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Discussion: [ARTICLE] LoL Tracker : toutes les nouveautés de la S3


  1. #1
    Rédacteur Membre Furieux
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    Avatar de Galuren
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    July 2011
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    Par défaut [ARTICLE] LoL Tracker : toutes les nouveautés de la S3

    Salut les Furieux ! Vous vous demandez ce que Riot nous prépare pour la saison 3 ? Un nouveau Champion Robot-Arc en ciel-Licorne ? Une map 12v12 ? Un championnat de soloQ ? Des junglers qui deal gram of damage ? Et non, malheureusement, rien de tout ça! Mais ils nous préparent quand même certains trucs, plus d'info dans la news. Merci à Philidia pour ce tracker.



    Plop !

    Comme à l'accoutumée, un résumé de tout ce qu'il s'est passé aux US ces derniers temps. Il y a de quoi parler ! Les Rioters étant revenus des championnats du monde de la saison 2, ils sont très bavard !

    Nouveauté : Je met mon avis en dessous de certaines news, quand j'en sais un peu plus et que je peux le dire, que je peux rappeler des news antérieures, ou quand je peux tirer certaines déductions. Par contre, gardez bien à l'esprit que ce n'est que mon avis, et pas celui de Riot !

    Bonne lecture !



    Prochain patch : Focus sur l'équilibrage
    Alors que les tournois sont terminés, un prochain patch doit arriver. Ce patch semble focalisé sur l'équilibrage, d'après Morello. Concernant les grandes nouvelles de la saison 3 cependant, Riot préfère rester silencieux. Rappelez vous que la refonte de Karma et Heimerdinger sont toujours en attente, que des buff sur Sejuani et Syndra le sont, et que tout dernièrement il a été annoncé des modifications sur Tristana. De quoi vous donner une idée de ce qu'il pourrait y avoir dans le patch en question.



    Skin de Riven du championnat : Problème de couleur
    Visiblement, les effets de ce skin sont vert au lieu de bleu. DudeBro a signalé que Riot travaillait à la résolution de ce problème, et que cela devrait être bientôt corrigé.



    Les exploits/achievments : Toujours pas ?
    Malheureusement non. Rjcombo a posté pour signaler qu'il allait falloir attendre car ce n'est pas la priorité actuelle, et que Riot se heurte toujours au problème de ne pas encourager les joueurs à ne jouer que pour ces exploits afin d'éviter les trolls à ce sujet.



    Une refonte du récapitulatif de mort :
    Un autre post de Rjcombo pour signaler l'intention de Riot de refaire le récapitulatif de mort, qui signale les dégâts que vous avez prit. Là encore, ce n'est pas une priorité.



    Des champions à la mauvaise taille :
    Certains de nos champions semblent avoir des tailles similaires, mais en jeu, leur modèle les rends étrangement de tailles différentes. Un exemple, Sona Pentakill est plus petite que Sona normale, et des champions comme Nunu, Morde, qui ont l'air très grand, ne sont au final pas bien grand par rapport à d'autres comme Soraka, ou Zyra. Narya a signalé que ce problème était étudié par Riot, et qu'ils souhaitaient les rendre tous de la même taille dans l'avenir.



    Le vocal IG : Une mauvaise idée selon Riot
    Alors que plusieurs joueurs suggèrent l'implantation d'un chat vocal en jeu, Riot a effectué quelques recherche pour déterminer si cette solution serait utile. Le résultat est qu'elle n'est clairement pas primordiale, surtout lorsqu'il s'agit d'interaction entre joueurs ne se connaissant pas. Quand aux joueurs qui se connaissent, tous sont déjà sur des serveurs vocaux comme Teamspeak, Mumble, etc...



    Viktor : Le rework de son item toujours en attente
    Malheureusement ce rework ne semble pas être la priorité de Riot, même pour le prochain patch. Il faudra visiblement attendre les gros changements relatifs à la saison 3 pour l'avoir.



    Changements sur Tristana au prochain patch :
    Alors que certains joueurs se posent des questions sur la viabilité de notre ravissante yordle, Solcrushed a posté pour signaler que Classick a prévu des changements pour elle au prochain patch qu'il souhaitait faire depuis longtemps. Certains joueurs émettent l'hypothèse de ratio AD sur certains de ses sorts. Affaire à suivre.
    L'avis de Philidia : Réduction des dégâts de base des sorts, et ajout de ratio AD pour compenser la baisse à certains endroits. Je pense que ce qui a le plus de chance d'être visé est l'ultime.



    Sanctions pour le powerleveling d'elo :
    S'il y a bien un phénomène en recrudescence, c'est le boost d'elo. Riot le sait depuis pas mal de temps, et a enfin décidé d'agir. Yegg a posté sur les forums américains pour signaler que des sanctions ont été prises contre les tricheurs. La sanction intervient dans le cadre de deux problèmes. Tout d'abord le partage de compte, car beaucoup de ces services se font en prêtant un compte à quelqu'un afin qu'il monte votre elo, ce qui entre en conflit avec le CLUF, et est passible de ban. Rappelez vous qu'un compte est strictement personnel, et que le prêt, le don, la vente, ou l'achat de ces derniers sont interdits. Ensuite, le second problème est que du coup, certains joueurs croisent ceux qui ont été boosté, et qui ont parfois un niveau de jeu jusqu'à 1000 points en dessous de leur elo ! Ce qui fait que beaucoup passent une partie désagréable avec eux.
    Les sanctions prises ont donc été les suivantes :

    • 2 semaines de ban pour les comptes de quelques streamers pour lequel Riot a réussi à prouver qu'ils offraient ce genre de services : robertxlee, Only Jaximus, yangfushang, et dye44.
    • 1 semaine de ban pour les compte qui ont profité de ces service. Par ailleurs ces comptes ont perdu l'éligibilité aux récompenses de la saison 2, et leur elo ranked a été ramené à un niveau approprié.
    Riot n'a pas rendus les comptes des streamers inéligible aux récompenses de la saison 2 car elles ont été obtenues normalement, et parce qu'ils considéraient que la perte d'audience, le ban de 2 semaines, et les clients mécontents serait une punition suffisante.
    Riot est cependant en train d'identifier d'autres comptes ayant participé à cette pratique. Une fois que la liste sera finalisée, une nouvelle vague de sanctions similaire aura lieu.
    Enfin, Riot, pour marquer le coup, a signalé que dans le futur, ils feraient preuve de moins de clémentce, en procédant à des permabans les comptes associés à ce genre de pratique. De quoi en rebuter certains.
    Pour rappel, la fin de la saison 2 est toujours fixée au 23 octobre 2012.



    Up de Syndra en approche :
    Pauvre Syndra ! Depuis sa sortie, elle est boudée par les joueurs et a rejoint le club fondé par Sejuani et Karma. Si pour Sejuani et Karma, des choses sont déjà prévues, on pourrait se demander si Riot a également prévu quelque chose pour Syndra.
    Et la réponse, c'est oui ! Meddler a posté un thread aux US pour signaler les changements en cours de test sur Syndra, signifiant donc que Riot souhaite effectuer des modifications sur elle et que le up qu'elle a reçu au précédent patch n'a pas été suffisant.
    Voici un résumé des changements en cours de test :
    • Rendre sa force de la volonté (Z) plus réactive en augmentant la vitesse à laquelle Syndra attire ses sphères ou les minions à elle pour les jeter. Pour cela Riot voudrait supprimer le temps imposé pendant que le sbire est attiré pour la deuxième partie du sort. À la place le jeu se contenterait de vérifier que la sphère ou le sbire a été correctement attiré.
    • Améliorer le timing relatif à la dispersion des faibles (E) pour permettre plus facilement la combinaison avec l'invocation de la sphère noire (A). Cela vise à ce que la combo puisse être immédiate. Actuellement c'est possible mais il arrive qu'à certaine distance la combo ne fonctionne pas comme on pourrait s'y attendre.
    • Corriger le problème du temps de recharge de l'ultime qui se déclenche même si le sort ne part pas (Par exemple, si la cible meurt pendant l'incantation). Le fait est que le temps de recharge est déclenché au moment du cast, et non pas au moment où le projectile arrive sur sa cible.
    • Augmenter la portée de son ultime. Riot reste cependant méfiant face à ce changement, car des tests ont déjà été fait sur ce point pendant la période de développement, et cela rendait Syndra beaucoup trop puissante.
    En dehors de ces changements, des corrections de bugs sont à venir, notamment parce que la dispersion des faibles déclenche des knockback au lieu de stun parfois.
    Reste à voir si ces changements suffiront à rendre Syndra plus agréable à jouer !



    Soraka : Où est le 3ème skin prévu avec la refonte ?
    Ça n'a pas échappé à certains ! Il y avait à la base un nouveau skin prévu avec la refonte de Soraka, mais finalement, rien de neuf dans la boutique. IronStylus a donné quelques explications.
    Le rework graphique de Soraka a démarré il y a longtemps. Le nouveau modèle a été créé par Grumpy Monkey (Quel joli pseudo), et on peut dire qu'il a réussi son coup. Il a repris tout ce qui était apprécié chez Soraka, des bananes jusqu'à la corne, et l'a rendue plus élégante. Pendant ce temps IronStylus concevait le nouveau skin "Battle priestess Soraka" (Qui donnerait à priori "Prêtresse de guerre").
    Alors pourquoi ne pas l'avoir sorti ? Eh bien, IronStylus a commencé la conception de ce skin, et l'a plutôt bien réussie, seulement, le modèle de base a changé entre temps, et ce qu'ils avaient fait au final, ne leur convenaient plus. Ils s'étaient trop écarté de la base qu'avait le nouveau modèle, et il y avait trop de différences.
    Finalement donc, ils ont préféré garder ce skin pour plus tard, afin qu'il corresponde aux attentes des joueurs, et qu'il ne soit pas un skin raté pour une refonte réussie. Il devrait donc arriver plus tard. Il faudra donc à nouveau un peu de patience



    Dossier : Saison 3 - Le récapitulatif des changements annoncés :
    Puisque la saison 3 approche à grands pas, il est temps de faire un résumé des choses auxquelles il faut s'attendre pour le passage de la saison 2 à la saison 3, ainsi que pour le début de la saison 3.

    Nouvelles maps : Oubliez ça
    Morello est clair sur le sujet, ce n'est pas du tout le focus de Riot actuellement, et il semble bien plus intéressé par le fait de retravailler la 3v3 et Dominion avant de penser à sortir une nouvelle map. Notez que Nome est toujours censé travailler sur ces deux maps.
    L'avis de Philidia : Ça ne va pas plaire à pas mal de joueurs, mais vu les changements que Riot prépare, je pense que ça serait une erreur de se lancer sur une nouvelle map, surtout quand on en a deux qui nécessitent du changement.

    Les reworks : Heimer et Karma en ligne de mire
    Comme je vous l'avais déjà indiqué, cela semble être les prochaines cibles de rework. Après ces deux là, Morello a évoqué la refonte de Kayle, prévue depuis un moment. Cependant, cela ne viendra pas avant les gros changements de la saison 3.

    Support : Améliorer leurs possibilité de gagner des golds
    Bien que Riot souhaite conserver la possibilité du 0 CS en tant que support, ils veulent également leur permettre d'avoir davantage d'objets, et donc de mieux farmer. Morello pense que le 0 CS est obligatoire pour conserver la viabilité des supports, mais insiste sur le fait qu'il ne s'agit pas de piquer les golds du carry, simplement de leur trouver d'autres moyens d'obtenir des golds.
    L'avis de Philidia : Une petite maîtrise "Si vous êtes prêt d'au moins un champion, les golds/10sec que vous gagnez sont augmentées de 50%" ? =P

    Les items à aura : Des reworks
    Quelques items à aura devraient être refait, mais Riot n'a aucunement l'intention de les supprimer parce qu'ils sont utiles sur les tanks et les supports (Surtout si on n'aime pas les actifs). Un commentaire de Morello sur le manipulateur de mana, qu'il signale comme étant un possible start après les changements sur les objets.

    Des changements sur les sorts d'invocateur :
    Avec en première vue la clairvoyance, totalement délaissée depuis un moment, Riot semble déterminé à vouloir modifier les sorts d'invocateur de manière à calmer l'insurmontable flash-ignite, flash-smite et flash-exhaust, comme je vous en avais déjà parlé par le passé. Et de manière générale, Riot veut augmenter les objets possibles à prendre en début de partie, pour abolir le start universel boots + 3 potions.
    L'avis de Philidia : Je me rappelle d'un Morello qui voulait rendre les objets de Dorans uniques, en augmentant leurs stats, à la manière des items du prospecteur....

    Des changements sur les maîtrises, similaire à la refonte qu'il y a eu l'an dernier :
    Certaines maîtrises étant peu utilisés, on peut imaginer que Riot va soit nerfer les maîtrises trop souvent utilisées, soit améliorer les plus faibles. On pourrait penser notamment à Siege Commander qui réduit l'armure des tourelles proche de 10.
    L'avis de Philidia : À mon avis les changements sont surtout pour l'arbre utilitaire et pour le défensif. L'utilitaire sera probablement voué à des changements pour les supports.

    Des items pour les champions jouant sur la vitesse d'attaque :
    Kog'Maw, Kayle, Teemo, des champions à qui la vitesse d'attaque profite énormément du fait de la synergie avec les dégâts à l'impact qu'ils infligent. À priori des objets devraient leur être destinés dans les gros changements à venir, car actuellement il est plus rentable de faire les items à dégâts que ceux à vitesse d'attaque, ces derniers n'apportant pas suffisamment de choses à ces champions.

    Un probable nerf de Sona, Blitzcrank, et Alistar :
    Des nerfs visant à ramener Janna, Soraka, et Lulu sur la scène des supports. Espérons que Riot n'en fera pas trop, même si Morello se veut rassurant après s'être prit -50 sur un autre post en annonçant le nerf de Sona...Concernant cette dernière, le nerf devrait viser ses stats de bases, afin d'augmenter le risque pris lors d'un poke.
    L'avis de Philidia : Touche à ma Sona, et je te tue ! (Et au passage, c'est un nerf pour Ezona ça...)

    Le nerf d'Ezreal prévu, celui de Corki et Graves probablement annulé
    Aux yeux de Morello, Graves et Corki semblent suffisamment derrière désormais, le problème étant désormais Ezreal, malgré le très mauvais winrate qu'il a eu dans le tournoi de la saison 2.
    L'avis de Philidia : Je suis d'accord pour Graves, il ne me fait même plus peur, il a pris beaucoup de nerfs. Je trouve toujours Corki très puissant, et Ezreal... Eh bien, je ne sais pas trop, en fait mes héros favoris niveau carry ad sont ceux pour qui le matchup est plutôt défavorable. Je pense qu'Ezreal a quand même largement de quoi être contré.

    Un nouveau support avant la fin de l'année :
    Bien que je l'ai déjà signalé auparavant, c'est toujours bon de se le rappeler. Additionné à la refonte de Karma, ça fera du bien !
    L'avis de Philidia :*Je ne veux pas trop parler de ça, mais je sais que dans le sac de champions à sortir, il y en a un basé sur des sorts liés à l'eau, qui semble être un support. Je peux largement me tromper, prenez ça avec des pincettes.

    Le mode replay :
    Toujours en attente, Riot assez silencieux, mais c'est actuellement l'un des focus de Riot.
    L'avis de Philidia : Principalement un soucis de performance. Héberger des replays va demander un espace et une bande passante considérable, et il faut préparer l'interface de ce mode sur le client (Mais c'est peut être déjà fini ça).

    Le matchmaking :
    Le travail de Lyte continue, et des changements prochains sont à attendre sur le Matchmaking, et sur la régulation du comportement des joueurs en général, notamment à la sélection des champions.
    L'avis de Philidia :*Vous pouvez vous attendre à une augmentation ou à un truc en plus sur la pénalité pour le Qdodge, à un moyen de réduire le flame et les conflits en sélection des champions, à de nouvelles manières de grouper avec les gens (UI), à des nouveautés supplémentaires sur l'honneur s'il est avéré que le système fonctionne bien (Actuellement 70% d'honneur est attribué entre joueurs qui ne se connaissent pas, et le nombre de sanctions pour abus est très faible), et enfin à une amélioration du Matchmaking pour qu'il réussisse à vous placer plus vite à votre elo (Lyte visait entre 100 et 200 game contre 200 à 400 actuellement en moyenne).

    La jungle : Un problème qui dure !
    L'info vient de Statikk couplé à quelques phrases de Morello. Des changements radicaux sont prévus sur la jungle. Le gros problème vient du fait que trop de junglers prennent les items à Gold/10sec, et que le jungler se transforme presque en support à son tour. Le problème vient selon Statikk du fait qu'il est bien plus rentable de passer beaucoup de temps à gank et à camper une lane plutôt que de faire sa jungle. Par ailleurs les junglers ont du mal à gagner des gold, à moins de faire énormément de ganks successful et de snowball (Effet boule de neige), ou alors d'avoir pris des items à Gold/10sec.
    L'idée de la live team est donc d'augmenter la récompense de la jungle au fur et à mesure du temps. Les sbires de la jungle vont redevenir plus puissant, un peu comme avant, et donner davantage de gold. Pour compenser ce changement, l'implantation d'items pour faire plus rapidement la jungle est prévue. Ces items devraient être plus facile à obtenir pour ne pas ruiner les possibilité de jungle cependant, et devraient permettre à un joueur de se spécialiser dans la jungle. L'objectif final est de récompenser davantage les junglers qui privilégient les stats de combat plutôt que l'apport en gold procuré par les items.
    Les items qui devraient aider les junglers ne seront pas forcément optimisés pour les champions qui n'ont déjà aucun mal à la faire. Mais certains champions en ont besoin. Cela rejoint les dire de Morello parlant de l'amélioration que ces changements vont apporter sur les junglers qui n'ont pas de sorts de zone

    L'avis de Philidia : Ce sont des changements très attendus pour une raison simple : L'efficacité des ganks tôt dans une partie, et particulièrement sur la lane du top est devenue bien trop grande. Le nombre de fois où j'ai vu des top se faire camper par le jungler est élevé, et moi même j'ai pu constater qu'il est très efficace pour cette lane d'insister à ce niveau là. Au mid c'est moins un problème du fait de la tendance à prendre des personnage qui sont safe sur cette dernière. Et la ligne étant plus petite, elle offre moins de possibilité et demande une plus grande prise de risque. Concernant le bot, c'est la lane la plus wardée en général, et les ganks du jungler sont généralement très difficiles si personne ne prends trop de risque. Concernant le farming en jungle, il est vrai qu'il était de plus en plus courant de faire des items à incom en jungler, et vous avez du le remarquer, on avançait trop vers le rôle de jungler support, au point de se faire flame si on avait le malheur de prendre un kill sur une lane.
    Concernant les objets destinés à cette nouvelle jungle, on peut imaginer des items réduisant les dégâts subit par les attaques de monstre neutre (Et ça serait utile sur Nashor/Drake), à une réduction du prix du Madred, à une version de ce dernier pour les AP, etc... Je vous laisse imaginer !
    Rendre le farm plus rentable dans la jungle est un pari risqué. Les gens sur les lanes sont habitués à voir beaucoup de ganks, et ce changement risque de ne pas leur plaire s'ils sont contre un matchup difficile. Il faut s'attendre alors à voir moins de gank. Est ce une bonne idée sachant l'importance actuelle de la sélection des champions ? Rien n'est moins sûr. Mais Riot ayant prévu dans *les nouveaux objets davantage de moyens de s'adapter à l'adversaire, il reste à voir ce que ça peut donner.



    Voila, c'est tout pour cette fois, il ne reste plus qu'à voir ce que nous réserve Riot


  2. # ADS
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  3. #2

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    Lol Une map 12v12 , J'imagine meme pas le bordel au niveau des teamfights , sur les focus etc... et l'ambiance si y'as 12 flamers dans la meme team , ça s'rait tellement épic x)

    Sinon bah je sais pas trop quoi penser des projets made in riot , j'ai des doutes sur leur refonte des support , nerf d'alistar j'vois pas en quel honneur , nerf de blitz je vois pas trop non plus ( p'tete sur sa vitesse de déplacement qui est trop fumé selon moi) , refonte de karma/heimer ça c'est bon .
    Wait and see comme on dit!

  4. #3
    Ecuyer Avatar de Ernie Diskal
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    Le nerf d'Alistar ça doit concerner le Alistar jungle. Maybe ils veulent lui ruiner sa jungle pour qu'il se cantonne au rôle de support.

    Pour Blitzcrank peut-être nerf le CD du Z et/ou du E.

  5. #4
    Rédacteur Membre Furieux
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    Nerfer alistar, je pense que c'est à cause de son coté pick ou ban. Mais par contre, blitz et sona, je ne comprends absolument pas. Ni l'un ni l'autre ne sont opé, faut arreter là. Pour Ez, p-e nerfer le cd de son blink? Sinon ce n'est pas si opé que ca

  6. #5
    Champion Avatar de fourmi
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    Tu comprends pas qu’un support ce doit d’etre useless ?! Juste une machine à ward ! Si ca commence à être utile en tf… et à te faire gagner des games… c’est n’importe quoi !!

  7. #6

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    Je suis asser d'accord sur le coup du blink de Ez, c'est ça qu'il faut nerf en premier il a trop d'escape et c'est ça principale force.

    Augmenter le CD, le fait que le A ne réduise plus le CD de son blink par exemple.

  8. #7

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    Citation Envoyé par DoteRR Voir le message
    Je suis asser d'accord sur le coup du blink de Ez, c'est ça qu'il faut nerf en premier il a trop d'escape et c'est ça principale force.

    Augmenter le CD, le fait que le A ne réduise plus le CD de son blink par exemple.
    Il faut surtout le corriger. Il n'est OP que parce qu'il est buggé. Aucun autre champion ne peut dash pendant un grab notamment.

    Pour Blitz, il est très facile à nerf. Tu diminues la hitbox du grab + léger nerf de la MS sur le z et c'est GG... tu le revois presque plus.

    Sona est clairement au dessus de tous les autres supports. C'est le seul qui, jusqu'au lvl6-8 pour faire large, fait plus mal que son carry AD... et qui reste très utile en teamfight par la suite.

  9. #8
    Rédacteur Membre Furieux
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    Citation Envoyé par Kattleya Voir le message
    Pour Blitz, il est très facile à nerf. Tu diminues la hitbox du grab + léger nerf de la MS sur le z et c'est GG... tu le revois presque plus.
    Ben justement. Puis c'est un perso très joueur-dépendant aussi, contrable assez facilement, donc pour le coup, je vois pas trop pourquoi on le nerferait.

    Sona je suis d'accord sur tes observations, mais pour le coup, c'est pas d'un nerf de sona dont on a besoin, mais d'un up des autres supports distance. Janna a totalement vanish alors qu'elle était pick quasi non stop il n'y a pas si longtemps en compétition. Lulu est sponsorisée par John Deere (voyons voir ceux qui comprendront la blague ). Soraka, j'ai envie de dire qu'elle est quand meme très situationnelle donc à la limite je ne la compte pas.

  10. #9

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    Lulu n'est pas très rapide en effet Et si Riot pouvait faire en sorte d'arrêter de nerf les supports, ce serait pas mal! Car les supports se sont fait tellement nerf que j'ai l'impression de voir des 4+1 contre 4+1 plutôt que des 5 contre 5. Sona est actuellement bien plus puissante que les autres supports, oui.

  11. #10

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    Citation Envoyé par Galuren Voir le message
    Ben justement. Puis c'est un perso très joueur-dépendant aussi, contrable assez facilement, donc pour le coup, je vois pas trop pourquoi on le nerferait.

    Sona je suis d'accord sur tes observations, mais pour le coup, c'est pas d'un nerf de sona dont on a besoin, mais d'un up des autres supports distance. Janna a totalement vanish alors qu'elle était pick quasi non stop il n'y a pas si longtemps en compétition. Lulu est sponsorisée par John Deere (voyons voir ceux qui comprendront la blague ). Soraka, j'ai envie de dire qu'elle est quand meme très situationnelle donc à la limite je ne la compte pas.
    J'ai jamais dit que le nerf de blitz était mérité =p
    Je pense (la jouant énormément) que Sona mérite un léger nerf sur ses dégats early.
    J'ai entendu que Riot concoctait un up de Lulu. Dont elle a effectivement grandement besoin.
    Pour Janna, je ne peux que plussoyer aussi. Mais je ne sais pas si elle nécessite un vrai up... je l'ai pas rejouée depuis un certain temps. Je pense que c'est surtout une question de mode. Avec son nouveau skin, j'imagine qu'elle va retrouver grâce auprès des joueurs sans forcément subir de up.
    Soraka... je suis tellement partagé sur elle...

  12. #11
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    Je pense que c'est plus qu'un effet de mode pour janna : elle n'est pas aussi agressive que Sona en early, elle l'a pas autant de sustain qu'une soraka et elle n'est pas tanky. Pour moi, c'est vraiment d'un up dont elle a besoin, vu la méta. Pour lulu, j'ai hate aussi de voir son rework

  13. #12
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    Sona est le support qui a le meilleur winrate des S2WC, et de beaucoup (71 % de win, dans les héros les plus joués, y a que Skarner et Orianna qui ont fait mieux).

    Alistar est tout le temps ban en solo Q, donc c'est chiant.

    Blitz fait gagner sa lane en solo Q 9 fois / 10, donc c'est chiant aussi Je crois que c'est MadLife qui a fait une game sortie d'une autre planète c'est juste hallucinant l'impact qu'il a eu car il n'a miss quasiment aucun grab.

    Sinon assez d'accord pour le blink d'Ez qui est assez OP Je trouve aussi dommage que ce soit mieux de monter le Z que le A mais bon, si les mécaniques des sorts ne sont pas modifiées, ça risque pas de changer !
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    Citation Envoyé par Aerynn
    Le soloQ est comme une virée en voiture avec Dr Mundo qui choisit la destination, Sona qui tient la carte, Lee Sin qui conduit et Gragas qui s'occupe de la consommation.

  14. #13
    Bagnard BagnardMercenaire
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    Les pros montent de nouveau le A Kazero! Et ça depuis le nerf (y a 2 mois je crois?). En revanche, le Z est toujours op dans les trade. Puis c'est un perso qui a aucun défaut, il est fort tout le temps.

  15. #14
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    Moi je monte toujours le Z, comme un gros blaireau, alors

    Ez a des défaults : un lategame moyen et une capacité médiocre à péter les tours quand tu push.
    Dernière modification par Kazero ; 17/10/2012 à 21h37.
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    Legendary threads : #1, #2 !

    Citation Envoyé par Aerynn
    Le soloQ est comme une virée en voiture avec Dr Mundo qui choisit la destination, Sona qui tient la carte, Lee Sin qui conduit et Gragas qui s'occupe de la consommation.

  16. #15
    Bagnard BagnardProphète
    Date d'inscription
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    Pseudo GW2 : Sedral
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    Citation Envoyé par Kazero Voir le message
    Ez a des défaults : un lategame moyen et une capacité médiocre à péter les tours quand tu push.
    même avec le buff as et la trinity?

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