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Discussion: [ARTICLE] HotS: nouveau patch


  1. #1
    Pyramid King of the CA Administrateur
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    Guilde
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    Par défaut [ARTICLE] HotS: nouveau patch

    Deuxième patch pour HotS et Blizzard ne fait pas dans la dentelle! Principaux changements: le Chien de guerre est supprimé, le Porte-nef revient. A côté de ça des modifications de sorts et de l'équilibrage pour toutes les races. Ce qui est sûr, c'est que les joueurs, professionnels ou anonymes sont écoutés. A voir maintenant si ces changements seront efficaces.







    Terran


    Chien de guerre

    - supprimé du jeu.

    Faucheur:

    - Nouvelle capacité passive :" Combat Awareness", qui lui permet de voir en haut des falaises.

    Tourmenteur:

    - Les Helions en mode combat peuvent maintenant être construits dans l'usine. Ils nécessitent désormais une armurerie.
    - Pour passer du mode Combat au mode Normal, il faudra rechercher une amélioration dans l'armurerie.

    Mine Veuve:

    - Elles ne nécessitent plus d'armurerie pour être construites.


    Protoss:


    Oracle:

    - Suppression de la capacité "Aperception".
    - Nouvelle capacité à effet de zone, "Phase Shield": les unités alliées affectées seront protégées des effets les affectants pendant 5 secondes. Cela inclus: Croissance fongique, Corruption, Contamination, Parasite neural, Rayon à Graviton, Obus incapacitants, Enlever, Révélation, Vortex, et canon 250mm.
    Il annule les effets et empêche les unités d'en être affectées.
    NB: "Phase Shield" empêche que les unités invisibles soient révélées mais les dommages ne sont pas annulés.
    "Phase Shield" n'annule pas les effets du parasite neural mais empêche les unités d'en être affectées.
    L'amélioration d'énergie a été enlevée.
    - La durée d'Ensevelissement" a été réduite à 25 secondes mais les points de vie des bouclier ensevelissement ont augmenté à 100 pv
    - Le coût de production des Oracles est passé de 150/200 à 150/150.

    Tempête

    - La portée d'attaque du Tempête a diminué de 22 à 15.
    - Les dommages causés par le Tempest ont évolué de 30 à 30 + contre massif.
    - L'amélioration de portée a été supprimée.

    Noyau de vaisseau mère

    - La capacité de Rappel va maintenant coûter 100 d'énergie.
    - Le Noyau de vaisseau mère va maintenant avoir 50 d'énergie à sa création et quand il sera amélioré son énergie reviendra à 50.
    - La portée d'attaque du Noyau de vaisseau a augmenté de 7 à 10.

    Porte-Nefs

    - Cette unité a été réintroduite dans le jeu.


    Zerg


    Essaimeurs

    - La portée des Nuisibles a diminué de 3 à 2.
    Dernière modification par Decoy ; 14/09/2012 à 21h32.

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  3. #2
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    Merde, on commence déjà à nerf les terrans, j'aurais même pas pu tester les Warhound !

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