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Discussion: [ARTICLE] GW2 - Patchnotes Halloween du 22/10/2012


  1. #1
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    Par défaut [ARTICLE] GW2 - Patchnotes Halloween du 22/10/2012

    Bonjour tout le monde, La mise à jour d'Halloween a été implémentée cette nuit et voici la description du contenu - et on peut dire qu'il y en a beaucoup ! Bonne lecture...



    FÊTES



    Joyeux Halloween ! Que les festivités commencent. Les "rois déments" ont épousseté leurs costumes et s'apprêtent à s'arroger la vedette à grand renfort de blagues pour faire rire les enfants. La fête se déroule dans la bonne humeur et seuls les plus jeunes croient vraiment que l'esprit de Dépine le Roi dément apparaissait jadis en Tyrie. Voilà plus de deux siècles que nul n'a signalé l'avoir vu. Aujourd'hui, ce n'est guère plus qu'une histoire que l'on raconte pour faire peur aux enfants turbulents.

    Pourtant, les activités paranormales sont en hausse en Tyrie, au point que les érudits du Prieuré de Durmand s'en préoccupent. Ils ne sauraient dire ce qui se passe, mais ils comptent bien le découvrir ! Il y a anguille sous roche?

    Du 22 octobre au 1er novembre, la Tyrie sera dans l'ombre du Roi dément. Cet événement d'une semaine se divisera en quatre actes, chacun ajoutant de nouveaux contenus à explorer et découvrir, dont des décorations pour la Tyrie et les Brumes, des mini-jeux, des événements dynamiques sur le thème d'Halloween, des recettes d'artisanat de saison et de nouvelles épreuves de saut toujours plus ardues.

    Rejoignez-nous dès le 31 octobre à 21 h heure de Paris pour donner un coup d'envoi retentissant à la fête !

    Nous tenons à faire les choses en grand pour le premier Halloween de _Guild Wars 2_ ! Rendez-vous à l'Arche du Lion pour attaquer le contenu d'Halloween.

    COMMERCE



    Modifications des coffres du Lion noir

    Pour une durée limitée, des objets d'Halloween ont été ajoutés aux coffres du Lion noir !

    Quand vous ouvrez un coffre du Lion noir, vous avez maintenant une chance d'obtenir de nouvelles apparences d'armes sur le thème d'Halloween. Toutes ces apparences sont échangeables.
    • Apparence Epée de chaînes
    • Apparence Bouclier grimaçant effrayant
    • Apparence Grande scie pour espadon
    • Apparence Courge grimaçante pour fusil
    • Apparence Bâton faux
    • Apparence Dague brisée
    • Quand vous ouvrez un coffre du Lion noir, vous avez maintenant une chance d'obtenir de nouvelles apparences pour protège-épaules sur le thème d'Halloween. Tous ces apparences sont échangeables.
    • Apparence Protège-épaules mortels
    • Apparence Protège-épaules aviaires mortels
    • Apparence Protège-épaules de taureau mortels

    Tous les coffres du Lion noir sont susceptibles de contenir ces objets, mais seulement jusqu'à la fin des festivités d'Halloween.

    Pour ouvrir les coffres du Lion noir, récupérez les clés du même nom dans la section Consommable de la boutique aux gemmes.

    Nouveaux objets dans la boutique aux gemmes

    Des costumes d'Halloween sont désormais disponibles jusqu'au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
    • La tenue de sorcière est disponible au prix de 700 gemmes dans la section Style de la boutique aux gemmes. Cet ensemble d'habits de ville est fourni avec 4 compétences de Bagarre costumée et 1 compétence de familier.
    • La tenue de Roi dément est disponible au prix de 700 gemmes dans la section Style de la boutique aux gemmes. Cet ensemble d'habits de ville est fourni avec 4 compétences de Bagarre costumée et 1 compétence de familier.
    • Des toniques d'Halloween (fantôme, squelette et zombie) sont désormais disponibles jusqu'au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
    • Chacun vous transforme pendant 1 heure en créature effrayante.
    • Quand ce tonique est actif, vous avez accès à des compétences de Bagarre costumée.
    • Les toniques sont disponibles au prix de 35 gemmes pièce ou 125 gemmes les 5 dans la section Consommable de la boutique aux gemmes.
    • 3 mini-familiers sont disponibles jusqu'au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
    • Cet ensemble comprend un fantôme, un squelette et une araignée. Il est disponible au prix de 500 gemmes dans la section Miniatures de la boutique aux gemmes.
    • Ces mini-familiers collector sont liés à un compte et ne peuvent donc pas être échangés.
    • Le chapeau de ville Cornes de diable est disponible gratuitement jusqu'au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
    • Le chapeau de ville Capuche de fantôme est disponible au prix de 200 gemmes jusqu'au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
    • Des sacs à farces personnalisés sont disponibles jusqu'au 14 novembre dans la boutique aux gemmes.
    • Chaque sac contient des aliments, recettes, toniques, matériaux d'artisanat ou morceaux de maïs en bonbon.
    • Vous trouverez les sacs à farces personnalisés au prix de 100 gemmes pièce, 375 gemmes les 5 ou 2 000 gemmes les 35 dans la section Consommable de la boutique aux gemmes.
    • Des coups de grâce JcJ d'Halloween sont désormais disponibles jusqu'au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
    • Remplacez pendant 1 h votre coup de grâce JcJ par un coup de grâce spécial Roi dément ou épouvantail.
    • Ces coups de grâce JcJ sont disponibles au prix de 75 gemmes pièce ou 275 gemmes les 3 dans la section Consommable de la boutique aux gemmes.
    • De nouveaux chapeaux de ville sont disponibles dans la boutique aux gemmes !
    • Vous trouverez la casquette d'aviateur et les oreilles de lapin au prix de 200 gemmes pièce dans la section Style de la boutique aux gemmes.


    BAGARRE COSTUMÉE



    La Bagarre costumée est une bataille aux points spontanée qui peut avoir lieu n'importe où dans le monde en utilisant des habits de ville, des jouets ou des toniques de transformation.

    Equipez-vous d'habits de ville, de jouets ou consommez un tonique de transformation pour avoir accès à des compétences de Bagarre costumée, identifiées comme telles dans leur descriptif.

    L'utilisation de ces compétences vous fait passer en mode Bagarre costumée et fait de vous une cible valide pour les autres bagarreurs.

    Dans ce mode, vous devez gagner des points en attaquant les autres joueurs avec vos compétences de Bagarre costumée, tout en évitant de subir trop d'attaques.

    La Bagarre costumée met l'accent sur le côté ludique et les points gagnés peuvent vous rapporter des succès.
    Pour quitter la Bagarre costumée, utilisez la compétence Temps mort.

    Si vous commencez un combat normal, vous quitterez automatiquement le mode Bagarre costumée.

    SUCCÈS



    En réponse à plusieurs lettres du Cercle des explorateurs tyriens, nous avons apporté les modifications suivantes aux succès connus :
    • Ajout de récompenses de karma aux succès quotidiens et mensuels.
    • Ajout de 19 nouveaux succès d'exploration à la liste de succès Explorateur, dont Maître de la plongée qui porte sur vos utilisations des lunettes de plongée.
    • Ajout d'une nouvelle catégorie de succès Epreuves de saut.
    • Déplacement de tous les succès d'épreuves de saut existants depuis la catégorie Explorateur vers la catégorie Epreuves de saut.
    • Ajout de 4 succès d'épreuves de saut supplémentaires.
    • Ajout d'une nouvelle catégorie de succès Boss.
    • Le succès Ecrase-terre a été déplacé de la catégorie Explorateur à la catégorie Boss.
    • Ajout de 7 nouveaux succès de boss.

    FORGE MYSTIQUE



    "Il est arrivé à Zommoros le Puissant de ne pas remarquer la générosité de ceux qui lui offraient des cadeaux. Désormais, Zommoros le Puissant récompensera comme il se doit les offrandes qui lui sont faites." ? Zommoros le Puissant


    • Les recettes de conversion du bronze, du cuivre, de l'or et de l'acier sombre en lingots ont été corrigées afin de donner les bons matériaux.
    • La recette du sceptre abyssal a été corrigée afin de fournir le bon objet.
    • La recette de l'?il sans paupière nécessite désormais 10 yeux de géant.
    • La recette de la vengeance des Titans a été corrigée afin de fournir le bon objet.
    • La recette du Mur des Brumes nécessite désormais 250 ombons en orichalque à la place du sang puissant, et 30 yeux de géant au lieu d'1.
    • Zommoros a reçu pour consigne de récompenser aussi les armes rares de moindres valeur et niveau.
    • Correction d'un bug dans la conversion de recette de la Forge mystique pour les ingrédients de glace offrant en récompenses des ingrédients chargés.

    ÉVÉNEMENTS



    Un cambrioleur skritt sévit en Tyrie ! Les aventuriers qui rencontreront ce vil larron rongeur sont tout invités à lui confisquer le butin qu'ils pourront en tirer.
    • Ajout de plus de 30 événements dans le jeu.
    • Correction d'une chaîne d'événements débouchant sur un blocage dans le Détroit de la Dévastation.
    • Correction d'un bug bloquant dans l'événement "Défendre les Chefs de Caer Pinède contre les revenants" au Chutes de la Canopée.
    • Correction d'un bug potentiellement bloquant provoqué par l'événement "Tuez la génitrice revenante pour libérer Rakkan" au Rivage maudit.
    • Correction d'un bug potentiellement bloquant dans l'événement "Sauver l'érudit Alil Rodez" au Passage de Lornar.
    • Correction d'un bug empêchant le maître de siège Marith de récupérer des morceaux de catapulte dans les Collines de Kesse.
    • Correction d'un bug empêchant la tacticienne Footi d'installer son canon au Rivage maudit.
    • Correction d'un bug empêchant les Skritts d'être chassés de la Mine de Nentor au Passage de Lornar.
    • Allongement du délai entre deux événements lors de la défense d'Arah. Les tentatives successives de tenir Arah deviennent plus difficiles.
    • Allongement du délai entre deux événements lors de la défense du Temple de Grenth.
    • Allongement du délai entre deux événements lors de la défense du Temple de Melandru. Les tentatives successives de tenir le Temple de Melandru deviennent plus difficiles.


    McM


    • Correction d'un bug exploitable permettant parfois aux joueurs de se téléporter à travers les murs.
    • Réduction de la distance à laquelle les joueurs pouvaient interagir avec les chariots à flèches terminés.
    • Le point de départ de l'équipe bleue dans les Territoires frontaliers verts a été modifié de façon à ne plus retirer les alliés de la zone.
    • La mine terrestre charr n'est plus utilisable dans les zones McM.


    JcJ

    • Correction de bugs permettant de se téléporter avant le début d'une partie.
    • Correction de bugs permettant d'entrer dans les bases des équipes dans l'héritage du Feu belligérant et la bataille de Kyhlo.
    • Svanir a été mis à jour de façon à avoir légèrement plus de vie dans la Forêt de Niflhel.
    • Les tournois payants seront bientôt disponibles. Afin d'assurer la meilleure expérience en jeu possible, des tournois gratuits seront à disposition pour permettre une transition sans problèmes avant l'intégration des tournois payants. Merci pour votre patience.

    MISES À JOUR GÉNÉRALES



    Le Prieuré de Durmand enquête actuellement sur une antique porte naine, découverte récemment dans les Falaises de Hantedraguerre. En parallèle, d'étranges témoignages signalent une caravane de bassins à requins traversant les champs de la Montée de Flambec?ur. Il s'agit à n'en pas douter d'un canular.

    Les tables de récompenses des épreuves de saut et des mini-donjons du monde ouvert ont été mises à jour.
    • Ajout de 3 nouvelles épreuves de saut.
    • Ajout de lunettes de plongée supplémentaires aux quatre coins de la Tyrie.
    • Dans la Citadelle de la Flamme, les manteaux pour armure intermédiaire s'accompagnent désormais de l'avertissement suivant : "Ce manteau dissimule les ornements d'épaules."
    • Les sacs de butin de niveau 50 ou plus ne contiennent plus de beurre ni de chocolat.
    • Les sacs de provisions des Centaures, les ravitaillements volés des Ettins, les sacs rituels de la Légion de la Flamme et les sacs de matériaux de l'Enqueste ne contiennent plus de beurre ni de chocolat.
    • Augmentation des chances d'obtenir des gousses de vanille dans les herbes de la Côte ternie et de la Chaîne de Pointebrume.
    • Le délai de réapparition des baies d'Omnom, des crocus noirs, des piments Bhut Jolokia et des truffes orriennes est passé à 5 h.
    • La quantité de cannelle que contiennent les zones de ressources passe de 3,5 à 1,2. La cannelle n'est plus disponible que dans les zones contenant du bois vert.
    • La quantité de noix que contiennent les zones de ressources passe de 3,5 à 1,2. La noix n'est plus disponible que dans les zones contenant du bois tendre.
    • Suppression du persil et du thym dans les herbes de la Côte ternie et de la Chaîne de Pointebrume.
    • Rune de noble supérieure : les lévridrakes invoqués par ces runes meurent désormais après 60 s.
    • Runes de la meute majeure et supérieure : l'effet en cas de dégâts fonctionne correctement.

    HISTOIRE


    • Le chapitre "Le domaine de la putrescence" a été mis à jour afin de rendre les interactions avec les portes plus cohérentes.
    • Le chapitre "Plus fort que l'épée" a été corrigé de façon à ce que l'application sur Steag de Transformation en moa (compétence d'élite pour envoûteur) ne bloque plus la progression.
    • Le chapitre "La bataille de Fort Trinité" a été corrigé pour éviter un problème susceptible d'empêcher la progression en mode coopératif. Un problème risquant de bloquer la progression lors de la défense de la porte a également été corrigé.
    • Le chapitre "La fleur de l'âge" a été corrigé pour éviter un problème susceptible d'empêcher la progression si le joueur saute un passage.
    • Le chapitre "Le Couvoir" a été corrigé pour éviter un problème susceptible d'empêcher la progression.
    • Le chapitre "Sur tous les plans" a été corrigé pour éviter un problème susceptible d'empêcher la progression.

    DONJONS

    • Terminer un donjon rapporte maintenant du karma. En mode Histoire, la première réussite d'un donjon en rapporte plus que les suivantes. Chaque jour, le premier trajet explorable d'un donjon terminé rapporte (niveau du joueur) * 23,5 points de karma. Ce même jour, refaire le même trajet rapporte (niveau du joueur) * 9,5 points de karma.
    • Catacombes ascaloniennes
    • Correction d'une zone dans laquelle les joueurs pouvaient sortir de la carte dans le Temple inondé.
    • Manoir de Caudecus
    • La portée et les dégâts maximum de Morgan la canonnière ont été mis à jour.
    • Étreinte du chagrin
    • Les grenadiers de l'Enqueste ont été réaffectés à une nouvelle tâche ; de nouveaux ennemis vous attendent sur cette longue route.
    • Kreutzerova n'attribue plus de priorité à un joueur à l'entrée du donjon lors de la première rencontre.
    • La Distorsion de gravité de Nokk affiche correctement la durée de distorsion.
    • Les golems de Shukov s'affichent correctement pendant son événement.
    • Le champ élecpapillon du golem Marque II a été mis à jour de façon à être un peu plus dangereux.
    • La lave de certaines zones se comporte maintenant comme doit le faire la lave.
    • Tonnelle du crépuscule
    • La portée maximale des vignes cauchemardesques a été augmentée.


    PROFESSION

    • Réduction des occurrences cumulables de Peur à 5 pour éviter de priver les joueurs trop longtemps du contrôle de leur personnage.
    • Mise à jour de l'avantage Stabilité, dont la durée peut être additionnée jusqu'à 3 fois.

      Élémentaliste
    • Poche d'air : cette compétence ne permet plus aux joueurs de sortir de l'eau en Foulée de l'ombre.
    • Cône de froid : la guérison que confère l'attribut curatif de cette compétence passe de 480 à 780 au niveau maximal.
    • Séisme : la réactivité des compétences utilisées après celle-ci a été améliorée.
    • Poigne de feu : l'angle d'attaque de cette compétence a été augmenté.
    • Glyphe du Renouveau : cette compétence ne ramène plus à la vie les alliés morts, mais seulement ceux à terre.
    • Caresse foudroyante : l'angle d'attaque de cette compétence a été augmenté.
    • Poigne magnétique : la réactivité des compétences utilisées après celle-ci a été améliorée.
    • Anneau de terre : cette compétence applique désormais Infirmité.
    • Sceaux : tous les sceaux ont été mis à jour de façon à fonctionner correctement avec les aptitudes de magie de la terre Gravé dans la pierre et Maîtrise des sceaux.
    • Mises à jour de l'état à terre
    • Décharge d'éclair : cette compétence peut maintenant cumuler 2 occurrences de Vulnérabilité.
    • Etreinte de la Terre : cette compétence est devenue une compétence 3 et nécessite 10 s de rechargement. Les dégâts ont été augmentés de 50% et chaque impulsion inflige Saignement. Cette compétence peut maintenant être interrompue par d'autres compétences.
    • Forme vaporeuse : cette compétence est devenue une compétence 2. Une fois à terre, elle est disponible immédiatement et nécessite 10 s de rechargement.

      Gardien
    • Saut de la foi : les fonctionnalités de cette compétence ont été améliorées pour la rendre plus fiable.
    • Ligne de protection : cette compétence ne peut plus déplacer les PNJ alliés.
    • Frappe du protecteur : cette compétence bloquait les coups plus longtemps que la normale en raison d'un bug exploitable, qui a été corrigé.
    • Focus ravivé : cette compétence est maintenant utilisable en mouvement.
    • "Sauvez votre peau !" : cette compétence a été divisée en JcJ et JcE. En JcE, vous ne remarquerez aucune différence. En JcJ, la durée d'avantage de cette compétence a été portée à 5 s.
    • Bouclier d'absorption : cette compétence ne bloque plus certains projectiles des PNJ alliés.
    • Symbole de colère : l'attaque de cette compétence a été augmentée de 10%.
    • Vertu de courage : cette compétence n'applique plus Egide à chaque fois que l'utilisateur entre ou sort de l'eau.

      Voleur
    • Sceau de l'Assassin : cette compétence inflige désormais 15% de dégâts pendant 5 attaques et non 50% de dégâts pendant une attaque.
    • Venin de basilic : la durée de buff de cette compétence est maintenant correcte, à savoir 30 s.
    • Tir incapacitant : cette compétence peut maintenant être tirée en continu sur les cibles derrière le joueur, sans le faire sauter vers la cible. Ce faisant, elle s'accompagne d'un coût.
    • Attaque de flanc : la première attaque de cette compétence ne peut plus être bloquée.
    • Tir d'encre : cette compétence ne permet plus aux joueurs de sortir de l'eau en Foulée de l'ombre.
    • Coup des neuf queues : cette compétence fournit maintenant l'initiative prévue.
    • Refuge de l'ombre : le fil de détente supprimant la furtivité de cette compétence a été mis à jour de façon à correspondre aux effets de la compétence proprement dite.
    • Hache tournoyante : la dérobade de cette compétence a été supprimée. Le tourbillon s'accompagne maintenant d'un effet de renvoi de projectile.

      Envoûteur
    • Vol des arcanes : cette compétence supprime Egide comme prévu au lieu d'être bloquée par cet avantage.
    • Images déroutantes : cette compétence tire maintenant à la bonne distance.
    • Cri de frustration : l'infobulle de cette compétence indique l'effet correct, à savoir application de Confusion pendant 3 s.
    • Miroir de l'angoisse : cette aptitude ne fonctionne plus sur les nécromants qui ont activé Protection de la Faucheuse.
    • Sorcier fantasmagorique : le rechargement entre deux attaques a été légèrement allongé.
    • Repli de phase : cette compétence ne devrait plus téléporter les joueurs dans la géométrie ou d'autres endroits théoriquement inaccessibles.
    • Compétences de sceptre : les compétences de projectiles du sceptre ont vu leur vélocité augmenter de 33%.

      Ingénieur
    • Elixir B : la compétence de ceinture correspondante n'applique plus qu'un avantage aux cibles alliées, comme prévu à l'origine.
    • Champ de mines : le rechargement de cette compétence a été réduit à 20 s.
    • Jet de mine : cette compétence est maintenant impossible à bloquer quand elle explose.
    • Guerrier
    • Étendard : cette compétence ne passe plus en rechargement complet si elle est interrompue pendant l'activation.
    • Tir vital : cette compétence peut maintenant cumuler 2 occurrences de Vulnérabilité.
    • Tir forcé : les dégâts de cette compétence ont été augmentés d'environ 70% et son délai d'activation a été prolongé.
    • Piétinement : la réactivité des compétences utilisées après celle-ci a été améliorée.
    • Tremblement : cette compétence est maintenant activable en mouvement.

      Nécromant
    • Corruption d'avantage : cette compétence supprime Egide comme prévu au lieu d'être bloquée par cet avantage.
    • Sol fétide : cette compétence à terre est maintenant accompagnée d'une zone de combo obscure. Ses effets visuels ont été mis à jour pour prendre en compte le rayon effectif.
    • Drain de vie : les dégâts de cette compétence à terre ont été augmentés de 25%.
    • Déplacement spectral : retirer cette compétence d'un emplacement pendant qu'elle est active supprime désormais tous les atouts qu'elle conférait.
    • Frisson dorsal : cette compétence supprime Egide comme prévu au lieu d'être bloquée par cet avantage.
    • Client de bêta Mac
    • Correction d'un bug qui empêchait les utilisateurs d'un clavier Apple de type autre qu'anglais US d'affecter la touche à gauche de la touche "1" ou "&" dans le volet Options de contrôle.

    Mise à jour d'urgence du 23/10/2012



    GÉNÉRAL
    • Le chapeau de ville Cornes de diable ne peut plus être échangé dans la forge mystique et devrait de nouveau être disponible gratuitement dans la boutique aux gemmes.
    • Correction d'un crash suite à la résurrection d'un clone de l'envoûteur avec la compétence Déception.
    • Correction d'un problème lié à la réapparition infinie des créatures d'Halloween à partir des portes hantées.
    • Correction d'un bug rendant le fantôme invisible dans la première étape de la chasse au trésor dans l'Arche du Lion.
    • Correction d'un crash en Monde contre Monde.

    (source)

    Alors, que pensez-vous de tout ça ? Bon patch ?
    A noter : un forum officiel dédié à Halloween a été ouvert.
    Dernière modification par Crazy ; 23/10/2012 à 17h21. Motif: Mise à jour du 23 ^^

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  3. #2
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    Addenda par rapport aux patchnotes :

    Nous souhaitons clarifier quelques points concernant les Bagarres costumées à venir :

    Oui, cet événement porte le même nom que celui de Guild Wars, mais il est différent.

    Même s’il y a de nombreux avantages à utiliser des objets de la Boutique aux gemmes, tous les joueurs sont libres d’y participer, sans nécessairement avoir à dépenser de gemmes.

    Pourquoi ? Les toniques d’animaux et les jouets des habits de ville manquaient un peu de “fantaisie”. Ces objets remplissent leur rôle d’un point de vue esthétique, mais pouvaient profiter d’un peu plus d’interactivité. Pour les Bagarres costumées, nous avons donc décidé de mettre en avant la nature sociale de Guild Wars 2 et de permettre aux joueurs d’interagir les uns avec les autres de façons inédite et amusante au cours d’une foire d’empoigne déjantée. Si vous avez déjà eu l’occasion de tester les gants de boxe, vous avez vu à quoi ressemble la boxe (air-boxing) dans notre jeu. Nous avons simplement poussé ce concept un peu plus loin.

    Quand vous en aurez assez de jouer aux sauveurs, faites une pause et venez participer à une Bagarre costumée ! Vous replongerez en enfance, au temps où vous jouiez au chat pendant la récréation. Les Bagarres costumées s’inspirent de cette idée de jeu léger, sans conséquence, mais si jamais les Centaures devaient refaire une apparition, tout le monde reprendrait bien entendu les armes pour défendre la Tyrie. En attendant, vous allez pouvoir participer à une bagarre de type “chacun pour soi” avec d’autres joueurs du monde entier grâce à des jouets, des toniques de transformation et de nombreuses interactions. Si vous faites du PvP 24h/24, 7j/7, si l’eSport n’a plus de secret pour vous, vous n’aurez aucun mal à maîtriser les Bagarres costumées, mais vous n’allez pas forcément y trouver votre compte. Il ne s’agit pas d’un événement sérieux, ni d’une compétition. Il offre simplement aux joueurs une nouvelle façon d’interagir.
    Pendant ces bagarres, vous pourrez gagner temporairement le titre de “Roi/Reine de la Bagarre costumée”, ce qui incitera vos rivaux à défier vos prouesses de combattant à mains nues. Tout le monde va chercher à vous détrôner, mais ce titre ne dure que si vous continuez à vous battre. Portez suffisamment de coups et vous gagnerez des succès spécifiques aux Bagarres costumées qui vous aideront à progresser sur le long terme.

    Pendant Halloween, les joueurs pourront s’entraîner gratuitement au combat à mains nues dans certaines zones, par exemple en sautant dans la Forge mystique. Chaque costume bénéficiera de compétences particulières et certains permettront même à d’autres joueurs de rejoindre une bagarre commencée par le porteur du costume en question. Le balai de sorcière permet par exemple d’invoquer un chaudron qui transforme quiconque boit son contenu en un participant potentiel à la rixe. Le costume du Roi dément, disponible dans la Boutique aux gemmes, permet quant à lui d’invoquer un banquet follement savoureux qui permet de rejoindre une bataille de nourriture.
    Les toniques d’animaux qui se trouvent actuellement dans les coffres du Lion noir octroient des compétences de bagarre qui permettront aux joueurs ayant obtenu des clés dans leur histoire personnelle ou dans le butin récupéré au cours de leurs aventures de participer à cet événement ! Quant aux toniques mystiques, ils sont déjà disponibles. Enfin, les gants de boxe, la poêle à frire de l’habit de cuisinier et l’épée de pirate en bois que vous trouverez dans la Boutique aux gemmes seront revus et corrigés pour fonctionner avec les Bagarres costumées.

    Les costumes d’Halloween ne pourront plus être achetés après Halloween, mais les bagarres ne s’arrêteront pas pour autant et continueront avec tous les autres costumes et toniques ! Si l’événement a du succès, nous avons prévu d’y ajouter encore plus de jouets, de transformations et de surprises ! Après tout, on peut très bien prendre au sérieux le fait de jouer à chat. Souvenez-vous de vos récréations ! Même si ces Bagarres costumées ne sont pas celles du Guild Wars original, elles restent drôles, innovantes et uniques à Guild Wars 2 !

    (source)

  4. #3
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    Et aucunes infos concernant la personnalisation du perso ? choses qui étaient apparues au dernier patch dans les fichiers du jeu. Mon azura est trop grande !
    Merci pour le récap

  5. #4
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    J'imagine bien la scène, Strykhe annonce une pause de 5 minutes, tout le monde se regarde et PAF clackage de tonique et baston général!!
    Φιλία καί έπος


  6. #5
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    Level : 00
    Classe : Sorcier sith
    Pseudo RIFT : Celebriane
    Classe : Mage
    Rôle Principal : DPS Distant

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    L'elem possède enfin une mise à terre à niveau ( il passe même au top de la mise à terre ^^)

  7. #6
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    En PvE cette mise à niveau de la mise à terre (faut suivre !) est peut-être intéressante. En WvW vachement moins vu qu'en général tu ne restes pas à terre longtemps, soit les AoE te killent super vite soit tu manges une exécution.
    Mais bon pour l'élémentaliste ça ressemble à un petit up tout ça. C'est bon ! (Hormis le glyphe de renouveau qui avec son CD et son temps d'incantation ne sert à mon avis strictement à rien).

  8. #7
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    Bah il va être plutot fat pour sortir de la mélée justement ! à terre, hop tu spam le 2 et tu t'esquive ! (la durée est assez longue pour aller loin !

  9. #8
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    Correction d’un bug exploitable permettant parfois aux joueurs de se téléporter à travers les murs.
    A part ça... osef

    Ah non ya aussi :
    Réduction des occurrences cumulables de Peur à 5 pour éviter de priver les joueurs trop longtemps du contrôle de leur personnage.
    Tir d’encre : cette compétence ne permet plus aux joueurs de sortir de l’eau en Foulée de l’ombre.
    Repli de phase : cette compétence ne devrait plus téléporter les joueurs dans la géométrie ou d’autres endroits théoriquement inaccessibles.
    A part ça...
    Dernière modification par Loup ; 23/10/2012 à 11h04.

  10. #9
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    Citation Envoyé par Celebriane Voir le message
    L'elem possède enfin une mise à terre à niveau ( il passe même au top de la mise à terre ^^)
    J'avoue que la forme vaporeuse, on va se barrer partout

  11. #10
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    Bon, bah voilà, les màj/nerf attendu sur le rogue

    Plus de TP pour sortir de l'eau, plus de 2nd tourbilol volé sur les war, OK, c'est vrai que là dessus on était cheaté, j’admets.

    Mais augmenter le cout en initiative du Tir incapacitant à l'arc, je dis NON, même si je vais devoir subir.....

  12. #11
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    Vous allez pouvoir profiter des events d'halloween plutôt que d'aller en McM, si vous voyez ce que je veux dire
    Aaron Coberly, responsable artistique GW2: "nous faisons en sorte que nos armures soient sexy et montrent généreusement des zones de peau stratégiquement choisies."

  13. #12
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    Citation Envoyé par mikelion Voir le message
    Vous allez pouvoir profiter des events d'halloween plutôt que d'aller en McM, si vous voyez ce que je veux dire
    Chuis sûre que c'est un complot de Vizunah pour nous faire déserter le McM


  14. #13
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    Citation Envoyé par Crazy Voir le message
    Chuis sûre que c'est un complot de Vizunah pour nous faire déserter le McM
    On va vous distribuer des paquets de bonbons par centaines pour que vous ayez mal aux dents.
    Aaron Coberly, responsable artistique GW2: "nous faisons en sorte que nos armures soient sexy et montrent généreusement des zones de peau stratégiquement choisies."

  15. #14
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    Citation Envoyé par mikelion Voir le message
    On va vous distribuer des paquets de bonbons par centaines pour que vous ayez mal aux dents.
    Les salauds ! Vous ne reculez devant rien !


  16. #15
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    Up pour l'ajout de la màj du 23


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