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Discussion: [ARTICLE] LoL : Les items à aura


  1. #1
    Membre sans section Membre sans section
    Serf
    Avatar de Hargall
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    Pseudo LOL : Härgall
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    Par défaut [ARTICLE] LoL : Les items à aura

    Furieuses, Furieux ! Beaucoup de joueurs délaissent les objets à aura parceque "zomg avec une égide je peux pas faire de kikou crit !!!". Mais ils se trompent ! VVinrar nous donne une analyse de la rentabilité des différents items disponibles, et vous verrez qu'un peu d'altruisme dans ce monde d'égoïstes peut être extrêmement payant ! A vos claviers ! Enjoy and stay tuned on Fureur

    Efficacité des objets : Tout sur les auras



    Depuis la création de   A DIFFerent View   en Décembre dernier, notre équipe s'est toujours enorgueillie d'être au premier plan en ce qui concerne le theorycrafting. Cependant, j'ai remarqué il y a quelques jours que nous n'avions jamais fait d'article consacré aux objets à aura malgré le fait que nous ayons couvert tous les autres genres d'objets du jeu. Je suis donc fier de pouvoir boucler notre série d'articles sur l'efficacité des objets en expliquant tout ce qu'il y a à savoir sur les objets à aura.

    Ci-dessous, j'ai créé un tableau récapitulant tous les items à aura disponible sur League of Legend. La catégorie   Value per Ally   (ndlr. Valeur par allié), est l'équivalent en or de la quantité de caractéristiques gagnée pour chaque allié supplémentaire à portée, alors que   Base Efficiency   (ndlr. Efficacité de base) est l'équivalent en or de l'apport en caractéristique en ne prenant que le porteur lui-même.


    Comme vous pouvez, j'espère, le voir, la plupart des objets à aura ne sont pas rentables quand ils n'affectent que le porteur : la majorité des items ne deviennent efficaces que lorsqu'ils affectent un ou deux alliés. Il est également important de remarquer que certains objets offrant le meilleur apport en caractéristiques par allié sont également ceux qui donnent des caractéristiques trop différentes pour être efficaces sur tous les champions.

    Par exemple, la plupart de l'apport du Voile de l'âme vient de ses 12 MP5 en aura plutôt que de ses 10% de réduction de délai. De même, le Blason de Zeke offre des caractéristiques (vitesse d'attaque et vol de vie) qui ne bénéficient qu'à un nombre réduit de champion par équipe, plutôt que d'apporter un buff dont l'ensemble de l'équipe peut profiter.

    Objets au cas par cas



    Egide de la Légion

    C'est sans surprise l'un des objets de support les plus prisés du jeu et également l'un des plus rentables en termes de caractéristiques et de coût. L'Egide apporte l'équivalent de 5000 d'or en caractéristique pour un coût réel de 1925 lorsqu'elle affecte l'ensemble de l'équipe. C'est l'item le plus rentable dont le buff de caractéristique bénéficie à tous les champions. Alors que le Blason de Zeke, le Voile de l'Âme et le Médaillon de l'Iron Solari apportent tous plus de caractéristiques que l'Egide, mais celles qu'ils apportent ne sont pas toutes optimales en teamfight : les deux derniers donnent des HP5/MP5 en aura, alors que l'augmentation de vitesse d'attaque et le vol de vie sont loin d'être optimaux sur les carry AP et les supports.

    Médaillon de L'Iron Solari/Voile de l'Âme

    Dans le tableau ci-dessus, le bénéfice de l'ensemble de caractéristiques apportées par l'item est calculé ; cependant, le Médaillon de l'Iron Solari et le Voile de l'Âme posent problème dans ce calcul car ils apportent de la régénération de vie/mana en aura (12MP5 pour le Voile de l'Âme et 15 HP5 pour le Médaillon) ce qui donne l'impression que ces objets sont beaucoup plus puissant qu'ils ne le sont en réalité. Lorsqu'on ne prend en compte que les caractéristiques principales de l'objet, ces items ne sont plus aussi OP que le premier tableau pourrait le suggérer.



    En ne prenant en compte que de l'aura de réduction de délai du Voile de l'Âme, c'est un objet qui est encore rentable, mais d'un coup, son efficacité fait pâle figure face aux autres items à aura disponibles. Cela nous aide à comprendre pourquoi cet objet est si rarement utilisé sur la scène e-sport aujourd'hui. En terme de rentabilité, fabriquer le Voile de l'Âme uniquement pour son apport en réduction de délai en fait l'item à aura le moins efficace du jeu.

    Par contre, le Médaillon de l'Iron Solari reste un objet très puissant (avec son +230hp en activable) même sans ses 15HPS en aura. Aux côtés de l'Egide (et probablement du Shurelya), c'est le deuxième objet à aura disponible le plus rentable en affectant l'ensemble de l'équipe.

    Blason de Zeke

    Bien que le Blason de Zeke puisse paraître un objet très puissant lorsqu'il affecte toute l'équipe (ndlr. d'après le tableau), il est important de comprendre que dans une composition d'équipe optimale, cet item n'aura d'effet notable que sur deux ou trois champions. La rentabilité en termes d'or dépensé si l'item affecte 2/3 champions est de 2196/3261, ce qui le met à égalité avec les autres items à aura si on les évalue précisément.

    Comment est calculée l'efficacité d'un objet ?




    Le système de mesure pour calculer l'efficacité d'un objet est obtenu en prenant le plus efficace des items de base et en s'appuyant dessus pour produire un coût par point de caractéristique. Pour les caractéristiques qui ne peuvent être obtenu par un item de base, l'objet intermédiaire le plus rentable est alors utilisé. Les items utilisés pour ces caractéristiques (les 5 dernieres du tableau) sont, le Revolver Hextech, Le Brutaliseur, le Déguisement Hanté, la Gemme Exaltante, et le Zèle.

    Plus d'information sur l'efficacité des objets peuvent être trouvées dans le "Récapitulatif des Valeurs" (ndlr. En anglais) de la spreadsheet sur l'efficacité.

    Pourquoi est-ce que le C?ur Gelé, le Songe de Shurelya et la Volonté des Anciens ne sont pas inclus ?


    1. Le c?ur gelé : Afin de calculer l'efficacité de cet objet, j'utilise la meilleure méthodologie possible (caractéristique la plus rentable des items de base (ndlr. Expliqué ci-dessus)) ; cependant, cet item est si unique dans le jeu qu'il n'y a aucun objet auquel le comparer pour obtenir une estimation précise de sa valeur. Le C?ur Gelé réduit le ratio de vitesse d'attaque de 20% et non juste la vitesse d'attaque de 20%, ce qui fait que son passif devient de plus en plus efficace à mesure que les adversaires accumulent de la vitesse d'attaque. Alors que le Sceptre Abyssal a un effet similaire (une aura de -20 MR), mais qui n'est pas modifié par l'équipement adverse (la pénétration magique) ce qui nous permet de donner une valeur approximative à son effet.

    2. Le Songe de Shurelya : C'est un objet qui apporte un boost de 40% de vitesse de déplacement pendant 2 secondes seulement. En utilisant le pourcentage de vitesse de déplacement pour unité de base pour le calcul, on arrive à un équivalent or de 1400 par cible sous l'effet, ce qui à mon humble avis est beaucoup trop compte tenu de la durée de l'effet.

    3. La Volonté des Anciens : Malheureusement, personne n'est parfait : j'ai oublié de l'inclure dans mon tableau, et ne me sentais pas de le refaire quand je m'en suis rendu compte. La Volonté des Anciens a une efficacité de base de -900, à laquelle s'ajoute 600 d'or pour chaque allié affecté (1466 en comptant le sort vampirique). Désolé !!


    Autres points de réflexions



    Achetez les items à aura ! Même si l'objet ne vous semble pas être rentable pour vous, ils le sont toujours lorsque vous êtes à porté de vos alliés qui peuvent bénéficier du bonus de caractéristiques. De tous les objets à aura de League of Legend, seul le Voile de l'Âme a une rentabilité qui peut être remise en question. Bien que ces objets ne soient pas rentables au sens strict du terme pour vous-même, les avantages qu'ils apportent en teamfight valent largement l'investissement de départ !

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  3. #2
    Serf Avatar de BE A BANANA
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    Pseudo LOL : WUT ?
    Champions LOL : Shaco

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    Super article, très bien détaillé, merci à toi.

    Citation Envoyé par Hargall Voir le message
    Furieuses, Furieux !

    Beaucoup de joueurs délaissent les objets à aura parceque "zomg avec une égide je peux pas faire de kikou crit !!!". Mais ils se trompent !
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    En revanche je suis pas trop d'accord avec ce freetroll envers la communauté (et dieu sait qu'elle mérite d’être critiqué), à moins d’être bloqué à 1k2 elo les gens investissent très souvent dans des items à auras et vers 1k8/1k9 de nombreux invocateurs discutent afin de savoir qui prendras tel ou tel item.
    République bananière = Régime de banane.

  4. #3

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    Sympa comme article mais comme dis ci dessus, c'est plus tellement vrai que les joueur ne font pas les item a aura, pas mal en font aujourd'hui en jungle ou support, par contre c'est plus rare venant d'un top (alors qu'en team sa ce fais même au top)
    Sinon pour l'efficacité du shurelya pourquoi ils ont pas fais 1k4/60*2=46.6 par personne, se qui donne la rentabiliser du speed buff par seconde et le remultiplie par le temps ou il est actif. c'est pas parfais mais sa donne un idée... (je dis peut-être des conneries après )

  5. #4
    Voyageur Avatar de Shrall
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    Sa m'arrive assez souvent sur mes toplanes de faire un Aegis si le support et le jungler on pas l'air motiver à le faire sinon le Zeke que je fais presque à chaque fois que je joue Olaf top ( si Jungler + carry AD qui en profite).

  6. #5
    Barbare Avatar de smokebringer
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    Jouant principalement support, je l'ai toujours fait. C'est d'ailleurs le concept du support: penser aux autres!

  7. #6
    Ecuyer Avatar de LePandaVengeur
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    A noter que le Zeke rush par un support (premier item aprés les 2 items a gold et botte) permet l'économie de l'investissement en lifesteal pour le carry AD et lui offre la possibilité de ne pas build de BT lategame si elle ne semble pas nécessaire.

  8. #7
    Bagnard BagnardMercenaire
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    Joli article. Cependant, un petit détail qui m'énerve toujours, et qui m'a l'air plus fréquent qu'avant: Dans l'intro de la news, mettez au moins un mot à l'attention du rédacteur de base, au moins citez son nom quelque part...

    Quant au freetroll, j'en vois aussi trois mini par partie... Shurelia/Egide, Abyssal, Coeur gelé... On les voit tout le temps...

  9. #8
    Membre sans section Membre sans section
    Serf
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    Pseudo LOL : Härgall
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    Bon, pour le free troll dans l'intro, j'étais en manque d'inspiration, faut arrêter de s'offusquer pour un rien.

    Et le coup de ne pas citer l'auteur ! Ok. Il y a son nom dans l'intro et tout le premier paragraphe de l'article ne parle que de son équipe, je veux bien prendre les critiques, mais que ce soit fondé au moins.

  10. #9
    Bagnard BagnardMercenaire
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    Pseudo GW2 : Ansealia
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    My bad :3 j'étais sur de ne pas l'avoir vu! Tu as toutes mes excuses.

  11. #10
    Champion Avatar de Mania
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    Pseudo LOL : ManiaA

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    Sans offusquer personne, il est clair qu'il est difficile de connaître l'origine de l'article.

    Si le titre indiquait "Traduction" au lieu d'"Article", ce serait déjà plus clair. Citer discrètement VVinrar, sans même faire référence à Reign of Gaming dans l'intro. Si je n'avais pas déjà vu l'article d'origine, en l'absence de balises Quotes ou quoi que ce soit, il est difficile de deviner que c'est une traduction d'un article écrit par un autre auteur.

    Je suis désolé, mais oui "Ci-dessous, j’ai créé un tableau" porte à confusion. Les anciens articles traduits étaient en balise Quote, et c'était plus lisible.

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