équipe de Diablo parce que l'idée d'un monde sans un nouveau Diablo me semblait lamentable. Je ne savais pas si je serais à la hauteur. Je ne le sais toujours pas aujourd'hui. Mais il fallait que j'essaye.

    Indépendamment de la qualité de mon travail, mon équipe a été largement à la hauteur et je suis fier du jeu que l'on a fait ensemble. Je pense que nous avons créé un très bon jeu. Pourtant Diablo III a des défauts. Il n'est pas parfait. Les ventes ne signifient rien si le jeu ne s'enracine pas dans le c?ur des joueurs et Blizzard a toujours défendu ses jeux jusqu'au bout. La mise à jour 1.0.4 est un pas dans la bonne direction, mais nous savons très bien que notre travail n'est pas terminé.

    Jouer à Diablo III doit être une expérience gratifiante. Les nouveaux objets légendaires sont un grand pas dans la bonne direction, tout comme l'ajustement des taux de butin. Mais je ne suis pas convaincu que nous soyons allés assez loin. Si vous n'avez pas le sentiment qu'un superbe butin vous attend au prochain groupe de monstres, et si vous ne ressentez pas la joie vous submerger quand ce butin tombe entre vos mains, c'est que nous n'avons pas bien fait notre travail. Parce que nous voulions que Diablo III ait une très longue durée de vie, nous avons été par trop prudents dans la manière dont nous avons géré les butins et les affixes. Et si la mise à jour 1.0.4 n'a pas encore réglé ce problème, soyez assurés que nous continuerons à tenter de le résoudre.

    Le problème ne réside pas uniquement dans les butins. Il y a aussi la question de la variété de jeu. Vous êtes nombreux à avoir affirmé qu'il faudrait qu'il y ait plus de choses à faire dans le jeu qu'une simple chasse aux objets et nous sommes d'accord avec ça. Le système de parangon est à nouveau un pas dans la bonne voie, en vous donnant une nouvelle manière de progresser dans le jeu, mais il ne résout pas la question de la variété des activités à réaliser pendant que vous jouez. Je ne pense pas qu'il existe de solution idéale à ce problème, mais je crois en revanche qu'il est possible d'améliorer cet aspect du jeu et nous prévoyons quelques surprises en plus du JcJ dans la prochaine mise à jour majeure. Je ne cherche pas à entretenir le mystère, mais nous sommes encore en train d'étudier plusieurs possibilités et nous vous en parlerons dès que ce sera possible.

    Le niveau de difficulté est aussi une source constante de débats lorsque l'on parle du jeu. Certains pensent que Diablo n'a jamais été un jeu centré sur la difficulté, mais plutôt sur l'efficacité et la récolte d'objets. D'autres joueurs veulent un jeu qui les poussera dans leurs ultimes retranchements. Aucun des deux camps n'a tort ou raison. Dans son état actuel, Diablo III ne fournit pas les outils permettant aux joueurs d'adapter le défi du jeu à ce qu'ils recherchent. Nous avons réglé le niveau de difficulté maximum pour le mode Armageddon et avons tenté de mettre en place une approche qui convienne à tout le mode. Ce n'est qu'assez tard dans le développement de Diablo II que la commande   players 8   (qui permettait aux joueurs de modifier la difficulté des monstres) a été ajoutée pour résoudre ce problème et nous envisageons une solution similaire pour la prochaine mise à jour majeure de Diablo III, afin de donner la possibilité aux joueurs de décider de la difficulté qui leur convient.

    L'hôtel des ventes a aussi constitué un défi important. Il donne aux joueurs un grand pouvoir pour échanger ou acquérir des objets. Obtenir dans un butin un magnifique objet pour un moine que vous pouvez échanger contre de l'équipement de meilleure qualité pour votre sorcier est un avantage certain, mais cela entraîne aussi quelques soucis. L'hôtel des ventes peut court-circuiter le rythme naturel d'apparition des butins, ce qui rend le jeu moins satisfaisant pour certains joueurs. C'est un problème dont nous sommes conscients. Nous ne savons pas encore quel sera le meilleur moyen de le résoudre, mais nous en parlons constamment et nous pensons qu'il est possible de trouver une solution satisfaisante.

    En dehors de ces problèmes principaux liés à Diablo III, il y a plein de petites choses que nous étudions également. Chaque jour, nous nous demandons si les classes sont intéressantes à jouer, si les rares et les champions sont amusants à combattre, s'ils sont bien ajustés par rapport aux autres monstres. Peut-on améliorer le côté social du jeu ? Est-il possible de faire des objets encore meilleurs ?

    Nous avons créé Diablo III parce que nous croyons à la série des Diablo. Nous pensons qu'ils sont exceptionnels à jouer, que l'univers est passionnant et qu'il s'agit d'un jeu sur lequel nous avons tous envie de passer du temps. Et parce que nous croyons en lui, nous continuerons à le défendre et à l'améliorer. Notre objectif est de faire de Diablo III le meilleur jeu de la série et nous espérons que vous êtes prêts à nous aider à l'atteindre.

    En conclusion, je tiens à m'excuser auprès de vous, notre communauté des joueurs. Vous méritez bien mieux que ma réaction aux commentaires de Dave. Vous méritez une communication plus honnête à propos du jeu et de nos efforts pour qu'il représente la meilleure expérience de jeu pour tous. Nous tenons beaucoup à Diablo et nous apprécions votre passion pour ce jeu. Sans vous, nous ne pourrions pas faire ça, et nous ne vous en remercierons jamais assez.



    Source


  2. # ADS
    Circuit publicitaire
    Date d'inscription
    Toujours
    Localisation
    Monde des annonces
    Messages
    Plusieurs
     

  3. #2
    Mercenaire Avatar de Zbug
    Date d'inscription
    April 2010
    Messages
    1 037

    Pseudo LOL : Zbug
    Pseudo D3: Zbug#2264
    Classe : Chasseur de démons

    Par défaut

    Il est vrai que beaucoup de choses du 2 ont été supprimé, mais bon, loin de là le fait de condamner D3... Au contraire je trouve que celui ci a apporté de bonnes choses
    Rien que les nephalem avec le fait de devoir clean tout l'acte pour XP et loot mérite du respect, parce que des baalrun à longueur de journée, ca va juste un moment -_-'
    Bref, les deux camps ont raison

+ Répondre à la discussion

Informations de la discussion

Utilisateur(s) sur cette discussion

Il y a actuellement 1 utilisateur(s) naviguant sur cette discussion. (0 utilisateur(s) et 1 invité(s))

     

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
=

Copyright ©2006 - 2013, Fureur. Pour toute information, merci de nous contacter sur Contact ou Partenariat.