Comme tout le monde le sait, les joueurs coréens sont les meilleurs sur Starcraft. Leur domination sur BroodWar était sans équivoque et peu nombreux étaient les foreigners à faire parler d'eux. Malgré quelques résultats ponctuels, ils sont pour la plus part anonyme en comparaison des légendes coréennes.
Sur Starcraft 2: Wings of Liberty, bien plus médiatisé en occident, on pouvait être tenté de se dire que les foreigners avaient leur place, qu'ils n'étaient pas si loin que les joueurs du pays du Matin Calme. La réalité des chiffres montre que le gouffre est quand même très large.
Il s'agit d'une traduction d'un article du site ESFI qui s'est penché sur la question. Attention, ça fait mal.

La domination de la Corée sur Starcraft 2 mais quels sont exactement les pourcentages de victoire des coréens sur les non-coréens lors des tournois majeurs?
Notre analyse des données montre que depuis le lancement de Starcraft 2 en 2010, les non-coréens (souvent appelés "foreigners") ont gagné 25.9% de leurs matchs contre les prodiges coréens. Le taux de victoire par map contre les coréens est un peu meilleur pour les joueurs américains et européens, à 32.5%
Ci-dessous, un tableau récapitulatif des résultats des matchs (BO1, BO3, etc..) des non-coréens trimestre par trimestre contre leurs homologues coréens :

Et voici un récapitulatif trimestriel montrant les résultats sur les maps individuelles. Souvent les matchs sont en BO3 ou BO5 et les perdants remportent régulièrement quelques maps dans une série bien qu'ils ne remportent pas le match lui-même. D'où la différence de résultats dans ce deuxième tableau.

Les performances des non-coréens étaient meilleures au lancement de Starcraft 2 mais diminuèrent lors des deux trimestres suivants avant de se stabiliser. Si le passé est un indicateur du futur, nous pouvons espérer voir une amélioration des pourcentages de victoire des non-coréens lors de la sortie de Heart of the Swarm, prévue pour bientôt.
Quand un nouveau jeu sort, l'écart de niveau entre les joueurs stagne jusqu'à ce que des stratégies et styles de jeu efficaces apparaissent.
Critères:
- Calculs réalisé sur les tournois majeurs référencés par TeamLiquid avec un prizepool d'au moins 10 000$ et au moins 16 participants
- Matchs forfaits non pris en compte
- Les premiers rounds des compétitions avec plus de 64 joueurs n'ont pas été pris en compte tant l'écart de niveau pouvait être grand et donc les comparaisons inutiles.
RÉSUMÉ:




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