Après avoir mis nos mains sur la beta, il est temps de commencer à la décortiquer. Détails des unités, nouvelles features, impressions... Ne ratez rien de Heart of the Swarm !
Il est plus que probable que certaines modifications ne manqueront pas d'être faites au fur et à mesure par Blizzard pour équilibrer au mieux le multijoueur, nous vous en tiendrons informés à chaque patch.

UNITES ZERG
Essaimeur

Contruction: Fosse d'infestation
Type: blindé, biologique
Cout: 200min 100gaz
Population: 3
Temps de production: 40s
Points de vie: 120
Armure: 1 (+1 par upgrade)
Dégat: -
Vitesse de l'arme: -
Portée: -
Cible: -
Vitesse déplacement: 2.25
Sort:
- Générer des nuisibles: "Générer des nuisibles. Ils ont une durée de vie de 15s"; dans la Fosse d'infestation, recherche de "Evolution de nuisible endurant" (200min 200gaz 120s) qui augemente la durée de vie des nuisible de 10s
AVIS: Unité assez versatile, utile en attaque et en défense. Au final peu résistante mais très puissante. Les dommages des Nuisibles sont vraiment importants et peuvent tuer les grosses unités ou les bâtiments très vite. Le nombre de stratégies possibles avec cette unité est vraiment énorme, nul doute qu'elle sera une attraction dans HotS
Nuisible

Contruction: Essaimeur
Type: léger, biologique
Cout: -
Population: -
Temps de production: 2 nuisibles toutes les 25s
Points de vie: 65
Armure: 0 (+1 par upgrade)
Dégat: 12 (+2 par upgrade)
Vitesse de l'arme: 0.8
Portée: 3
Cible: terrestre
Vitesse déplacement: 1.88
AVIS: cf Essaimeurs
Vipère

Contruction: Ruche
Type: blindé, biologique
Cout: 100min 200gaz
Population: 3
Temps de production: 40s
Points de vie: 120
Armure: 1 (+1 par upgrade)
Dégat: -
Vitesse de l'arme:
Portée: 7
Cible: terrestre et aérienne
Vitesse déplacement: 2.95
Sorts:
- Cannibalisme: "Cible un bâtiment ami et consomme 200 points de vie en 20 secondes. Les dégâts infligés sont convertis en 50 points d'énergie.
- Enlever: Attire l'unité cible jusqu'à la position de la Vipère; portée de 7; 75 d'énergie
- Nuage aveuglant: "Crée un nuage pendant 10s qui diminue la porter de l'attaque des unités situées en dessous à une portée de comabt de mêlée"; 100 d'énergie.
AVIS: Unité de soutient vraiment efficace, son sort "enlever" change complètement la donne des tous les match up. Tanks, Broodlord, Colosses ne seront plus une menace. A noter qu'il est possible de grab une de ses propres unités si besoin.
Le nuage est à utiliser avec modération car touche aussi vos unités, mais permet par exemple d'attaquer avec des zerglings/banelings/ultralisks des positions Terran ou les Tanks et autres bunkers seront bien moins efficaces.
Seul bémol, unité de tier 3 Zerg même si elle ne demande pas bâtiment spécifique de production.
Ultralisk

Contruction: Caverne d'ultralisk
Type: blindé, mécanique, lourd
Cout: 300min 200gaz
Population: 6
Temps de production: 55s
Points de vie: 500
Armure: 1 (+1 par upgrade)
Dégat: 15 (+2 par upgrade) 35 contre blindé (+4 par upgrade)
Vitesse de l'arme: 0.86
Portée: 1
Cible: terrestre
Vitesse déplacement: 2.95
Sorts:
- Charge enfouie: "s'enfouit sous terre et charge une unité. Quand il se déterre, toutes les unités à proximité sont repoussées et subissent des dégâts d'attaque normaux; dans la caverne d'ultralisk recherche "évolution de charge enfouie (200min 200gaz 130s)
AVIS: La charge enfouie est un skill qui se déclenche par utilisation active, pas en automatique ce qui peut le rendre délicat à gérer. En revanche, contrairement à la description ingame du sort, il cible une zone au sol. Il est donc possible de le "précaster" en lançant son attaque si on connait la position de l'ennemi. On remarquera que le mouvement de la charge est plus rapide sur (sous) du creep. Bref, un petit plus pour l'ultralisk qui peut arriver plus vite et moins exposé au corps à corps. Il repousse également les unités amis.
Hydralisk

Contruction: Taniière d'hydralisk
Type: léger, biologique
Cout: 100min 50gaz
Population: 2
Temps de production: 33s
Points de vie: 80
Armure: 0
Dégat: 12
Vitesse de l'arme: 0.83
Portée: 5 +1 avec Aiguillons fuselés
Cible: terrestre et aérienne
Vitesse déplacement: 2.25 +50% hors creep, recherche "Evolution implants musculaires (150min 150gaz 100s nécessite Ruche)
AVIS: Vraiment dommage que l'upgrade de vitesse se fasse au tier 3, mais la sensation de pouvoir à nouveau utiliser à fond les hydralisk est très agréable. Ils en deviennent même redoutable pour tout contre ou attaque d’expansion. Également le fait de ne pas les perdre sur un repli est une bonne chose.



Répondre avec citation
blizzard en a marre des games ou les gars se regardent miner leur moitié de map sans que personne ne bouge
?
